Грядущий реліз Bad Company2 вже неодноразово обговорювалося на сторінках нашого сайту, але перед початком продажів гри ми вирішили зайвий раз поговорити про BC2. На цей раз враженнями від beta-версії діляться наші редактори і читачі.
За місяць до початку продажів гри Battlefield: Bad Company2, компанія Electronic Arts початку масований наступ по всіх фронтах: на консолях випущена demo-версія гри (яка згодом стала найбільш скачуваною з коли-небудь випущених EA demo-версій), на комп'ютерах був запущений закритий beta-тест.
Розповім про зміст сьогоднішньої статті: спочатку своїми враженнями від ПК-версії поділиться Артем Лутфуллін, потім підуть звіти від наших читачів, в завершенні - мій звіт, в якому я порівняю консольну і ПК-версії між собою, опишу відмінності, прикину переваги і недоліки кожної . В самому кінці коротка інформація про заходи присвячених запуску гри.
Враження Артема Лутфулліна
Буквально на днях відбудеться запуск Battlefield: Bad Company 2, а бета-тестування добігає кінця, тому я хочу поділитися своїми враженнями від бети BD2. У мене немає досвіду гри в першу частину Bad Company, тому що її не було на PC (сумний смайлик), зате є досвід гри в усі інші частини Battlefield, починаючи з першої і закінчуючи Battlefield 2142. А так як мої враження будуть тут нарівні з враженнями інших гравців і Ігоря, дозволю собі бути коротким.
Графіка. На мій погляд, саме те, що потрібно, не так ефектно як у CoD: MW2, але ніяких відчуттів іграшкового або нереалістичність відбувається немає. На моїй конфігурації (Core i5, 4 GB DDR3, GeForce GTX260) гра не гальмує на максимальних налаштуваннях, правда без згладжування. Хоча друзі, які також грали в бету, скаржаться, що на тих же Core2Duo все не так гладко і доводиться знижувати якість графіки.
Фізика, управління. Чим хороша, на мій погляд, BD2 - так це своєю разрушаемостью. Про це сказано вже багато всього хорошого, але є і питання, наприклад про неруйнівного об'єктах. Як на мене, пара будівель на кожній карті, які не можна знищити дощенту - правильні хід, інакше в тривалих матчах від поля бою буде залишатися в прямому сенсі чисте поле. Якщо гра триває більше 10 хвилин, то карта набуває вигляду арени: купа зруйнованих будівель, дерев, зламані паркани і огорожі. Що ще сподобалося в плані фізики, так це те, що разрушаемость об'єктів в грі зроблена не просто для ефектності. Можна зруйнувати будівлю, в якому сховалися захисники точки, можна зруйнувати будівлю з розташованим всередині об'єктом для вибуху, дерева скошуються кулеметними чергами, щоб відкрити огляд снайперам, паркани знищуються для того щоб було простіше обстрілювати певні ділянки карти і так далі. Фізика руйнувань в грі застосовується постійно.
Геймплей. Той, хто грав в попередні Battlefield, буде тут як вдома. Так, відмінностей від інших ігор серії багато, та й час тут ближче до справжнього, немає режиму, аналогічного титану в BF 2142, для мене це невеликий мінус, режим був класний. В іншому гра саме така, яку я чекав, та й, напевно, багато хто чекав. Якщо ви, як і я, грали в CoD: MW2 або в щось інше тільки тому, що попередні Battlefield заграні до дірок, а нова гра серії ще не вийшла, сміливо переходите на BadCompany 2.
CoD: MW 2 і Battlefield: BD 2. Дозволю собі невеличке порівняння цих двох серій, все-таки грав майже в усі ігри кожної. Зрозуміло, що механіка у них трохи різна, КОД швидший і динамічний за рахунок маленьких карт і високого коефіцієнта ушкоджень (навіть на нормальній складності в multiplayer вбивають за 2-3 постріли), тоді як Battlefield завжди виділялася своїм розмахом, кількістю одночасно грають на мапі людей і командною грою. Ось на цьому хочу зупинитися.
На мій погляд в КОД командна гра можливо тільки в дуже рідкісних випадках, це або варіант, коли одна людина з команди бігає з щитом і прикриває всіх, «танкуя», або спеціальні режими гри, наприклад захоплення штабу або бомба, коли скоординовані дії кількох осіб дійсно дають результат. Інша справа найпоширеніший режим командного бою або захоплення точок, в ньому один «рукатий» гравець серед випадкових учасників може вирішити матч, навіть якщо протистоїть йому команда з кількох людей.
В Battlefield командна гра значить набагато більше, якщо ви потрапите на сервер з командою або декількома складами (в групі може бути до 4 бійців), то помітите це по тому, яка сторона веде. Мені в цій особливості подобається ось що: в BD2 команда це необов'язково 4 людини різних класів, тобто медик, інженер, снайпер і десант, це цілком можуть бути два танкіста будь-якого класу і інженер, або пілот і кулеметник на вертольоті, або два снайпера і медик, і так далі. Варіантів командних складів маса і кожен з них по-своєму цікавий, вони дуже відрізняються один від одного, в цьому вся сіль гри.
Так що порівнювати CoD: MW2 і Battlefield: BD2 можна тільки як гри, розраховані на мультиплеер, вони належать до одного жанру Action, так, але в іншому дуже різні.
Артем Лутфуллін ( [email protected] )
Twitter
враження читачів
На початку лютого в новинній стрічці був анонсований конкурс, в якому можна було виграти ключі доступу до ПК beta-версії. Переможцям конкурсу (було розіграно 15 ключів) було запропоновано описати свої враження від гри, підготувати невеликі звіти.
Враження у всіх вийшли різні, вони перед вами. Величезне прохання: не полінуйтеся, зайдіть до нас на форум в тему, де буде відбуватися обговорення даної статті, відзначте, яка із заміток читачів вам сподобалася найбільше - кращого автора з числа читачів чекає невеликий приз.
Dimas Untevskiy:
Для початку хотів би подякувати Вам за ключ!
Погравши вже більше тижня можу сказати, що гра вдалася (а адже це тільки Beta версія). Щовечора, коли є вільний час хочеться знову опинитися на полі бою серед вибухів, стрілянини і криків товаришів по команді. Дуже сподобався геймплей, де можна на повну використати руйнація будівель, навіщо лізти в двері, коли є C4 або підстовбурний гранатомет?! У цій грі розумієш як важлива гра в команді, і що від героя одинака немає практично жодного толку. Якщо під час заходу на сервер потрапляєш в згуртований ськвад, то грати стає в рази веселіше!
Графічно гра виконана відмінно, все вибухає, рушиться - прям війна! Прочитав в інтернеті, що в релізі графіка буде ще поліпшена, так що пора купувати новий комп'ютер.
Звук просто шикарний! Звуки пострілів, розриви снарядів, хтось десь кричить про ворожого снайпера це просто треба чути!
В результаті враження від Betа-версії тільки позитивні, чекаю фінальної версії!
Mike P.
Влаштовувати публічні бета тести справа не нова, різниця лише в тому, що раніше публічні тести влаштовували більше ті компанії, яким найняти тестерів було, м'яко кажучи, не по кишені, а тепер це загальна забава. Все більше великих компаній влаштовує відкриті тести своїх майбутніх проектів. Цей тест, очевидно, проводиться для шліфування міжкласової балансу, тестування мережевого коду і навантаження на сервери. Тому ключ не отримав, напевно, тільки ледачий (якщо Ви не виграли його у всіляких акціях так само була можливість зробити попереднє замовлення кінцевого продукту із заповітним ключиком), останнім часом «битком» всі сервери незалежно від місця розташування і пінгу.
Отже, що ж чекало нас в довгоочікуваному тесті? 1 карта - Port Valdez, 1 режим - RUSH, в якому обмежена кількість спроб для атакуючих і відповідно необмежено для захищаються, чиїми цілями є відповідно, знищення та захист ключових точок карти. Щоб не розкривати всі карти з розвитку персонажів розробники тупо приставили до кожної вартості апгрейда тисячі, тобто то, що буде коштувати 12500 зараз коштує 100 012 500, ну система зрозуміла. В общем-то це більше не тест, а скоріше мультиплеерная демо-версія. Природно є невелика кількість багів, але за час, що залишився до релізу час (а саме близько місяця), швидше за все, все пофиксил.
У грі представлено 4 класу бійців, серед яких, розробники пропонують вибрати нам найбільш близького за духом і стилем гри, ними стали: штурмовик (Assault), снайпер (Recon), медик (Medic) та інженер (Engineer).
Про всі по порядку:
Штурмовиками, в основному, грають ті, хто «прет грудьми на амбразуру» або працюють з тилу, тобто стрибають на квадроцикл / танк або іншу техніку, манівцями забираються в тил і там «насаджують справедливість». Надзвичайно гарні при штурмі будівель і захопленні точок, безпосередньо, на місцях, до того ж можуть роздавати патрони «нужденним» .Для мене, штурмовик завжди здавався найскладнішим класом, потрібна неймовірна реакція і впевненість в діях.
Снайпером грати не дуже складно, але все ж цікаво, єдина складність це дуелі, в цьому і є найцікавіше. Головне зловити ворога в приціл швидше, ніж він тебе, тоді справа в капелюсі, природно при наявності більш-менш прямопроізрастающіх рук. І завжди треба перебігати з місця на місце, на одному місці не більше 2-3х вбивств, інакше, є шанс бути накритим мінометним вогнем або зустріти снайпера мета якого - помста. Проти звичайних цілей працювати трохи простіше, вони, як правило, завжди відкриті, головне вміти стріляти на випередження і якщо не вбити, то хоча б сильно поранити.
Медик - боєць ближнього бою, як мені здається. На борту несе кулемет, аптечки і безпосередньо дефібрилятор. Тлумачний медик дуже корисний в команді і зайвий раз відкачає і кулеметним вогнем прикрити зуміє. Дуже хороший в боях в приміщенні - кулемет має неймовірно високий рівень вогню.
Інженер - змішаний клас. Він оснащений і гвинтівками, і ракетні снаряди з собою несе, ніж реально збільшує свої шанси на виживання якщо зустріне танк або якусь самохідну установку, так само в наявності має рем. комплект і може допомогти в ремонті атакуючої техніки. Інженером, та й взагалі всіма іншими «штурмовими» класами (штурмовик, медик, інженер), грати складніше - вони завжди на вістрі атаки з усіма наслідками, що випливають. Тут зайвий раз не позіхнути, кожну секунду є шанс зловити ворожу кулю.
За весь час тесту, грати строго одним класом мені ніколи не вдавалося, завжди доводилося поєднувати, моїми «улюбленцями» стали снайпер і інженер, в режимі атаки більше працювати доводилося снайпером, в режимі захисту снайпером попрацювати вдавалося тільки на самому початку, потім якось не дуже. Звичайно, були і ті, хто тільки снайперами і грали, і їм це дуже навіть непогано вдавалося, але мене якось минув.
Описувати ігровий процес особливого сенсу не має - все те ж саме, що і було раніше (порівнюю з Battlefiled 1942- 43, на жаль або на щастя, пограти в інші ігри серії в мультиплеерном режимі, у мене не було бажання) тільки тепер замість прапорів m- com'и, які необхідно знищити, ймовірно, в інших режимах і на інших картах залишаться прапори - як ключові точки для відродження нових бійців. Коштувати загострити увагу на «разрушаємості».
Разрушаемость - в цьому слові і полягає основна «фішка» з невеликим секретом. Чи не хочете вручну підривати m-com'и? Зрівняти з землею всю будівлю (варто нагадати, що в оригінальній Bad company будівлі мали часткову разрушаемость, чим викликали бурю обурення і ненависті особисто у мене) і без розмов, щоб з-за керма танка зайвий раз не вставати. Присутній навіть невеликий терраморфінг поверхні від вибухів. Все б добре, але завжди є до чого причепитися і тут теж: дивна річ виходить, що будівлі з бетону і арматури руйнуються від п'яти-шести спрямованих вибухів, а тендітні, на перший погляд, металеві контейнери і недобудовані споруди - не піддаються, але це вже скоріше причіпки, ніж реальні недоліки. В іншому все на своїх місцях, всякий гравець потрібен в команді, природно, без фанатизму, коли в команді 9 з 10 снайпери - не дуже весело; 32 - оптимальне для битв число, менша кількість хоч і дає простір тактичного генію, але все-таки замало. Подивимося, що нам запропонують в режимі Deathmatch, ось де має бути все веселощі, особливо якщо карти будуть не особливо великими, то ближче до завершення матчу залишаться бійці і техніка на попелище.
Сальченко Василь:
Як я вже говорив, в Battlefield грав давно, ще років 8 тому, пам'ятаю до цих пір фан від командної гри і мочилова. Потім на кілька років кумиром мережевого побоїща став CS, потім CS: Source, потім ММОРГ Guild Wars. Нещодавно прийшов до висновку, що мені несподівано цікаво стало до 35 років грати без читів.
Бету виграв просто так і не розраховував (хоча з урахуванням того, що я живу на далекому сході і маю 7-ми годинну фору перед мск).
Отже, скачав, запустив. Перше що здивувало: запускав на ноутбуці (HP Pavilion dv6) - практично були відсутні гальма (єдині рази обумовлені скоріше лагами мого інтернету).
Надана карта - це щось. Відчуття дійсно морозу! Причому такого, мінус 30 і далі. Дуже реалістично зроблена заметіль (COD: MF2 відпочиває).
Помітив нюанс - можна абсолютно спокійно пробратися в тил до супротивника і "почікать" звідти. Так само як і противник до тебе. Мабуть, далося взнаки поки відсутність належної практики.
Зброя в грі (ручне), имхо, стало якесь аркадноє управління, чи що.
Неймовірно довго можна бігти - на тобі кілограм 40 всякого, а ти мчиш як кінь!
Дуже сподобалося те, що озвучка підтримує російську, причому цілком професійно.
Взагалі не уявляю, як в неї грати на PS3! Ну ось, власне, і все. Гру я, швидше за все, куплю. Скоріш за все, це буде варіант для PS3.
Олександр (Rastyman):
На мою думку, гра Bad Company, на даний момент, найкраща в класі мережевих тактичних шутерів, найбільш реалістичний військовий симулятор. Дуже ретельно промальовані світ, повна руйнація, як техніки, так і оточення (воронки і відвалилися броньові листи виглядають дуже оригінально), звук просто фантастичний, радує наявність луни, рикошету, фізика прорахована на відмінно, геометрія польоту кулі, кидок гранати найбільш правдоподібний, все просто чудово, але як завжди є "аЛЕ".
По-перше, хотілося б більше співпрацювати з іншими гравцями, окремо просити припаси або мед. допомоги, дякувати тощо.
По-друге, обов'язково ніж треба зробити окремим видом зброї, а не так, щоб між іншим! Одна справа, цілеспрямовано бігти з ножем за черговим щасливчиком і зовсім інше, застосовувати його як додатковий патрон в стволі.
Далі, можливість швидко підривати контрольні точки за допомогою С4 неправильна, тому що оборона зводиться нанівець, просто втрачається інтерес гри, все біжать і підривають себе, і справа зроблена, так не цікаво. Ще необхідно трохи продовжити час підриву контрольної точки, тому що захисники просто не встигають добігти враховуючи масштаби карти, але це теж спірний момент, бо в такому випадку, атака стає набагато скрутніше.
Хотілося б мати на карті точки постачання, або можливість запиту постачання, ножі - це звичайно класика жанру, але проти автоматичної зброї виглядає безглуздо, а можливості попросити припасів майже немає, ще менше шансів їх отримати.
Ще солдат часто застряє в полігонах, тупо стрибаєш до самої смерті на радість бандитам.
І найголовніше: необхідний найсуворіший контроль, на предмет наявності читов. У грі немає можливості проголосувати або якось позбавиться від таких садомітов, їх наявність просто повністю перекреслить всі можливі переваги цієї найбільшої ігри (такі як дальність огляду, наявність схронів і т.д.).
Побоювання забанити серійний номер гри користувача, можливо позбавить нас від цих настирливих гризунів.
Спасибі, буду радий якщо моя думка Вам допоможе, сподіваюся воно теж буде враховано в наступних модифікаціях.
Честь маю. Ветеран BF2141 - Rastyman.
Владислав Мірошниченко:
Мені вдалося взяти участь в бета-тесті гри Battlefield Bad Company 2.
