+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Клас Вампір в Forsaken World Rebirth



У цьому Гайд представляємо клас Вампір Forsaken World Rebirth. Вампіри зазвичай служать в якості атакеров використовуючи AoE навички (шкоди за площею). У той же час, завдяки цілющим навичкам, можуть бути хорошими хілер. Вампір представляє собою універсальний клас, який може бути корисний як для гри соло, так і в паті. При правильній побудові гілки «Безодня», вони мають хороші КК (від англ. Crowd Control - «контроль натовпу») можливості. Хрест на спині вампіра виглядає дуже вражаюче.


Клас вампіра розділений на три підтипи деревом таланту: «Кров» , «Пітьма» , «Безодня» .

. З самого початку гри в розпорядження вампіра надані Скіл «Батіг темряви» (поглинає життя вампіра, для нанесення шкоди противнику) і «Клеймо вампіра» (поглинає життя противника, щоб відновити своє здоров'я).

Надалі виконання простеньких квестів даної локації, персонаж отримує ще два вміння. «Удар кровососа» витягує з противника 15% здоров'я, від максимального запасу і накладає німоту на 3 секунди (вміння є загальним для всіх класів раси Весперіан). Уміння «Вампиризм» (вміння тільки для класу вампірів) дає прибавку до сили атаки, здоров'ю, швидкості пересування і посилення здатності ісцеленія.Может бути викликаний при використанні інших умінь.


вампірами в Форсакене можуть бути тільки представники Весперіанов , Як чоловічі, так і жіночі персонажі.

Сильні сторони

  • великої шкоди
  • Відносно висока живучість
  • можливість лікувати
  • Може поодинці перемогти деяких босів

Слабкі сторони

  • Заклинання можуть дуже швидко витратити весь запас манни
  • Складний в управлінні

По досягненню 20 рівня всім гравцям стають доступні таланти, за допомогою яких можна зробити зі свого персонажа незамінного учасника в паті для складних інстанси або смертоносного вбивцю гравців. Ось і перед вампіром постає вибір між трьома гілками: кров, тьма і безодня.


Гілка «Кров» має при собі ряд атакуючих і підтримують умінь. Багато хто говорить про вампірів - «" недосаппорт "і толку від них ніякого» .Однак вампіри, при грамотній розгойдування талантів, набувають потужний одиночний кволий за рахунок чого могутспокойно тримати кількох гравців. Я не кажу про те, що вампір замінить квола! Хіла звичайно ніхто не замінить. але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає хороший шкоди, а й у важку хвилину поверне вам за раз пів хп, а то і більше? Крім лікування вампіри в гілці «Кров», при деякій розгойдування талантів додають 20% до максимального запасу здоров'я на 20 секунд, збільшують силу атаки союзника на 32%, і підсилюють ефект лікування на 8%. Використання в даній гілці банок на хп - мінімальне, але використання банок на манну прямує до нескінченності.


Гілку «Пітьма», прийнято вважати гілкою для ПВП. Більшість Скіл є уповільнюють і приголомшуючими, проте не мають великого дамага. Правда є у цієї гілки одна велика перевага. На 50 рівні вампір отримує скил «Кайдани темряви». Спочатку він піддає противника дії паралічу на 5,3 секунди. Противник не може виконувати будь-які дії, але і шкоди завдати йому ви не можете. При розгойдуванні таланту «Покращені кайдани темряви» параліч продовжується до 9,3 секунд, що дає величезну перевагу під час битви на арені 3х3.


«Безодня» - гілка, в якій вампір завдає величезної шкоди по противнику. Основний скил їх грона «Пекельне полум'я». Тільки в цій гілці талантів вампір може перетворитися на величезного диявольського кажана. Цей вигляд збільшує атаку, швидкість пересування і дальність читання заклинань. Єдиний мінус даного вигляду - можна використовувати тільки навички вогню. Ця гілка більше підходить для ПВЕ, так як не має контролю. Якщо, звичайно, ваш вампір є основною ударною силою в паті, то буде хороший і в ПВП боях.


