+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2: Вбивця королів

  1. Відьмак 2: Вбивця королів. Проходження.
  2. Відьмак 2: Вбивця королів.
  3. Відьмак 2. Управління.
  4. Економіка.
  5. Крафт - виготовлення предметів в Відьмак 2.
  6. Мініігри. Відьмак 2.
  7. Покер.
  8. Боротьба на руках.
  9. Кулачний бій.
  10. Нотатки про проходження.
  11. Пролог. Відьмак 2.
  12. Глава 1. Факторія Флотзам.
  13. Мініігри. Флотзам. Покер.
  14. Армрестлінг.
  15. Кулачний бій.
  16. Розмова з комендантом Лоредо.
  17. Битва з Кейраном.
  18. Роза пам'яті.
  19. Похмілля.
  20. Малена.
  21. Біда з тролем.
  22. Йорвет і вбивця королів.
  23. Підсумки.

- ЦЕ я, вiдьмак!

Відьмак 2: Вбивця королів. Проходження.

Без яких би то ні було затримок Відьмак 2 виявився на полицях магазинів, пішов за попереднім замовленням і потік по торрентів у вигляді десятків ріпаку та ісошніков від різних команд.

Коротка хронологія подій всесвіту Відьмака:

1. Книги Анжея Сапковського серія про відьмак, охоплений 20-ти річний період:

«Останнє бажання» ( «Ostatnie życzenie», 1990 рік), збірка оповідань

«Меч Призначення» ( «Miecz przeznaczenia», 1992 рік), збірка оповідань

«Кров ельфів» ( «Krew elfów», 1994 рік) починаючи приблизно з цієї книги Геральт сильно змінюється, починає замислюватися про долю світу, про добро і зло, філософствувати на свій Відьмачий лад і займатися самокопанням.

«Час презирства» ( «Czas pogardy», 1995 рік)

«Хрещення вогнем» ( «Chrzest ognia», 1996 рік)

«Вежа Ластівки» ( «Wieża Jaskółki», 1997 рік) вплив удочеріння Геральт полуволшебніци полуведьмачкі (грибочки Каер-Морхен не пройшли для дівчинки даром), остаточно перетворюють героя-відьмака в героя з купою життєвих проблем і негараздів.

«Володарка Озера» ( «Pani Jeziora», 1998 рік) весь героїзм Геральта вичерпався повністю і автор, як і годиться в таких випадках, вирішив його законсервувати шляхом вбивання, під час заворушень відьмак отримує вилами в живіт, його кладуть в човен і він разом з Йеніфер і Цири відправляється в інший світ, де все завжди добре, світить сонце і не кусають мухи.

«Дорога без повернення» ( «Droga, z ktorej sie nie wraca», 1998) що то тут Геральт і не пахне.

2. Минуло 5 років після подій описаних в книзі «Володарка Озера» і Геральт повертається, повертається в грі «Відьмак» (2007), він все забув (хороша новина), він знову герой, він знову карає і карає.

3. Минуло 3 місяці після подій описаних в грі «Відьмак» і пригоди (пригоди) Геральта з Рівії тривають в грі «Відьмак 2: Вбивця королів» (2011).

Хронологія ігрових подій і подій книги може не збігатися, плутатися і переплітатися, але в цілому все цілком взаємопов'язано.

Відьмак 2: Вбивця королів.

Продовження пригод відьмака Геральта вдалося на славу, хоча і не без претензій з боку гравців. Основним і глобальною зміною є орієнтування проекту на консолі і як наслідок на більш широку аудиторію ніж перша частина гри. Практично кожен знайде собі в Відьмак 2 справа за смаком, силі, інтересу. Сильна графічна складова. Сюжет, що пропрацював, забезпечений великою кількістю текстової та відео інформації. Кілька різноманітних міні ігор від покеру на кістках до кулачних боїв. Можливість збирання і колекціонування величезної кількості внутрішньоігрових предметів. Створення на основі рецептів еліксирів і спорядження. Оригінальна бойова система, посилена застосуванням магії і алхімічних формул. Велике число ігрових персонажів з якими доведеться спілкуватися, взаємодіяти, битися. Всі ці фактори дозволяють гравцеві зануритися в світ Відьмака і провести чимало цікавих годин вирішуючи загадки таємничого світу.

Особливості.

Як і передбачали фахівці в грі присутні сиськи, попа і деякі інші частини жіночого тіла, і це на третій хвилині гри. Що буде далі можна тільки гадати. Це, безсумнівно, революційний прорив, навіть немає прорив проривів і повний розрив. Серйозна заявка на RPG року. Цнотливий Dragon Age II не пройде, похмурі романтичні сцени кохання не дозволять DA урвати почесне звання. Ну а майбутній The Elder Scroll завжди відрізнявся страшними пиками і очікувати від нього сексуальної революції не варто. Подібні спроби зустрічалися в різних іграх і раніше, але такого масштабу не вдалося домогтися нікому.