Головною відмінністю серії Bad Company від інших мультіплеєрних ігор є повна руйнація з деформацією ландшафту, руйнуванням будівель і різноманітної техніки. Саме це впадає в очі при першому запуску гри. Ось ви біжите розміновувати точку A, яка знаходиться на відкритій місцевості, на вас спрямований вогонь ворожої сторони, розлітаються тріски дерев'яного паркану, а перед вами утворюється воронка недавно кинутої гранати. Успішно здійснивши знешкодження бомби, ви відправляєтеся на точку B, де будете прикривати фланг від безперервних атак. Пробігаючи повз незавершеного будівництва, ви стаєте свідком вдало пущеного танкового снаряда, який руйнує півстіни, розлітаються цеглини, в повітрі клуби пилу повністю закривають вам огляд.
При цьому все виглядає просто неймовірно кінематографічно і вражаюче, хоча максимальний рівень графіки побачити неможливо (витрати бета-версії). Але і на даний момент гра блищить чіткими текстурами і високополігональні моделями.
Що ж до геймплея, це відмінний Командний шутер з широкими тактовно можливий. Дисбалансу в грі НЕ спостерігається. І хоч оборонятіся все ж легше, но це не винних дива проблемою.Більше для грамотно скоордінованої атаки нападаючої сторони. Вам Надано Чотири різнобічніх класу, гра за КОЖЕН кардинально відрізняється. Особливо хочеться відзначити систему розвитку з нагородами за кожен рівень у вигляді зброї та різноманітних гаджетів, а також досягнення видаються в кінці кожного бою. Окремо хочеться виділити Dog Tags - жетони, що збираються з кожного поваленого ворога за допомогою ножа.
В результаті навіть на стадії бета-тесту це якісний мультиплеєрний шутер, за яким приємно провести пару годин.
Враження Ігор Сопрунов
Артем уже написав про свої враження від ПК-версії, я не так давно розповідав про враження від beta-версії для PS3. На цей раз я розповім вам про відмінності версій для ПК і PS3. Щоб побачити ПК-версію в максимальній якості я попросив у представництві компанії AMD нову відеокарту, що підтримує DirectX11 - в такому вигляді гра дійсно чудово виглядає і, зізнаюся, любителям грати на PS3 є чому заздрити.
На фотографіях можна порівняти ATI Radeon 5850 і модель попереднього покоління, Radeon 3870.
В результаті конфігурація комп'ютера, на якому була запущена гра наступна: Core2Quad Q6600 2.4 Ггц, 5 Гбайт DDR2, ATI Radeon 5850.
Але давайте про все по порядку, для початку про особливості та переваги ПК версії.
Перша відмінність: інтегрована система додавання друзів. Ви можете знайти друзів, організувати з ними команду.
Завдяки розширеній системі створення серверів, ПК-користувачі можуть знаходити сервера з найкращими характеристиками: зниженим пінгом, територіально вам підходящими, з відключеною статистикою, активованої або відключеною системою Punkbuster та іншими параметрами. Тобто версія для ПК дозволяє більш детально працювати з серверами, що природно, в перспективі, дозволить простіше організовувати чемпіонати, різні турніри.
Зліва вікно вибору зброї на ПК, праворуч на PS3
Всередині гри екрани вибору зброї, роботи з командою оптимізовані під роботу з мишкою. Оснащення свого бійця для кожного раунду дуже легко робити за допомогою курсору.
З технічної точки зору гра так само пропонує значно ширшу підтримку різних пристроїв. Так в налаштуваннях можна вибрати абсолютно будь-який дозвіл: як для моніторів з співвідношенням сторін 4: 3, так і для широкоформатних екранів 16: 9. Підтримуються найнеймовірніші дозволу.
Підтримується в Bad Company2 і технологія Eyefinity від AMD, завдяки якій до відеокарти можна підключити до трьох моніторів, і грати в такому супер-широкому форматі. Для володарів відео карток від NVIDIA передбачена активація 3D Vision.
Невеликий ролик про ПК-версію.
Так само не можна не згадати про підтримку DirectX11, якщо ваша картка сумісна з останньою версією цієї бібліотеки, то вам представиться можливість споглядати поліпшену роботу гри з освітленням і м'якими тінями.
Так само обмеження в 24 гравця в версії для PS3, на ПК відсутній, тут максимально в грі можуть брати участь до 32 гравців.
Тепер мої враження від гри на ПК.
Так як демо-версія для PS3 і beta-версія для ПК містили одну і ту ж снігову карту, можна порівняти лицем до лиця дві версії гри.
