+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Overwatch

  1. герої
  2. геймплей
  3. графіка
  4. управління
  5. Про ціну
  6. Ігрова гарнітура
  7. Разом
  8. оцінки

Навколо гри Overwatch ще задовго до її виходу почали вирувати суперечки, які не вщухають досі. Ми вирішили розповісти читачам, що собою взагалі являє ця гра, чи варто на неї витрачати гроші, і що взагалі від неї чекати.

Для компанії Blizzard не вперше відкривати для себе новий жанр. Колись вони заявили себе як видавець успішних стратегій (Warcraft, StarCraft), потім замахнулися на RPG і навіть MMO (World Of Warcraft), вже пізніше була вельми успішна гра в карти Hearthstone, ну а тепер ось - мережева стрілялка.

Так, саме мережева - і це варто пам'ятати. Одиночної гри тут (поки) немає, хіба що, є можливість «побігати» з ботами.

Отже, що ж в Overwatch особливого, що нам знадобився новий мережевий шутер від студії, ніколи раніше мережевими шутерами не займається?

герої

Перш за все - герої, які абсолютно різні. Схожих немає. Причому, їх відмінність набагато сильніше, ніж у професій в Team Fortress. Найближчий аналог саме з мережевих шутерів - Splatoon, де вбрання зброю визначає повністю визначає геймплей і при не відповідність вашого стилю гри заданої зброї веселощів не вийде. Колись автор в першій Team Fortress граючи за Heavy guy (важкий броньований солдат з кулеметом) без проблем бігав і носив прапори з ворожої бази на власну. Передбачалося, що це робота для скаутів, але ніяк не для «танків». І навіть снайпери там могли цілком собі вільно бігати по полю і успішно відстрілюватися.

У Splatoon такий фокус вже не прокотить - якщо ти снайпер, то в ближньому бою шансів у тебе немає. Проти адекватного за рівнем гри супротивника, зрозуміло.

У Overwatch щось схоже - є, наприклад, герой з мечем, у якого зі зброї далекого бою тільки сюрікени. У ближньому бою він - машина для вбивства, в далекому - мало корисний, хіба що, зможе сюрікенів наздогнати вмираючого ворога.

Всього різних здібностей у героїв по 4 штуки: одне активно постійно, два по «кулдаун» (після застосування потрібно почекати до можливості застосувати ту ж здатність ще раз) і одне набирає її гри. Хоча якщо грати добре і активно, за один раунд можна встигнути застосувати його кілька разів.

Як правило, це 4-е вміння - найбільш вбивче, 2 і 3 дають хороший бонус в бою, а 1-е - всього лише незначна особливість. Наприклад, перше, завжди доступне вміння героя «Солдат-76» - біг. Ну, точніше, швидкий біг. Інші герої швидко бігати не вміють (хоча Трейсер вміє переміщуватися, наприклад). 4-е вміння у Солдата - автоматичний приціл.

4-е вміння у Солдата - автоматичний приціл

Взагалі, Солдат-76 - герой, найбільш близький по геймплею до Call Of Duty і іншим «класичним» шутерам. Однак і за нього треба вміти грати.

геймплей

У механіці гри даного мережевого шутера нічого особливого нового немає. Традиційні командні режими на кшталт захоплення і утримання території або поділу на захисники / атакуючі, охорона об'єктів, що рухаються - і таке інше.

Рейтингової системи поки немає - тобто, гра «пхає» сильних і слабких гравців в одну команду - і це, мабуть, мінус. Ніби як рейтинги обіцяють ввести, але це ще дивлячись як саме їх зроблять.

Ніби як рейтинги обіцяють ввести, але це ще дивлячись як саме їх зроблять

У тому ж Splatoon визначальним фактором є не рівень гравця, а його реальне якість гри. В одному матчі цілком можуть зійтися гравці 15-го і 50-го рівня - і ще не ясно, хто кого переможе. Просто гравець 50-го рівня грав дуже багато, а гравець 15-го - явно менше.

