Спочатку була краса. По артеріях заструмували золоті кульки щастя, особа освітилося золотими відблисками екрана. Людина-вежа десь на краю світу добивав молотом Королеву Шипов. Сцена виглядала як ті фантазії, що іноді йдуть на розум і про які страшно розповідати оточуючим. Потім прийшов сенс. Хаотично розкидані портали, висипом схопився прапори, ламані лінії карт раптово зібралися в бездоганний план. Після трапилося розчинення. Світло в очах погас, я більше не бачив диких створінь, збиваючи в неймовірних сутичках на неймовірних картах. Я працював безпосередньо зі стратегічними схемами, тасував тактичні прийоми, кидав проти ворога логічні концепти і розгадував його наміри ще до того, як він починав діяти. Я став єдиним цілим з грою. З Demigod.
Слава Богу
Формально Demigod - новий проект стратегічного поторощив Кріса Тейлора (Total Annihilation, Supreme Commander). Насправді це не так. Всесвітньо визнаний стратегічний пророк на цей раз лише підібрав фанатський мод для Warcraft 3 (Defense of the Ancients, на який Demigod просто непристойно схожий) і пополірував народну саморобку до небесного сяйва. У Demigod чудова анімація, неймовірної краси карти, першокласна робота зі звуком, доречна музика і яскравий, впізнаваний графічний стиль. Але вони не значать нічого. Замість жахливих тварюк з Тартар тут могли б боротися розмиті двоколірні спрайт, і ми б не помітили.
Дивіться: є герої, умовні напівбоги, що борються один з одним за справжню божественність. Вони діляться на два класи - вбивці і генерали. Вбивці діють поодинці, покладаючись лише на власну лють, генерали оточені зграями тварюк, відданих їм до останнього подиху. Всього героїв вісім, у кожного своя спеціалізація: Напівангел Регул полює на інших напівбогів здалеку, неймовірний людина-фортеця (в російській версії спритно названий Ізмаїлом) будує і руйнує будівлі, цілителька Седна підтримує союзників, Нечистий Звір рветься в ближній бій, харкаючи отрутою.
Магазинчик у цитаделі - перше, що ви бачите після воскресіння. Маленький рада: обов'язково купіть сувої порталу.
У кожного з них, на манер Diablo, є гілки умінь. Розвинути все відразу не вийде, і вам доведеться вибирати, чи буде Ізмаїл залишати за собою низки охоронних веж або ж навчиться страшно хреначіть молотом по площах. А може, буде видирати з землі і кидати у ворогів здоровенні каменюки. Або отримає бонуси до сили удару, прокачає окрему гілку відновлення здоров'я та мани, відростить на горбу вежу з лучниками і освоїть ефектне випивання хитпойнтов з ворожих будівель. Вибирайте, що ви хочете зробити з ходячою цитаделі - страшного бійця ближнього бою (молот + здоров'я + бонуси на зброю) або ж експерта по облогової війні (будівництво веж + будівлі на горбу + вижимання чужих будівель). Приблизно така ж дилема стоїть перед іншими учасниками напівбожественної звалища: повелителя вампірів можна перетворити в силу швидкого реагування (звертається в хмару мишей і летить куди треба) або оточити його сонмом нічних мисливців, в яких перетворюються солдати, полеглі поруч з лордом. А, скажімо, Королева Шипов може перетворити себе на зброю масового ураження (з землі поруч з нею б'ють десятки шипів) або як слід розвинути поплічників-шамблеров. Але як заробити досвід для покупки всіх цих чудових умінь?
