+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Зашквари і не тільки. 10 головних ігрових подій 2018 го

  1. Великі фіаско великих компаній
  2. Valve проти всіх
  3. І не один, і не ворог, а NVIDIA
  4. А чи був STALKER?
  5. нетолерантності толерантність
  6. Добре забуте нове
  7. 2077 разів відміряй, один раз відріж
  8. Microsoft завдає удару у відповідь
  9. Велика війна королівських битв
  10. Red Dead of War
  11. Страх і ненависть ігрової індустрії

Ще не все шоколадні Діди Морози позбулися голів, пройдемося по знакових подій 2018 року. Для одних він був вдалим: зійшли нові зірки, а вчорашні аутсайдери знайшли шлях до успіху. Для інших - репутаційних і маркетинговим кошмаром. Згадуємо головні моменти останніх 12 місяців.

Великі фіаско великих компаній

Зараз здається, що Bethesda єдина, хто опростоволосился в цьому році. Але нехай автори Fallout 76 дійсно напартачили більше інших, вони лише стоять першими в великому списку конфузів. Blizzard і гробова тиша після презентації Diablo Immortal. DICE і Battlefield V, в народі прозвана Genderfield. EA і холодний прийом Command & Conquer, який не змогли скрасити навіть ремастера культових стратегій. CD Projekt, яка отримала медаль за найгірший SMM. Telltale, загибла сама і утянувшая на дно співробітників і нереалізовані проекти. Нарешті, Sony, яка обіцяла ностальгічний рай, а замість цього випустила технічне непорозуміння під назвою PlayStation Classic.

Що це - тотальне нерозуміння своєї аудиторії або спроби перекроїти смаки натовпу на догоду бажанням корпорацій? Точної відповіді немає ні у кого. Не виключено, розробники дійсно вірять, ніби роблять щось хороше. Піднімають з колін мобільний геймінг, ратують за свободу слова в соціальних мережах, намагаються перемогти забобони і стереотипи, дарують приємні спогади. Можливо, гравці і самі не проти таких змін - тільки не ціною загублених франшиз, ошуканих надій і витрачених даремно грошей.

Valve проти всіх

Якщо герої вище опинилися на узбіччі несподівано, то Valve цілеспрямовано рила собі могилу. Каталізатором стала Hunt Down The Freeman, відверто поглумитися над очікуваннями фанатів Half-Life. Автори шутера 20-річної давності навіть не мали відношення до бойовика, але камені полетіли в їх город - за те, що адміністрація допустила поява неробочий халтури на прилавках. Крок у компанії був несподіваним: замість посилення цензури від неї вирішили зовсім відмовитися. Скинувши з себе обов'язки поліції моралі, корпорація потрапила під вогонь преси. Журналісти, не соромлячись у виразах, називали керівництво Steam боягузливим і безвідповідальним.

Потім був розгромний матеріал, який відкрив проблеми взаємовідносин Valve з клієнтами. Грабіжницькі відсотки, проблеми комунікації між адміністрацією і розробниками, незрозуміле ціноутворення - інді-колективи молили про появу альтернативи. І вона прийшла, причому в двох варіантах. Epic Games Store, виблискуючи білим плащем, пообіцяв студіям 88% прибутку, Discord - все 90. Незалежні команди одна за одною покидали Steam, та й великі втекли б, не зроби вони це раніше, подібно EA. Скажете, цінність магазину в його користувачів? З цим у майданчика теж все не слава богу. Фіаско Artifact і новий курс Counter-Strike розлютили геймерів, і світило PC-гейминга, схоже, початок згасати.

І не один, і не ворог, а NVIDIA

Ще один спірний дебют - багатостраждальна лінійка GeForce RTX. «Зелені» обіцяли небувале: найпотужніший графічний процесор на споживчому ринку, фантастичні показники продуктивності і спецефекти, після яких не захочеться дивитися на реальний світ. На ділі новинка виявилася сирої і необкатаній. «Живі» випробування показали нездатність GPU справлятися з навантаженнями. За соціальним мережам прокотилася хвиля невдоволення - частина відеокарт виявилася бракованою.

Однак якщо поглянути на RTX неупереджено, не можна не визнати її прогресивність. Так, поки вона далека від досконалості, як далека і дорога 2080 Ti від народу, але NVIDIA НЕ тупцює на місці. Дефектну партію замінили, над продуктивністю працюють і трасування променів в реальному часі оптимізують - досить поглянути на оновлену Battlefield V. надихають і чутки про надтонких потужних ноутбуках - якщо вже мріяти, то про щось дійсно масштабному.

