+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

| RBK Games

  1. Серія Prince of Persia - пригоди безстрашного Принца
  2. The Sands of Time - перезапуск
  3. Тепер вже трилогія
  4. настав майбутнє
  5. Rise of the Tomb Raider - нова Лара
  6. Terraria - пригодницька пісочниця
  7. Remember Me - Париж майбутнього
  8. Broken Age - історія двох підлітків

Ігри дії пропонують нам не просто дістатися з одного пункту в інший. Вони занурюють нас в чарівний світ пригод та неймовірних подій. Ми підібрали найкращі дії - вибирай, качай і насолоджуйся!

Чим так примітні гри дії? Чому гравці вже кілька десятиліть поспіль з непідробним інтересом занурюються в геймплей таких проектів, не бажаючи зупинятися ні на хвилину? Напевно, тому, що розробники в кожній з таких ігор примудряються розповісти неймовірно цікаву історію або створити навколо йде вперед гравця чарівний світ з притягають увагу деталями. Подібним славляться як гри дії про пригоди, так і трохи менш популярні, але все ж якісні інді гри. Щоб ви краще розібралися в цьому жанрі, ми розповімо про найкращі інді гри і великі ігрові тайтли, протягом багатьох років радують нас своєю присутністю на жорсткому диску.

Щоб ви краще розібралися в цьому жанрі, ми розповімо про найкращі інді гри і великі ігрові тайтли, протягом багатьох років радують нас своєю присутністю на жорсткому диску

Почнемо з декількох легендарних іграшок, на які обов'язково потрібно звернути увагу:

  • Гаррі Поттер і в'язень Азкабану - магічне подорож по знайомих з фільму локаціях з відомими всьому світу персонажами і чарівними подіями. Друзів Гаррі, Рона та Герміону знову чекають пригоди. У цій частині ви зможете управляти не тільки головним героєм серії, але і його вірними соратниками.

  • Amnesia: The Dark Descent - персонаж гри втратив пам'ять, опинившись в дивному середньовічному замку. Йому належить пройти довгий шлях, на якому його чекає смертельна небезпека. Він повинен розгадати загадки минулого і зрозуміти, що сталося. Легендарної цю гру зробили моторошна атмосфера хоррора і заплутаний сюжет, над яким хочеться міркувати день у день.

  • Brothers: A Tale of Two Sons - один з небагатьох проектів, що дозволяє управляти двома головними героями одночасно. Історія розповідає про двох братів, які шукають чарівну "Воду життя", щоб врятувати вмираючого батька. Дістатися до джерела цієї води непросто. Гравцеві потрібно буде скористатися наявними можливостями кожного брата, щоб разом ці два маленьких героя впоралися з поставленим завданням.

  • Life is Strange - одна з найбільш захоплюючих броділок в історії, де головна героїня-підліток в звичайному для себе світі виявляє щось паранормальне. У міру проходження вона відкриє в собі магічні вміння і розгадає дуже важливу таємницю. Але це буде лише малою частиною масштабної події, яке переверне життя тихого містечка з ніг на голову.

Серія Prince of Persia - пригоди безстрашного Принца

Якщо знайомство в світом відеоігор ви почали ще в далекі дев'яності, цей тайтл буде викликати у вас ностальгію. Для інших огляд почнемо з того, що в 1989 році відбулася знакова подія - розробник Джордан Мехнер показав світу гру, доля якої була визначена наперед. Ставши хітом відразу після релізу, вона раз по раз вражала уяву геймерів тієї епохи, які без зупинки продовжували проходити рівні за рівнями. Для того часу графіка, геймплей і анімація були фантастично крутими, а сюжетна лінія здавалася цікавою і продуманою.

Події відбуваються в Персії, де головний герой - Принц, який опинився у важкій ситуації. Поки султана не було в столиці, злий візир Джаффар спробував захопити владу, забравши в полон принцесу. Закоханий в неї Принц повинен пройти всі випробування і врятувати кохання свого життя. Для цього йому доведеться вибратися з в'язниці, в яку він потрапив як раз по команді візира.

Проект є платформер-дії, де разом з традиційними стрибками і подоланням небезпек іноді потрібно боротися на мечах. Герою зустрінуться монстри, стражники, інші поплічники злих сил.

Через рік після релізу першої частини натхненний успіхом Джордан Мехнер випустив продовження. Сюжет цього разу був більш заплутаним, через що рекорди популярності побиті були. Через шість років після цього на світ з'явився провальний тривимірний "Prince of Persia 3D". Через невдачі творець вирішив закрити серію.

The Sands of Time - перезапуск

На цьому історія серії, яка тоді ще не вважалася легендарною, могла закінчитися. Але в 2003 році компанія Ubisoft перекупила авторські права на Prince of Persia і випустила щось круте - проект "The Sands of Time". По суті, це не було продовженням старого "принца". Гравцям дали екшен, а не платформер. Тривимірність істотно змінила геймплей, дозволивши реалізувати нові цікаві фішки. Але фундаментальні деталі залишилися - потрібно було все так же динамічно переміщатися по рівнях, використовуючи на шляху складні архітектурні об'єкти, і паркур упереміш з боями на холодну зброю. У плані графіки "Піски Часу" нехай були революційними, але завдяки спецефектів і численним фільтрам картинка здавалася дуже красивою. Що не могли не відзначити критики в оглядах, використовуючи слова "барвиста" і "безпрецедентна".

Що не могли не відзначити критики в оглядах, використовуючи слова барвиста і безпрецедентна

Тепер вже трилогія

Через рік вийшло логічне продовження "Warrior Within", в якому на цей раз особлива увага була приділена сутичок з противниками. Бойова система стала більш чуйною і складною. Наприклад, з'явилася функція підбору на льоту другого зброї. Комбо-атаки теж поповнили арсенал головного героя. Але головне, що вперше за історію тайтла проходження стало нелінійним. Локацію "Острів Часу", де відбувалися події, можна було досліджувати вздовж і поперек. Цікаво, що грі дали віковий рейтинг через велику кількість лайки, розчленівку і вельми вільно виряджених дам. Продажі через це не постраждали - студія була задоволена результатами.

Третя частина вийшла ще через рік, на цей раз її назвали "The Two Thrones". Це пряме продовження сюжеткі перших частин. Нововведенням став другий іграбельних персонаж - Темний Принц, створений самим Принцом завдяки випадку, через зловживання пісками часу. За геймплею все так же, як і раніше - багато акробатичних трюків, екшену, сутичок зі звичайними ворогами і босами, яскраві сцени у вигляді гонок на колісницях і так далі.

настав майбутнє

Після цього стали з'являтися численні відгалуження у вигляді виробів на PSP і Nintendo. А в 2008 році вийшла зовсім нова "Prince of Persia", де велику роль в сюжеті грала міфологія персів. Ігровий процес став трохи більш реалістичним, хоча фанати серії помічали спрощену систему бою і ухил в казуальность. За графіку нові ігри істотно обходили попередників, але їх дух перетворився і сподобався далеко не всім фанам.

Rise of the Tomb Raider - нова Лара

Для знаменитої розкрадачки гробниць знову настав час пригод. Хоча, слово "знову" не зовсім підходить. Адже ми простежимо нема за майбутнім, а за минулим Лари, коли вона ще тільки починала свій шлях до найбільших відкриттів. Цей проект став другим після перезапуску серії з новою графікою і більш продуманим підходом до реалізації геймплея.

Сюжетна лінія зробила гру дуже близької нашому гравцеві, тому що за винятком кількох локацій, основна частина проходження пройде в Сибіру, ​​де розробниками всюди розкидані пам'ятки про наш комуністичне минуле. Що ж забула Лара Крофт в сибірських землях, куди в здоровому глузді з теплих місць відправиться тільки найзапекліший мандрівник? Виявляється, що її батько був близький до виявлення джерела безсмертя. Розібравши записки батька, Лара визначає приблизні координати фантастичного місця і вирушає туди. Але природа сувора - дістатися до нового легендарного місця не дозволяє сніжна лавина. Впавши з величезної висоти, героїня виявляється в крижаній пустелі. Пронизливий до кісток вітер, голі дерева, дикі тварини - з такої картини доведеться почати довгу подорож.

На шляху зустрінуться вовки, страшні ведмеді, озброєні найманці Трійці. Ми доторкнемся навіть до народного фольклору, зустрівши на шляху Бабу Ягу з її хатинкою на курячих ніжках. Звучить дивно, але потрібно грати, щоб у всьому розібратися.

Якщо говорити про геймплеї, то виживання тут відводиться чимало часу . Потрібно постійно підтримувати себе в тонусі, полювати, Крафт корисні речі і зброю. Головоломок теж стало більше, а їх складність змінюється від банальних і неймовірно простих до жахливо заплутаних, які змушують дивитися проходження на Youtube в пошуках зачіпок. Вирішувати їх все так само захоплююче і приємно.

Графічно це справжній шедевр. Не дарма проект використовується в якості бенчмарків для тесту крутих процесорів і відеокарт. Чудова природа, до найдрібніших деталей промальовані персонажі, захоплюючі дух гробниці - це лише мала частина доступного контенту.