Заздалегідь хочу вас попередити: так як "знімки" з екрану телевізора (у випадку з PS3-версією) спочатку кілька гіршої якості, зі зрозумілих причин, вони не повністю відображають реальну картинку. До того ж фотоапарат явно вдарився в синяву, скріншоти в ПК-версії в цьому плані робити значно простіше.
Так що, я представляю вам картинки з різних версій пліч-о-пліч, але не судіть строго про PS3. Головне, що хотілося показати - це те, що ПК-версія надає трохи кращу картинку, яка забезпечена ефектами, що обробляються на апаратному рівні (читай, доступними для власників DirectX11-карти).
Отже, одним з головних відмінностей і переваг ПК-версії є багатство картинки - дозволю собі такий варіант опису зображення, на яке здатний комп'ютер за умови установки правильних комплектуючих. З одного боку, все можна пояснити можливістю установки високого дозволу: ставимо 1080p-дозвіл (1920х1080) і ось вам вже більш чітка картинка. Так, варто враховувати що у випадку з комп'ютером, ви сидите практично впритул до монітора, в той час як граючи на PS3, ви напевно перебуваєте як мінімум метрах в півтора від телевізора - в цій ситуації обмеження консольної версії (максимальний дозвіл 720p) дещо нівелюється відстанню . Додає якості картинки і більш високий дозвіл текстур в версії для ПК. Так само комп'ютери удостоїлися останньої версії DirectX, за допомогою цього набору останніх технологій в грі обробляються різні ефекти і дрібні частинки: в BC2, таким чином, на комп'ютері більш детально виглядають вибухи, пісочний або снігові пориви вітру, дим від гранат і зруйнованих будівель. Освітлення так само додає в деталізації: на карті з beta -версії це не сильно відчувається (так як вона сніжна, світла), але в відео вище видно, як виконані пробиваються крізь листя промені сонця, так само красивіше і детализированнее обробляються тіні, додаються м'які півтони.
Буквально пара слів про управління: тут нічого кардинально нового не скажу. Гра джойстиком і гра на клавіатурі мають свою специфіку, плюси і недоліки є як у одного виду управління, так і в іншого. Хто все життя грав в «стрілялки», керуючи за допомогою клавіатури і миші, джойстиком грати перший час буде незвично. Я ж, наловчившись за останні три роки гри з джойстиком, довго грати на клавіатурі не зміг, пальці стали хворіти, довелося робити перерви. Зрозуміло, що розробники в разі ПК-версії Bad Company2 спробували зробити підтримку різних контролерів максимально широкої, це стосується і гарнітур для внутреігрового спілкування. У версії для PS3 ніякої оптимізації під сторонні джойстики зроблено не було, покладалися виключно на рідній для консолі Dualshock3.
Підтвердилася інформація про те, що в грі буде власний магазин. Мало того, в перший же день, відразу після покупки, принісши гру додому і завантаживши диск в приставку, ви виявите перший Map Pack в магазині. У цьому збірнику будуть дві карти: карта Nelson Bay, для режиму Rush, і карта Laguna Alta, для режиму Conquest. Для доступу до цих локаціях в магазині необхідно буде ввести спеціальний VIP код, який буде знаходиться всередині коробки з грою.
Перші дві карти демонструються на відео:
Пізніше, але так само в березні, з'являться ще дві карти: Arica Harbor, для режиму Conquest, і and Laguna Presa, для режиму Rush. Відповідно, всі купили гру зможуть скористатися кодом з коробки; тим гравцям, хто купить гру пізніше, з рук (код вже буде використаний), доведеться викласти додатково $ 15 для покупки цих карт. ПК-гравці отримають цей контент як оновлення до гри.
Я сам на ПК вже досить давно не граю, все моє ігровий час займає PS3. І ось, погравши в бету на консолі від Sony, пізніше запустивши і демо-версію, я засів грати на ПК. І знаєте, в моїй голові виникла думка, а чи не прикупити для мого ПК модну відео-картку останнього покоління, щоб всю це красу відчувати кожен день? Я буду думати, а ви вирішуйте для себе самі. Однак, яку б платформу ви не вибрали, грати в Bad Company2 варто всім, хто хоч трохи любити шутери, стрілянина і гри про війну. Дійство почнеться вже наступного тижня.
Під завершення сьогоднішньої статті, трохи інформації про заходи щодо запуску гри, які запланувала Electronic Arts і партнери.
Стань першим володарем гри Battlefield: Bad Company 2 і вступи в жорсткі мережеві бої на російських рангових серверах вже 3 березня о 18.00 - за день до офіційного релізу гри в Європі!
Ранній старт продажів буде доступний для покупців мережі МедіаМаркт і цифрової дистрибуції. Російські рангові сервера для перших гравців відкриються 3 березня.
Розширене видання Battlefield: Bad Company 2 з шістьма відкритими ігровими об'єктами і додатковим ексклюзивним диском з саундтреками з гри надійде в продаж в мережі Медіамаркет рівно о шостій годині вечора 3 березня. Гра буде доступна в магазинах Москви, Санкт-Петербурга, Самари, Ростова-на-Дону, Краснодара, Казані, Омська і Єкатеринбурга. Перші покупці отримають в подарунок нагрудну медаль, індивідуальний жетон бійця Battlefield: Bad Company 2 і комплект стікерів в стилі гри.
Повний список магазинів, які беруть участь в акції, можна знайти по засланні .
В інших магазинах Росії гра Battlefield: Bad Company 2 надійде в продажах 4 березня і всім першим покупцям гри компанія Electronic Arts дарує подарунки. Купуючи гру з 4 по 8 березня в магазинах Хітзона, Союз, 1С Інтерес ти зможеш отримати індивідуальний жетон бійця або нагрудну медаль, а також наклейки для модінга комп'ютера в стилі Bad Company 2. Подарунки також отримають і оформили попереднє замовлення в онлайн-магазині 1С Інтерес .
Більш детальну інформацію про акцію можна знайти по засланні .
Покупці цифрової версії Розширеного видання BattleField: Bad Company 2 і оформили попередні замовлення гри в інтернет-магазинах DirectCOD і TurboDom отримають додатковий відкритий ігровий об'єкт AKS-74U і доступ до російських рангових серверів з 18.00 3 березня.
Battlefield: Bad Company 2 буде випущена для PC і розважальних систем Xbox 360 і PlayStation 3 і надійде в продаж 4 березня 2010 року в Європі і Росії.
Для персональних комп'ютерів гра Battlefield: Bad Company 2 буде представлена в наступних варіантах: Стандартне видання в джевел упаковці і Розширене видання з шістьма відкритими ігровими об'єктами в DVD упаковці, а також цифрова версія Розширеного видання. Коробкова версія Розширеного видання Battlefield: Bad Company 2 в Росії буде відрізнятися від аналогічного видання (Limited Edition) в усьому світі: російський комплект видання буде доповнений другим диском з ексклюзивними саундтрек з гри, які спочатку будуть доступні тільки в сервісі iTunes за додаткову плату. Музичні теми Bad Company 2 стануть додатковим бонусом для покупців DVD упаковки гри в роздрібних магазинах.
Для платформ PlayStation3 і Xbox 360 гра буде доступна в стандартному виданні з дня релізу, а Розширене видання буде випущено обмеженим тиражем і його можна буде придбати за попереднім замовленням.
Так само стало відомо, що 6-го березня пройде перший турнір по грі Bad Company2, зареєструвати командам можна ось тут . З вами, сподіваюся, ми зустрінемося на полях битв вже повною версій: нікнейми наших редакторів для додавання краще з'ясувати в форумі.
Редакція висловлює подяку російському представництві компанії AMD за надану відеокарту ATI RADEON 5850, а так же компанії Electronic Arts за надані ключі доступу до закритого beta-тесту гри.
ПОСИЛАННЯ по темі
Ігор Сопрунов ( [email protected] )
Twitter Livejournal
Опубліковано - 28 лютий 2010 р
Є, что Додати?! Пишіть ... [email protected]
Дуже сподобався геймплей, де можна на повну використати руйнація будівель, навіщо лізти в двері, коли є C4 або підстовбурний гранатомет?Отже, що ж чекало нас в довгоочікуваному тесті?
Чи не хочете вручну підривати m-com'и?
І знаєте, в моїй голові виникла думка, а чи не прикупити для мого ПК модну відео-картку останнього покоління, щоб всю це красу відчувати кожен день?