+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Borderlands 2

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Ласкаво просимо на Пандору, мабуть, саму божевільну планету в населеної частини галактики. Тут маленький робот вважає гравця своїм слугою, бандитські угруповання мають потребу в послугах посередника, немов герої «Охоронця» Куросави, а сліпучо-білі засніжені простори на очах змінюються жаркими пустелями. Тут все полюють за всіма, а компанія «Гіперіон», яка бажає нашої загибелі, благополучно воскрешає нас на своїх станціях за помірну плату. Бо вважає це незаперечна ознака того, що купила нас.

Розробники цього року розбалували нас кооперативними іграми в дусі «таргани лізуть з усіх щілин, а ми б'ємо їх унікальною фіолетовою тапки, що випала з минулого партії тарганів». Diablo 3 , Torchlight 2 , Path of Exile ... А тепер ще й Borderlands 2, яка, хоч і належить до жанру бойовиків від першої особи, пошукам «фіолетових тапок» абсолютно не чужа.

Оскільки про ігровому процесі ми чимало написали, ще поки гра була на стадії розробки , Зосередимося на головному питанні, який терзав шанувальників першої частини, поки ті чекали продовження: що нового?

Ласкаво просимо на Пандору, мабуть, саму божевільну планету в населеної частини галактики

► Пандора зустрічає нових героїв сполохами аврори.

Після відкриття Притулку Пандора перестала бути самою глухому смітником в галактиці і перетворилася в центр видобутку нового ресурсу. Іридій знайшов широке застосування в збройової промисловості, і компанія «Гіперіон», одним чихом очистивши планету від конкурентів, щільно взялася за розробку корисних копалин. Паралельно її глава, Красунчик Джек, намагається навести порядок, нещадно винищуючи всіляких шибайголів, до яких він відносить і так званих «шукачів Сховища» - вільних пріключенцев, до числа яких належали головні герої першої частини.

Незадоволені жителі Пандори, втомлені від диктатури корпорації, звичайно ж, заснували Опір. І, зрозуміло, без допомоги нової четвірки героїв воно довго не протягне. Не кажучи вже про те, що Красунчик Джек знайшов на Пандорі ще одне Сховище і всіма силами намагається його відкрити, чого, як ми пам'ятаємо з подій оригіналу, краще все-таки не допускати.

Не кажучи вже про те, що Красунчик Джек знайшов на Пандорі ще одне Сховище і всіма силами намагається його відкрити, чого, як ми пам'ятаємо з подій оригіналу, краще все-таки не допускати

► Нам належить вибрати, кому віднести фотографії: Маркусу, якому вони належать, або Мокксі, яка на них зображена. Втім, у бандитів вже є такі постери ...

Незважаючи на деяку банальність зав'язки, сюжет закручується виключно лихо, і саме тому детально про нього ми говорити не будемо: радість зустрічей зі старими героями краще відчути самому. Сценаристи розійшлися не на жарт: персонажі не просто стоять і чогось від нас хочуть, у них є часто приховані, але легко вловимі мотиви. Це можуть бути комплекси, помста, почуття провини, жадібність, цинізм - але ніхто не просить від нас нічого зробити «просто так». Особливо виділяється сам Джек, коли підкидає нам ту чи іншу работенку. При цьому тим, хто проходив першу частину, цікаво буде подвійно - тепер вони отримають відповіді на багато що виникли ще тоді питання.

Нова команда героїв в бравості анітрохи не поступається старої, хоча все так же як і фріменскі мовчки реагує, яка б чортівня навколо не творилася. Можливо, воно й на краще - герою вестерна адже і личить бути небагатослівним професіоналом. Втім, ми можемо насолоджуватися скупими коментарями героїв з приводу знайдених патронів, так надсадно стогонами, які персонажі видають під час стрибків.

Красунчик Джек - злодій особливий. Він начебто всією своєю поведінкою і виглядом показує свою опереткову природу, мовляв, он який я злий геній і самозакоханий молодець. Але при цьому, як не дивно, більшість його жахливих планів втілюється в життя. До середини гри приходиш до несподіваного висновку, що наш противник-то, виявляється, зовсім не дурень: Красунчик прораховує дії мисливців за Сховищем на два-три кроки вперед, попутно усипляючи їх пильність кривляння і рисуванням. Його боягузтво на ділі - розумна обережність, і в разі крайньої потреби він готовий з'явитися на сцені самостійно, щоб заподіяти гравцеві біль і страждання.

Вбиваючи знайомих нам персонажів з якоюсь маніакальною жорстокістю, він готовий не вагаючись ні хвилини пожертвувати найціннішими прихильниками, якщо це принесе користь його справі. Джек - справжній майстер гамбіту, провокації і маніпуляції, безжалісний убивця і садист, блазень і диктатор в одній особі. Він немов Бейн з останнього фільму про Бетмена, тільки краще - з мотивацією у Красеня все в порядку.

