Існує поширена думка, що хороші ігри у Ubisoft виходять тільки з другої спроби. За прикладами далеко ходити не треба: серії Assassin's Creed, Far Cry 2 (першу частину робила інша студія, так що відлік беремо з другої), перезапуск Splinter Cell, а тепер ось і Watch Dogs. Назвати першу частину поганою грою не можна, зовсім немає. У ній було багато цікавих ідей, працювала «пісочниця», а побічні завдання змушували гарненько подумати.
Сиквел всі ці достоїнства дбайливо зберіг. Але, крім того, він виправив майже всі помилки першої частини. Watch Dogs 2 - абсолютно інша, куди більш якісна, гра. Вона інакше виглядає, вона грається і навіть відчувається по-іншому. І тепер її найближчий орієнтир, як не дивно, - Grand Theft Auto 5.
Те, що Watch Dogs 2 не схожа на свою попередницю, помітно з перших же кадрів. Головне меню, наприклад, стилізовано під DOS з її старомодними сірими шрифтами на чорному тлі і восьмібітного звуками. Та й Сан-Франциско, якщо порівняти його з Чикаго з першої гри, здається куди більш сонячним і сучасним містом, повним зелені, цікавих будівель і яскравих фарб. По ньому хочеться бродити, насолоджуватися атмосферою ... Місто ніби заряджає позитивною енергією.
► Знайомтеся, члени DedSec! По центру - головний герой гри, Маркус Холлоуей.
Сюжет, як і раніше, крутиться навколо системи ctOS, яка контролює всю інфраструктуру міста, а заодно шпигують за всіма його жителями. Але настрій і напрямок історії зовсім інші. Нових героїв не турбують сімейні проблеми і важке минуле, навколо них не розгортається драма. Вони - звичайні хакери-хулігани з угруповання DedSec, які вирішили відкрити громадськості очі на проблеми глобального контролю.
Персонажі тут набагато жвавіше і людяніше, ніж їх попередники з першої частини. Якщо Ейден Пірс говорив своїм хрипким голосом про якісь пафосних речах, то нові герої обговорюють музику, дивляться трейлери фільмів і взагалі свої в дошку. Вони багато дуріють, жартують, знають, що таке «Зоряні війни» і хто такий «Мисливець на крокодилів» .
Хлопці не вантажать похмурими роздумами, вони просто намагаються зробити світ кращим, а заодно і відірватися по повній. Їх операції приємно дивують своєю постановкою і винахідливістю. Хакери крадуть сценарії поганих фільмів, ганьблять в прямому ефірі творців систем, які «неможливо зламати», пробираються в офіс Nudle - тутешнього аналога Google, щоб поцупити їх бази даних. А серед жертв DedSec виявляється навіть сама Ubisoft. Мало не кожна така акція - справжнє свято, брати участь в якому набагато цікавіше, ніж вбивати безіменних бандитів.
► Нове місце дії, Сан-Франциско, врізається в пам'ять сильніше, ніж похмурий Чикаго.
Так, Ubisoft все ще не навчилася подавати цільні сюжети у відкритому світі. