Зараз для ігрової індустрії настав чудовий час. Крім економічної кризи, бушує і криза жанровий. Класичні RTS вже не можуть здивувати гравця, і розробникам доводиться вигадувати щось нове. Саме це - прекрасно. Думаєте, в EndWar ви побачите лише голосове управління? Як би не так. З такими нововведеннями далеко не заїдеш. Гра виявилася більш оригінальною і незвичайною.
Камера розташована як в бойовиках від третьої особи.
розвіємо туман
Вас ніколи не бентежило, що командувати військами доводиться з висоти пташиного польоту? Неважливо, Античність чи перед нами або ж далеке майбутнє - камера літає під хмарами і за секунди переміщається по полю бою. Виправдати таку ігрову умовність можна лише в проектах по типу Black & White - ми ж бог, а бог де? Бог над нами і видно звідти все чудово.
Різні розробники намагалися зламати систему «камери в небесах», але в кінці-кінців вирішили не обтяжувати гравця і залишити все як є. Зручно адже? Безумовно! А щоб ми не знали про пересування супротивника, карту огорнули «туманом війни». Тут навіть деякий реалізм з'явився. Бачимо тільки те, що можемо бачити. Нехай і з висоти пташиного польоту.
Ubisoft вирішила відійти від звичної схеми. Не може командир дивитися на війну, погойдуючись на хмарах. «Ендваровскій» головнокомандувач сидить в танках, вертольотах і головах простих піших бійців. І бачить бій полководець тільки їх очима. Тому камера жорстко прив'язана до загонів і переключається лише між ними. Більше не можна розглянути всі поле бою.
Перший час грати незвично і складно. Намагаємося подивитися, чи не сховався де ворог, і чи немає його за поворотом - але не можна. Потрібна розвідка. Перемикаємося на загін вертольотів і акуратно пролітаємо вперед. Неспокійно обертаємо камеру, озираємося - піхотинців з ракетницями немає? Начебто нікого не помітили, значить можна рухати і інші підрозділи.
Йде позиційний бій. Два загони утримують точку, поки піхота розповзається по всій карті і влаштовує засідки.
Міні-карта у нас, зрозуміло, є, але противник відзначається на ній лише в тому випадком, якщо війська його бачать. Це не класичний радіус огляду, прийнятий у всіх стратегіях, тут важливий саме зоровий контакт. Танкісти фізично не здатні помітити ворожих солдатів, що стоять з іншого боку великого житлового будинку. Зате на рівному полі техніка «палится» за кілька секунд. Варто їй тільки пару метрів проїхати.
У мережевому режимі така камера грає величезну роль. Якщо AI можна запідозрити в шахрайстві, то гравець-противник легко попадається в майстерні засідки і пропускає атаки в тил. Головне розібратися з видом від третьої особи, далі стане грати не тільки зручно, але ще і дуже цікаво.
Я розмовляв з грою
Незабутнє відчуття: затискаємо пробіл, вимовляємо чотири ключових слова, і вертольоти летять атакувати бронетехніку ворога. Відразу ж кричимо в мікрофон: «Юніт файв кемера» - камера миттєво перелітає на танки. Вони отримують голосове завдання і їдуть вперед. Викликати підкріплення, відобразити карту і захопити ключову точку - все в грі можна робити голосом. Повторюся, відчуття дуже незвичайні.
Однак розробники придумали нововведення, але не змогли його належним чином реалізувати. Команди доводиться вимовляти дуже чітко, голосно і не поспішаючи. Якщо одне з слів виявиться невиразним - в кращому випадку наказ не розпізнається. У гіршому - завдання буде зіпсоване і зовсім інші війська відправляться виконувати зовсім іншу дію. Ми витратимо час на виправлення помилки, а ворог вже змінить дислокацію.
Але не варто впадати у відчай. Голосове управління - це лише маленька «фішка», покликана розважити гравців. Ми з вами володіємо пахвами і клавіатурами, а не незручним «геймпадом» і тому набагато результативніше віддавати накази руками, а не голосом.
У грі відтворені багато реальні міста. Зараз ворог атакує Москву, а трохи пізніше ми нападемо на Париж.
Хоча зараз вважається, що найкращий варіант управління: голос + руки. Наводити на меті найкраще словом. Бо потрапити навіть мишкою по ворогу - дуже складно (система прицілювання залишає бажати кращого). Поки одним загонам ви кажете рухатися до об'єкта, голосом говорите, кому кого атакувати. Результат: кілька дій одночасно + використання нової цікавої системи.