Втім, в Overwatch є голосування користувачів - в кожному матчі гра визначає кращого гравця і ще трьох - з якимись особливими заслугами. Натискаючи різні кнопки після матчу інші гравці можуть ставити лайки цим чотирьом гравцям, хоча на практиці найбільше лайків отримує або кращий гравець, або просто знайомий гравець. Мало хто в реальності запам'ятовує нікнейми навіть ворогів, а вже своїх - і поготів (нікнейм ворога показується якщо він вас вбив - мабуть, тільки так його і можна вивчити).

Матчі відносно короткі - хвилин 5-10, ну або по ситуації. До мінусів можна віднести і те, що кілька матчів складаються як би в єдиний залік. Мінус тут в тому, що не всі гравці після закінчення матчу залишаються на наступний, а гра ще й припиняє залік якщо кілька людей вийшло - нових підбирати не буде. Перевірено на собі - якщо подальшу гру скасовують (типу старт нової гри з нульовим рахунком команд), то і грати далі вже не хочеться.

графіка

Ми грали в Overwatch на PlayStation 4. На цій системі гра працює в «чесних» 1080 / 60p. Це добре, але в цілому видно, що розробник не ставив перед собою завдання зробити ультра-реалістичну з навороченій графікою. Картинка приємна, але злегка мультяшна. Спецефекти теж досить мізерні.

Якщо порівняти Overwatch з іншим чисто мережевим шутером - Star Wars: Battlefront, то останній набагато цікавіше як в плані промальовування рівнів, так і якості спецефектів (все навколо постійно вибухає, горить, димить - прям відчуваєш себе в глибині подій).

Відзначимо, що для більшого занурення в героя в Overwatch більше підійшов би вид від третьої особи. До речі, в SW: Battlefront є можливість його включити. А ось в Overwatch ми його не знайшли.

управління

Не будемо міркувати на тему - наскільки зручно взагалі грати в шутери на консолях (це справа звички - раз, консольщікі все одно не грають на одних серверах з «пекарями» - два), поговоримо - наскільки зручно грати саме в Overwatch.

В цілому шутер-шутером, але є кілька особливостей. Перша - відсутня прицілювання. Спочатку це може стати проблемою - відчуваєш себе як в першій частині Halo. Дійсно, граючи за того ж Солдата-76 не вистачає можливості прицілитися «з плеча» - адже, у його гвинтівки хороша далекобійність.

Друге - немає гранати. Ось прям не вистачає. Це, втім, не тільки до управління, але і до геймплею відноситься.

Третє - потрібно пам'ятати, яка кнопка за яку спецздібностями відповідає. І також пам'ятати, яким героєм ти взагалі граєш і що він вміє. Це можна досить швидко вивчити, але якщо грати постійно за одного і того ж героя.

Начебто логічно, але сам розробник говорить, що планувалося, що гравці будуть постійно міняти героїв. Можливо і так, але спочатку всіх героїв потрібно вивчити. А то поки ти будеш міняти героїв заради фана, інші гравці навчаться грати конкретними героями (тобто використовувати їх сильні сторони і враховувати слабкості) - і будеш постійно програвати.

Про ціну

Ми ні в якому разі не вважаємо, що якість продукту (будь-якого) можна міряти його ціною. Поганий продукт не стане краще, якщо його будуть хоч безкоштовно роздавати біля кожного стовпа. Хороший продукт не стане поганим, якщо його будуть продавати хоч за мільйони.

Overwatch - продукт виразно хороший. Але, тим не менш, вартість його завищена. Знову ж таки - це не робить гру гірше, але це безперечно може вплинути на бажання гравців її купувати.

Ми вже звикли, що «великі» гри на консолях - Uncharted 4, DOOM, Halo 5, GTA V - стоять 4 тисячі рублів. Забагато, але що поробиш - курс долара. Раніше такі ігри коштували по 2,5 тисячі, а зараз ось так.

Проте, в цих іграх є велика і пророблена одиночна гра, є безліч різних рівнів, карт, і всього такого.

Проте, в цих іграх є велика і пророблена одиночна гра, є безліч різних рівнів, карт, і всього такого

І ось виходить Overwatch. Ну або Star Wars: Battlefront - там була та ж проблема. Тільки на багато користувачів режим (але не ММО), мало карт, мало контенту - але ті ж самі 4 тисячі рублів. За що?

