+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ексклюзив. Warhammer Online: Age of Reckoning

  1. спадщина DAoC
  2. війна навколо
  3. динаміка боїв
  4. квести
  5. Ще більше місій
  6. оригінальні ідеї
  7. * * *

Понад 400 тис. Заявок на бета-тест, перше місце в списку найбільш очікуваних ігор на безлічі сайтах, перемога в номінації «Краща фентезі-MMORPG» на Games Convention 2007 ро ... У чому причина такої пильної уваги до Warhammer Online: Age of Reckoning ? Звідки такий ажіотаж?

По-перше, в основу гри покладена дуже популярна всесвіт. А по-друге, як це не дивно, гасло «War is everywhere» ( «Війна всюди»). Скільки разів, граючи в WoW або EverQuest 2, ви запитували себе: «Ну коли ж, нарешті, тут з'явиться осмислене PvP, з чіткою метою та завданнями? ». У Warhammer Online цілей буде досить. Так само як і крові.

Ми кілька тижнів грали в бета-версію Warhammer Online і тепер готові поділитися з вами отриманими враженнями. Крім цього ми зв'язалися з командою розробників з EA Mythic. На наші запитання відповів Ерік корелят (Eric Correll), PR-менеджер компанії.

спадщина DAoC

Передісторію Warhammer не переказати в двох словах. Всесвіту, по якій робиться гра, скоро виповниться 25 років, по ній написана величезна кількість документації і книг. Світ, де війна - НЕ катаклізм, що не лихо, а норма життя.

Світ, де війна - НЕ катаклізм, що не лихо, а норма життя

Ерік корелят - PR-менеджер компанії EA Mythic.

В основі Warhammer Online закладена система Realm vs Realm. На відміну від випадкових PvP-сутичок, RvR - це глобальне протистояння фракцій. Ворогуючі сторони представлені арміями Порядку (Order) і Руйнування (Destruction). До першої відносяться: Імперія (люди), дварфи і вищі ельфи, проти них борються Зеленокожій (орки і гобліни), Хаос і темні ельфи. У кожної раси є 2 союзника і 3 противника, але кровний ворог завжди один. Дварфи і орки терпіти не можуть один одного, Хаос довгі роки будує підступи Імперії, а вищі ельфи ненавидять темних. Гравці можуть битися з головним противником на своїх землях або перебратися на територію союзників і допомогти їм.

[Ігроманія]: Гра заснована тільки на всесвіту оригінального Warhammer, що з'явилася в 1983 році, або ви дозволили собі щось домислити і додати з з'явилися пізніше книг?

[Ерік]: Ми вирішили нічого не додавати в оригінальну всесвіт. У світі, придуманому Games Workshop, і без того дуже багато цікавих подій, їх більш ніж достатньо, щоб створити цікаву гру. Ми лише трохи змінили деякі елементи, щоб адаптувати всесвіт для онлайну.

[Ігроманія]: Які ваші улюблені книги? Що б ви порекомендували почитати геймерам, які чекають на виходу гри?

[Ерік]: Якщо ви хочете почитати щось про Warhammer, я б порекомендував книгу Вільяма Кінга Gotrek & Felix. Ну а сам я дуже люблю історичну літературу. Можливо, саме тому я так захоплений світом Warhammer: в ньому вигадливо сплелися людські долі, надії, слава, заздрість, злість. Дуже схоже на якийсь реальний історичний опус.

імперія

Не всі люди всесвіту Warhammer знаходяться під крилом Імперії, але, безумовно, більшість з них. Понад дві тисячі років тому вона була заснована імператором Сігмар. З тих пір Імперії довелося багато чого пережити, починаючи з розрухи і закінчуючи великим об'єднанням земель під проводом Магнуса ПІОС.

А ось які класи доступні в Warhammer Online:

Witch Hunter - легко броньований воїн в капелюсі з широкими полями, однаково добре орудує і мечем, і пістолетом. Його ненавидять все. Послідовники Хаосу - тому що він знищує їх з неймовірною спритністю і швидкістю. Жителі Імперії - бо Witch Hunter швидше спалить ціле село разом з селянами, ніж дасть піти хоч одному зверненого фанатику.

Knight of the Blazing Sun - члени ордена тамплієрів, які присвятили себе служінню богині Мурмідіі. Вони подорожують по світу, найчастіше поодинці, і шукають будь-яку можливість перевірити свою майстерність в бою. Клас дуже нагадує середньовічних лицарів, досить сильний в ближньому бою і може значно покращувати характеристики своїх союзників. Один з кращих Баффер в грі.

Bright Wizard - людський маг, єдине завдання якого - спалювати ворогів вогнем. Крихкий, але вкрай небезпечний. Має велику кількість атак по площі і самі руйнівні моральні здібності.

Warrior Priest - священик, одягнений в броню. Віра для нього - основа життя. Може благословляти членів групи і виліковувати їх рани, але для цього потребує праведної люті, яку черпає в бою з ворогами. Універсальний клас і, судячи з беті, самий чітерскіх.

війна навколо

Незважаючи на гучний лозунг «Війна всюди», бої між гравцями обмежуються RvR-ділянками, зазначеними кривавої кордоном на карті. З одного боку, це добре, тому що 40-рівневі герої не зможуть знущатися над беззахисними новачками і заважати виконувати завдання. У той же час ситуація часом доходить до абсурду. У грі є квест, де оркам потрібно вбивати NPC-дварфов, а дварфов - NPC-орків. Хто з них настріляє «полтинник» швидше, той бореться з міні-босом і отримує безліч бонусів. Все це проходить на одному полігоні, і гравці протилежних фракцій змушені дивитися, як вороги вирізають їх расу, не в змозі навіть провчити негідників. Бо не положено - НЕ RvR-зона.

Крім цього бої проходять в інстанси - це аналоги беттлграундов в WoW, тільки в Warhammer Online вони називаються сценаріями. Кожен сценарій дає гравцям певне завдання, наприклад захоплення водної дамби, і, якщо кількість бійців з обох сторін нерівне, в одну з груп додається необхідне число NPC.

[Ігроманія]: У фінальній версії гри PvP і PvE-гравці будуть перетинатися. Ви не боїтеся, що PvP-гравці будуть полювати за тими, хто любить PvE?

Ви не боїтеся, що PvP-гравці будуть полювати за тими, хто любить PvE

Bright Wizard - справжній піроманіяк.

[Ерік]: Ми витратили чимало сил, щоб вирішити цю проблему. RvR-режим повинен був дуже органічно вписуватися в світ гри, думаю, у нас непогано вийшло. Геймерам не доведеться вибирати, полювати чи на інших гравців або ганятися за монстрами. Кожна PvP-зона відзначена спеціальними значками. Навіть якщо ви випадково потрапите в таку зону, вас тут же сповістять, що включився PvP-режим. Ті, хто захоче приєднатися до битв з реальними людьми, залишаться в цій зоні, а інші зможуть покинути її і скуштувати труднощі PvE-баталій.

Перемога в інстанси, утримання веж і інші успіхи на війні приносять очки перемоги (Victory Points). У міру їх накопичення фракції можуть захоплювати території і навіть столиці своїх ворогів. Якщо зона знаходиться під контролем Порядку, то все люди, дварфи і вищі ельфи отримують приємні бонуси, перебуваючи в цій локації. Захоплення столиць розрахований в основному на гравців максимального рівня і дозволяє не тільки спалити ворожий оплот дотла, але і розграбувати його, зібравши купу цінних трофеїв.

Правда, щоб отримати можливість напасти на головне місто, доведеться неабияк потрудитися на всіх фронтах протягом декількох тижнів, а то і місяців. І навіть після цього прорватися через оборону буде дуже непросто, адже на захист збереться мало не весь сервер. Захоплення ворожої столиці є основною метою і, безумовно, однією з найбільш захоплюючих речей в грі.

