+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dead Space 3 - типова третя частина. рецензія

  1. ⇡ # Прискорення, гальмування і платежі
  2. ⇡ # Історія на двох
  3. ⇡ # Відео:
Жанр

Екшен Видавець Electronic Arts Розробник Visceral Games Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E8400 2,8 ГГц / AMD Athlon 64 3000+, 2 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 256 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 6800 GT / AMD ATI Radeon HD 2600, 10 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Origin Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870 Дата виходу 8 лютого 2013 року Віковий ценз від 18 років Платформи PS3, X360, ПК Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Dead Space 3 ще до релізу почали звинувачувати в зайвому упорі на видовищність - мовляв, гра остаточно втратила своє коріння хоррора, перетворившись в черговий блокбастер з вибухами, феєрверками та іншими спецефектами, які тут нікому ніби як і не потрібні. Подібна критика не конструктивна з тієї причини, що розвиток серії протікало по цілком логічного сценарієм, а третя частина є органічною еволюцією ідей двох попередниць.

Втім, і оригінальну гру складно назвати дійсно страшною. Так, в ній були присутні деякі відмінні елементи фільму жахів на зразок штучних обмежень для користувача і загальної повільності, що відбувається. Сюди можна приписати і умовну атмосферу - коридори з поганим освітленням, передбачувані появи чудовиськ і деяку недомовленість в історії. При цьому перша Dead Space була відмінною грою, але не лякала через свою стерильною академічності - в ній було все настільки правильно і вивірено, що не залишалося місця для уяви. А останнє, як відомо, може намалювати в голові жахів куди більше, ніж покаже екран монітора.

Зате сама ігрова концепція відразу постала в майже ідеальному вигляді - в сіквелі покращувати було особливо-то і нема чого, тому, щоб не повторюватися, Visceral Games залишалося робити акцент на масштабі і епічності. В результаті всесвіт Dead Space пропорційно розширилася, обзавівшись новими персонажами, сценарними лініями і світами.

Відповідно, і подальший рух вперед було під зрозумілим гаслом «Швидше, вище, сильніше». Оновлені реалії постають в перших же розділах третьої частини - Айзек Кларк стріляє з-за укриттів по терористах, здійснює подорож до далекій планеті, а потім прямо під його ногами красиво коллапсирует зоряна станція. Так, Dead Space 3 дійсно місцями нагадує Uncharted або Call of Duty - і в цьому, мабуть, немає нічого поганого.

# Прискорення, гальмування і платежі

Але після хвацьким вступу гра на час зменшує оберти і пропонує звичне проведення часу - неквапливі прогулянки по вузьких тунелях, населеним монстрами. У такі моменти дуже явний контраст з динамічними сценами починає працювати в мінус: то через різке уповільнення темпу стає нудно, то з початком чергового епічного повороту подій, навпаки, виникає відчуття недоречності. Все-таки в цьому плані баланс куди краще був витриманий у другій частині - тут же форма місцями виявляється аж надто нерівною.

Вороги в цілому стали більше походити на своїх колег з традиційних екшенів - чудовиськ тепер куди більше, вони швидше, крупніше, до того ж завели звичку набагато частіше нападати скопом. Айзек, в свою чергу, до нових реалій адаптуватися не встигає - протагоніст все так же повільний і незграбний, а свіжими прийомами володіє відверто невміло. Критичним це стає при перестрілках з солдатами-Юнітологіі - герой так незграбно присідає і цілиться через укриттів, що часом простіше розстріляти всіх стоячи. Погіршує становище незручна реалізація нових команд в управлінні - на жаль, початкова схема ще з першої гри не мала на увазі особливих змін.

Аптечки і патрони випадають куди частіше - це компенсація за посилення супротивників, як якісне, так і кількісно. На нормальному рівні складності, навіть при не раціональному використанні ресурсів, майже не виникає ситуацій, коли навколо вороги, а стріляти нічим.

Але головним нововведенням і заодно козирем героя є система ручного складання зброї. Крім вже символічного для серії лазерного різака (ну і ще однією сюжетною гармати), в грі більше не зустрічаються готові засоби для зменшення популяції чудовиськ. Зате всюди валяються креслення і матеріали для збірки - на спеціальних верстатах можна самостійно спорудити цікавий інструмент. Наприклад, револьвер з вогнеметом. Або електричний гарпун з пневмомолотком. Або, скажімо, все той же лазерний різак, але з системою автоматичного притягнення корисних предметів.

Взагалі, з усім цим доведеться трохи розібратися, особливо з методом роботи верстатів - складання гармат виявляється річчю не самої очевидною. До того ж ніхто не застрахований від створення невдалого примірника - наприклад, з'ясувалося, що оптичний приціл підходить далеко не до всього, а дорога за матеріалами електрична пастка виявилася незручною у використанні. Але завжди можна розібрати створене щось на запчастини і спробувати інші комбінації.

Шукати корисну сировину можна як в процесі дослідження рівнів, так і за допомогою бота-пошукача, який через певний час сам притягне все речі до верстата. Є і третій варіант - мікроплатежі, річ для звичайних «коробкових» ігор дуже незвична і практично новаторська. За цілком реальні рублі можна купити потрібні матеріали й предмети, значно посиливши свого персонажа. Тут треба зазначити, що ніхто вносити додаткову плату не змушує - гра нормально працює і без елементів умовно-безкоштовної моделі; останні лише є варіантом для ледачих або бажаючих зайвий раз поекспериментувати зі зброєю.

