За двадцятирічну історію серія Mortal Kombat пережила кілька стрімких злетів і нищівних падінь. Основні лаври і найбільшу аудиторію шанувальників франчайз зібрав ще в дев'яності - багато хто з нас пам'ятають першу і чудову трилогію на Sega Mega Drive і Sony PlayStation, відмінний фільм Пола Андерсона і канонічний серіал, який запам'ятався чудово поставленими поєдинками. Потім гри невдало пережили зміну поколінь консолей і перехід в 3D, вийшло кілька провальних відгалужень (Mythologies, Special Forces), серіал закрився після першого сезону, а кіно отримало огидне продовження.
В епоху PlayStation 2 серія відносно комфортно освоїлася в тривимірному просторі і в якійсь мірі навіть стала компілювати деякі ідеї куди більш просунутих японських файтингов, зокрема Virtua Fighter і SoulCalibur. П'ята і шоста частини виявилися цілком гідними представниками жанру, але не більше - в ігровому плані MK розгубив свої індивідуальність і глибину. Залишалася лише багата всесвіт зі своєю міфологією, у якій, втім, також намітилися деякі проблеми: до чергового сіквелу місце дії розтягнулося до шести паралельних світів і десяти тисяч років оповідання, а кількість персонажів стрімко наближався до сотні. Вигаданий світ серіалу розвалювався від власної ваги і погано систематизованих подій. У всій красі криза продемонструвала MK: Armageddon, де сюжет остаточно перетворився на нагромаджених богами і демонами балаган з шістьма десятками змальованих один з одного воїнів.
Посередній спін-офф Mortal Kombat vs. DC Universe майже добив серіал, розробник Midway незабаром збанкрутував, а співробітники разом з інтелектуальними правами на продукт перейшли під крило ігрового підрозділу Warner Bros. Що ж, все це стало чудовим приводом почати все спочатку!
⇡ # трилогія
По суті, Mortal Kombat зразка 2011 року є рімейком перших трьох ігор серіалу: лист представлених бійців до болю нагадує список з пам'ятної MK 3: Ultimate, а сценарій слід від самого початку історії і аж до подій четвертої частини, приділяючи належну увагу дрібницям і декільком сюжетним лініях. Повернулася і двомірна перспектива, а також висока швидкість битв. Крім того, NetherRealm Studios з усією скрупульозністю підійшла до перемальовуванні пари дюжин старих арен і перезапису численних супроводжуючих мелодій.
У первісному виданні було запропоновано 26 бійців, один секретний персонаж, що відкривається в процесі проходження сюжетного режиму, і ексклюзивний герой для PlayStation - Кратос, виходець з відомої (і, до речі, стилістично близькою до Mortal Kombat) серії God of War. В порядку DLC включалися ще чотири героя: відомі Рейн і м.Кеншен, новічкок Скарлетт і ще один гість з іншого всесвіту - знаменитий Фредді Крюгер з вулиці В'язів. Остання компанія потрапила в Komplete Edition і в версію для PS Vita.
Всі персонажі умовно класифікуються зі швидкісного ознакою - комусь із гравців комфортніше виступати за швидких і орієнтованих на напад Китаном, Джейд або Скорпіона, а хтось вважатиме ближчим для себе захисний стиль повільних, але потужних Джакса, Бараки або Шиви. При цьому якихось серйозних проблем з балансом не спостерігається - набори дистанційних спецприйоми і вигадливих зв'язок комбо в належній мірі врівноважують героїв.
Цікавий режим парних битв, де бійці виступають один проти одного «два на два». Передача естафети відбувається прямо під час битви натисканням заднього «шифт» (на Vita - правим аналоговим стіком), а матч йде до смерті обох членів однієї з команд. У момент заміни можна виконати особливу атаку, скажімо, один персонаж вистрілює ракетою, а інший в цей час готується нанести додатковий шкоди традиційним ударом. Несхожість типажів різних категорій воїнів перетворює кожен бій умілих гравців в справжній тактичний поєдинок - іноді навіть не вистачає відведених за замовчуванням дев'яноста секунд, щоб завершити бій.