[Ігроманія]: Скільки людей працює над грою і як довго?

[Ерік]: Зараз над грою в EA Mythic трудяться близько 200 чоловік. Йде третій рік розробки, сподіваємося, що в самому найближчому майбутньому ми її випустимо.

[Ігроманія]: З якими труднощами ви зіткнулися під час створення гри?

[Ерік]: Так як вам сказати ... Кожен етап розробки має свої труднощі. З маркетингової точки зору для нас великою проблемою було пробитися через хаотичне скупчення ММО-ігор всіх різновидів та завоювати собі місце під сонцем. Правда, ми вийшли з цієї боротьби з честю - 400 тис. Чоловік, які бажають взяти участь в беті. Це просто величезна цифра!

PvP дає не тільки фан, але і досвід. Гравці можуть прокачатися до максимального рівня не вилазячи з битв. Правда, безперервно заробляти експірієнс в RvR-баталіях не вийде, так як з кожним разом за одну і ту ж жертву нараховується все менше очок.

Крім досвіду, за вбивство ворогів дають очки слави (Renown Points), що підвищують PvP-ранг героя. Тобто, по суті, рівнів у кожного персонажа два: звичайний, заробляє на квестах і монстрів, і PvP, який можна підняти тільки в бою. Renown Ranks не впливають на силу героя, зате відкривають доступ до пристойному спорядження і заодно відрізняють затятих бійців від нероб і трусів.

дварфи

Кремезний працьовитий народ, чисельність якого за час нескінченних воєн з орками і скавенамі помітно зменшилася. Вони відомі по всьому світу неймовірними винаходами і бойовими машинами, а головною гордістю вважають свою пишну бороду. Гравці, які обрали дварфа, можуть стати:

Ironbreaker - важко броньований воїн, завдання якого в бою - бути попереду всіх і захищати більш тендітних (наскільки це слово можна застосувати до дварфов) товаришів. C кожним отриманим ударом Ironbreaker накопичує злість - і чим вище цей параметр, тим ефективніше стають його атаки і захисні прийоми.

Hammerer - боєць ближнього бою, що наносить нищівні удари бойовим молотом. Може збивати супротивника з ніг і використовувати багато інших трюків. Ідеально підходить для тих, хто любить агресивний стиль гри.

Engineer - фахівець з вибухівки і вогнепальної зброї. Віддає перевагу поливати ворогів свинцем на відстані, але при цьому повинен чітко розраховувати дистанцію. Чим менше відстань до цілі, тим більше шкоди завдадуть його рушниці, пістолети і гранати.

Runepriest - дварфи не люблять магію і вважають її занадто ненадійною, тому всі можливості Runepriest'ов не є заклинаннями, а умінням використовувати силу древніх рун. З їх допомогою він може значно посилити зброю своїх союзників і вилікувати їх рани.

динаміка боїв

Щоб зробити сутички більш цікавими і динамічними, Mythic дали кожному класу моральні здібності і тактики. І ті, і інші можуть бути класовими, расовими і архетипні (танк, доктор і так далі). Тактики підсилюють шкоди заклинань, знижують їх вартість і дають безліч інших корисних ефектів. У кожного героя є 7 слотів під тактичні навички. Але, так як до 40 рівню гравцеві буде доступно набагато більше, доведеться вибирати, які зробити активними, а які залишити про запас. Перемикатися між тактичними планками можна в будь-який момент поза боєм. Таким чином, ніщо не заважає створити лінійку PvP-тактик, і окремо для PvE, переставляючи їх в потрібний момент.

[Ігроманія]: До якого максимального рівня можна буде прокачати персонажа? У бета-версії виставлено обмеження - 40 рівнів. Можливо, в повній версії гри ви підніміть цю планку?

[Ерік]: На сьогоднішній день максимальним є 40-й рівень. У фінальній версії ми не збираємося це міняти.

[Ігроманія]: Скільки часу займе прокачування персонажа до максимального рівня?

[Ерік]: Це дуже сильно залежить від стилю гри конкретної людини. Зрозуміло, новачкам, які проводять в грі години три в тиждень, знадобиться більше часу, ніж тим, хто звик грати по шість годин на день. Але і у тих, і у інших залишаться виключно приємні враження про їхню подорож по світу гри.

Але і у тих, і у інших залишаться виключно приємні враження про їхню подорож по світу гри

Красень-орк. Зверніть увагу на задній план - на хресті розп'ятий дварф.

Не варто так вже акцентувати увагу на максимальному рівні. Адже після його досягнення гра тільки починається. Максимально прокачаний персонаж отримує доступ до найцікавіших квестів, може битися з найсильнішими і хитрими монстрами. До того ж високорівневі гравці зможуть отримувати звання в RvR-битвах і черпати мудрість з таємничого Тома Пізнання (The Tome of Knowledge).

Мораль автоматично накопичується в процесі битв і убуває, коли гравець виходить з бою. На відміну від тактик, моральні здібності активуються вручну (слотів під них всього 4), всі вони розділені на ранги. Здібності першого рангу можна вставити тільки в перший слот, другого рангу - в другій, і так далі. Як правило, чим вище ранг, тим сильніше здатність і тим рідше їй можна користуватися (від 30 секунд до 5 хвилин).

Як це виглядає на практиці? Коли герой вступає в бій, показник моралі повільно повзе вгору, і після досягнення 25% можна використовувати моральну здатність першого рангу. На 50% відкривається другий ранг, на 75% - третій, а на 100% - четвертий. Тому, щоб атакувати найпотужнішою атакою, потрібно залишатися в бою як можна довше і до повторного застосування чекати 5 хвилин. Про те, наскільки сильні будуть ці здібності у фінальній версії, передбачити складно, але в беті за рахунок грамотного підбору і використання «моралек» можна відправити противника на той світ буквально за пару секунд. Чого вартий тільки «Комета» четвертого рангу, яку випускає Bright Wizard і яка накриває напалмом неабияку площа.

Гравців, що вважають за краще грати танками (персонажами, атакуючими ворога на ближній дистанції за допомогою холодної зброї), чекає сюрприз. Таунт (вміння, яке змушує монстра атакувати конкретного персонажа) в Warhammer Online працює в PvP! Повісивши його на ворога, ви тим самим вдвічі ослабите все його атаки на ваших союзників. Вражіння доведеться вибирати - чи наносити 50% втрати по слабо захищеним учасникам партії або атакувати танка в повну силу, намагаючись пробити його броню.

вищі ельфи

Одна з найстаріших рас світу Warhammer, краще за інших досяг успіху в мистецтві магії. Ельфи живуть на острові Ултуан, де займаються створенням предметів мистецтва, музики і зброї. Так як термін їх життя обчислюється тисячоліттями, вони, як правило, стають неперевершеними майстрами своєї справи. Багато років тому ельфи і дварфи ворогували один з одним, але тепер знаходяться на одній стороні, об'єднавшись проти спільного ворога. На даний момент є інформація лише про двох класах:

Swordmaster - майстер меча, що присвятив себе військового мистецтва. Крім фехтування, непогано розбирається в магії. Такий собі самурай в фентезійному світі.

Archmage - ельфів чарівник, який володіє широким арсеналом найрізноманітніших заклинань. На відміну від людських чаклунів, черпає свою магію з навколишнього середовища і істот. Універсальний в бою, але складний в управлінні.

квести

Квести в грі побудовані таким чином, щоб юний дварф міг відразу зрозуміти, наскільки злі і підлі створіння ці орки, а житель Імперії переконався, що всі біди від Хаосу. Кровні вороги територіально розташовані близько один до одного і вже з першого рівня стикаються лобами.