Збережені ігри від першої частини Відьмака.

Сейви гри Відьмак, з докладним описом кожної сохранкі. Навіщо вони потрібні? Продовжуючи славну традицію ігор Dead Space, Mass Effect, Відьмак 2 використовує сохранкі з першої частини. Геральт отримує бонус у вигляді одягу та зброї, а в сюжет вносяться зміни в залежності від дій скоєних гравцем в першій частині. Подарункова зброя і броня не вносять дисбаланс в гру.

Складність.

Складність гри регулюється на будь-якому етапі. Для любителів сюжетного проходження рекомендується використовувати «Легкий» рівень. На «Середньому» рівні складності, бій з 4-6 противниками буде серйозним випробуванням Відьмачий здібностей і вмінь.

Відьмак 2. Управління.

WASD - переміщення, в бойовому режимі подвійне натискання на W перекид вперед.

Q - знак, задіюється поточний знак встановлений у вікні знаків. Швидкий виклик довільного знака здійснюється по кнопках «5-9».

R - використовується для метання бомб, ножів і установки пасток. Бомби, ножі і пастки повинні бути заздалегідь поміщені в кишеню, зробити це можна в режимі «Інвентар», перетягуючи потрібні предмети в вільні слоти. Так як місць під метальна зброя 5, то реалізована швидка прокрутка предметів клавіша «4».

E - блок, частина шкоди блокується, але дещо перепадає на горіхи, на блок витрачається енергія.

«Пробіл» + WASD - в бойовому режимі стрибок в зазначеному напрямку

J - журнал, містить квести, опис ігрового світу і довідку.

Z - використовувати Відьмачий медальйон, розсилає кругову хвилю оранжевого кольору, дуже схожа на радар в Dead Space, виділяє предмети, які можна підібрати, оглянути, застосувати і так далі.

X

M - карта

I - інвентар, всі предмети розсортовані по групах, в режимі інвентарю споряджається бомби і пастки, зброю і броня

«Ctrl» - при утриманні переводить гру в режим тактичної паузи, можна вибрати магічні знаки, перейти в режим медитації (в якому тепер п'ють еліксири), вибрати зброю, пити еліксири в режимі бою тепер не можна

1 - дістати / прибрати залізний меч для битви з людьми

2 - дістати / прибрати срібний меч для битви з чудовиськами

3 - перемикання знака у віконці знаків для швидкого використання по кнопці «Q»

4 - перемикання бомб / пасток / метальних ножів в кишені для швидкого використання по кнопці «R»

5 - знак Аард, оглушення, відштовхування

6 - знак Ірден, пастка

7 - знак Ігні, удар вогнем

8 - знак Квен, захист, поглинає пошкодження

9 - знак Аксій, контроль розуму, як у джедаїв

Алхімія

Під алхімією мається на увазі виготовлення бомб, еліксирів, пасток. У грі Ведьмак2 застосування бомб і пасток є життєво необхідним. Робити їх можна і потрібно в величезних кількостях. Заняття алхімією можливо тільки в режимі медитації. Для переходу в режим медитації затиснути лівий «Ctrl» і вибрати знак медитації в центрі піктограми.

Для створення еліксирів необхідні рецепти, якщо рецепт викинути або продати, то виготовити річ стає неможливо.

Економіка.

Грошова одиниця Тімер - орен. Чим більше Орен - тим краще. Орени можна отримати за виконання квестів, вимаганням, пограбуваннями та торгівлею. Всі будинки які можна відвідати, можна так само спокійно пограбувати, власники не будуть ображатися.

Найголовніша проблема при накопиченні запасів ресурсів - відсутність скрині, це означає, що нескінченне накопичення неможливо. Кількість речей і ресурсів обмежено вантажопідйомністю Геральта. Все непотрібну зброю, броню - здаємо в магазин, так як це найголовніший джерело ваги. Перед відходом з локації повністю зачищаємо її і здаємо все в магазин, залишаючи тільки найнеобхідніше. У денний час можна відвідати багато будинків.

Для збільшення вантажопідйомності на 50 бажано в Пролозі врятувати Аріана де Лавалетта, а не зарубати його як зазвичай.

Крафт - виготовлення предметів в Відьмак 2.

Виготовляти предмети можна в кузні. На карті кузні відмічені знаком з кліщами. Для виготовлення потрібно рецепт вироби та інгредієнти. Рецепт можна придбати у торговців або отримати в якості нагороди за виконане завдання. Ресурси купуються у коваля за великі гроші або збираються в локації, що набагато дешевше.