І тут ми виходимо на другий рівень розуміння Demigod, стратегічний. З розкиданих по карті порталів періодично вилазять полчища істот. Якщо прапор поруч з порталом належить вам, істоти біжать в бік ворожої бази. Якщо ворогові - то, відповідно, чудовиська йдуть в гості до вас. Також прапорами контролюються золоті шахти, магазини артефактів (у героя є базові характеристики та інвентар для речей, які ці характеристики покращують), лікувальні кристали. Крім того, захоплення деяких прапорів дає глобальні переваги (плюс 20% до зростання досвіду, наприклад). Вибравши персонажа, ви починаєте бігати по карті і захоплювати прапори, з легкістю відбиваючись від портальних тварюк і отримуючи за це досвід і гроші.
Ворожа цитадель впала! Веселиться і радіє весь народ!
Дістатися до прапорів не так легко - ворожа територія глибоко ешелонована рядами охоронних веж, і спочатку навіть «облогові» напівбоги (Ізмаїл та Королева Шипов) не можуть прорватися крізь оборонні лінії. Час йде, ви топчете хвилі чужій піхоти, купуєте нові здібності, потихеньку починаєте відкушувати шматочки від ворожої території і навіть вбиваєте пару чужих героїв (штраф за смерть - відсутність на полі бою, іноді до 30 секунд; при грі рівних за силою команд ці 30 секунд в кульмінаційній точці матчу стають вирішальними).
Випадково клацнувши на свою Цитадель (місце сили вашої армії, втрата його дорівнює програшу), ви виявляєте, що зароблені гроші можна витрачати не тільки на себе, а й на поліпшення для всієї команди. Найважливіші з них стосуються тих самих портальних підкріплень - не скупіться, при належних витратах з іншого світу слідом за піхотою виберуться священики і ангели, потім до них приєднаються катапультозаври (тут вже чужі вежі почнуть валитися самі, без вашого втручання), а під кінець матчу з'являться велетні, здатні забити на смерть героя низького рівня. Причому різниця між першими і останніми хвилями підкріплень разюча: спочатку розсипчасті піхотинці навіть не встигають добігти до чужої вежі, в кінці гіганти байдуже рівняють із землею все, що виявляється у них на шляху, і самостійно пробиваються до Цитаделі. Інша справа - чи встигнуть вони пробитися: купивши кільце за 25 тис. Золотих, ваш герой стане практично невразливим (приблизно стільки ж коштують апгрейди для підкріплень).
Зустріч на Ельбі - відразу чотири героя з поплічниками.
Фашистська сила темна доживає останні миті - в бій пішли гіганти.
Demigod в восьми пропозиціях
В інтерфейсі Demigod по первости можна трохи заплутатися. Тому ми написали найкоротшу і зрозумілу інструкцію по його застосуванню.
1 - Окуляри команди - це такий колективний досвід, за них присуджуються нові ранги (НЕ прокачавши цей параметр не можна купити найпотужніші апгрейди.
2 - Ваше золото витрачається на предмети і поліпшення.
3 - Апгрейди - дуже важлива штука, адже в гонці озброєнь за друге місце медалей не дають.
4 - Ваші спецздібності виручать навіть в самій безнадійної ситуації.
5 - А це інвентар, самий крайній слот - для предметів, що купуються на окуляри заслуг.
6 - Шкала досвіду і поточний рівень (максимум - 20).
7 - Цитадель - осередок сили вашої команди.
8 - Ключовий прапор; втратите його - і партія програна.
Бої небесного значення
Блискавична вежа на горбу у Ізмаїла при пострілі намагається підключитися до сусідніх охоронних систем.
Карт поки вісім, і у кожної свій характер - десь доречніше довга позиційна війна (і тут вже витрачайте золото на піхоту), десь ворогуючі цитаделі стоять мало не впритул один до одного. Карти оформлені абстрактно, в дусі арен для файтинга або шутерів - так, на одній з них ви воюєте на спині змії, яку стиснув в руках титан, що ширяє в космосі (якщо придивитися, можна помітити сузір'я на задньому плані), на інший битва розгортається на двох крижаних магендавідах. Прапори розставлені з розумом - перед входом на ворожу базу (якщо ви дісталися сюди, пройшовши крізь ряди жалких блискавками веж, то все, гра закінчена, противнику залишається тільки померти) завжди стоїть прапор на + 30% здоров'я і сили підкріплення. Очевидно, розробники його поставили, щоб не затягувати партію - втративши всю карту, ваш опонент навряд чи вже відіграється.