А чи був STALKER?

Подібно оригіналу, STALKER 2 давно встиг стати притчею во язицех і трансформувався в «Ждалкер» - ось тільки всерйоз його вже навряд чи чекали. Все вмить змінилося, варто було Сергію Григоровичу повідомити про намір випустити сіквел. Де, як і коли - невідомо, але публіці вистачило і цього. Журналісти кинулися писати статті, повні ностальгічних зітхань і ні на чому не заснованих умовиводів, геймери - фантазувати про повернення в Зону, підприємливі спекулянти - клепати сайти для замовлення.

На жаль, за гучним анонсом пішла гробова тиша. Жодного натяку на реальне існування продовження. Жодного коментаря від GSC. Навіть той самий пост Григоровича, що сколихнув інтернет, зник без сліду. Залишилося лише дивне післясмак і підозріле відчуття, що нас обвели навколо пальця. Чи ні?

нетолерантності толерантність

Загальна толерантність і масова занепокоєність соціальною нерівністю поклали початок новій епосі полювання на відьом, яка не оминула й геймдев. Інтернет, який подарував нам свободу слова, анонімність і відчуття вседозволеності, їх же і відібрав. Соцмережі сьогодні - мінне поле. Жартівливий твіт піарника Cyberpunk 2077 про гендер? Викриття в трансфобії і сотні образливих коментарів. Обговорення історичної достовірності Battlefield V? Бани і звинувачення в пригніченні жінок. Останні при цьому завжди можуть приховати власну некомпетентність і нахабство за шовінізмом і упередженістю - ласкаво просимо в 2018-й.

Компанії при цьому старанно намагаються всидіти на двох стільцях і догодити всім. Несподівані поцілунки в The Last of Us Part II, нав'язлива толерантність Battlefield V, що лякають чутки про акторський склад екранізації «Відьмака» - і все це під несхвальний гул у всесвітній павутині. З одного боку, корпорації легко зрозуміти: потрапити під роздачу борців за справедливість, дорікають авторів Kingdom Come в расизмі, не хоче ніхто. З іншого - їх прибуток залежить не від скажених в соцмережах меншини. Так чому саме воно вирішує, у що грати більшості?

Добре забуте нове

На ностальгічних почуттях в цьому році намагалися нажитися все. Раптова любов до агресивних ретро-шутера здається логічною відповіддю на спроби великих видавців відхреститися від надмірного насильства і жорстокості. Невеликі команди можуть собі дозволити не озиратися на подібні умовності, а тому один за одним виходили бойовики, від яких віяло бунтарським духом минулого. Не дивно, що навіть легендарний Джон Ромеро, давно не заглядав на вогник, раптом з'явився з SIGILза пазухою.

Кров, кишки і хеві-метал - ласкаво просимо в DUSK. Похмурі коридори, значний арсенал і не секунди перепочинку - це Project Warlock, не зовсім складна, але все ж спроба повернути 90-е. Застарілий готичний замок, несуча з усіх боків чудовиська і не залишає передчуття швидкої смерті, - так Amid Evil намагається прикинутися Heretic або Hexen, причому досить успішно. Більше гармати, гори трупів і героїня, якій палець в рот не клади, - знайомтеся, Ion Maiden. І кожен ретро-бойовик може похвалитися захопленими відгуками користувачів, про що багатьом лощеною ААА-шутера залишається мріяти.

2077 разів відміряй, один раз відріж

Втім, в майбутнє геймери теж не проти зазирнути, особливо якщо воно спокусливо вабить неоновими вогнями і забороненими темами. Cyberpunk 2077 довгий час залишалася міфом, красивий вигадкою, в яку вірилося насилу. Все змінилося на E3 2018. Після шоу Microsoft і CD Projekt RED виставку можна було закривати - крутіше польської презентації нічого не показали. Перша реакція - чистий захват, ейфорія і безумство.

Потім в гру вступив холодний розум, і почалися питання. Чому не класичний вид з-за спини героя? Підозріло гладкий і плавний геймплей - вже не була демоверсія постановкою? Занадто багато елементів, що відповідають останнім трендам індустрії, - невже в 2077-м з бунтарством і експериментами покінчено? Як і з варіативністю сюжету, свободою вибору і, власне, панком - безбашенним, бунтівним і провокаційним. Звичайно, це домисли. До релізу все може перевернутися з ніг на голову. Але поки що тривожні дзвіночки в голові ніяк не вщухатимуть.

