Якщо титульна ідея Darksiders - вершник Апокаліпсису в якості головного героя - здається вам оригінальної, не поспішайте з висновками. На початку двохтисячних уже була гра, в якій згадані вершники були якщо не головними героями, то ключовими босами. Мова, звичайно, про Four Horsemen of the Apocalypse від знаменитої колись компанії 3DO (студія New World Computing, творці Might & Magic, належала саме їм). Проект закрили багато років тому разом із самою 3DO, але згадали ми про нього не випадково: Four Horsemen - перша, але далеко не єдина гра, з якої Vigil Games запозичили ідеї для Darksiders.
Супергерої з Біблії
Спробуйте підрахувати, скільки ігор цитується на одній цій картинці (і так, герой тут дійсно одягнений в обладунок Братства стали)!
Пролог у гри багатообіцяючий: битва між ангелами, демонами і вертольотами в декораціях сучасного мегаполісу, з тріщин в землі лізуть пекельні потвори, метеорити трощать хмарочоси, і посеред усього цього бігає Війна, ліричний герой з величезним мечем.
Після короткої сутички з босом Війна гине, і дія Darksiders переноситься на 100 років вперед, вже після Апокаліпсису. Людство вимерло, кругом напівзруйновані хмарочоси, зомбі бродять по вулицях. Вищі сили доручають свежевоскрешенному Війні знайти і вбити Диявола, відновити Рівновага і по ходу справи розібратися, чому Сьома печатка була знята завчасно.
Сюжет у Darksiders жахливо наворочений і заплутаний, явно складений колишніми коміксістов (глава Vigil Games Джо Мадурейра в минулому писав і малював «Людей Ікс» для видавництва Marvel). Ангели і демони поводяться як воюючі фракції мутантів, строкатий гурт супергероїв носить гучні імена Самаель, Азраил або Аваддон, і дуже важко розібратися, хто кого встиг зрадити і хто кому хоче помститися. Спочатку завдання у Війни дуже проста: за завданням архангела Самаель перемогти чотирьох босів і зібрати їх серця, за це Самаель відкриє доступ в Темну вежу, Війна нарешті отримає шанс помститися демона, відразу його на початку гри.
Але, поклавши руку на серце, всю зайву коміксових-біблійну мішуру можна сміливо пропустити повз вух. Darksiders - гра абсолютно лінійна, освоювати постапокаліптичний місто і вбивати босів тут потрібно в строго заданій послідовності. Тому і без несамовитих роликів зрозуміло, куди йти (до наступної жовтої точки на карті) і що робити (вбити все те, що мешкає в цьому секторі). Основа Darksiders - нехитрий і дуже красивий слешер. Війна бореться з безліччю різнокаліберних противників (тут і ангели, і всілякі дрібні і великі чудовиська), проводить ефектні фаталити (ангелам відрубує крила, демонів підкидає в повітря і розсікає там навпіл), перетворюється в здоровенного вогняного демона і трощить ворогів в усі більш грандіозних декораціях .
Добивати противника в Darksiders можна безліччю різних способів (в середньому по два фаталити для кожного виду ворогів).
Для такої різноманітної гри боси в Darksiders досить нудні і прості. Але зате способи фінальної розправи з ними чистіше, ніж в God of War!
Блоки, контрудари, відходи з лінії атаки і комбо зі спини - все це в Darksiders присутній і навіть на рівні складності Normal вимагає неабияких навичок гри в слешер. Бої хитромудро розраховані так, що навіть трансформація в демона не завжди гарантує перемогу: найсильніший і найнебезпечніший противник виходить проти Війни тоді, коли ви як раз встигли розтратити свої демонічні сили на дрібну шушваль.
тіні колосів
Запозичений з Resident Evil 4 демон-торговець продає інкрустації для зброї, додаткові удари, дрібні апгрейди і інші практично не впливають на результат бою речі.
