За словами Wargaming, на консольні «кораблі» було багато запитів від спільноти. І це не дивно: гра популярна не тільки у нас, але і на ринках Європи, США і Японії, які традиційно вважаються консольними. Але якщо ви знайомі з ПК-версією, то могли помітити, що World of Warships спочатку заточувалася під управління з клавіатури і миші, тому безпосередньо перенести існуючу версію на сучасні консолі було практично неможливо. Довелося починати все спочатку - так народилася ідея World of Warships: Legends.
По-перше, масштаби. Карти стали набагато менше за розмірами (18 км2 замість 24 км2), а кораблі розташовуються на них більш компактно. «Движок» навчили многопоточности, за рахунок цього картинка виглядає набагато краще, ніж на ПК: при схожій деталізації самих кораблів (вони перекочували практично без змін) зріс рівень якості матеріалів і спецефектів. Навіть в поточній версії картинка виглядає набагато соковитіше. А ще екран виглядає не настільки завантаженим за рахунок переосмислення інтерфейсу. На ньому тепер відображається тільки основна інформація, так що шанувальники нарешті зможуть нормально влаштуватися перед телевізором і не ламати собі очі, намагаючись прочитати якусь дрібну інформацію.
Але іконки на екрані лише верхівка айсберга. Щоб консольні гравці не впали горілиць від пересичення інформацією, дерево кораблів обмежили сім'ю класами. Пояснюється це тим, що для освоєння більш високих рівнів доводиться вивалювати на гравця занадто багато інформації, яка просто не поміщається на екрані. Плюс він повинен розуміти, що відбувається на полі бою, а не тільки точно стріляти по противнику. На жаль, через це релізний версія позбудеться «Ямато» - легендарних кораблів японського флоту, дуже популярних серед гравців на ПК. Але їх повернення точно відбудеться, просто трохи пізніше.
Геймплей зазнав ще більше змін. Команди тепер складаються максимум з десяти чоловік, які готуються до безпосередніх бойових зіткнень протягом буквально однієї хвилини. Ніякої розгойдування і нічого зайвого - бої тепер в середньому тривають всього 9 хвилин. Власне, це і було основним завданням - зробити бої коротше і інтенсивніше. Зрозуміло, що управління для геймпадов довелося переробляти з нуля, і поточний результат вражає: кораблі повертають плавно і красиво (прямо як самі стики), а невидимі помічники не дають вам втратити над ним контроль. Наприклад, можна в будь-який момент наблизити камеру і розглянути, що відбувається на поверхні.
Мабуть, головною відмінністю консольної версії стануть перероблені Командири. По суті, навколо них буде будуватися простенька сюжетна лінія. Це будуть або реально існуючі люди зі своєю історією, або вигадані герої з претензією на історичність. У кожної нації набереться 5-6 командирів: вибираємо сподобався і отримуємо можливість фактично випробувати на собі його пригоди з фокусом на історичну достовірність. При цьому стартові навички у них будуть приблизно однаковими, але з часом ви будете отримувати досвід, вибирати перки і «заточувати» свого командира під більш вузьку спеціалізацію. Наприклад, командир японського есмінця не зможе взяти і різко пересісти на американський баттлшіп.
В даний момент гра знаходиться в стадії закритою альфа-версії на Xbox One, робота над випуском на PlayStation 4 теж ведеться . Думка гравців для Wargaming дуже важливо, тому якщо їм щось не сподобається, то можливі зрушення за термінами. Але на даний момент товариші сподіваються встигнути випустити відкриту бету на обох платформах вже до кінця цього року. У будь-якому випадку супертестери (їх приблизно 500 осіб, майже всі вони звичайні гравці, які спілкуються з розробниками в ДІСКОРДІЯ) грою поки задоволені, а їх активність дозволяє виправляти багато помилок на самих ранніх етапах тестування.
Якщо ви знайомі з діяльністю Wargaming, то ви напевно чули про те, як гравці в ПК-версію World of Tanks були незадоволені тим, що ще пару років назад консольні «Танки» були куди більш красивою і відполірованою грою. Поки основна армія гравців чекала нову графіку і «фізику», консольні товариші насолоджувалися куди більш якісною картинкою і дивилися на своїх «колег» зверхньо. Керівник проекту уточнив, що автори консольної версії World of Warships спочатку знаходяться в більш виграшній позиції, бо команда, яка працює над ПК-версією, сидить буквально через стінку від консольної. І все одно я звернув увагу, що технічно консольна версія World of Warships виглядає не просто краще, а набагато краще, ніж варіант для ПК.