Тепер докладніше про ці гілках.

гілка Кров

Сама по собі, ця галузь розвитку у вампіра грунтується на частому використанні форми вампіризму, як і Дарк гілка, але використовує в основному мобільність, збільшення ХП і зцілювальний ефект, що даються цією формою (Дарк більше покладається на спеціалізовані Скіл, на зразок Удару Демона і збільшення загального рівня видається по цілі шкоди).

плюси

  1. Вельми пристойний кволий по одиночній цілі, можливість повісити Баффі, який заповнює здоров'я при нанесенні ушкодження;
  2. Висока живучість за рахунок пасивного збільшення кількості здоров'я, квола (як від просто Хиля Скіл, так і додаткових бонусів атакуючих навичок) і бонусу від вампіроформи;
  3. Незважаючи на громадську думку, цілком здатний видавати хороший дамаг при відповідній раскідке талантів;
  4. Спокійно витримує елітних (старших) і пачки мобів на власному подхіле під час соло кача;
  5. Витрати на банки ХП прагнуть до нуля.

мінуси

  1. Повністю відсутня масовий кволий, рес;
  2. Досить довга перезарядка исцеляющих навичок на ранніх етапах гри;
  3. Витрати на банки МП прагнуть до нескінченності (лікується розвиненою алхімією \ кулінарією, раціональним використанням навичок під час прокачування на мобах і парою булочок в талантах);
  4. Низький рівень контролю.

Не можу віднести ні до мінусів, ні до плюсів ще один момент, а саме те, що для використання навичок, вампірові потрібно пожертвувати частиною свого максимального запасу здоров'я.


Із запропонованих плюсів і мінусів можна зробити висновок, що Блад вампір має широкий спектр застосування - від чистого саппорта, відмінно вихілівающего (важливо!) Одиночну мета, додатково даючи йому невеликі приємні Баффі у вигляді бонусу до атаки і збільшення максимального рівня здоров'я, поліпшення якості Хіла по цілі за рахунок булочок Кровостока, до вельми живучого ДД варіанту (маються доти, збільшення знову-таки шкоди за рахунок бонусу Кровостока, зменшений відкат навичок і т.д.).

гілка Тьма

У порівнянні з кров'ю і безоднею, темний вампір є найкращим для PvP (1v1). Якби PvP був не цікавий, то я не запропонував би грати за темного вампіра, так як це не найкраща гілка для PvE. Темний вампір орієнтований на PvP, тому що у нього є різноманітний вибір навичок, який дає йому великі переваги проти іншого гравця, в порівнянні з кров'ю або безоднею.

плюси

  1. Як все вампіри, темні можуть встановлювати ХП, хоча ізлечіваніе набагато слабше ніж в гілці кров.
  2. Володіє високим рівнем укланенія (особливо при використанні фінального скила гілки).
  3. Темний має унікальне вміння Насіння Темряви, яка змушує замовкнути (запобігає використанню навичок), ворога протягом 3 секунд - дуже корисне вміння в PvP. Крім того, Насіння Темряви уповільнює ворога.
  4. Одні з головних наступальних навичок темряви - Прокляття темряви може зменшити точність мети, роблячи практично неможливим нанесення ударів Темному вампірові з високим вирівняємо ухилення.
  5. Темний вампір має високу швидкість атаки і пересування в стані вампіризму, що корисно під час швидких атак або для догляду від противника. При цьому здоров'я під час атак в цьому стані не витрачається, а витрачений відновлюється в двократному розмірі.
  6. тільки темний вампір в грі має AoE вміння Диявольський вибух, яке не вимагає вибору мети. Диявольський вибух - ЄДИНИЙ AoE для вампірів, який не вимагає цілі, таким чином це дає Темному вампірові обдурити хитрість противника подкравщегося в стані невидимості (вбивці).

