+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

23 серпня 2013, 16:00 Дата виходу: 29 жовтень 2013

На що проходить в ці дні в Кельні найбільшої європейської ігровій виставці Gamescom ми вже вкотре зіткнулися з однією з найбільш значущих і очікуваних ігор цього року. Однак на відміну від попередніх виставок, тільки в Німеччині ми вперше змогли пограти в Assassin's Creed 4 і особисто переконатися в тому, що це чи не найкращий «симулятор всього піратського» з часів появи великої гри Sid Meier's Pirates! і самого жанру.

За годину особистого спілкування з новим Assassin's Creed ми побачили дай бог один відсоток усього, що є в цій великій грі, яка за масштабами цілком порівнянна з іграми-велетнями серіалу The Elder's Scrolls, а по видовищності - з самими немислимими атракціонами Call of Duty. Отже, для тих, хто не читав наших попередніх матеріалів про Assassin's Creed 4, нагадуємо, що це гра про життя і надзвичайні пригоди карибського пірата XVIII століття Едварда Кенуея, предка знаменитого індіанця Коннора Кенуея, героя попередньої частини серіалу. Потомствений аристократ, подібно всім молодим людям свого часу, Едвард прибуває в пошуках щастя і золота в Новий Світ, і, після низки невідомих поки подій, стає морським піратом.

На Gamescom ми оцінили весь розмах нової гри. Тепер в ній змодельовано не просто один місто, або який-небудь історичний регіон. Масштаб четвертої частини - без малого всі Кариби, і величезний відрізок американського узбережжя, від Флориди до Аргентини. Такі простору при всьому бажанні не обійдеш пішки, тому так звана «морська частина» - один з найпростіших способів зрозуміти, наскільки величезна, глибока і різноманітна ця гра насправді.

Керувати бойовим піратським фрегатом виявилося надзвичайно легко: в будь-який момент, бігаючи по палубі, можна вибігти на корму і особисто взятися за штурвал. Навчитися ставити вітрила, ловити вітер і ставити корабель на потрібний курс можна за пару хвилин. Відпрацювати бойові маневри на мілководді і навчитися цілитися з гармат по маневруючому іспанським галеон - ще за п'ять. Більш доступною і, між тим, дуже глибокої гри про піратів в індустрії ще не було.

Морські битви обставлені з масштабом голлівудських «Піратів Карибського моря»: палять гармати, дим стелиться над морем, ламаються щогли і в трюмах загоряються бочки з порохом. Технічно весь бій ділиться на кілька типових для жанру етапів: вдало повернутися бортом до супротивника, дати залп і повторювати до тих пір, поки він або не займеться і почне тонути або поки ви не зважитеся піти на абордаж. Абордажні бої тут виглядають як в постановочному шутере, а граються, як японський слешер. Ось ваші матроси чіпляють абордажними гаками ворожий корвет. У наступну секунду ви вже дертися на чужій борт і за всіма канонами Assassin's Creed починаєте вирізати ворожу команду. Перший матрос летить за палубу, другий оступився і впав на підставлену рапіру, а третій дістав удар в горло прихованим в рукаві ножем.

Якщо почати вникати в деталі, то з'ясується, що у вашого корабля більше десяти варіантів апгрейдів. Поліпшити можна буквально все: наприклад, обшити корму сталевими листами або закупити додаткові ручні мортири для найвлучніших канонірів. Всі захоплені в боях кораблі можна або включити в свій флот, призначивши капітанами дружніх ассасинов зі свого клану, або просто потопити, попередньо розграбувавши.

Карибське море навколо - не просто декорація з чайками і дельфінами, а справжній живий світ, в якому будь-яке ваше дію тягне ланцюг непередбачуваних наслідків. Під час нашої сесії на кельнськом Gamescom ми вирішили взяти на абордаж випадковий галеон, трюм якого несподівано виявився набитий золотом - податками для голландських колоніальних властей. Вже через десять хвилин нашу шхуну почав переслідувати каральний загін бойових галеонов, і довелося йти на мілину між островами, в шторм огинаючи небезпечний кораловий риф. І найкрутіше, що подібні сцени в дусі піратських романів Стівенсона або Рафаеля Сабатіні в Assassin's Creed 4 відбуваються в грі постійно.

І найкрутіше, що подібні сцени в дусі піратських романів Стівенсона або Рафаеля Сабатіні в Assassin's Creed 4 відбуваються в грі постійно

Наостанок розробники влаштували нам ще один сеанс справжньої морської романтики і порадили відправитися на рибалку. У Assassin's Creed 4 полювання на риб і всяких морських гадів обставлена у вигляді окремої міні-ігри, яка по захопливості на голову вище всіх сцен полювання індіанця Коннора з третьої частини, разом узятих.

Загарпунити акулу, «вести» її за течією, потім відбиватися від неї веслом, коли вона раптом вирвалася з пастки і тепер по шматках розгризає вашу вутлу шлюпку, нарешті перемогти і підійняти морського гада за хвіст на грот-щоглі - треба сказати, це дуже специфічне і зовсім чоловіче задоволення. Але ж трофеї ще й складаються в досягнення і приносять додаткові окуляри досвіду, так що спіймати в навколишніх морях всіх акул, винищити косаток і китів - окреме, сумнівне, але все-таки дуже захоплююче заняття.

Сьогодні над новою частиною Assassin's Creed працюють найкращі люди Ubisoft. За розробку відкритого світу і «системи нескінченних пригод» відповідає та ж команда, яка працювала над Far Cry 3. Сюжет, з прицілом ще як мінімум на три частини вперед, пишуть вибране автори. За дотриманням останніх next-gen-звітів стежать мало не особисто Sony і Microsoft. Ну а все інше в цій грі і так вже було чудово.