Перший на черзі до виготовлення варто срібний меч, який був втрачений в пащі дракона. До виготовлення меча нас всіляко підштовхують автори гри, зробити це вийде тільки в Флотзаме у коваля краснолюдов. Срібну руду для меча краще пошукати в околицях факторії, але можна придбати і у коваля. Якщо раптом у коваля не опиниться потрібного інгредієнта, то можна прийти до нього на наступний день, асортимент товарів повинен змінитися.

Накладки на броню можуть бути встановлені тільки на предмети у яких є спеціальний слот для поліпшень, це маленький гурток біля зображення предмета. На жаль вставити їх можна тільки один раз, витягнути назад і замінити на іншу не вийде, тому стежити уважно що вставляємо в магічні речі. Вставити накладку можна в режимі інвентарю перетягнувши на магічну річ (магічна підписана в назві як магічна, але що ще більш важливо має кілька слотів для поліпшень - це маленькі такі кружечки, біленькі біля значка речі).

Мініігри. Відьмак 2.

Традиція мініігр прийшла з першого Відьмака, у другій частині число ігор збільшилася, тепер Геральту має бути не тільки пограти в кості і розважитися кулачним боєм, але і поборотися на руках. Всі ігри зазнали не тільки косметичні зміни, так кулачний бій був повністю перероблений.

Якщо потрібно весь час перемагати то перед кожною грою бажано зберігатися, а в самій грі робити максимальні ставки.

Покер.

Правила не змінилися з першої частини, а ось вид дошки спочатку приводив до вильоту кубика за межі поля і відповідно видалення його з розрахунків. Щоб кубик не вилітав потрібно пристосуватися і кидати кубики в центр дошки. Вид дошки не вдалий, але фанати вже виготовили додаток повертає вид ігрового поля з першої частини.

Боротьба на руках.

Нова мініігр, в якій потрібно утримувати круглий значок на постійно зменшується жовтої смужки і потихеньку переміщати все це вправо. Належить знайти і перемогти всіх знаменитих армрестлерів.

Кулачний бій.

Битва на кулаках тепер відбувається в режимі швидкого натискання клавіш з'являються на екрані. WASD періодично і у випадковому порядку загоряються на екрані, завдання якомога швидше зреагувати і натиснути відповідну клавішу на клавіатурі.

Нотатки про проходження.

Спочатку не виходить багато, швидше за все пов'язано з незвичним управлінням, незнанням бойових прийомів і методів боротьби з противниками.

Почати треба з сохранок першої частини Відьмака, їх потрібно завантажити і помістити в папку:

Documents and settings \ Ім'я користувача \ Мої Документи \ The Witcher \ saves для ХР

Users \ Ім'я користувача \ Documents \ The Witcher \ saves для Win7.0

Після початку гри з сохранок першої частини, Геральт отримує обладунок «Ворона» магічний на 3 слота поліпшень і срібний меч магічний на 3 слота поліпшень.

Бажано частіше зберігатися. Інтелектуального збереження в грі немає, тому поки будемо розбиратися в ситуації можна вже все пропустити або померти. Биcтрое збереження «F5».

Пролог. Відьмак 2.

Перед походом до короля треба пройти по табору і зробити там кілька справ - розібратися з чарівним амулетом, якщо сказати що він не допоможе, то після втечі з казематів солдат відверне стражників, а якщо видурити амулет, то в першому розділі квест продовжиться. Можна поборотися на руках.

1. Стрільба з катапульти по кому-то на башті, правильний кут «1,5», виставити треба сітку між 1 і 2. Виставляється досить легко.

2. Втеча від дракона через палаючі навіси, кастуем захист «8», і ломимося через палаючі навіси виносячи ворогів, так прориватися до воріт.

3. Баллиста у дворі. Потрібно звести і навести баллисту, робити це доведеться кілька разів, рази визначаються приходом декількох стражників яких треба відправити до праотців. Кілька разів це 4-5, самі нестійкі починають думати, що це баг, але це всього лише так задумано. Обов'язково знайдіть і огляньте мертвого ассасина, який невдало впав на візок з соломою, за це дається перк «Найманий вбивця».

4. Ще один втечу від дракона, бігти натискаючи кнопку «S», тобто назад, на майданчику ховаємося за кут коли дракон видихає вогонь. Якщо пощастить то ховатися доведеться один раз. Все робиться автоматично.

5. Бій з 6-ю лицарями у дворі монастиря, бігати, ухилятися ставити пастки, розділити групу і поодному перебити. Бажано залишити бомби саме для цих хлопців. На сходи не забігати - зістрибнути з неї Відьмак не зможе.