Кріс Тейлор, кажучи в інтерв'ю про середню тривалість партії в 30 хвилин, кілька лукавив - час залежить від режиму гри і кількості мізків в головах членів протистоїть команди. Так, класичний дефматч пролітає майже миттєво - вам не треба нікуди ломитися, просто відстріляти потрібну кількість чужих напівбогів. Трохи триваліше гра з фортами - ви намагаєтеся знищити ворожі укріплення швидше, ніж будуть знищені ваші. Ще довше йде гра на окуляри - прапори можуть переходити з рук в руки десятки разів, приготуйтеся виділити на Demigod хоча б годину. Нарешті, руйнування цитаделі займає найбільше часу: страшна позиційна війна, коли кожна знищена вежа - свято зі сльозами на очах. Плюс, звичайно, майстерність протистоїть команди: новачкам ви в момент звернете шиї, а з рівними за силою противниками можна битися добу безперервно - безневинна стратегія перетворюється в нескінченні напади параної і гру до першої помилки. Померли в відповідальний момент - разом з вами випарувалися всі ваші поплічники, поки ви чекали воскресіння - половину бази знесли.
Можливість підняти камеру на позамежну висоту потрібна не стільки для милування ширяє в космосі Атланті, скільки для стратегічного планування.
У такі моменти буває складно розібрати, хто кого б'є. Дуже хочеться відключити всі спецефекти і перетворити фігури героїв в прості куби для більшої ясності.
одкровення
І тут, як не дивно, AI набагато цікавіше живих людей. Досягти більш-менш пристойної зіграності складно, навіть сидячи в одній кімнаті (перевірено досвідченим шляхом), штучний інтелект же на вищих рівнях грає нещадно. Якщо ви починаєте часто вмирати, ворожі герої отримують безлічі досвіду і золота за ваші смерті і буквально хвилин через 10 починають жорстко пресувати вже всю вашу команду. Тому в одиночному режимі доля партії залежить виключно від вас - в той час як при грі з живими людьми можна сподіватися на допомогу більш досвідчених товаришів.
Місцями проект Кріса Тейлора нагадує геніальну російську гру «Периметр».
Окремо хотілося б відзначити роботу зі звуком - музики під час основного дії немає, вона починає грати, тільки коли одна з команд отримує перевагу, як би підштовхуючи до фінального кидка. Також гра абсолютно не соромиться в дусі онлайн-шутерів гучно оголошувати про захоплення прапора, апгрейде цитаделі і інших важливих речах. Дуже зручно. Візуальне виконання вище всяких похвал - коли до кінця партії екран заповнюють натовпи розлючених тварин, виливаються з порталів, хочеться кричати від захоплення.
На початку гри, коли у вас ще є час на всякі дурниці, не можна не захопитися купою дрібних деталей: сидять на плечі у людини-замку лучники чесно випускають цілі рої стріл в набігаючих ворогів, тільки що воскреслий повелитель вампірів лежить в позі небіжчика, у розлюченого Регула відростають ангельські крила. Крім естетичної функції, всі ці графічні викрутаси несуть і практичну користь - ви з першого погляду можете відрізнити прокачаного Ізмаїла від новачка. Правда, іноді на картах починаються звалища, в яких важко розібрати, хто де кого. Тут дуже б не завадив режим спрощеної графіки.
