Мати мільйон і не мати мільйони - це разом два мільйони.
Естерад Тіссен, король Ковіра, Повісса,
Нарок, Вельгада і Тальгара
Хочеться зараз сказати, що я з самого початку передчував, мовляв, The Witcher 2: Assassins of Kings буде гідним продовженням оригінального « відьмака "2007-го року, чудовою ігровий адаптацією достопам'ятні романів про Геральт з Рівії, бла-бла-бла ... Брехня все це. Нічого подібного я не передчував, а всі прогнози були пов'язані з Dragon Age 2 , Як тоді здавалося, новим колосом фентезі-RPG.
Коротше кажучи, «напредчувствовался». Замість геніального і опрацьованого до дрібниць шедевра Dragon Age 2 вийшов ... ем, як би м'якше ... курячим послідом, ось. Так, точно, якісним курячим послідом з мішком copy / paste за пазухою, який дуже хочеться скоріше викреслити з пам'яті.
Так що чекати чогось від The Witcher 2: Assassins of Kings не хотілося хоча б для того, щоб не наврочити. А то два шматки @% & $! за одну весну витримати якось надто тяжко.
Gwynbleidd
Хвала Всевишньому і Супермену, на цей раз пронесло. У нас тут зворотна ситуація: з гарного і приємного, але вкрай нішевого проекту зі Східної Європи « Відьмак »Перетворився на справжній рольової блокбастер, в якому кожна складова рясніє відмінним рівнем виконання. Візьмемо, скажімо, бій. Замість непоганого, але все ж неоднозначного ритмічного закліківанія ворогів тепер бої нагадують оні в будь-який action / RPG. У Геральта чотири базових дії: швидкий і потужний удари, блок і перекат в сторону, майже що перекид. Нічого більше. На словах нагадує Gothic і ще купу різного мотлоху, та й перші півгодини гри ця здогадка здається дуже точною. Але потім все перетворюється.
Битися тепер дійсно складно. Спочатку, при спробі заклацать ворога тупим довбанням по кнопці (за аналогією з технікою Безіменного), будете тільки напаривается на непробивний блок. Головою, чи знаєте, потрібно перевертати. Поступово стає зрозуміло, що чергуючи швидкий і потужний удари відьмак з легкістю загортає комбо, причому дуже видовищні. Знаки потрібно використовувати всі (а не один Ігні, як в першій частині), як і вчасно включати блок або перекочуватися в сторону.
До того ж, пити еліксири в запалі битв більше не можна, тільки між ними, в режимі медитації. Так що жахнуть «Ластівку», коли вашу п'яту догризає черговий утопец вже не вийде.
З такою ось простоти народжується справжній хардкор. Перед боєм потрібно думати, які ефекти будуть корисніше для певних ворогів і пити відповідні еліксири. З огляду на те, що більше трьох мікстур не вип'єш, вибір реально складний. Ясна річ, «Філін» корисний практично завжди, але от щодо «Іволги» або «Грача» можна сперечатися до посиніння.
У битві ж діється луна-парк. Під керівництвом гравця Геральт виписує неймовірні кренделі з клинком, заходить з флангу і тилу, постійно бабахает в когось Аард або Ірденом, не дає загнати себе в куток, спочатку б'є швидких супротивників, а потім потужних, але неповоротких, відбиває стріли, намагається контратакувати ... Це цікавий, крутий, класний бойовик, і вникати в премудрості і хитрості (Квен стає потужніше під час грози!) - одне задоволення. Саме втішне, що CD Projekt RED не побоялися все ускладнити.
Знаєте, всі ці замолотив дають відчути себе справжнім, досвідченим, сильним таким ведьмаком. Судіть самі: п'єте еліксири, на пам'ять знаєте все рецепти, з лютим поглядом садівника-любителя носитеся по лісах у пошуках потрібної трави / корінця для мікстур, змащуєте меч маслами для підвищення утрати і ймовірності кровотечі, медитуєте, знаєте три способи швидко вбити жука-переростка ... Атмосфера створюється дуже автентична.
Не раз показані на презентаціях QTE теж є, і використовуються дуже вміло. Так, в битвах з великими босами (чи то восьминіг, чи то спрут, який хворіє на рак, з першого розділу не забудеться ще дуже довго) без них взагалі ніяк, бо мутузить гадів потрібно по строго певній схемі. Та й кулачний бій тепер повністю зав'язаний на своєчасному натиску на кнопочки.