Проте загальна швидкість геймплея куди вище, ніж у більшості жанрових конкурентів, а основна особливість Mortal Kombat - тотальна опора на дистанційні атаки - вперше за останні роки існування серії дійсно тягне на собі всю ігрову механіку. До того ж розробникам вдалося позбутися однієї з головних проблем серії: в грі практично немає схожих один на одного прийомами і зовнішніми образами героїв.
Правда, вийшла невелика промашка з босами. Чотирирукої гіганти Горо і Кинтаро на подив легко проходяться навіть на експертному режимі найпростішої тактикою контактних атак і швидких відступів. А ось Шао Кан, головний антагоніст, починаючи вже з середнього рівня складності абсолютно нещадний до гравця і майже не дає шансів на перемогу, особливо якщо у керованого персонажа немає можливості переміщуватися за спину ворогові.
Mortal Kombat блискуче задовольняє потреби кожної категорії геймерів. Тут маса розваг для одного гравця: десятигодинний сюжетний режим, аркадна сходи і вежа випробувань, що є рядом різноманітних вправ для перевірки майстерності і рівня володіння місцевої механікою. У версіях для домашніх консолей є широкі можливості для гри з друзями: звичні битви «один на один», парні виступи проти комп'ютера в усі тієї ж «аркаді» і, нарешті, відмінно реалізована ідея парних поєдинків відразу двох дуетів гравців (якщо у вас, звичайно, завалялося стільки геймпадов).
Онлайн, на жаль, навіть через рік після релізу відрізняється деякою нестабільністю - не завжди оперативно виходить знайти собі суперника по класу, до того ж мають місце випадки розриву з'єднання. Але, мабуть, все це ложка смоли в загальній бочці солодощів - в кінцевому підсумку нефункціональної мережеву складову називати не можна. Так, деякі недоліки в процесі, але не більше.
У режимі Krypt на зароблені в сюжетній кампанії і вежі випробувань окуляри можна відкрити певний цікавий контент, наприклад альтернативні костюми персонажів і другі «фаталити». У Komplete Edition того ж пропонуються ретро-вбрання героїв, виконані в дусі оригінальних ігор (наприклад, «тканинні» уніформи класичних ніндзя), нові добивають удари та інші смаколики. Шкода, що туди не потрапили деякі матеріали з «Склепу» попередніх частин серії, зокрема з Deception: відеоролики про створення, інтерв'ю з акторами, різні аспекти ретроспективи MK.
⇡ # блокбастер
Взявшись за ремейк, розробники надали собі прекрасний шанс переписати історію серіалу заново і уникнути деяких логічних помилок сценарного плану, допущених в минулому. Чудовим чином була підібрана візуальна форма для оповіді - високоякісні ролики на движку Unreal Engine 3.0 з відмінною озвученням і яскравою постановкою. З таким інструментарієм і можливостями можна було показати справжній блокбастер!
Однак вийшов, скоріше, серіал з деякою масою зайвого сюжетного сміття. Власне, з початкової історією «Смертельною битви», Десятим Турніром, захисником Землі Рейденом і антагоністами Шао-Каном і Шанг Цунгом ми вже знайомі по класичним ігор і екранізацій. Подорож починається знову і практично не відрізняється в ключових моментах від попереднього разу. Хоча спосіб зв'язку з попередніми частинами франчайза NetherRealm Studious вибрала досить витончений: в фіналі Armageddon зло таки остаточно розгромило добро, але єдиний залишився в живих позитивний персонаж, Рейден, встигає відправити сам собі послання в минуле, в сюжетні часи першого Mortal Kombat, щоб все неподобство виправити.
Оповідання знову веде нас по історії перших трьох ігор, протягом яких Бог Грому нарікає, що майбутнє толком не змінюється - адже трапляються все ті ж події, що і були в «минулому житті». Скорпіон вбиває Саб-Зіро, воїни Землі перемагають в Десятому Турнірі, Шао Кан вторгається в наш світ. Так, в деяких деталях є відмінності - якісь герої приймають іншу сторону, хтось помирає, а хтось, навпаки, несподівано залишається в живих.