Як не завадила б і одиночна кампанія - замість неї нам пропонують турнір (вісім не пов'язаних між собою боїв). По-справжньому кампанію замінює онлайновий «Пантеон» - грандіозна битва між силами світла і темряви. Перед початком битви ви вибираєте сторону (в подальшому її змінити не можна) і вплутуєтеся в серію сутичок, які тривають кілька тижнів. Якщо ваша команда виграє битву, обраної вами стороні додаються окуляри. Боги, першими обрали ліміт очок, отримають приз від розробників. Взагалі, Кріс Тейлор обіцяв регулярно проводити всілякі турніри з цілком реальними призами. Ті, хто вважає за краще нагороди віртуальні, можуть спробувати добути все «досягнення» (схожа система є на Xbox 360) на кшталт «вбити 50 ворогів» або «витратити найбільше на апгрейди для Цитаделі». За досягнення дають очки, на які можна купувати унікальні предмети, назавжди залишаються з вами.
А крім предметів з вами залишаться яскраві спогади - гра проти хорошої команди вимагає страшної злагодженості, і, перемігши в напруженому матчі, ви відчуєте себе буквально володарем світу.
Demigod в восьми пропозиціях
При розвитку персонажа зосередьтеся на одній-двох гілках умінь: намагатися вкласти окуляри досвіду відразу в усі не варто. Визначтеся, кого ви вирощуєте, командного гравця або вовка-одинака, і дійте відповідним чином. А щоб вам було простіше визначитися, ми трохи розповімо про всі восьми героїв.
Ізмаїл
Його коник - оборона і облога. Ключові навички - розстановка по полю бою сторожових веж і руйнування ворожих укріплень.
Оак
Збирає померлому піхоту і перетворює в вірних йому привидів. Плюс знає захисні заклинання. Головне його завдання - правильно вибрати місце на карті для установки тотема, що збирає привидів.
нечистий Звір
Його стихія - ближній бій і отруйні атаки. В основному він потрібен для протистояння Регулу. У зв'язці ж з останнім перетворюється фактично в бога смерті - протистояти цьому дуету дуже складно.
Регул
Найкраще проявляє себе в полюванні на інших напівбогів. Граючи за нього, в першу чергу слід качати «Ангельський гнів» і «Знак зрадника». Також обов'язково вкладетеся в поліпшення дальнобійності арбалета - і зможете допомагати валити ворожі вежі.
лорд Вампірів
Висмоктує у кабмін. Полеглих поруч з ним воїнів можна оживляти і перетворювати в нічних мисливців. Також здатний обертатися роєм кажанів (корисно для швидкого переміщення по карті). Використовуйте цю здатність, щоб швидко захопити нічийні прапори.
Седна
Ця панянка лікує союзників. У бою їй допомагають поплічники-йєті, яких можна і потрібно як слід прокачати. На даний момент - один із найбільш непопулярних персонажів в многопользовательском режимі.
несе Факел
Б'є сильно і боляче. Знає заклинання масового ураження, навчений вогненної і крижаний магії. Гарний в основному проти генералів з безліччю поплічників.
Королева Шипов
Завдає шкоди по площах, корисна в облозі. Може оточити себе натовпом поплічників-шамблеров, які теж б'ють по площах. Здатна ховатися в бутоні для швидкого відновлення мани і здоров'я, а також для виклику підмоги.
* * *
Gas Powered Games блискуче впоралися зі своїм завданням. Взявши аматорський концепт, вони довели його до розуму, прикрутивши до перевіреної механіці прекрасну графіку, зручний інтерфейс, відмінний звуковий супровід і систему онлайн-турнірів. Якщо ви шукаєте мережеву стратегію, яка поєднувала б напружену командну гру, важливі тактичні рішення і RPG-елементи, то Demigod створена для вас. Але якщо вас ваблять довгі сюжетні кампанії з відеороликами, діалогами і страждають героями, то це - однозначно не ваш вибір.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 90%
Геймплей: 9
Графіка: 9
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Головна онлайн-стратегія року.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
ВИБІР РЕДАКЦІЇ
Але як заробити досвід для покупки всіх цих чудових умінь?