Чи не встигне свіжоспечений дварф з'явитися в світі Warhammer, як стоїть поруч командир дасть завдання зарядити в пушку ядро ​​і вистрілити по купці орків, причаїлися за колонами. У той же час орку наказують сісти в катапульту, пролетіти над річкою і, приземлившись на вежі (це якщо пощастить, якщо ж ні - можна запросто розбитися об стіну), поставити на ній рідний прапор. Все це під гуркіт розриваються снарядів і крики падаючих замертво товаришів.

[Ігроманія]: Розкажіть трохи про сюжет. Як близько потрібно дотримуватися сюжетної лінії? Чи буде можливість стерти з лиця землі расу або навіть цілу армію? Чи є шанс виграти у Порядку або у Хаосу?

Чи є шанс виграти у Порядку або у Хаосу

Magus і Zealot максимального рівня в повному сеті броні. Виглядають вражаюче.

[Ерік]: Так, гравець повинен дотримуватися сюжетної лінії, адже навіть самі простенькі квести (не кажу вже про масштабні RvR-битвах) впливають на співвідношення сил Руйнування і Порядку. Знищити цілий сервер зеленокожіх, звичайно, не вдасться - це означало б кінець гри. Зате можна грабувати міста противника і значно зміщувати баланс сил в свою сторону.

Борючись із іншими геймерами, ваш персонаж буде отримувати Victory Points. Як тільки ви заробите певну кількість цих очок, то зможете захопити столицю ворожої армії і розтягнути все її скарби.

Кожен NPC, в залежності від раси, має власний акцент і стиль мовлення. Якщо імперці говорять цілком виразно, то завдання від вождя орків буде виглядати приблизно так: «Моя ненавидіти бридкі коротуна! Вони вбивати нешкідливі орки, застосовувати громові палиці, красти наше смачне пиво. Ти гарна орк, потужний зуби, сильний кулаки. Іди їх в табір, застроми в спина коротунам своя гострий ніж, принеси мені їх волосатий бороди. Я робити з них новий тапчан. WAAAAGGH !!! ». Зрозуміти, що від тебе хоче зелений побратим, буває непросто.

Хоча більшість квестів відносяться до категорії «убий їх всіх», зустрічаються і вельми оригінальні завдання. Наприклад, гоблін поруч з рідним табором попросить набрати бруду з розкиданих всюди куп і обмазати статую дварфа. Інший NPC порадить відвести полоненого дварфа в загін з крокодилами і простежити, щоб ті його зжерли. А насадити чиюсь голову на кіл - взагалі улюблена розвага орків, так що просити вас про це будуть неодноразово.

[Ігроманія]: А ви не боїтеся, що може виникнути ситуація, коли всі гравці стануть грати за Порядок або, навпаки, за Руйнування? Як в такому випадку балансувати RvR-битви?

[Ерік]: Да уж, вмієте ви ставити каверзні питання. Саме баланс RvR-битв є для нас однією з найголовніших проблем. Стійкий баланс між силами добра і зла важливий з кількох причин. По-перше, ніхто не хоче грати в порожньому світі, а по-друге, все внутрішньоігрові події - великомасштабні битви, захоплення епічних міст - прив'язані до конфлікту сил Порядку і Руйнування. І якщо з одного боку буде мало гравців, а з іншого - багато, то гра втратить левову частку своєї привабливості та оригінальності.

Так что ми Вже придумали кілька способів для коригування балансу между силами Порядку та Руйнування. Наприклад, замість 4-5 класів всередині кожної раси ми створили 24 (тільки вдумайтеся) унікальних класу. А так як кожна раса має свій набір особливостей і вмінь та кожен клас специфічний для кожної раси, то у геймерів буде величезний вибір - а значить, зменшиться ймовірність, що все будуть грати за один і той же клас, за одну і ту ж расу.

Крім того, спільне проходження інстанси буде приносити більше Victory Points, ніж, скажімо, поодинокі квести і битви в RvR-зонах. А це означає, що гравцям доведеться координувати свої дії, збирати партії - а в партіях завжди потрібні різні класи персонажів.