А ігровий гумор - взагалі історія окрема. Borderlands 2 пичкает їм сильніше, ніж бабуся голодного онука пиріжками. Бандити, атакуючі гравці на саморобних літальних апаратах, наспівують «Політ валькірій», механік пише своїй дівчині вірші, від яких остання пускає собі кулю в лоб, а маленький робот практикує на нас методику дресирування кішок: усередині прикидається, що ми зробили саме те, про ніж він нас попросив. Чорний гумор, немов грабіжник, чатує нас в кожній пандорской підворітті. Навіть в найтрагічніший момент головний лиходій буде готовий видати якусь образливу, але від того не менш тонку гостроту. Окрема пісня - чудові пасхалка; особливо вражають масштабні відсилання до Dark Souls, Minecraft і «Володаря кілець».

�� Вот такой вот скріншот належить зробити гравцям, щоб отримати досягнення «Що це значить?».

Побічних місій в грі газіліон з гіркою, і проходити варто все: за одні покладена хороша нагорода, інші цікаві самі по собі. Правда, іноді трапляються і тужливі, але їх відчутно менше, ніж в першій частині. Кому могла бути цікавою ідея доставити вантаж з точки А в точку Б по локації, яку зачищав кілька годин тому? Що найобразливіше, незважаючи на тягомотно таких квестів, в кінці нас чекає гідна нагорода як в матеріальному плані, так і в сюжетному. Пропускати не хочеться, а виконувати нудно.

Взагалі, ветеранам першої частини доведеться змиритися з думкою, що грати як раніше вже не вийде, - у персонажів зовсім інші вміння і навички, у зброї - інші параметри, а у ворогів - нова модель поведінки. І це ні в якому разі не мінус, а найкращий доказ того, що перед нами не доповнення, а нова, повноцінна гра.

І це ні в якому разі не мінус, а найкращий доказ того, що перед нами не доповнення, а нова, повноцінна гра

► Зустрітися, це людина-Ракка, новий супергерой Пандори, захоплений підступними Шукачами Притулку у власній печері.

Дерева навичок у нових героїв додали в розлогі, але все так само не мають до експериментів. Розвивати персонажів варто за принципом «кращий спосіб нападу - це захист». Якщо наплювати на приріст і регенерацію здоров'я, кістлява з косою ні на хвилину не зніме руку з плеча персонажа, регулярно примушуючи його припадати на коліно (з «напівмертвого» стану можна вийти, встигнувши підстрелити хоча б одного супротивника, поки не дотікает таймер). Втім, в кооперативі команда може собі дозволити більш сміливі експерименти завдяки можливості воскрешати один одного, та тільки ось як умовити трьох друзів регулярно збиратися для гри? Borderlands 2 - розвага аж ніяк не на один вечір, і хоч тут є система автоматичного підбору попутників, поручитися за їх адекватність можна не завжди.

Тим більше що розробникам не вдалося витримати баланс складності - проходити гру одному куди важче, ніж групою. Більш того, деякі побічні місії майже нездійсненні для одинаків - як мінімум через різко порозумнішали супротивників. Вороги діють злагоджено, вміло поєднуючи свої творчі здібності. Особливо відзначилися роботи, які обожнюють ремонтувати товаришів, тимчасово включати невразливість, відбивати кулі назад в стріляючого і - чемпіонська гидоту! - підривати себе поруч з гравцем. Звичайно, смерть б'є лише по зарозумілості і гаманцю, але регулярні походи до точки відродження значно затягують проходження. А вже якщо смерть героя-одинака трапляється під час битви з босом, доведеться починати вбивати його з самого початку.

А вже якщо смерть героя-одинака трапляється під час битви з босом, доведеться починати вбивати його з самого початку

► Фізика тканин - прорив у всіх сенсах слова: ось так виглядає прапор після залпу з дробовика.

Пандора заграла новими фарбами, а ландшафт її помітно збагатився: тут нам і річки, і гори, і снігові пустелі, і міста, і узбережжі ... До вдалих нововведень відноситься і зручна карта-радар, яка швидко підкаже, скільки ворогів і з якою боку зараз напирає. У розпал бою це буває чертовски корисно - спецефекти часом застять екран, як ніби-то прямо під вашим носом вибухає склад феєрверків: виглядає чудово, але без радара частенько і не визначиш, куди ж стріляти.