На жаль, в російській версії гри голосові команди залишилися англійською. Локалізатор сказали, що вони просто не встигли цим зайнятися. Що ж, на жаль ...
Чиї це вуха стирчать?
Ще задовго до виходу EndWar ми сильно побоювалися, що гра стане повним повторенням World in Conflict . Але після того як камера прикріпилася до військ, про наслідування не може бути й мови. Інші тут тактики, інший і підхід до ігрового процесу. Хоча сама концепція і правда нагадує синтез WiC і Dawn of War .
Всі місії діляться на кілька типів. Найбільш популярний - це «натиск». По всьому полю бою розкидані ключові точки (привіт, Relic), які необхідно захоплювати і контролювати. Як тільки одна зі сторін роздобувати велику їх частину - включається зворотний відлік. Якщо становище не зміниться, бій закінчується.
Є і більш прості режими, де треба або утримати базу, або знищити всі сили ворога. Щось подібне було в WiC . Ми використовуємо різні роди військ, рухаємося вперед і вбиваємо противника. Схема практично та ж, але сам геймплей інший. У EndWar інакше виглядають карти, величезну роль грає розвідка і «скритна» тактика.
Однак головна відмінність, це все-таки глобальний режим і система розвитку. Хоч як би був хороший WiC , Але там ми просто вели війська з однієї місії в іншу. Просунути сюжет можна було лише перемігши. У грі від Тома Кленсі у нас є глобальна карта на манер серії Total War, і якщо ми програємо бій, то або здаємо своє місто, або не захоплюємо чужий. Відступати можна до тих пір, поки ворог не завоює нашу столицю.
Вертольоти дуже важливі. Лише з їх допомогою можна нормально розвідати місцевість.
Глобальний режим - це не тільки вибір місії, але і наш штаб. У ньому ми слухаємо новини (дуже цікава система: нам розповідають про те, як відбуваються битви по всьому світу, що роблять політики і звичайні громадяни - до сюжету розробники підійшли ґрунтовно), дивимося, куди і як просунувся ворог і, що головне, - удосконалюємо війська.
За кожен бій ми отримуємо нагородні окуляри - їх можна витратити на поліпшення солдатів. Ви віддаєте перевагу грати танками? Значить, непогано б купити їм вогнемет, щоб вони могли знищувати піхоту. Ще можна прискорити бронетехніку і посилити її броню. Не подобаються танки? Давайте вдосконалюємо спецназівців. Придбаємо їм стелс-костюм, і ключові точки вони зможуть брати непомітно для противника. Кожен рід військ може отримати кілька спеціальних можливостей, а так само банальні збільшення броні і ударної потужності. Однак розвинути всі бойові одиниці не вийде - треба вибирати. І вибирати грунтовно. Грошей у нас не так вже й багато, а ворог, гад, не ликом шитий - боротися з ним складно ...
система нагадує Dawn of War 2 . Звичайні солдати стають сильнішими, набувають нові здібності, а тому і тактика постійно змінюється.
Ми не попалися в мережі
Повністю оцінити мережевий режим ми поки не зуміли. Російські сервера ще не запустили, а тому на глобальній карті порожньо. Втім, якщо вірити зарубіжним формами і сайтам, то консольщікі сильно перехвалили «мультиплеер». Тутешні битви не зрівняються з тими, що були в WiC . Все простіше і скромніше.
Що ж, патчі випускати розробникам ніхто не забороняє, так що сподіватимемося на них. Авось після деяких правок і додаткових ідей гра зловить нас в свої мережі.
На глобальній карті ми вибираємо місто, на який хочемо напасти. Якщо одержимий понад двадцять перемог - зможемо штурмувати ворожу столицю.
***
EndWar - це досить цікавий новий погляд на тактики в реальному часі. На наше щастя, розробники не просто повторили концепцію World in Conflict , Але і внесли в жанр багато нового. Якщо хочете незвичайних відчуттів - беріть обов'язково. Але будьте готові, що перші місії відверто нудні, далі буде набагато цікавіше.
Плюси: камера від третьої особи; цікавий підхід до сюжету; реалістичність.
Мінуси: недороблені голосове управління; розмиті пейзажі; низька складність.
Неспокійно обертаємо камеру, озираємося - піхотинців з ракетницями немає?
Чиї це вуха стирчать?
Ви віддаєте перевагу грати танками?
Не подобаються танки?