Зеленокожій

Об'єднана армія орків і гоблінів, народжена для війни і проводить в боях більшу частину життя. Орки - великі агресивні створення понад два метри ростом, які об'єднуються в племена під правлінням самого сильного орка. Гобліни значно менше розміром, але розумніші і хитріший. Разом вони становлять серйозну загрозу для дварфов та інших армій Порядку.

Black Orc - величезний, одягнений у важку броню орк, що використовує в бою всі доступні йому види зброї, включаючи мечі, сокири, кулаки, ікла і шипи. Має зв'язки ударів, що складаються з відкривають і добивають прийомів. Будучи танком, найбільш ефективний на передовій, прикриваючи погано броньованих союзників.

Choppa - воїн-Берсерк, що впадає в лють і наносить жахливі ушкодження в ближньому бою. Чим більше він знаходиться на полі битви, тим сильніше стає. Практично всі можливості спрямовані на атаку, тому досить вразливий і залежить від підтримки хілера.

Squig Herder - гоблін-лучник, який закликає собі на допомогу вихованця сквіга (виглядає як зубаста голова, стрибає на двох ногах). Всього йому доступно 4 види різних сквігов, але одночасно використовувати може тільки одного. Squig Herder носить легку броню, тому повинен завжди триматися непомітно і з відстані поливати ворогів стрілами.

Goblin Shaman - єдиний магічний клас зеленокожіх, який служить для підтримки товаришів. Шаман може посилювати групу, виліковувати рани, уповільнювати супротивників і видавати непоганий шкоди. У бою він накопичує енергію Waaagh !, яка знижує вартість простих заклинань і відкриває доступ до більш сильним.

Ще більше місій

Любителям PvP найбільше сподобаються завдання, пов'язані з вбивством інших гравців. Це можуть бути як прямі вказівки прикінчити стільки-то ворогів, так і виконання певних умов. Скажімо, з одного боку потрібно провести селян через небезпечні землі, а інший - їм перешкодити. Подібні квести робляться в інстансових сценаріях або на відкритих RvR-територіях, і дається за них набагато більше досвіду, ніж за звичайні.

Окремо варто розповісти про публічних місіях (Public Quests), розрахованих на безліч геймерів. Для того щоб прийняти в них участь, не потрібно розмовляти ні з яким з NPC, досить зайти на певну ділянку зони - і завдання почнеться автоматично. Кожен публічний квест складається з ряду етапів:

Бойовий дварф в локації Болота божевілля (Marshes of Madness).

1. Вбивство безлічі слабких монстрів.

2. Вбивство сильніших special-монстрів або збір / знищення ресурсів.

3. Бій з одним або декількома босами - монстрами геройського (Hero) класу.

У деяких PQ кількість стадій доходить до 6! Перше завдання можна виконувати в поодинці. Гра підраховує і плюсує убитих противників усіма гравцями в окрузі, і, коли кількість прибитих звіряток дійде до потрібної позначки, починається наступний етап. З цього моменту учасникам доводиться діяти спільно, так як сила special-монстрів в релізі буде розрахована на 12 і більше гравців, а для перемоги над головним лиходієм потрібно цілий рейд з 18 смертників. Всі стадії квесту заносяться в базу - і, якщо ви вб'єте 30 зомбі з 50, а потім підете по своїх справах, наступного подорожньому, який забреде в ці краї, залишиться до другої стадії знищити тільки 20.

Навіщо проходити PQ? Є три причини. По-перше, за кожного вбитого монстра і за виконання кожної стадії квесту нараховуються очки впливу (Influence Points). Щось типу репутації в WoW - на них можна оновити гардероб. Чим більше очок впливу ви заробите, тим кращу річ запропонує NPC. По-друге, з останнього боса після смерті падає скриню, в якому знаходяться дуже цінні предмети. Причому брати участь в їх розіграші можуть всі, хто на момент вбивства перебував у межах PQ-зони. Іншими словами, не потрібно напрошуватися в групу, можна вбивати лиходія самостійно. Зате виникає проблема, коли три богатирі трудяться в поті чола над виконанням завдання, а поруч стоять 10 ледарів, які крадуть Influence Points і випадають речі.