Terraria - пригодницька пісочниця

А по-іншому її і не охарактеризуєш, адже вся дія полягає в ходьбі по різних рівнів (які генеруються випадковим чином) і пошуку цікавих ситуацій. Світ гри живе сам по собі, а гравець впливає на його розвиток своїми діями. Спочатку ми з'являємося і маємо в арсеналі три простих інструменту - меч для битв, кирку для видобутку руди і сокира для вирубки дерев. Ресурси розкидані по всіх локаціях, деякі зустрічаються дуже рідко, а деякі буквально валяються під ногами. Щоб вижити в цій ігрової всесвіту, нам належить управляти героєм, постійно щось добувати, Крафт корисності і битися з монстрами. Останні, до речі, представлені різними істотами, від слимаків до зомбі. Як і з ресурсами, частина ворогів всеїдна і зустрічається всюди, а частина причаїлася по затишних куточках, охороняючи цінності.

Як і з ресурсами, частина ворогів всеїдна і зустрічається всюди, а частина причаїлася по затишних куточках, охороняючи цінності

На перший погляд, графіка стара, але потрібно розуміти, що це концептуальне рішення, покликане створити особливу атмосферу. Варто зазначити, що у розробників все вийшло - ознайомившись з першими хвилинами гри, вже складно зупинитися. Так і хочеться далі досліджувати безкрайні простори Терраріі, виявляючи цікаві місця і перемагаючи сильних ворогів. Дозволяючи нам вільно подорожувати по крутих лабіринтах ця бродилка лише посилює звикання і спрагу продовження.

Цікаво, що для любителів хардкору був доданий "Режим експерта". Тут немає ніяких поблажок - з босів випадає "слабкий" Лут, моби сильніше в кілька разів, механіка бою ускладнена до максимуму. Спробуйте випробувати свої навички, якщо вважаєте, що готові до нелюдським випробуванням!

Remember Me - Париж майбутнього

Перед нами одна з тих ходілок, де сюжет нагадує фантастичний фільм з несподіваними поворотами. Головну героїню звуть Нилин. Її робота здасться дивною більшості людей. Нилин полює за спогадами і модифікує їх. Настільки небезпечне заняття вимагає від неї неймовірною тренованості в плані атлетизму і бойових мистецтв. Але одного разу доля дівчини змінюється - у неї самої стерли пам'ять. Тепер Нилин повинна пройти складний шлях, під час якого по крихтах відновиться її минуле. А заодно вона зможе змінити світ на краще. Звичайно ж, не обійдеться без небезпечних пасток, агресивних ворогів і страшних таємниць - все це лише підстьобне геймера.

Звичайно ж, не обійдеться без небезпечних пасток, агресивних ворогів і страшних таємниць - все це лише підстьобне геймера

Дуже крута здатність Нилин - реміксінгу пам'яті. Вона в буквальному сенсі орудує спогадами оточуючих, змінюючи їх на свою користь. Навіть найзапекліший противник дівчата може стати її найкращим другом, якщо скористатися умінням і грамотно розташувати ланцюжок його спогадів в потрібному порядку. А ще тут багато паркуру. Дуже багато. Майже весь ігровий час доведеться долати перешкоди і швидко добиратися до потрібної мети. Боївка представлена ​​в основному рукопашними сутичками. Бойові можливості героя розширюються за допомогою бойових комбінацій, налаштовувати які можна в спеціальному меню.

Broken Age - історія двох підлітків

Перед нами розділена на епізоди історія двох підлітків - хлопчика Шия і дівчата Велли. Вони знаходяться в різних світах, їх історія розгортається по-різному. Але є щось об'єднуюче ці дві душі. У кожної з них добрий намір врятувати людей. Але ніхто не міг подумати, до чого воно призведе. Гравцеві належить пройти через два дії цього масштабного дійства, щоб впоратися з величезною загрозою людству.

Гравцеві належить пройти через два дії цього масштабного дійства, щоб впоратися з величезною загрозою людству

Для цього потрібно буде по черзі керувати підлітками, в довільному порядку, коли захочеться. Поки один герой під управлінням, інший буде жити своїм життям. І таким послідовним управлінням можна буде впливати на долю персонажів, просуваючись до розв'язки, яка розставить все на свої місця. Вони повинні пройти подорож разом, стикаючись лише кілька разів.

Подібний концепт настільки сподобався геймерам, що на Kickstarter за короткий період було зібрано не заявлені розробником 400 тисяч доларів, а більше трьох мільйонів доларів. Це дозволило творцям відкрити нові горизонти і зробити історію куди більш продуманою. Плани були доповнені настільки, що реліз довелося розділити на дві частини з проміжком в цілий рік.

Чим так примітні гри дії?
Чому гравці вже кілька десятиліть поспіль з непідробним інтересом занурюються в геймплей таких проектів, не бажаючи зупинятися ні на хвилину?
Що ж забула Лара Крофт в сибірських землях, куди в здоровому глузді з теплих місць відправиться тільки найзапекліший мандрівник?