Поворожили і над фізикою тканин і рідин: тепер можна вбити десять хвилин, розриваючи на клаптики якусь ганчірочку. А дивлячись, як з чергового туалету б'є коричнева рідина, ні-ні та й отпрянешь від екрану. Чудова робота! Прикро тільки, що в іншому рівень інтерактивності низький: пляшки не б'ються, а багато трупів расчленяются.

Музичний супровід чудово: мелодія чуйно реагує на появу великих скупчень агресивних ворогів і дуже добре поєднується із загальним стилем локацій. Жанрові рамки саундтрека визначити важко, надто вже різноманітні композиції, але він, безумовно, заслуговує на пильну увагу.

Не всі нововведення корисні

Одним з ключових нововведень можна вважати ранги безбашеності, які замінили навички володіння зброєю. Детальніше про них читайте в урізанні.

Читати далі

Працює система невигадливо: за певні досягнення в дусі «настріляв 100 ворогів з пістолета» ми отримуємо «окуляри безбашеності», які з часом складаються в ранги. Кожен ранг дозволяє вибрати бонус до якої-небудь характеристиці на кшталт швидкості перезарядки зброї або втрати від гранат. При цьому кожен новий рівень дорожче попереднього, так і сама разова надбавка становить близько 0,5% - зате бонус поширюється на весь акаунт, а не на конкретного персонажа.

Здавалося б, все чудово - адже чим більше граєш, тим крутіше стають все твої персонажі? А справа в тому, що постійно розвивати одну характеристику не дають, і доводиться і без того скромні цифри розмазувати тонким шаром по доброму десятку найменувань. Раніше, награвши півсотні годин з улюбленою зброєю, можна було отримати істотну надбавку до втрат від конкретної гармати. Зараз же за той же самий час можна підняти всі характеристики на нещасні 5-6%. І їй-богу, ніякої погоди ці відсотки не роблять. Звичайно, у віддаленій перспективі, якщо набігати багато сотень годин, вигода стане більш помітною, але коли ще настане це «світле майбутнє» ... Введи вони цю систему паралельно зі старою, було б краще.

Введи вони цю систему паралельно зі старою, було б краще

► Один з босів гри, серйозне випробування для одинаків!

► Один з босів гри, серйозне випробування для одинаків

► У нас тут, розумієш, бій, снаряди рвуться, люди гинуть - а він як ні в чому не бувало стіни розмальовував!

Окремої згадки гідний іридій, своєрідна додаткова валюта і основна причина сюжетного конфлікту. За фіолетові злитки на чорному ринку можна купити додаткове місце в рюкзаку під хабар і патрони. Ціна кожної наступної комірки збільшується всього на чотири одиниці, що цілком по-божому, благо якщо обшарювати кожен контейнер по шляху, з іридію проблем не виникає. В мережевій грі він, як патрони і гроші, рівномірно розподіляється між членами команди. Безпосередньо конвертувати гроші в іридій можна, зате можна, зібравши солідну суму, почати грати в «одноруких бандитів»: серед виграшів частенько трапляються злитки, причому чимало.

В кооперації нововведень мало: в гру додали торгівлю між гравцями і навіть можливість битися за загальний приз. Обидва гравці ставлять на кін щось зі своїх запасів, потім відбувається стандартна дуель, переможець зриває куш. Опція непогана, враховуючи регулярні чвари з приводу того, кому має дістатися нова снайперська гвинтівка. Ну і, звичайно, найголовніше: в гру повноцінно інтегрували Steam, так що проблеми з підключенням до друзів залишилися в минулому. Головне - знайти собі товаришів, які не будуть тягнути видобуток з-під носа і зможуть присвятити кілька десятків годин життя регулярним дослідженням Пандори.

Переклад залишає подвійне враження. З одного боку, велика частина жартів передана без втрати сенсу, грубих помилок не видно. З іншого - у неспокійних знавців англійської виникає настирливе бажання придушити перекладачів за вольності на кшталт «шізострел» і «шлак». Все ж такі крайнощі ні до чого, російська версія прекрасно передає і суть того, що відбувається, і атмосферу, чого ж іще? Крім того, не маючи можливості озвучити діалоги, перекладачі взяли реванш на структурах, прикрасивши гру відмінно переведеними і оформленими вивісками і графіті. Шукати перекладені написи куди цікавіше, ніж рідні.

► Втім, ніщо людське бляшанках не чуже ...

Розробники ретельно опрацювали зброю: у гармат з'явився свій характер, часом огидний, зате впізнаваний. Якщо вам потрібен потужний дробовик, одним пострілом перетворює слона в кашу, пошукайте серед товарів фірми Tedior. Якщо потрібна точність стрільби та дизайн а-ля Mass Effect - Malivan вам на допомогу. Любіть град патронів? Непоказні гармати від Bandit до ваших послуг!