6. Втеча з в'язниці. Підкрадатися до козакам зі спини і приголомшувати їх палицею. Якщо Відьмак не вбив Аріана Лавалетта, то тут вони зустрінуться і Аріан виведе Геральта, а сам підпалить маслохраніліща і підірве замок. Якщо Аріана довелося вбити під час штурму, то з в'язниці виведе посол Нільфгаарда. З Аріаном дуже бажано домовитися і врятувати його з в'язниці, за це дадуть перк «Міцна спина» +50 до вантажопідйомності.

Порятунок Аріана де Лавалетта. Важливий момент в грі, сам по собі Аріан де Лавалетт даром нікому не здався, але за його порятунок дають перк «Міцна спина», а це +50 до вантажопідйомності, або якщо хто любити відсотки то 20% бонус до збільшення інвентарю. Врятувати Лавалетта дуже просто, перед битвою обов'язково зберегтися, інакше не вийде, хе-хе. А далі поговорити з ним і вмовити здатися, якщо не вийшло по одній гілці діалогу, то завантажити сохранку і спробувати з іншу гілку діалогу. Якщо вдалося умовити здатися, то Аріан попадеться в підземеллі під час втечі з в'язниці, його треба врятувати.

Глава 1. Факторія Флотзам.

Перед походом у Флотзам обов'язково заглянути в скриню і забрати звідти вилучені під час арешту цінності, при цьому можливий перевантаження. Позбутися від перевантаження потрібно на березі, щоб потім при необхідності повернутися за речами.

1. Втеча під прикриттям магічного щита. Відбиватися від насідають ельфів не виходячи з захисного кола. Якщо не виходити із захисного кола до кінця втечі, то після закінчення видається бонус на 10% захисту. Після приходу у Флотзам пройтися назад до корабля і зібрати ельфійські мечі, вони магічні з місцем під одне поліпшення.

У скрині у торговця книгами лежить накладка на +2 броні.

2. Контракт на ендріаг. Купити книгу про ендріаг і прочитати, книга в книжковій крамниці продається. Для виклику матки ендріаг треба розбити 3 кладки. Перед тим як зруйнувати третю кладку потрібно замінувати стежку і при появі самки відступати по ній ведучи її через пастки. Всього 2 гнізда по 3 кладки, знаходяться як і нори Накер уздовж струмка. З самок ендріаг Геральт отримає трофей на збільшення броні.

3. Контракт на Накер. Весь ліс навколо Флотзама завалений втикані стрілами трупами, або просто трупами, на деревах бовтаються небіжчики, тут і там валяються кістяки (і звідки тільки народу то стільки в цьому селі). Так як багато трупів то з'являються некрофаги - Накер якраз одна з різновидів. Вони живуть під землею і можуть швидко закопуватися і викопуватися нападаючи зграєю. Потрібно пройти по лісі і зруйнувати нори Накер кидаючи в нору бомбу «картеч». Купити рецепт «картечі» можна у Седріка в Биндюг, ельф стоїть на помості (до нього посилають по квесту на Кейран). Гнізда Накер розташовані уздовж струмка поряд будуть і кладки ендріаг. Ліс в Відьмак 2 не дуже то й великий, але заблукати в трьох деревах буде не складно, через відсутність карти, проходів між деревами і наявністю тупиків.

Всього треба зруйнувати 3 нори Накер (звідки все беруть 4 незрозуміло) і 2 кладки ендріаг (відповідно належить і битва з двома самками).

На таємничої карті синьою ельфійської в'яззю відзначені гніздування ендріаг, а білим рунним листом древніх магів відзначені мерзенні нори Накер На таємничої карті синьою ельфійської в'яззю відзначені гніздування ендріаг, а білим рунним листом древніх магів відзначені мерзенні нори Накер. Карта зверху. Щоб були покарані мерзенні трупоеди.

Контракти на Накер і ендріаг здаються місцевим городничему (старості) його ставка на другому поверсі будинку на торговій площі. У нього ж можна оглянути скриньку з поштою, для цього треба примусити городничого знаком Аксій при розмові.

4. У полоні безумства. У Відьмак багато історії зовсім не такі красиві як може здатися і більшість історій зберігають купи скелетів в шафі, однією з таких історій стає згоріла лікарня. Біля руїн божевільні Геральт рятує лікаря-травника і дізнається, що товариш лікаря, Гризлов, пішов в руїни і його все немає і немає. Усередині виявляться злісні примари, яких треба заспокоїти за допомогою срібного меча і знаків. На нижньому поверсі буде потайна кімната з адамантітовой накладкою (відкривається знаком Квен шляхом розбиття стіни), накладка не дуже велика (+1 броня), але приємно. У підземеллі знайшовся залізний меч 15-20 пошкодження, чарівний 1 осередок і ще один на першому поверсі після повторного обшаривания - магічний, залізний 15-20, 2 комірки. Головний привид закатували нільфгаардца просить принести йому серця Гризлов і лікаря, можна порадувати примари і здати шукачів сокровіщь, можна підсунути серце і око Накер (це розсердить примари і його доведеться приборкати), а можна принести свиняче серце і око і закінчити справу мирно. Однак мирно не закінчилося і свинячі серця йому чимось не сподобалися, тому дух був заспокоєний срібним мечем. Нічого корисного з духа випало.

Мініігри. Флотзам.
Покер.

Три гравця сидять в підвалі таверни. Після перемоги над ними можна зіграти з майстром покеру в селі біля воріт Флотзама.

Армрестлінг.

Перший боєць попадеться в Пролозі в таборі Фольтеста. У таверні можна поборотися з Золтаном и трьома місцевімі борців (ще один живе в селі). Боротьба на руках має бути і при відвідуванні капітана Лоредо, при виконанні завдання з балістів.

Кулачний бій.

У підвалі таверни проводяться кулачні бої, після перемоги над трьома противниками до Геральту підійшов Зіггі і запропонував побитися по справжньому. Зіггі варто вночі біля таверни, якщо з ним поговорити, то відведе на підпільні бої які влаштовує сам комендант. Там треба перемогти трьох супротивників, перед останнім боєм Лоредо запропонує злити бій, можна погодитися а можна послати. Якщо Відьмак не погоджується на пропозицію, то Лоредо образиться і в місті доведеться вбити пару стражників. Поки будуть водити по дому коменданта треба швиденько все обшукати і прибрати до рук корисності.

Розмова з комендантом Лоредо.

Підлих чиновників вистачає всюди, Флотзам не виняток - комендант злодій і бандит і Геральт попсує йому настрій. На бесіду до коменданта можна прийти вночі, в будь-який день - такі ось у нього прийомні години. Перед тим як йти до Лоредо треба зламати Баліста, для цього намовити повію розважити вартового, за такі послуги можна заплатити Орен або піти забороть на руках двох солдатів за столом. З метою економії фінансів другий варіант краще. Як тільки часовий покине пост, потрібно відламати у балісти воріт і сунути його в кишеню.

Поки Лоредо приймає чарівницю Шеал потрібно обшукати задній двір, Роше відверне охоронця, обійти камінь праворуч і зачаїтися, коли охоронець за кутом відвернеться щоб відлити потрібно оглушити його. Справа буде перелаз через стіну. У дворі ще чотири охоронці яких треба оглушити, щоб не заважали. Залізти по сходах і підслухати розмову Лоредо і чарівниці, потім обібрати все ящики на подвір'ї, у внутрішньому дворику знайшлася магічна курточка на 1 слот і 7 броні за 63 Орена, накладка і рецепт срібного меча. Ще знайшовся хід до підвалу, але він закритий. Частина пастка на Кейран так і не знайшлася.

Розмова з комендантом не пішов, Лоредо образився, але це не завадило обнишпорити все його скрині, де був знайдений чудовий садовий інвентар - граблі, які можна використовувати проти людей в бою, навіщо комендант зберігав їх у себе в скрині незрозуміло. Крім цього на вході висить ящик з королівської поштою, який можна відкрити (Лоредо дозволяє) і викрасти звідти лист про ще одне розбилося на річці судно. Момент з відкриттям поштової скриньки кілька незрозумілий - ніби як ключ від ящика залишився у Лоредо, але як тоді відкрився поштову скриньку?

Битва з Кейраном.

Обов'язково перед битвою прочитати книгу про кейране, тоді з нього можна зняти дві шкури, книга продається в крамниці краснолюдов навпаки кузні, коштує 250 Орен. Під час переговорів з купцем про оплату, примусити його знаком Аксій до подвійною ціною, за це дається перк «Торгівля» першого рівня -20% ціни в магазинах. Поговорити з Седріком, він розповість про тінь, який росте глибоко в печері і потрібен для приготування еліксиру «Мангуст». Чарівний еліксир дає 20000% захисту від отрути Кейран і якщо його випити перед битвою, то буде ще й перк в нагороду. Можна приготувати еліксир і без тінь, але в печеру все одно доведеться йти, так що можна і тінь нарвати. Перед битвою з кейраном випити еліксир Мангуст, для отримання перка, і еліксири на регенерацію здоров'я або енергії. Прийняти еліксири можна по приходу на міст. Битва з кейраном складається з двох етапів:

  1. Відрубати 3 щупальця з червоними наростами. Щоб щупальце застрягло потрібно в місці удару поставити знак-пастку ( «6») і стояти на цьому місці поки Кейран НЕ занесе щупальце для удару, як тільки щупальце злетить в повітря можна відходити. Після удару щупальце застрягне в пастці і можна його перерубати. Повторивши це три рази, Кейран поміняє тактику і почнеться другий етап.
  2. Кейран тепер б'є в горизонтальній площині, але це не завдає особливої ​​шкоди, тому що Геральт спритно використовуючи «пробіл» заскакує на щупальце і люто колупає його лівою кнопкою миші. Обрушився міст придавить Кейран і він починає кидати каміння, в центрі галявини лежить великий уламок моста, сховавшись за яким можна перевести дух і закастовать знак захисту ( «8»). Почекавши коли камені пролетять треба швидко бігти по уламках мосту ухиляючись від щупалець, далі слід переможна сцена в якій у відьмака в руці з'являється якась бомба яка розриває Кейран.

Кейран повалений і якщо книга про нього була прочитана, то Геральт обзаведеться двома шкурами. Крім шкур буде ще трофей на збільшення броні і +50 життя, тому трофеї утопцев і ендріаг можуть відправлятися в найближчу лавку на продаж. У нагороду за службу, крім грошей, купець дає ще і рецепт магічної куртки на +9 броні і 3 місця під поліпшення. Для виготовлення потрібно 14рулонов якісного сукна, яке можна знайти в підвалі таверни і в будинку де зібралися солдати Роше. Взагалі по кейрану є кілька зауважень. Походження даного звіра незрозуміло. Спершу Геральт дізнається у Седріка, що тварина жила тут давно, написана книга про кейране підтверджує той факт що існує не один Кейран, накопичений досвід боротьби з ними, але при розмові з Шеал раптом з'ясовується, що Кейран є результат експерименту, створений за допомогою магії, а не здавна існуючий вид тварин. Темна справа однако.

Не встиг Геральт отримати нагороду і доповзти до найближчої крамниці щоб позбутися від перевантаження, як раптом посеред пустельної вулиці з нізвідки його зупиняє Трисс і пропонує збігати в порт поговорити з правою рукою Йорвета, який сидить у тюремній барці (на кораблі перетвореному у в'язницю).

Якщо охоронці не пропускають на корабель, то їх можна умовити, залякати або за допомогою Аксія. У трюмі Трисс подлечивает заступника Йорвета і він розповідає багато цікавого, наприклад що вбивця королів відьмак на ім'я Літо і що тепер він став перейматися ельфами-союзниками і почав потихеньку їх вбивати. За підсумками допиту Геральт розуміє, що прийшов час поговорити з Йорветом. Заодно права рука Йорвета обмовився про троянді пам'яті і Трисс вирішила використовувати цю рослину для повернення пам'яті Геральту.

Роза пам'яті.

Йти за чарівним рослиною краще з Трисс, по-перше вона знає дорогу, по-друге вона допомагає розправитися з численними ворогами по дорозі, ну і по-третє вона стане в нагоді в ельфійської купальні. Роза пам'яті зростає біля статуї, можна подарувати троянду Трисс - вона буде дуже рада. Провалившись під землю Відьмак не поспішає вибратися, а діловито обнишпорив скриню і викупався з Трисс, заодно дізнався з кат сцени, що тут біля статуї любить погуляти Літо. Поки Геральт розважався, Роше не покладаючи рук шукав його і знайшов, пробивши вихід з підземелля. Після цього Трисс запропонувала поговорити з Золтаном, щоб він вивів на Йорвета. А раніше вона не могла це запропонувати?

Вип'ємо за живильний торф!

Похмілля.

Повернувшись в місто Геральт вирішив відвідати Роше і подивитися як він улаштований. Будинок в якому зупинилися сині смужки знаходиться на площі Флотзама. Солдати пропонують зіграти в мініі-гру - метання ножів. Перед грою краще зберегтися. Суть гри в наступному, солдат називає мета, а Геральт повинен тут же кинути в неї ніж, трохи забарився і програв. Цілі такі - карта, весло в лівому кутку, окіст над вікном, бочка в правому куті, риб'яча голова на стіні. Кидати ножі «R», наводитися на ціль мишею. За перемогу дають перк +5 ушкоджень метальним зброєю.

Після невеликої бійки з Роше все пішли пиячити. Поборовшись на руках Геральт виграв даремний меч і прокинувся голий на березі Понтара. Проходив повз селянин під загрозою розправи повідомив, що подробиці нічної пиятики можна дізнатися у мадам в борделі. Мадам живе в підвалі трактиру за дальньої дверцятами і за невелику винагороду розповість про нічні пригоди Геральта і синіх смужок. Всі зниклі речі можна знайти в скрині в штабі Роше, а поговоривши з Бьянкой (це не арбалет Варрік, а дівчина-солдат) можна завершити квест.

У підвалі стоїть монах з яким можна зіграти в кості, якщо вдасться виграти то можна отримати GOG посилання в головному меню пункті «Додатково», це якийсь сайт на буржуйському де продають гри. Тут був дивний баг - при першому кидку кістки виявлялися за межами ігрового поля і падали повз дошки.

Крім спроби перепливти річку на шляхах Геральт по п'яні вирішив вступити в «сині смужки» і наколов собі татуювання. Коли хміль вивітрився Геральт вирішив змити тату, а для цього звернувся до Трисс, їй будуть потрібні інгредієнти, які можна знайти у чаклунки в селі за стіною по зовсім антикризовими цінами. Інгредієнти такі: зелена цвіль і пелюстки вовчого алое (купуються, знайти в локації не вдалося), пелюстки білого мирта - ростуть масово по всьому Флотзаму.

Малена.

Ельфійка Малену затримав в Биндюг загін варти, їй пред'явили звинувачення в сприянні «білкам», Геральт був тут як тут і вирішив втрутитися. Підозри стражників небезпідставні - пропали два бійця і останній раз їх бачили з ельфійка, передбачається що вона заманила з в засідку. Щоб розібратися з цією загадкою Геральт відправляється в печеру біля порту Флотзама. Перед походом в печеру можна здати частини тіл Накер в магазин. Накер в печері хоч греблю гати, після зачистки були виявлені трупи стражників, вони утикані стрілами. Можна здати ельфку козакам, а можна сказати що солдати загинули від лап некрофагія і квест продовжиться. На знак подяки Малена запропонує зустрітися біля водоспаду, але це буде засідка, 6 ельфів надутий на Геральта, тому по приходу відразу треба розставити пастки і частина ельфів в них обов'язково попадеться. Малена тікає і Геральт переслідує її і знаходить в руїнах психушки, стоїть поряд з проломом. Можна відпустити, вбити або здати Лоредо, але Геральт був добрий і в хорошому настрої і відпустив дівчину, але строго попередив - «Більше мені на очі не попадайся!».

Біда з тролем.

З тролем дійсно біда, взявши на нього контракт Геральт обійшов округу, але троля не знайшов, як не знайшов і селянина біля зруйнованого моста, точніше він його знайшов раніше коли просто вештався по околицях, але вже у вигляді трупа. Зважаючи на відсутність троля, довелося зайнятися Йорветом.

Йорвет і вбивця королів.

Звести зі скоятаелямі може старий краснолюдов Золтан. Золтан сидить в таверні і після розмови веде на таємне місце зустрічі з ельфами, місце дійсно підвищеної таємничості і знаходиться в п'яти метрах від стін Флотзама. Ельфи відправляють їх на галявину для зустрічі з Йорветом, на цю галявину потрапити до розмови не вийде - прохід на неї переривається неглибоким провалом, а після розмови, хто дбайливо перекинув через нього місток. Прийшовши на галявину, Геральт виявив там замість Йорвета Главоглаза, це великий рак-відлюдник з першого ролика, встигнувши розкидати кілька пасток, сильними ударами і з довгої біганиною Геральт кинув чудовисько. Тут же прийшов Йорвет зі своїми людьми, після розмови треба відмовитися йти з Йорветом, щоб обшукати галявину. На галявині біля скелета лежить срібний меч з Каер-Морхен, а в печері повстанців (знову ж з ролика) лежить залізний меч непоганої якості. Срібний меч магічний на 1 вставку, завдає максимальні пошкодження. З Главоглаза видобувається трофей, гірше Кейран, але приємно.

Підібравши скарби Геральт попрямував до руїн ельфійського замку і до статуї закоханих, там любить сидіти Літо. Йорвет запропонував розіграти сцену з його полоном і вивести Літо на чисту воду і вбивця королів розколовся, Прибужани ельфи, натягнули луки і померли. З усіх боків полізли солдати Роше і він сам, Геральт рубонув Йорвета по горлу (рукою) і схопився з Літо, вони впали в купальню, а звідти Літо Геральт пробив стіну в іншу кімнату. Билися вони довго і важко, ось уже Геральт майже перемог Літо але той вибив меч, боляче вдарив, виголосив промову і втік. А побіг він у Флотзам, з надією скористатися Трисс для телепортації в Аедірн.

Будучи впевненим що неприємностей все одно не уникнути, Відьмак не поспішаючи обнишпорив місцевість у пошуках трофеїв і потім пішов у Флотзам разом з Роше. Прийшовши в факторію він залишив старого лиса Роше, хоча його детективні здібності цілком могли стати в нагоді і взяв з собою абсолютно безглуздого в цих питаннях Лютик. Разом вони відправилися в комнт Шеал де Тансервіль, де виявили труп охоронця і повний розгром. Після огляду кімнати була знайдена дірка в стіні через яку можна було підглядати за тим, що відбувається в кімнаті. У сусідній кімнаті була виявлена ​​ельфка, яка прояснила ситуацію. Виявилося, що Трисс прийшла ознайомитися з апаратом Шеал, зв'язалася з останнім абонентом і задала йому один з трьох можливих питань. Питання даються на вибір і відповідь можна отримати лише на один, отриману відповідь на останнє запитання був «ні про що», на скільки важливі інші два питання не відомо. За найцікавішими подіями в кімнаті підглядала мадам, так що тепер для відновлення картини потрібно відшукати її і допитати.

Спустившись до Гарвене, Геральт виявив її повісився і заодно посмертну записку, в якій Гарвей повідомляла що прощається з життям і бажає смерті всім хто приходив в її бордель і Лоредо в тому числі навіть два рази. З листа з'ясовується, що вона передавала відомості ельфам.

Нічого не вдієш треба шукати Седріка. Шукати припаде до кривавих слідах прийнявши еліксир Кішка. У лісі на Геральта напали скоятаелі. Кривавий слід плутався по лісі і два рази заводив в неправильному напрямку, але в кінці кінців Седрік був знайдений недалеко від водоспаду. Перед смертю він повідомив, що Трисс викрадена вбивцею королів. Літо примусив чарівницю телепортувати його в Аедірн, а значить і Геральт відправиться туди ж.

Не встиг Седрік померти, як до Геральту підійшли два його кореша - Лютик і Золтан, з криками - «Ми тебе всюди шукали !!!!». Ця парочка часом серйозно дивує своєю спритністю в деяких справах. Золтан пропонує допомогти «білкам», а Лютик - Роше. Це ключове місце і можна зробити вибір, який визначить подальший сюжет гри.

Геральт вирішив допомогти Роше. Командир синіх смужок дізнався, що Лоредо продався Каедвенскому монарху. Зрадник повинен померти, але у нього є армія і зробити треба все тихо. Для цього розроблено план: Бьянка під виглядом повії проникає до коменданта і відкриває вікно відьмак, відьмак вбиває Лоредо, Роше і сині смужки прикривають. План як план, гарантовано що все піде не так як заплановано.

Тепер саме час обібрати все що щє не обібрано і почистити інвентар, бо після початку операції зробити це грошовим способом не вийде. Очистити потрібно не менше 100 одиниць. Барахла буде багато.

Проникнувши на територію резиденції коменданта, Геральт приголомшуючи охоронців проник на задній дворик (це де люк в печеру). Можливо, що проникнути можна було і через печеру, але тоді не вийшло б оглушити купця ганяється за дівкою. Проникнувши через вікно в резиденцію, Геральт зіткнувся з шаленою матір'ю Лоредо, яка в підвалі фасувала фісшстех, періодично понюхівая його. Відібравши у неї ключ від вежі, відьмак потихеньку почав підніматися по сходах, приголомшуючи охоронців і так дістався до кімнати Лоредо. Далі має бути бій з комендантом, він дуже спритно орудує алебардою і Геральт повинен сильно постаратися, що б перемогти негідника. З трупа Лоредо можна отримати хорошу куртку на два слота поліпшення і кілька накладок. У сусідній кімнаті виявилася Меріль, ельфка зникла 10 місяців тому, вона вагітна і ось ось народить. Під час втечі у неї відходять води і вона народжує, а Геральт відбивається від охоронців. Роше і його солдати б'ються у дворі резиденції і Геральт приєднується до них покінчив з солдатами в будівлі. Тут треба швидко збирати трофеїв випадають з трупів ворогів, треба сказати, що зробити це не просто тому що кожен норовить штрикнути ножем.

Але ось вороги переможені, Мерріль наклала на себе руки не витримавши душевних мук, але народжена дитина дає надію на майбутнє. Геральту пора йти далі. У Аедірн.

Підсумки.

На цьому закінчується перша глава і можна із захопленням сказати тільки одне, - Який сюжет! Який сюжет!

З тролем дійсно біда, квест десь запоров, в якому місці незрозуміло. Ще один квест з Рубайла з Непомнюкакойгород, де треба було видурити амулет теж прогавив - амулет НЕ видурив і природно не ходив з відьмою його очищати. Дядько з рецептом на пристані теж не підійшов, це квест по фісшстех. Шкода. Зате мотлоху зібрав майже все і навіть більше.

Шлях за Роше був обраний не випадково, вже дуже не хотілося влаштовувати різанину нелюдей у ​​Флотзаме, а так і різанини немає, і Лоредо відправився на той світ, і Йорвет живий залишився. Майже хепі енд.

Запам'ятати, поділитися - Відьмак 2 Проходження

Навіщо вони потрібні?
Момент з відкриттям поштової скриньки кілька незрозумілий - ніби як ключ від ящика залишився у Лоредо, але як тоді відкрився поштову скриньку?
А раніше вона не могла це запропонувати?