Кажуть, найбільше на світі геймери люблять три речі: грати, сперечатися, які проекти цього року були найцікавішими, і висловлювати думку з приводу того, що варто спробувати в наступному.
Що ж спробуємо полегшити їм третє завдання, спираючись на актуальні рейтинги ігор.
Що стосується сеттінгом, можна сказати, що фентезійний жанр на PC переживає зараз не найкращі свої часи - позначається масовий відхід геймерів в MMORPG, де все і більше, і яскравіше, і різноманітнішою.
А ось страшилки останніх років в постапокаліптичних і всяких інших стилях альтернативної реальності, то з ухилом в кіберпанк, то в стим, а то і в відвертий ужастик, навпаки, правлять балом.
І поки активно використовується функція раннього доступу в Steam до новинок поточного року, звичайно ж, не зайвим буде прикинути, що нас буде чекати в 2019-му. Щоб хоча б приблизно визначитися, до чого готуватися.
Cyberpunk 2077
- Жанр: RPG / Action
- Сеттінг: кіберпанк
- Розробник: CD Projekt RED
- Видавець / локалізатор: CD Projekt / СофтКлаб
- Дата релізу: 1 квартал 2019 року
Заманювати ідеєю виживання в похмурому майбутньому в наскрізь техногенному світі ця польська студія почала ще в далекому 2012 році.
Але, видавати гру явно не поспішали, швидше за все, кинувши всі сили на другий свій, не менш яскравий, проект - «Відьмак 3: Дика Полювання». І його безперечний успіх явно дає зрозуміти, який, насправді, потенціал розробника.
Основою для цього кіберпанку послужила настолко Майка Пондсміта Cyberpunk 2020. І до речі, автор безпосередньо консультував розробників по нюансам реалізації редакції.
Причому стиль її сходить до старими канонами 90-х років, з його простими персонажами, відсутністю надтехнології і великою ставкою на науковість фізики процесів.
Скріншоти:
Сюжет буде зосереджений нема на війні корпорацій, а на конкретних історіях героїв, яких можна буде створювати самостійно, до речі, і з вибором класу. І від цього багато в чому буде залежати процес відіграш елементів біографії.
Світ Cyberpunk 2077 - це місто Night City. Вигадана агломерація десь між Сан-Франциско і Лос-Анджелесом, з її нескінченними дощами і зашкалює похмурістю. Хоча, начебто обіцяють, що по ходу сюжету можна буде бувати і в інших містах, подорожуючи по відкритому світу.
Що ж стосується геймплея, він буде надзвичайно реалістичним, з докладною відпрацюванням механіки бою, зокрема стрільби з різних видів зброї, відключенням тих чи інших частин тіла, в імплантати яких буде здійснюватися потрапляння, а також багатьма іншими нюансами.
І, звичайно ж, з відображенням у всіх деталях прокачувати характеристик персонажа, а також з даниною сьогоднішнього дня - щільному співробітництву з інтернет-технологіями.
до змісту ↑
Two Worlds 3
- Жанр: RPG
- Сеттінг: фентезі
- Розробник: Reality Pump Studios
- Видавець / локалізатор: Top Ware Interactive / 1C-СофтКлаб
- Дата релізу: 2019 рік
Two Worlds 3 стане логічним продовженням досить відомого в середовищі любителів похмурих класичних фентезі 1-й і 2-ї частини. Гра буде побудована на оновленій платформі Two Worlds 3 , Яка, до речі, не так давно пішла в маси.
Інтерес представляє і те, що доступний як сингл-режим з проходженням кампаній, так і розрахований на багато користувачів, в тому числі, і з відкритим ПВП, і роботою в групі.
Сюжет розгортається в світі Анталор на тлі протистояння різних рас, богів, злих і добрих сил, правда, він досить непростий і закручений, тому перед тим, як почати освоювати третю частину, рекомендують пройти попередні, або хоча б дізнатися про них якомога більше інформації.
Територія - декілька островів, досліджуваних у міру проходження посібники для навчання (до речі, останній з колишніх недоступними островів якраз і планують відкрити в цьому релізі), і кожен відрізняється своїм дизайном, що відсилає нас до історії великих людських цивілізацій. Монстри тваринного світу - відповідні.
Скріншоти:
Геймплей від третьої особи, з управлінням тільки головним героєм. Графіка повинна бути дуже непоганий, чимось нагадує стиль Skyrim. До речі, ще один реверанс в сторону творіння TES - процес злому замків, який нагадує окрему міні-гру.
Немає жорсткої системи класів, що надає певний простір в прокачуванні, але є традиційна система поліпшуються характеристик, а також навичок. Але, якщо що, завжди можна буде і перекачатися.
Варта уваги незвичайна система самостійного конструювання заклинань - відмінне поле для сміливих експериментів. Також є поліпшення предметів і алхімічні навички для виживання.
В іншому ж - цілком добротний, в кращих традиціях фентезі-стилю РПГ з подорожами на кораблях і конях, що придбані в містах будинками і розвиненою системою миттєвих переміщень.
до змісту ↑
Wasteland 3
- Жанр: RPG
- Сеттінг: постапокаліпсіс
- Розробник: inXile Entertainment
- Видавець / локалізатор: Deep Silver / «Бука»
- Дата релізу: 2019
Ще одне продовження популярного серіалу (Wasteland 2 множить число своїх шанувальників, починаючи з 2014 року). До речі, розробники не так давно випустили інший свій проект - Torment: Tides of Numenera, і третя Пустка, за стилем графіки буде приблизно такою ж.
Але стверджують, що випуск відбудеться на новій версії движка Unity. Очікується наявність як сольного, так і мультиплеерного режиму з елементами РПГ і turn-системою боївки.
Сюжет представляє події, що стали логічним продовженням описаних в минулих частинах наслідків термоядерного конфлікту між США і СРСР, десь на території розгромленого і зледенілого Колорадо.
Скріншоти:
Гравцеві дають прокачувати останнього вижив з легендарної бригади Пустельних рейнджерів, схоже, все-таки програла протистояння з силами штучного інтелекту. А далі - все в класичних законах жанру всесвіту Fallout.
Нова гра 2019 року поміняється істотно за рахунок впровадження нових типів засобів пересування, тісної взаємодії з екологією, а також забезпечення більшої гнучкості покрокового екшену.
Обіцяють нові діалоги в геймплеї, різні розвитку сюжетної лінійки, систему прокачування власної бази і різноманітність квестів, правда, схоже, залишиться все той же вид зверху.
до змісту ↑
Anthem
- Жанр: RPG / Action
- Сеттінг: постапокаліпсіс
- Розробник: BioWare Edmonton
- Видавець / локалізатор: Electronic Arts / Electronic Arts Russia
- Дата релізу: 1 квартал 2019 року
Анонсували старт проекту порівняно недавно - влітку 2017 го, але, схоже, BioWare вирішила зробити на нього серйозну ставку, готуючись здати його в рекордні терміни. І це буде сплав постапокаліптичного шутера від третьої особи і класичного RPG, з усіма його пляшками.
Сюжет, звичайно ж, не новий: ми - бійці-фрілансери, захищені потужною бронею і намагаються протистояти одночасно всіх бід, здатним звалитися на матінку-Землю.
Прибульці, атаки різних монстрів, бригади злісних бичів-мародерів, а також розплодилися без жорсткої руки цивілізації дикі звірі - словом, набір хоч і традиційний, але різноманітний.
Скріншоти:
У геймлей будуть доступні і великомасштабні світові події зі своєю власною сюжеткой. Так що нудьгувати вже точно не доведеться.
Є центральна база - форт Тарсис, де можна вливатися в нові завдання і вдосконалювати спорядження. А в розрахованому на багато користувачів режимі - ще і взаємодіяти з іншими гравцями.
До речі, тільки всередині форту можна подивитися на навколишню дійсність і від першої особи. Фішка Anthem - спеціальні екзокостюми. Кожен з яких відповідає певній бойової ролі і має свої властивості.
до змісту ↑
Rail Theory
- Жанр: RPG / Action
- Сеттінг: хоррор
- Розробник: Tryconic Studios
- Видавець / локалізатор: Tryconic Studios
- Дата релізу: 3 квартал 2019 року
Довгоочікуваного подарунка всім шанувальникам хоррор екшенів обіцяють боївку в стилі Resident Evil 4 і так схожу на серію Dark Souls отрисовку рівнів і монстрів.
З динамічною системою складності, хитро аналізує поточні нюанси прокачування персонажа, і підлаштовуватися навколишню дійсність під нього, а також можливостями найтіснішого взаємодії з предметами навколо.
Порядок проходження локацій тут може тасуватися в залежності від обраного гравцем повороту сюжету, а їх специфіка - змінюватися, виходячи з переваги бою в ближньому або дальньому стилі атак.
Гордість команди авторів - дійсно новаторська і гранично складна, багатогранна система відображення станів героя, яка була повністю наближена до реальної фізіології і техніці бійки.
Скріншоти:
Дизайнерам вдалося зробити не просто похмуру гру з усією притаманною атрибутикою - в ній дійсно варто непроглядна темінь для повного занурення в атмосферу світу чудовиськ: зомбі, демонів, елементалей і інших милих ендеміків Rail Theory.
І кінцівка бестіарію тут нехай не відштовхує - кожен противник буде в бою володіти рандомних набором захисних засобів і озброєння, що зробить геймплей ще більш захоплююче.
Жанру RPG для PC вже давно пророкують вимирання, лякаючи тим, що користувачеві сьогодні крім чистих стратегій, екшенів і аркад нічого не треба. Та ще й потужна хвиля відродження квестів останніх років підливає масла в вогонь.
Але, творіння таких монстрів індустрії, як Capcom, GSC, TES, Slitherine, Bethesda і ряду інших кожен раз доводять помилковість цієї думки. І, звичайно ж, їх плани незмінно радують старих фанатів жанру, змушуючи чекати приходу наступного року з подвоєною силою.
до змісту ↑
Відео трейлер
Стаття написана спеціально для сайту "2019 рік Свині": https://2019god.net/