- Огляд настільної гри Відьмак Не так давно компанія 1c відкрила передзамовлення на російську версію...
- Правила настільної гри The Witcher Adventure Game
Огляд настільної гри Відьмак
Не так давно компанія 1c відкрила передзамовлення на російську версію настільного Відьмак а. Гра виробництва FFG, а автором є Ігнацій Тшевічек. Чи варто бігти робити передзамовлення і що це взагалі за гра така?
Сюжет у настолки залишився колишнім, всі локації, персонажі і навіть монстри досить впізнавані шанувальниками великої всесвіту Відьмака. Розрахована гра на чотирьох чоловік, а середній час партії займатиме більше години ігрового часу.
Хто захоче купити настільну гру
У Відьмак досить багато рандома, тому по безглуздості того, що відбувається вона чимось нагадує Талісман. Може повісті або НЕ повісті на кубиках, з картами, із завданнями. Кому дістануться квести, які можна виконати відразу, а комусь ні. Тому для тих, хто любить кубики і понад усе в настільних іграх цінує випадковість ігрового процесу, The Witcher Adventure Game припаде до смаку!
Правила настільної гри The Witcher Adventure Game
підготовка
Кожен гравець вибирає одного з чотирьох відомих персонажів Сапковського, які відрізняються трохи різним стилем гри, а потім отримують дві карти місій, з яких вибирають одну. На кожній такій карті вказано основний квест, який потрібно виконати за велику суму переможних очок. Два побічних квесту скромніше і простіше. І один квест підтримки.
дії
У свій хід кожен гравець здійснює одне з шести доступних дій.
Рух дозволяє перейти в сусідню локацію на дорозі. Прибувши в неї учасник отримує одну доказ будь-якого з квітів, доступних в місті. Як тільки їх збереться досить, вони перетворюються в докази.
Курс обміну доказів на підтвердження у всіх персонажів різний, що відображає їх особливості. Геральд з Рівії наприклад, добре обізнаний в бою, гірше розбирається в магії і зовсім профан в дипломатії.
Швидке рух дозволяє переміститися на дві локації замість однієї, але при цьому буде витягнута картка неприємностей.
Розслідування пропонує витягнути одну карту подій з колоди війни, дипломатії, чи магії. Такі картки дають бонуси або штрафи. Іноді змушують пройти перевірку на кубиках, а так же часом дають свої невеликі квести за більш скромну. але корисну нагороду.
Розвиток дає право вибрати одну з двох випадкових карт персонажів, вони різні для різних героїв, але найчастіше надають різні бойові бонуси. Деякі такі карти мають жетони зарядів, які потрібно поповнювати перед використанням.
Дією можна і відпочити, знявши з картки героя до двох легких або одне важке поранення.
Остання дія унікально для кожного персонажа.
- Геральд поповнює запаси для всіх своїх зілля;
- Тріс готує одне заклинання;
- Лютик заробляє гроші співом;
- Ярпен віддає накази двом краснолюдов зі свого загону, отримуючи надані ними бонуси.
Зробивши два дії гравець переходить до зіткнення з перешкодами. Це може бути бій з монстром або потрапляння в неприємності. Якщо в регіоні є більше одного варіанта, герой має право вибрати, з чим він зіткнеться.
Вибравши неприємність, учасник просто розігрує одну з карт відповідної колоди.
Вибравши монстра, персонаж починає бій. Він кидає бойові білі кубики і особливі кольорові, залежні від персонажа.
Кожен монстр вимагає певної кількості мечів для перемоги над ним і щитів для захисту від його атаки.
На картці монстра вказано, що станеться в разі успіху і провалу в обох перевірках. Деякі монстри мають особливе, як правило негативна властивість, що застосовується до кидка, а персонаж може використовувати вже отримані ним карти розвитку для модифікації своїх кидків.
У бою або під дією карт неприємностей гравці можуть отримати жетони ран або неприємностей.
Жетон рани закриває одне з доступних дій по вибору гравця. Поки рану не гоїтимуться, виконувати цю дію не можна.
Жетони неприємностей розкладаються аналогічним чином, а при використанні дії з таким жетоном він скидається, але гравець тягне і виконує відповідну карту.
Про систему бою і квестах
У загальному і цілому боївка в настільній грі полягає все в тому ж киданні кубиків, значення на яких іноді можна модифікувати за допомогою карт розвитку. Але все ж основні переможні очки в грі видобуваються не в бою, а за виконання квестів.
Основний квест відрізняється від побаченого тільки трохи більшою складністю виконання. Треба не тільки набрати кілька доказів, але і принести в конкретний місто, в якому іноді має бути ще й перемогти квестове монстра.
Для виконання квестів підтримки необхідно прийти в локацію до іншого персонажу і заплатити ті ресурси, що вказані на його карті. Помічник за це отримує аж шість переможних очок, а отримавши допомоги обмежиться трьома.
У правилах настільної гри, крім взаємодії в квестах підтримки гравцям надається можливість обмінятися доказами і золотом, але це все одно не сильно міняє справу, адже взаємодія між учасниками на цьому і закінчується.
Чи варто бігти робити передзамовлення і що це взагалі за гра така?