Остання причина - досвід. Регулярне проходження публічних квестів дозволяє рости в рівнях набагато швидше. Настільки, що в бета-версії багато гравців з першого по сороковий рівень займаються виключно спільним виконанням PQ, не відволікаючись ні на що інше. Сподіваємося, що в релізі розробники поправлять цю недоробку, інакше цікава концепція перетвориться в ще один вид одноманітного фарма.

[Ігроманія]: Розкажіть про крафтінга. Він буде схожий на крафтінг в інших іграх?

[Ерік]: Так, крафтінг у нас буде. Ось тільки ми не стали зводити його в культ. За нашим задумом створювати речі знадобитися тільки тоді, коли ця сама річ вам насправді знадобиться. Ми хочемо, щоб геймери воювали, а не займалися мирними професіями. Ми робимо бойову MMORPG, і треба це враховувати.

хаос

Послідовники чотирьох богів Хаосу - Кхорн, Тзінча, Нургла і Слаанеша - переслідують лише одну мету: знищувати і долучати до своєї віри все живе. Їх землі порожні, в самі люди, які віддали свою душу Хаосу, - блідіше смерті і піддаються моторошним мутацій.

Chosen - боєць ближнього бою, танк і маг в одній особі. Обладунок покритий численними символами Хаосу і одним своїм виглядом вселяє страх в простих смертних. Має кілька аур проклять для ослаблення ворогів і досить слабкі рукопашні атаки, але це компенсується потужними магічними ударами.

Magus - маг Хаосу, що пересувається на літаючому диску. Має в своєму розпорядженні потужні заклинання прямого шкоди, уповільнення, групові підсилюють і ослабляють закляття.

Zealot - фанатичні послідовники богів Хаосу, що використовують символи для посилення союзників і ослаблення ворогів. Деякі з таких печаток можуть відкрити у членів групи нові здібності. А знання темної медицини дозволяють зілот зцілювати свої і чужі рани.

Marauder - типовий приклад того, як схиляння Хаосу може змінити не тільки душу, а й тіло. Мародери - улюбленці бога Тзінча, які отримали в дарунок здатність перетворювати власний організм в грізну зброю. Замість руки у них кістяна кінцівку, тверда як сталь і відмінно замінює меч. У бою мародери не поступаються в люті чоппам і використовують різні мутації для отримання переваги над ворогами.

оригінальні ідеї

Цікавим нововведенням стане Том Знань. Це так називається внутрішньоігрова енциклопедія, куди заноситься інформація про всі істот світу, примітних героїв, події, місця, поточних і пройдених квестах, досягнення гравця, а також корисні відомості про ігрову механіку. Ви можете в будь-який момент відкрити потрібний параграф і більше дізнатися про навколишній світ.

Ви можете в будь-який момент відкрити потрібний параграф і більше дізнатися про навколишній світ

Орки і гобліни в повному бойовому обладунку.

[Ігроманія]: А чи були в процесі розробки якісь кумедні випадки?

[Ерік]: Так, кумедних історій було маса, причому відбувалися вони як на початкових етапах роботи над грою, так і в самому кінці. Але мене найбільше вразив геймер, який прилетів до Нью-Йорка на чотириденний презентацію Warhammer Online. Він прилетів з єдиною метою - взяти участь в щоденному конкурсі, призом в якому було запрошення на бета-тест.

І що ви думаєте? Всі чотири дні він ходив по нашого стенду і терпляче чекав, коли ж там назвуть його ім'я. Але, на жаль, його так і не вибрали. Навіть мені стало прикро: я думав, що він сильно засмутився. Як би не так! Я як раз закінчував упаковувати презентаційні матеріали та вже почав обмірковувати програму наступної виставки в Каліфорнії, як він підійшов до мене з широченной посмішкою і заявив: «Що ж, до зустрічі в Каліфорнії!». Він збирався подорожувати по всій країні тільки для того, щоб побачити нас в наступний раз і ще раз спробувати удачу в розіграші запрошень на бета-тест!