Правда, шукати зброю своєї мрії непросто. Кожен другий потужний стовбур тепер їсть по дві-чотири кулі зараз, і при стрільбі з таких красенів багато часу йде на перезарядку. Крім того, снаряди часто летять злочинно повільно - за деякими в'юнким цілям навіть з середньої відстані піди потрап. Через це зовні дуже перспективні гармати на ділі виявляються марні. Але ж відразу їх не розпізнаєш - в описі стовбурів про швидкість польоту снаряда ні слова! Згодом, втім, вчишся на око визначати ефективність гармати до покупки.

Згодом, втім, вчишся на око визначати ефективність гармати до покупки

► Результат виконання самого короткого квесту в грі: замовник попросив ... вистрілити йому в обличчя!

Природно, торкнулося і додатковий стихійний шкоди на зброю. Головним нововведенням став, вибачте за вираз, шлак - він підвищує входить шкоди по «забрудненого» противнику. Озброївшись шлаковой гвинтівкою, можна без особливих проблем «розбирати» дуже товстих ворогів, обливши їх фіолетовою рідиною і переключившись на іншу зброю. Для командної гри відмінна знахідка: один з бійців загону, немов маркером, позначає жертву, а інші з захватом обстрілюють її з вогняного або корозійного зброї. Особливо здорово шлакове зброю поєднується з умінням стріляти з двох рук - шкоди зростає на порядок.

«Неоружейную» частина екіпіровки теж порядком перетрусили. Найпотужніші щити тепер майже завжди мають якимось шкідливим властивістю - наприклад, уповільнюють персонажа або знижують здоров'я. А ось артефакти тепер не дають додаткового стихійного шкоди здібностям персонажів, а просто приносять плюшки начебто регенерації здоров'я або збільшеного шансу випадання хороших речей. Рішення непогане - з правильним артефактом можна діяти трохи сміливіше, вибираючи навички.

Фірмовий гумор, колоритні персонажі і відмінна історія трохи потіснили безбашений геймплей, паровозом вивозив на собі всю першу частину. Тепер захоплює сама історія, змушуючи переживати за долю героїв, а стрілянина стала радше засобом заповнити антракти між відділеннями гумористичного шоу «Герої Пандори». Borderlands 2 робилася всерйоз, грунтовно - можливо, навіть занадто, бо як многовечернее проходження здатне втомити любителів шестигодинних бойовиків, - але вийшла цікавою і дуже смішний. Постріл з дробовика припав карлику точно в обличчя .

порадувало
засмутило
  • розумні, складні вороги;
  • подорослішала історія;
  • фірмовий гумор.
  • надмірна складність одиночної гри;
  • занудність деяких квестів;
  • відродження супротивників.

8/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
ніщеброд

Намагаючись в гордій самоті вбити чергового боса, витратити всі гроші на патрони. Намагаючись в гордій самоті вбити чергового боса, витратити всі гроші на патрони

10/10

Сумасбродінка

Стрільба з дробовика по особам карликів, зброю, яке треба не перезаряджати, а викидати, як гранату, жінка з габаритами «Оки», квест, де наймач просить його пристрелити, примати, що виривають роботам очі, - це лише мала дещиця божевілля, що коїться в грі.

7/10

Дружелюбність

Пандора стала смертельно небезпечним місцем. Вороги лізуть з усіх щілин, ухиляються, відроджуються, наносять позамежний шкоди і взагалі проходу не дають. Нормально дихається тільки тим, хто розвиває своїх персонажів на захист і регенерацію життя. А на кой потрібно велике розмаїття білдів, якщо ефективної виявляється тільки одна схема?

ОЦІНКА САЙТУ

9, 0

ВЕЛИКОЛЕПНО

Гра вдалася і в технічному, і драматургічному, і в геймплейні плані. Не обійшлося без дратівливих недоробок на кшталт «ось сюди треба було приткнути автомат з патронами, а то доводиться чухати за ними через всю карту», ​​або повільного завантаження текстур під час швидких подорожей, але це лише тіні на прекрасному лику гри.

?� Вот такой вот скріншот належить зробити гравцям, щоб отримати досягнення «Що це значить?
Кому могла бути цікавою ідея доставити вантаж з точки А в точку Б по локації, яку зачищав кілька годин тому?
Втім, в кооперативі команда може собі дозволити більш сміливі експерименти завдяки можливості воскрешати один одного, та тільки ось як умовити трьох друзів регулярно збиратися для гри?
Все ж такі крайнощі ні до чого, російська версія прекрасно передає і суть того, що відбувається, і атмосферу, чого ж іще?
Любіть град патронів?
А на кой потрібно велике розмаїття білдів, якщо ефективної виявляється тільки одна схема?