Але в кінцевому підсумку сюжет підводить до майже тієї ж самої розв'язки, що трапилася в фіналі MK 3. З точки зору самодостатності Mortal Kombat зразка 2011 року це, мабуть, і не погано - дивитися за розвитком подій дійсно цікаво. Але в контексті того, що це все-таки рімейк, який претендує на прямий зв'язок з попередніми сім'ю іграми, - в такому разі місцевий сценарій слабо витримує грунтовну критику по суті.
Є претензії і до деталей. Недоречне затягування часу порожнім трёпом, нерозумно мотивованими битвами (на кшталт сварок між представниками пантеону «добра») і дивного ставлення до смертей. Не вважайте за спойлер, але майже до самого фіналу історії ніхто взагалі не вмирає. А потім, мабуть, схаменувшись і помітивши мала кількість жертв і крові, сценаристи видали ряд безглуздих сюжетних поворотів, оперативно викосивши значну частину колоритних героїв.
І все ж претензії в абзацах вище - не більше ніж причіпки. Не так часто в сучасних (та й не тільки) файтинга присутній настільки кінематографічний і тривалий сюжетний режим з цілою когортою видатних персонажів. Ось так відразу, за вирахуванням Super Smash Bros. Brawl, ми нічого подібного в жанрі взагалі не пригадуємо.
⇡ # Про версії для PS Vita
Порт на кишенькову консоль практично ідентичний Komplete Edition «старших версій». На місці весь контент, який виходив в якості DLC: костюми, «фаталити» і 32 ігрових персонажа. А на додачу ще й розширена вежа випробувань.
Управління не зазнало принципових змін, хіба що захоплення противника перемістився на лівий «шифт», а команда зміни воїна, як вже зазначалося вище, перебралася на правий стик. Чуть-чуть збідніли можливості мережевої гри - зникли тематичні «кімнати», але зате за час тестування ми так і не виявили проблем зі з'єднанням, які були властиві для PS3 і X360.
Помітно дісталося візуальної частини - загальний рівень графіки знизився мало не до планки PSP. Це особливо помітно в сюжетному режимі при переході від пререндереннимі роликів безпосередньо до гри - на стаціонарних пристроях цієї проблеми не було, а на Vita найочевиднішим чином кількість полігонів нібито знижується в два-три рази. Така розплата за швидкі завантаження арен і стабільні 60 кадрів в секунду. Та й стосується це здебільшого лише моделей персонажів - задники залишилися такими ж глибокими і детальними.
А з урахуванням високої динаміки відбувається на екрані, зручності управління і загального якісного рівня виконання всіх ігрових аспектів, Mortal Kombat є однією з найбільш комфортних, придатних і просто-напросто кращих ігор для Vita. Прекрасно підійде як в якості «вбивалки часу» на десять хвилин в метро, так і в ролі самодостатньої історії - довгою і цікавою, на яку не гріх витратити кілька вечорів, лежачи на домашньому дивані.
переваги:
- 32 несхожих один на одного ігрових персонажа;
- чудовий візуальний стиль і дизайн;
- тривала сюжетна історія;
- збалансована механіка поєдинків;
- вдала концепція та реалізація парних боїв;
- маса цікавого контенту;
- атмосфера того самого Mortal Kombat!
недоліки:
- деякі проблеми з онлайном в версіях для PS3 і X360;
- «Косячки» в сюжетній кампанії в загальному контексті серіалу;
- низька деталізація героїв у версії для PS Vita.
З двох протилежностей - швидкодія або якість графіки - автори вирішили пожертвувати останньою. Загальна картина, звичайно, не критична, але від PS Vita ми чекали більшої технологічності, на яку цілком здатні інші ігри цієї консолі. 6 Звук Відомі мелодії оригінальної трилогії в новому аранжуванні - чудове виконання. 10 Одиночна гра Маса розваг для одного - від аркадной сходи до багатогодинної захоплюючій кампанії. Останнє - велика рідкість для файтинга. 10 Колективна гра Простий і зрозумілий інтерфейс, швидкий пошук опонента, таблиця статистики - що ще потрібно для щастя? 10 Загальне враження Один з кращих файтинга сучасності оселився на PS Vita в доповненому вигляді, значно посиливши лінійку доступних ігор. 9
Детальніше про систему оцінок
Відео:
⇡ # Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.