Ще одна цікава новинка - зміна персонажа з ростом його рівня. У всіх сучасних MMORPG зовнішність вибирається на початку і залишається незмінною до кінця. Можна тільки народити головного героя в нову броню, приміряти модну капелюх або вставити в вуха кільця. У Warhammer Online згодом змінюється сам герой. Black Orc стає ще більше і темніше, у дварфов на очах відростає борода, а тіло Bright Wizard покривається містичними мітками. Таким чином, можна визначити силу противника, навіть не дивлячись на його ранг.

Не менш кумедна ідея з трофеями, які можна знімати з трупів ворогів і прикрашати обладунки. Наприклад, орки можуть зрізати у коротишек бороди, а ті, в свою чергу, вішати на пояс гоблинский черепушки.

Темні ельфів

Темні ельфи колись мали спорідненість зі своїми вищими побратимами, але з століттями стали все більше від них віддалятися. Особливо загострилася ворожнеча, коли правитель темних ельфів Малек намірився зайняти трон короля Фенікса. З приходом орд Хаосу вищі ельфи вирушили на допомогу Імперії, і це стало найкращим моментом для нападу на Ултуан. Саме тому початкова локація темних ельфів розташована на цьому стародавньому острові. Поки є інформація про двох класах цієї раси, Mythic обіцяють розкрити дві інші в самий найближчий час.

Black Guard - ймовірно, найжорстокіші створення світу Warhammer, одержимі ідеєю вбивства. Black Guards носять важку чорну броню, використовують величезні сокири і найбільш руйнівні свої атаки проводять накопичивши в бою ненависть.

Witch Elf - типові амазонки, які ненавидять чоловіків, які намагаються знайти секрет вічної молодості і чудово орудують ножами і кинджалами. У них досить готичний вигляд; відмінна риса - довгі, чорні, як смола, волосся. Основна зброя Witch Elves - короткі клинки, які вони натирають отрутою, щоб доставити своїм жертвам більше мук.

* * *

Бета-версія Warhammer Online справила на нас неоднозначне враження. З одного боку, в гру закладена вкрай цікава концепція і чудові ідеї, з іншого - реалізація поки що вкрай неоднозначна. Мова йде не про баги чи недоробки, які, по-перше, легко виправити, по-друге, їх не так вже й багато. Головна проблема криється в системі RvR.

На даний момент битви дуже нагадують PvP в WoW, найраніші його етапи. Натовпи гравців бігають від однієї бази до іншої, вбиваючи один одного без будь-якого сенсу. А на вежі, які ніби як потрібно захоплювати і захищати, ніхто навіть уваги не звертає. Публічні квести цікаві до певного моменту, а потім перетворюються в нудний набір досвіду і окулярів впливу. Здібності могли б бути і поразнообразнее. Загалом, в реальності все поки не так чудово, як на словах у Mythic. Але не будемо забувати, що до виходу гри ще досить багато часу, а розробники не сидять склавши руки. Warhammer Online має великий потенціал, а наскільки батьки DAoC зможуть виправдати очікування шанувальників, ми дізнаємося в наступному році.

Звідки такий ажіотаж?
Ігроманія]: Гра заснована тільки на всесвіту оригінального Warhammer, що з'явилася в 1983 році, або ви дозволили собі щось домислити і додати з з'явилися пізніше книг?
Ігроманія]: Які ваші улюблені книги?
Що б ви порекомендували почитати геймерам, які чекають на виходу гри?
Ви не боїтеся, що PvP-гравці будуть полювати за тими, хто любить PvE?
Ігроманія]: Скільки людей працює над грою і як довго?
Ігроманія]: З якими труднощами ви зіткнулися під час створення гри?
Ігроманія]: До якого максимального рівня можна буде прокачати персонажа?
Можливо, в повній версії гри ви підніміть цю планку?
Ігроманія]: Скільки часу займе прокачування персонажа до максимального рівня?