Різні спецзасоби (серп, бумеранг, рукавичка, пістолет, гарпун) теж можуть застосовуватися в бою, але не дають значних тактичних переваг. Найчастіше вони потрібні для розправи з босами (гарпун, наприклад, використовується для підтягування до Телепортуй павуку) і рішення пазлів. Шинкування ворогів в Darksiders чергується з інтелектуальними вправами, причому загадки в грі на подив складні. Більшість логічних задачок доречніше виглядали б не в слешер, а в який-небудь незалежної пазл-грі типу Portal. Так, і якщо у вас ще залишилися якісь сумніви щодо улюбленої гри розробників: в Темної вежі Війна отримує спеціальну гармату для установки двох чарівних порталів, через які можна стрибати і пропускати енергетичний промінь.
Це не жарт! Творці Darksiders часто і охоче переходять ту грань, за якою закінчується здорове жанрове запозичення і починається чи то відверте злодійство, то чи якийсь постмодернізм. Одна справа, коли гра в цілому смутно нагадує суміш Devil May Cry і God of War в що залишилися від Fallout 3 декораціях, і зовсім інша - коли в грі покадрово відтворюються сцени з Portal, Panzer Dragoon, Shadow of the Colossus та іншої класики. Один тільки приклад: якщо Війна підкидає демона в повітря і рубає його там мечем - все виглядає в рамках пристойності. А що, якщо він підкине демона в повітря і розстріляє його там з пістолета в точності так, як це робить Данте в DMC? І вистачить одного побіжного погляду на скріншоти, щоб зрозуміти, що пристрасть розробників до Fallout 3 не обмежується запозиченням сеттинга і що Portal - не єдина гра Valve, з якої Vigil Games «позичали» ідеї.
Перш ніж сідати за Darksiders, потрібно відповісти на питання: чи згодні ви грати в гру, яка на 95% складається з цитат з інших ігор? Єдине, що рятує Darksiders, - дивовижна нахабство розробників. Кожну чужу ідею вони вставляють в гру з помпою, кожен новий рівень грається за новими правилами, імітує інший проект і, можливо, інший жанр: Війна розстрілює ангелів з чарівною BFG, б'ється в затопленому метро з світяться електричними рибами, тікає на коні від гігантського черв'яка , ставить портали, літає на грифоні, перемагає розумних павуків і кам'яних роботів. Там, де Dante's Inferno використовує напрацювання всього однієї гри (God of War), Darksiders цинічно експлуатує відразу двадцять.
За допомогою метальної четирехлезвійного ножа в Darksiders вирішуються всі ті пазли, в яких не потрібно ставити портали.
Darksiders - одна з небагатьох ігор, де ворогів можна рубати мечем сидячи в сідлі.
* * *
У створенні ігор, як і в будь-якому виді мистецтва, в принципі можна обійтися без оригінальних задумів, якщо спритно і вміло скомбінувати елементи з безлічі чужих проектів, - але всі ці проекти треба дійсно знати і любити, розуміти, як і чому вони працюють, імітувати не тільки зовнішній вигляд, а й внутрішню сутність кожної сцени.
Так ось, Vigil Games - знають і розуміють. Коли в Darksiders вирішуєш головоломки, гра дійсно може посперечатися за аддиктивності з Portal, коли верхи на коні борешся з величезними монстрами, гра по епічності насправді порівнянна з Shadow of the Colossus, а коли це звичайний слешер, рубати ворогів і лазити по стінах тут нітрохи не менш приємно, ніж в God of War або DMC.
Звичайно, на стороні Bayonetta і Dante's Inferno - досвідчені розробники, бюджети, багатоступінчасті рекламні кампанії і жіночі груди, в латексі і без. Але такого розмаїття, як у Darksiders, там немає і в помині, тому, будь ласка, постарайтеся не пропустити цю гру: вершники Апокаліпсису з гарматою з Portal вам більше ніде не покажуть.
Формула гри: 40% Devil May Cry 4 + 40% God of War 2 + 20% Portal
Геймплей: 8
Графіка: 9
Звук і музика: 8
Управління: 8
Сюжет: 7
Стабільність: 9
Оригінальність: 6
Оцінка: 8
Перш ніж сідати за Darksiders, потрібно відповісти на питання: чи згодні ви грати в гру, яка на 95% складається з цитат з інших ігор?