+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

RADEON HD 4670, 4850, 4870 від Sapphire

  1. Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E, Sapphire RADEON...
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. Devil May Cry 4, SCENE1
  14. Devil May Cry 4, SCENE4

Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E, Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Давно ми не розповідали казку або яку-небудь IT-притчу. Звичайно, можна розповісти про кенгуру з Австралії, знайшли сапфіри в Гонконзі, але це буде вже банально і малоинтересно (кенгуру - це нікнейм власника колишнього популярного сайту по тривимірній графіці Реактор критикани, а тепер (і вже давно) провідного спеціаліста компанії Sapphire в Москві - Костянтина Мартиненко). Тому відразу займемося справою.

Компанію Sapphire, яка з'явилася в Росії практично відразу після її створення, знає майже кожен читач розділу по відеокартам. Практично відразу після того, як свого часу компанія ATI (зараз в складі AMD) оголосила про те, що перестає випускати відеокарти тільки власного виробництва і набирає партнерів по бізнесу відеокарт, в компанії PC Partner, яка була тоді найближчим партнером ATI, вирішили створити дочірнє підрозділ - Sapphire, щоб та фірма вже зайнялася бізнесом відеоплат. Власне, це вся історія.

Із зрозумілих причин, тоді Sapphire отримав статус самого першого і кращого партнера, і став випускати багатющий асортимент відеокарт на процесорах ATI. Зараз у AMD партнерів більш ніж достатньо, проте, все одно Sapphire займає лідируюче положення за обсягом продажів. Втім, це лише сухі факти саме продажів.

Сьогодні ми вивчимо п'ять відеокарт з останніх 4ххх-серій.

плати


Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.

Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.

Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (2000) МГц.

Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (по 4 на лицьовій і зворотній сторонах PCB).

мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (2000) МГц.




Вивчивши карти, ми прийшли до висновку, що основою для них є відповідні еталонні дизайни, однак відмінності від звичного дизайну все ж є, і це не тільки в кольорі текстоліту і в системах охолодження. В цілому дизайн трохи спрощений. Але є дані про те, що референс-дизайн був спрощений, тобто вийшла нова ревізія еталонного дизайну, на основі якої і були створені дані карти. Тому якщо порівнювати з минулим референс - то відмінності є, а якщо з новим, то його немає.

У всіх карт є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами теж не повинно бути. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link)

З приводу HDTV. C нашим дослідженням в цій області можна ознайомитися тут .

Слід нагадати, що всі карти, крім RADEON HD 4670, вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости».

Про системи охолодження.

Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E

Система охолодження працює на теплоотводе тільки з ядра, мікросхеми пам'яті не охолоджуються. Кулер являє собою масивний радіатор циліндричної форми з численними ребрами, в центрі якого знаходиться великий вентилятор. Пристрій високе, тому карта займе 2 слота в системному блоці. Вентилятор працює на малих обертах, тому особливого шуму немає.

Вентилятор працює на малих обертах, тому особливого шуму немає

Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E

В даному випадку розробник вирішив застосувати широко відому СО від Zalman, тому в деталях нічого розповідати. Це традиційний набір з мідного чашовидної кулера з турбіною в центрі радіатора, що складається з безлічі пластин, і невеликих радіаторів для установки на мікросхеми пам'яті, які в даному випадку мають хоч якесь охолодження. Ефективність кулера посилена тепловими трубками. СО також висока і тому займає 2 слота, і, зрозуміло, вона безшумна, як все від Zalman.

Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E

Цікаво відзначити, що при тому, що дана карта від попередніх особливо нічим не відрізняється в конструктивному плані (крім просто вдвічі більшої місткості мікросхем пам'яті), але тим не менш для даної моделі розробник використовує СО взагалі іншої конструкції, ніж в попередніх випадках. В даному випадку ми бачимо довгий, що займає майже всю поверхню карти, радіатор закритого типу, в кінці якого встановлена ​​циліндричний вентилятор, що проганяє повітря через перший. Кулер тому вийшов вузьким і займає 1 слот. Що стосується безшумності, то тут не все бездоганно, при великому навантаженні на карту (і, отже, велике тепловиділення ядра) циліндричний вентилятор збільшує обороти, роблячи шелест проходить через радіатор повітря вже досить чутним.

Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E

Невеликий пристрій, разом з ним карта займає 1 слот в системному блоці. Являє собою так само закритий радіатор, через який зміщена щодо центру циліндричний вентилятор, проганяє повітря. Шум трохи відчутний.

Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E

Даний продукт оснащений особливим фірмовим Vapor-X кулером, що займає 2 слота, які представляють собою масивний пластинчастий радіатор з мідною основою, від якого мідні трубки з легкозакипаючої рідиною переносять тепло на пластини. Великий вентилятор встановлений прямо над ядром, жене повітря в обидві сторони.

Незважаючи на те, що циліндричний вентилятор має великі розміри, і, здавалося б, шум виключається, все ж є потреба в підвищенні оборотів вентилятора до рівня, коли виття турбіни вже можна чути. Це трапляється при великому навантаженні на ядро.

Зрозуміло, не слід забувати, що карта працює на підвищених частотах, проте все ж варто було б підібрати кулер підходящої ефективності так, щоб шум був виключений.

Мікросхеми пам'яті також охолоджуються даними кольором.

Мікросхеми пам'яті також охолоджуються даними кольором

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Фактів перегріву або досягнення небезпечних меж по температурах не відзначено, однак слід зауважити, що все-таки кулери так званого відкритого типу працюють ефективніше, ніж «панцирі», одягнені на карти.

Комплектація.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також розгалужувачі зовнішнього живлення і міст CrossFire . Далі ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E

Глянцевий бокс в темних тонах з якимось жіночим (зрозуміло, красивим) персонажем, всередині картонна коробка, де між двома шматками поролону в м'якому надійно захищає карту пакеті розташована сама плата, а комплект - на дні коробки під поролоном. Незважаючи на анахронічність упаковки, карта надійно захищена від бовтанки під час транспортування завдяки товщині поролонових прокладок.

Незважаючи на анахронічність упаковки, карта надійно захищена від бовтанки під час транспортування завдяки товщині поролонових прокладок

Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка.

Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E

Все аналогічно.

Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E

Теж саме. Лише дизайн змінений з красивого персонажа, на якого чергового виродка (мабуть, попередній дизайнер, любитель мерців і марсіан, перед звільненням встиг наваять своїх коробок, замінити новими не вистачило часу).

Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E

А тут, незважаючи на той же «токсичний» дизайн глянцевого супера, всередині комплект розташований в відсіках з полипеноуретана.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra на чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.10; Nvidia версії 180.43.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1 і 4.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то непогано (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак ми стикалися з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше, - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на абсолютно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (найближчого паркану, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великим набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE4


висновки

Просимо звернути увагу на те, що у багатьох карт трохи знижена частота роботи пам'яті щодо номіналу, втім, на продуктивність це ніяк не впливає. Просто чергова перестраховка виробника, що у Sapphire зустрічається досить часто.

Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E - цікаве рішення для свого класу. Підвищені частоти роботи роблять продукт дуже хорошим конкурентом старому GTX 260 з 192 процесорами, проте проти нового GTX 260 з 216 процесорами ця карта вже відстає за швидкістю, хоча не скрізь. Тому все буде вирішувати ціна. А плюсів - відмінний комплект поставки, з мінусів - СО може трохи шуміти під сильним навантаженням на карту.

Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E - відмінний продукт для своєї цінової ніші. Ми вже багато разів писали про 4850 і їх конкурентоспроможність, повторюватися не будемо. Карта оснащена дуже хорошою СО і має прекрасний комплект поставки.

Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E - якщо ціна не буде завищеною, то ще більш вдалий продукт, ніж попередній в плані конкурентоспроможності. Всі інші плюси такі ж.

Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E - як ми бачимо, збільшення обсягу пам'яті в 2 рази такого продукту майже не дає ніяких дивідендів, більш того, комплектація карти пам'яттю з більш високою латентністю, призводить до того, що продукт на 1-2% відстає від 512 МБ аналогів. Використання вузького і закритого кулера в даному випадку мало дає плюсів (якщо не брати до уваги товщини кулера в 1 слот), хоча це вже справа смаку. Комплект поставки так само відмінний.

Sapphire RADEON HD 4670 512MB PCI-E - чудовий прискорювач в своїй ціновій категорії, ми вже також писали про такі карти. В даному варіанті 4670 нічим здорожує його вартість, не оснащений, тому, напевно, буде відмінним суперником аналогів від Nvidia. Комплект поставки непоганий для карти ціною всього в 75-90 доларів США.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за грудень) такі карти:

  1. Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E
  2. Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за грудень) такі карти:

  1. Sapphire RADEON HD 4850 Toxic 512MB PCI-E
  2. Sapphire RADEON HD 4870 Toxic 512MB PCI-E
  3. Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E
  4. Sapphire RADEON HD 4850 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії Sapphire Russia і особисто Костянтина Мартиненко за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia