+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Настільна гра Відьмак | The Witcher Adventure Game

  1. Огляд настільної гри Відьмак Не так давно компанія 1c відкрила передзамовлення на російську версію...
  2. Правила настільної гри The Witcher Adventure Game

Огляд настільної гри Відьмак

Не так давно компанія 1c відкрила передзамовлення на російську версію настільного Відьмак а Не так давно компанія 1c відкрила передзамовлення на російську версію настільного Відьмак а. Гра виробництва FFG, а автором є Ігнацій Тшевічек. Чи варто бігти робити передзамовлення і що це взагалі за гра така?

Сюжет у настолки залишився колишнім, всі локації, персонажі і навіть монстри досить впізнавані шанувальниками великої всесвіту Відьмака. Розрахована гра на чотирьох чоловік, а середній час партії займатиме більше години ігрового часу.

Хто захоче купити настільну гру

У Відьмак досить багато рандома, тому по безглуздості того, що відбувається вона чимось нагадує Талісман. Може повісті або НЕ повісті на кубиках, з картами, із завданнями. Кому дістануться квести, які можна виконати відразу, а комусь ні. Тому для тих, хто любить кубики і понад усе в настільних іграх цінує випадковість ігрового процесу, The Witcher Adventure Game припаде до смаку!

Правила настільної гри The Witcher Adventure Game

підготовка

Кожен гравець вибирає одного з чотирьох відомих персонажів Сапковського, які відрізняються трохи різним стилем гри, а потім отримують дві карти місій, з яких вибирають одну Кожен гравець вибирає одного з чотирьох відомих персонажів Сапковського, які відрізняються трохи різним стилем гри, а потім отримують дві карти місій, з яких вибирають одну. На кожній такій карті вказано основний квест, який потрібно виконати за велику суму переможних очок. Два побічних квесту скромніше і простіше. І один квест підтримки.

дії

У свій хід кожен гравець здійснює одне з шести доступних дій.

Рух дозволяє перейти в сусідню локацію на дорозі Рух дозволяє перейти в сусідню локацію на дорозі. Прибувши в неї учасник отримує одну доказ будь-якого з квітів, доступних в місті. Як тільки їх збереться досить, вони перетворюються в докази.

Курс обміну доказів на підтвердження у всіх персонажів різний, що відображає їх особливості. Геральд з Рівії наприклад, добре обізнаний в бою, гірше розбирається в магії і зовсім профан в дипломатії.

Швидке рух дозволяє переміститися на дві локації замість однієї, але при цьому буде витягнута картка неприємностей.

Розслідування пропонує витягнути одну карту подій з колоди війни, дипломатії, чи магії Розслідування пропонує витягнути одну карту подій з колоди війни, дипломатії, чи магії. Такі картки дають бонуси або штрафи. Іноді змушують пройти перевірку на кубиках, а так же часом дають свої невеликі квести за більш скромну. але корисну нагороду.

Розвиток дає право вибрати одну з двох випадкових карт персонажів, вони різні для різних героїв, але найчастіше надають різні бойові бонуси. Деякі такі карти мають жетони зарядів, які потрібно поповнювати перед використанням.

Дією можна і відпочити, знявши з картки героя до двох легких або одне важке поранення.

Остання дія унікально для кожного персонажа.

  • Геральд поповнює запаси для всіх своїх зілля;
  • Тріс готує одне заклинання;
  • Лютик заробляє гроші співом;
  • Ярпен віддає накази двом краснолюдов зі свого загону, отримуючи надані ними бонуси.

Зробивши два дії гравець переходить до зіткнення з перешкодами Зробивши два дії гравець переходить до зіткнення з перешкодами. Це може бути бій з монстром або потрапляння в неприємності. Якщо в регіоні є більше одного варіанта, герой має право вибрати, з чим він зіткнеться.

Вибравши неприємність, учасник просто розігрує одну з карт відповідної колоди.

Вибравши монстра, персонаж починає бій. Він кидає бойові білі кубики і особливі кольорові, залежні від персонажа.

Кожен монстр вимагає певної кількості мечів для перемоги над ним і щитів для захисту від його атаки.

На картці монстра вказано, що станеться в разі успіху і провалу в обох перевірках На картці монстра вказано, що станеться в разі успіху і провалу в обох перевірках. Деякі монстри мають особливе, як правило негативна властивість, що застосовується до кидка, а персонаж може використовувати вже отримані ним карти розвитку для модифікації своїх кидків.

У бою або під дією карт неприємностей гравці можуть отримати жетони ран або неприємностей.

Жетон рани закриває одне з доступних дій по вибору гравця. Поки рану не гоїтимуться, виконувати цю дію не можна.

Жетони неприємностей розкладаються аналогічним чином, а при використанні дії з таким жетоном він скидається, але гравець тягне і виконує відповідну карту.

Про систему бою і квестах

У загальному і цілому боївка в настільній грі полягає все в тому ж киданні кубиків, значення на яких іноді можна модифікувати за допомогою карт розвитку. Але все ж основні переможні очки в грі видобуваються не в бою, а за виконання квестів.

Основний квест відрізняється від побаченого тільки трохи більшою складністю виконання Основний квест відрізняється від побаченого тільки трохи більшою складністю виконання. Треба не тільки набрати кілька доказів, але і принести в конкретний місто, в якому іноді має бути ще й перемогти квестове монстра.

Для виконання квестів підтримки необхідно прийти в локацію до іншого персонажу і заплатити ті ресурси, що вказані на його карті. Помічник за це отримує аж шість переможних очок, а отримавши допомоги обмежиться трьома.

У правилах настільної гри, крім взаємодії в квестах підтримки гравцям надається можливість обмінятися доказами і золотом, але це все одно не сильно міняє справу, адже взаємодія між учасниками на цьому і закінчується.

Чи варто бігти робити передзамовлення і що це взагалі за гра така?