Як не крути, контенту в тому ж Uncharted 4 ну в рази більше, ніж в Overwatch. Зрозуміло, за що розробник хоче такі гроші - скільки туди було вкладено! І тут - мережевий шутер. До якого, до купи, потрібно ще й підписку купити: PS Plus або Xbox Live Gold.

Від мережевого шутера якось очікуєш зовсім іншого ціни. Ну максимум 2000 рублів. Хоча ось Warframe або ті ж World Of Tanks продаються абсолютно безкоштовно. Більш того! «Танки» на PS4 навіть не вимагають платну підписку PS Plus, щоб грати по мережі! А контенту там - ну не менше, ніж в Overwatch. Зрозуміло, що Wargaming заробляє не на продажу гри, а на внутрішньоігровому контенті, але щось нам здається, що і Blizzard продажем тільки гри не обмежиться. Це ж Blizzard.

Ігрова гарнітура

Будь-мережевий шутер вимагає точності, блискавичної реакції і уважності. І щоб вигравати, тут мало добре бачити те, що відбувається - потрібно ще добре чути. Тому багато професійних геймери грають в навушниках, точніше навіть в гарнітурах - щоб мати можливість спілкуватися з союзниками за допомогою мікрофона. З огляду на, що в Overwatch все побудовано саме на взаємодії членів команди, які грають за різних героїв, момент цей дуже важливий.
Гарна ігрова гарнітура повинна володіти безліччю якостей - це і, власне, хороший звук (і бажано об'ємний), і звукоізоляція, і точна передача навіть самих тихих звуків - конкретно для Overwatch останнє не стане в нагоді, але не купувати ж окрему гарнітуру під кожну гру? Більш того, в такій гарнітурі і музику повинно бути слухати приємно.
Будь-мережевий шутер вимагає точності, блискавичної реакції і уважності
ZOOM рекомендує і для Overwatch і для будь-якої іншої гри використовувати гарнітуру Plantronics RIG 500HD. Чому саме її? Тому, що вона вже визнана геймерами - наприклад, найбільша кіберспортивного компанія в світі, ESL, вибрала саме гарнітури Plantronics. Всі перераховані вище параметри - якість звуку в іграх і під час прослуховування музики, звукоізоляція і т.п. - тут на високому рівні.
Окремо відзначимо, що RIG 500 HD - дуже міцна гарнітура. Її можна скручувати, м'яти, і що вже там - навіть жбурляти об стінку. Ми, звичайно, щасливий кінець подібних істязательств НЕ гарантуємо, але запас міцності у цій моделі дійсно є і непоганий.

Разом

Коротше кажучи, у вигляді Overwatch ми отримали хороший мережевий шутер. Не скажемо «відмінний», але виразно хороший. Веселий, динамічний, і в чомусь навіть трошки оригінальний.

Проте, ціну на Overwatch ми не можемо назвати адекватною. Розуміємо, Blizzard давно не продавала гри комплектом (остання така гра була Diablo III), але все ж треба тримати ніс за вітром і відчувати ринок.

Зараз спостерігається дивна ситуація - з одного боку, хвалебні відгуки від тих, хто ще навіть і пограти толком не встиг (ми ні на що не натякаємо), з іншого - розчарування: «Та ну, дорого, не буду брати».

Ну просто, якби у нас були 4 тисячі рублів (ну або 2 тисячі рублів і ігровий ПК за 150 тисяч рублів), і ми б вибирали - на яку гру їх витратити - ось вийшли DOOM і Overwatch - то ми б вибрали DOOM: кращий сучасний шутер, в якому, до речі кажучи, є і мультиплеер. У Думі ми отримаємо і приголомшливий сингл і мережеву гру (яка і сама по собі теж цікава, хоч там і немає безлічі різноманітних героїв), а в Overwatch - тільки мережеву гру.

оцінки

Геймплей: 9/10

Графіка: 7/10

Управління: 8/10

Загальна оцінка: 8/10

Отже, що ж в Overwatch особливого, що нам знадобився новий мережевий шутер від студії, ніколи раніше мережевими шутерами не займається?
За що?
Чому саме її?