Microsoft завдає удару у відповідь

У надрах редмондской корпорації, ймовірно, дозріла ідеальна формула успіху. Вона виявилася простою: досить озирнутися навколо, знайти парочку перспективних команд- і запропонувати їм гроші і славу в обмін на талант. Схоже на угоду з дияволом? Як знати. Поки що придбані студії лише говорять «спасибі» великого брата за фінансову допомогу і з натхненням дивляться в майбутнє.

З конкуренцією у Microsoft справи явно пішли в гору. Почасти через саму Sony, яка скасовує заходи, противиться бажанням геймерів і, мабуть, злегка розслабилися, спочиваючи на лаврах. Частково завдяки власним зусиллям невгамовних «Майков». Подейкують, що нові моделі Xbox закриють одразу всі потреби користувачів: тут і хмарний сервіс, і неймовірні потужності, і, що найпривабливіше, повна сумісність з хітами Xbox One. Про зміну покоління приставок чутки ходять давно. Бути може, попереду чергова революція на зразок тієї, що трапилася з приходом Xbox 360? До цього, здається, все йде.

Велика війна королівських битв

А ось у кого все не слава богу, так це у вчорашній зірки, PlayerUnknown's Battlegrounds. Якщо в минулому грудні всі гадали, як настільки стрімкий зліт позначиться на індустрії, то сьогодні бойовик здав позиції, а відповідь на питання давно знайдений. Неймовірний успіх дітища Брендана Гріна передбачувано привів до буму «королівських битв». І серед безлічі нескладних виробів, китайських клонів і іншої мішури знайшлася вона - Fortnite.

Всього за рік мультяшна Battle Royale не тільки перевершила «вчителя», зробила свого автора мільярдером і стала невід'ємною частиною поп-культури, а й зробила неможливе: змусила великі корпорації танцювати під свою дудку. На жаль, плата за популярність виявилася високою. Розробникам, безсоромно копіювали знакові танці, загрожують судовими позовами і відкрито звинувачують в крадіжці. Про наслідки для Epic Games говорити ще рано. Зрозумілим є одне: підбиваючи підсумки 2019 го, ми напевно знову будемо говорити про «королівської битві», але про яку - поки невідомо.

Red Dead of War

Закінчити хочеться на хорошій ноті, адже з цим у 2018 роки не було проблем. Серед низки дійсно гідних релізів особливо виділилися God of War і Red Dead Redemption 2, які вже зараз називають віхою в історії геймдева. Гранично несхожі, але однаково улюблені публікою, ці хіти зробили те, що давно не вдавалося іншим блокбастерам. Вони довели: одиночні гри затребувані й улюблені, незважаючи на засилля мультіплеєрних шутерів, Battle Royale і безсюжетних розваг.

На заході восьмого покоління консолей нарешті з'явилися дві зірки, які розкрили потенціал пристроїв. Довели, що гонка озброєнь, нарощування потужностей і азартне переслідування високих дозволів і fps були не дарма. На просунутих PlayStation 4 Pro і Xbox One X обидві виглядають так, як і належить технічним шедеврів: ефектно, видовищно і дивно правдоподібно. Залишається сподіватися, що у приставок, які прийдуть на зміну поточним, теж з'являться свої аналоги God of War і RDR 2.

Страх і ненависть ігрової індустрії

У непередбачуваності і хвилююче, що минає точно не відмовиш. Він не стільки підняв планку до небес, скільки поставив напрямок, в якому геймдева варто рухатися і далі. Rockstar і Sony довели, що у досконалості немає меж, - завжди потрібно прагнути до більшого і не бояться експериментів. Не обійшлося і без провалів, але помилки Bethesda, Blizzard і EA можна назвати показовими: вони дали зрозуміти, як небезпечно закривати очі на бажання публіки. Сподіваємося, уроки індустрія засвоїла добре, і 2019 й доведе, що все це було не дарма.

Що це - тотальне нерозуміння своєї аудиторії або спроби перекроїти смаки натовпу на догоду бажанням корпорацій?
Скажете, цінність магазину в його користувачів?
А чи був STALKER?
Чи ні?
Жартівливий твіт піарника Cyberpunk 2077 про гендер?
Обговорення історичної достовірності Battlefield V?
Так чому саме воно вирішує, у що грати більшості?
Чому не класичний вид з-за спини героя?
Підозріло гладкий і плавний геймплей - вже не була демоверсія постановкою?
Занадто багато елементів, що відповідають останнім трендам індустрії, - невже в 2077-м з бунтарством і експериментами покінчено?