Тільки ось з діалогами все не так райдужно. Дияволи з BioWare своїм інфернальні Mass Effect привчили нас до шикарної лицьовій анімації і кінематографічний ракурсам в розмовах, а тут такого бенкету немає. Звичайно, в порівнянні з першою частиною прогрес є, скажімо, камера все ж переміщається, персонажі часом говорять на ходу, а репліки іноді потрібно вибирати за строго відведений час, але якістю канадців це не пахне.
Може, до третьої частини планку таки візьмуть. Поки ж в плані постановки діалоги не можуть зрівнятися з ними ж з МО .
Блавікенскій м'ясник
Дам пораду: якщо ви ще не спромоглися прочитати сім романів (а це в моєму випадку були дві товстелезні книженції, якими можна з легкістю навіть від гопників відбиватися) про Геральт з Рівії, зробіть це. Адже ви напевно не просто так читаєте цю статтю, збираєтеся пограти, тому підготуйтеся як личить. Навіть якщо відкинути ігрову адаптацію, «Відьмак» Анджея Сапковського є відмінним фентезі, яке часом радять так само завзято, як The Lord of the Rings відомо якого письменника.
Розумієте, не повідомляючи першоджерела ви будуте відчувати себе як селюк, невідомо яким боком влучив на Віденський бал, де всі ходять в смокінгах і туфлях від Сільвано Латтанці, а ви - в калошах на босу ногу.
Подивіться на підзаголовок цієї частини статті. Як то раз, під час прогулянки по вулиці містечка Флотзам в першому розділі гри, якийсь нерозсудливий городянин прокричав відьмак в спину саме цю фразу, та ще й міцним слівцем здобрив. Читав книгу згадає, за що Геральта прозвали саме так (якщо коротко, то він якось влаштував різанину в місті Блавікен), а ви лише подумаєте: «Е? Блаве ... що? Чортівня якась ». Що вже там говорити про Пилипа Ейльхарт, Шеал де Танкарвілль, королі Хенсельта або мертвому Демавенд.
Та й сюжет гри тепер набагато тісніше пов'язаний з першоджерелом. До Геральту нарешті починає повертатися пам'ять. Флешбеки оформлені у вигляді коміксів, намальованих в дусі творів по Dead Space : В одному з них, до речі, показують, яким же чином відьмак ожив (в кінці книги він склеїв плавники, мирно наштовхнувшись черевом на селянські вила), куди поділася Йенніфер і так далі. Розумію, що я вже задовбав повторювати, але для фаната такі відомості можна порівняти зі видовищем голої Скарлетт Йохансон, а ви, якщо не знаєте передісторії, будете дивитися на це як баран - на сто доларів. Тобто начебто і зелене, але якесь незрозуміле і явно не їстівне.
Білий вовк
Після шикарного ролика з фіналу оригінального The Witcher , В якому Геральт відрубував руку потенційному вбивці (з Відьмачий очима, до речі) короля Темерії Фольтеста, пройшло всього нічого часу. Монарх щиро увірував, що рівіец для нього - аки живий талісман, тому попросив вбивцю чудовиськ попрацювати трохи персональним охоронцем.
І все б нічого, сидів би собі Геральт на стільці біля трону, клював би носом та мирно сопів, але не тут-то було. Як виявилося, замах на Фольтеста було не поодиноким актом: хтось в світі гри замислив перерізати всіх більш-менш значущих королів, а цар Темерії, самі розумієте, в їх числі. Так і вийшло: Фольтеста перерізають глотку під час однієї військової акції, а Геральта застають над його немолодим найкрасивішим трупом з живописно закривавленим мечем. Нічого не вдієш - доводиться кинутися в погоню за справжнім вбивцею, щоб виправдати себе.
Розповідати подробиці сюжету не буду - він гарний настільки, що краще приступати до його пізнання з мінімумом вступних. Та й я банально боюся наговорити вам того, що ви можете навіть не помітити - The Witcher 2: Assassins of Kings варіативна настільки, що будь-який банальне рішення, аж до того, розрядите ви ворожу баллисту чи ні, сильно впливає на хід подій. Чого вже там, тут аж шістнадцять (так, 16!) Кінцівок, а другий розділ взагалі розділяється на дві окремі, зі своїми персонажами і рішеннями.