мінуси

  1. Темні вампіри повинні пожертвувати HP на 3.5% кожен раз, коли використовується вміння Тіньові хвилі. Так як Тіньові хвилі - головне вміння нападу з коротким часом відкату, втрата HP кілька проблематична, особливо на низьких рівнях.
  2. Порівняння з гілкою крові, Темний вампір востаналівает значно менше здоров'я при використанні вміння Угода з темрявою.
  3. Як згадано раніше, Темний вампір не орієнтований на PvE.
  4. У масовому PvP, темні вампіри менш ефективні, тому що більшість навичок стримування натовпу зосереджено на єдиному супротивнику (на мою думку, маг є найкращим для великомасштабного PvP).
  5. Може бути важко боротися, з класами з тимчасовою захистом від приголомшення і сковування (наприклад, люди і деякі барди), тому що вампіри в великій мірі покладаються на них.
  6. Мають невеликий запас мани і не встановлювати її.
  7. Порівняння з класами як вбивці і захисники, темний вампір має менше Скіл змушують замовкнути противника. Але це незручність компенсовано здатністю встановити своє HP і середньою дальністю атаки.

гілка Безодня

Всі вважають Інферно ПВЕ спрямованої гілкою, і в паті нам завжди будуть більше раді ніж темряві. Багато хто говорить, що у Темряви більше УВС. Так це так, але з урахуванням усіх проклять шкоди перевершує темряву в рази. При накладенні насіння вогню на ціль, при кожній отриманій атаці їй наноситься 220 очок шкоди (якщо використовувати запропонований мною білд), при фул паті наноситися буде 1100 од. шкоди. А якщо врахувати петов? Підсумовуючи все це з «Прокльоном вогню», яке потрібно настакать 8 разів, ми отримуємо величезну кількість шкоди. І нехай говорять «Поки безодня замахується, тьма вже три рази вдарити встигне», сумарний шкоди буде все одно більше. Плюс до всього цього вампіри вогню зовсім витрачають своє здоров'я, що при ПВЕ буває корисніше дамага. Ваша роль в паті - дд, а й про подхо не забувайте. Не потрібно звалювати все на приставні, тим більше, якщо немає барда. Завжди кидайте першим «Сім'я вогню», воно дебафает мета, потім «Прокляття вогню». Після цього можете бити «Пекельним полум'ям», «Ударом вогню», «батіг темряви» в будь-якій послідовності. У фіналі бийте «умертвіння». В цьому випадку всі обов'язкові прокляття будуть накладені.


Йдучи в рандом на арену будьте готові, що вам будуть не раді. Репліки «Безодня ** в ПВП, через тебе ща програємо Т_Т» залишайте без уваги. До 55 рівня від вас і правда на арені мінімум користі, хіба що хрест поставите. Але після вивчення скила «диявольський нетопир» ваш ККД (коефіцієнт Корисного Дії) зросте в рази. Плюшки скила: стан на 2 сек, величезний УВС, мобільність, велика дальність. Запропоную вам свою тактику ведення бою. Ваше завдання зафокусіть приставні \ барда \ вампа і почати бити його «Пекельним полум'ям» і «умертвіння». Полум'я завдає багато шкоди, умертвіння знижує кволий. Після того як ви знесли цілі 30-40% ХП, потрібно перетворитися в кажана, і кинути «Сім'я вогню». Поки мета в стані, накладіть на нього мовчання, за допомогою расового скила. Після цього можете сміливо добивати. Врахуйте, що в стані кажана ви не можете хілітся - киньте кровотік на себе до перетворення. Ваш час починається після апу 65 рівня - з'являється масовий стан з мізерним відкотом. Єдиний його недолік - довгий каст, але це вирішується при прокачуванні таланту «Полум'яний нетопир». Тактика залишається ця ж, але тепер бийте по відкату «Ударом вогню», половина команди супротивників буде весь час в стані. Раджу ходити 6х6 для Рейта, а 3х3 під слив, толку на цій арені від нас все ж замало.


Але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає хороший шкоди, а й у важку хвилину поверне вам за раз пів хп, а то і більше?
А якщо врахувати петов?