З іншого боку, стає очевидною майбутня тенденція: мікроплатежі (особливо в іграх від Electronic Arts, у якій зрозуміло яка репутація) скоро стануть нормою. Небезпека полягає в тому, що може повторитися історія з DLC, коли з готових проектів вирізали цілі шматки, щоб продавати їх потім окремо. І якщо в Dead Space 3 внутрішні транзакції гру не ламають, то ось очевидної відповіді на питання, що нас чекає в перспективі, поки немає.

# Історія на двох

Іншим принциповою відмінністю Dead Space 3 від попередниць є наявність кооперативного режиму. Другому гравцеві дістається роль сержанта Карвера - персонаж також присутній і в одиночній кампанії, з'являючись лише в деяких сценах з натяком - мовляв, все тут розраховане на спільне проходження.

При грі вдвох вирівнюється баланс складності - орди набігаючих чудовиськ вже не настільки небезпечні, а кілька битв з босами (неодмінно величезними) стають чесніше. Сюжетне зміст при цьому особливо не змінюється; правда, ряд сцен кожен з героїв бачить по-своєму - так обіграно періодичне безумство Карвера, яке іноді накочує на героя у вигляді галюцинацій. Говорити про правильне хоррорі в кооперативі вже зовсім не актуальне - гра остаточно перетворюється в бойовик а-ля Gears of War, тільки з поправкою на вузькі простору, де сам чорт не зможе розвернутися.

Сюжетна підгрунтя всіх подій, що відбуваються залишається вірною традиції серії і досить аскетичною. Загальний посил історії уміщається буквально в одному реченні: герої знаходять джерело диявольського сигналу і відправляються на рідну планету обелісків; фанатики-Юнітологіі всіляко заважають місії. Якісь особливі емоції в процесі розповіді складно відчути - майже відразу ясно, хто з персонажів доживе до фіналу і чим все в підсумку закінчиться. Dead Space 3 в цьому плані є типовим тріквелом - всесвіт франшизи, незважаючи на штучне роздування книжками і повнометражними мультфільмами, досить бідна і вибудувана навколо кволого сценарного стрижня. Вся інтрига залишилася в першій грі, коли була таємниця «що за чортівня твориться навколо?». На завершення трилогії абияк розтягнули лінію з інопланетними артефактами-ретрансляторами, але серйозного інтересу все це вже не викликає.

Хоча діалогів і сюжетних сцен в грі предостатньо - шкода, що більшість з них покликані окреслити мотивацію для подальших дій на кшталт прогулянки в три кінця величезної бази в пошуках декількох шматків обладнання. Герої методично промовляють свої плани і по сто раз нагадують користувачеві, що саме зараз відбувається. Зате постановочні моменти прекрасні з візуальної точки зору - Айзек щогодини дуже красиво звідки-небудь падає (з платформи, зі скелі, з орбіти планети і так далі), іноді навіть з ким-небудь б'ється. В цьому плані Dead Space 3 не відстає від Uncharted, а фірмовий нерозривний монтаж відеоряду і «плаваюча» камера роблять картинку ще більш вражаючою і живий.

Може здатися, що в тексті багато критики. Так, недоліки у Dead Space 3 дійсно є, і про них складно не говорити. З перевагами, в свою чергу, і так все зрозуміло - вони успадковані від попередніх двох ігор серії. У підсумку виходить класична ситуація із завершенням тематичної трилогії - ідея і постановка вже перестали дивувати, а після майже бездоганною другій частині будь-якої недосконалий елемент особливо сильно впадає в очі. Так було, наприклад, з Mass Effect 3, Uncharted 3 або Gears of War 3 - сиквели цих серій дуже складно було переплюнути.

Завершити розмову про Dead Space 3 хотілося б простим тезою: грати цікаво, дванадцять-п'ятнадцять годин пролітають майже непомітно. Хороший пригодницький бойовик, який має сенс пройти повторно з одним.

переваги:

  • тривалий бойовик, який дійсно захоплює;
  • цікаві комбінації зброї;
  • красивий ігровий дизайн;
  • прекрасна постановка динамічних сцен;
  • адекватний кооператив.

недоліки:

  • нерівний темп оповіді;
  • що не вписується в нові реалії управління;
  • часто гра повторює епізоди своїх попередниць.
Графіка

Звичайна дорога гра на власному движку Visceral Engine. Ніяких серйозних відмінностей від Dead Space 2, але варто відзначити кілька красивих локацій в космосі і на засніженій планеті. 8 Звук Потужне об'ємне звучання і достовірні крики головних героїв, а також верески чудовиськ. 9 Одиночна гра Більше дванадцяти годин справді не швидкоплинної за сучасними мірками сюжетної кампанії, за яку відбувається чимало цікавих подій. Шкода, що подача трохи сумбурна, та й багато самоповторов. 8 Колективна гра Те ж саме, що і одиночна гра, але вже з братом по зброї. Кілька некритичних відмінностей і зовсім інші враження. 9 Загальне враження Третя частина дорогою франшизи, яка вийшла після багато в чому бездоганною другий. Стандартна для нинішнього покоління ігор ситуація. 8

Детальніше про систему оцінок

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Вся інтрига залишилася в першій грі, коли була таємниця «що за чортівня твориться навколо?