Що особливо помітно, масштаби того, що відбувається серйозно виросли. Якщо копирсання жаб в визімской бочці з першого « відьмака »На стан справ у всесвіті впливало слабо, то тепер Геральт влазить в політику, вирішує долі нелюдей в людських містах, влаштовує погроми, та й взагалі здіймає велику бучу. Молодець, що сказати.
Але не основним сюжетом єдиним. Навіть другорядні квести не бувають короткими. Прохання піти пошукати в руїнах двох заблукалих алхіміків обернеться заплутаною історією про війну, Нільфгаард, психушку, спрагу золота, замордованих військовополонених і кровну помсту. Мене в тих руїнах аж пересмикувало від страху, такі там страшні примари.
А в інших завданнях можна виявити безліч варіантів вирішення. Так, одного разу підозрілого вигляду особистість попросить добути у аптекаря рецепт парфуму, який дуже добре продається. Біля самої аптеки варто купа народу і волає, мовляв, цей самий препарат зводить людей з розуму. Сценаріїв декілька: з допомогою знака Аксій і переконання добути рецепт у фармацевта; домовитися з аптекарем і продати фальшивий рецепт; закрити до біса крамничку на радість демосу.
Я ось взяв перший варіант і дізнався, що препарат - чистий наркотик, від якого безліч людей вже здуріла. Моральні терзання не вщухають досі.
Wiedzmin
Зараз нібито «дорослі» RPG з неоднозначними рішеннями і відрами крові стали повальним захопленням всіх ігропроізводітелей, так вже навіть неясно, хто це все придумав. Але CD Projekt RED вивернулися: крім тих самих виборів і кетчупу на екрані майже всі персонажі в грі періодично матюкаються добірним матом. До триповерхових конструкцій або слова з трьох букв не доходить, але ось більш м'яке іменування чоловічого пеніса звучить регулярно. Особливо добре сваряться краснолюдов, покриваючи соковитою лайкою всіх - від утопцев до королів. Чи не намилуєшся.
Хоча найбільше суперечок викликає технічне виконання гри. Движок Aurora, на якому працювала ще старенька Neverwinter Nights , Канув в канаву, The Witcher 2: Assassins of Kings бігає на власному моторі RED engine. Він, без просторікувань, хороший. « Відьмак 2 »Гарний настільки, що аж очі до розмірів п'яти копійок округлюються. Трава колишеться, ліс грає фарбами, все блищить купою полігонів і мільйоном пост-ефектів. Тільки з оптимізації біда. На конфігураціях, де Crysis 2 бігав на максимальних налаштуваннях, Геральт ледве повзе на середніх. Патчі сиплються як з рогу достатку: через п'ять днів після виходу їх вже цілих три нападало.
***
Але я все ж в захваті. « Відьмак 2 »Вийшов крутий, шикарною, довгою, складною і заплутаною рольовою грою з самоскидами нюансів і деталей. Вона не ідеальна, але в ній є [увагу, банальність!] Душа.
Можна ще довго говорити про Накер, кістках, про всесвіт, ступеня випісанностью якій позаздрить майже будь-яка RPG, про кодекс, який написаний від імені Лютик, про Золтана Хіва і Ярпене Зігрене, про прокачування і шмотнічестве, про фісштехе і кейране, про боротьби на руках і секс з Трисс Мерігольд ... Але не буду псувати вам задоволення, бо все це лише дрібниці на тлі чудового твору. Не пропустіть цю красу.
PS - Мне вот интересно: а що ж таки відьмак жере?
- Е ... гриби?
- Картоплю!
- Чому картоплю?
- Ну він же чоловік! Кров у нього по жилах тече? Тече! Потім обливається? Значить, і картоплю жере!
Автор: Олександр Макарович
Читав книгу згадає, за що Геральта прозвали саме так (якщо коротко, то він якось влаштував різанину в місті Блавікен), а ви лише подумаєте: «Е?О?
Гриби?
Чому картоплю?
Кров у нього по жилах тече?
Потім обливається?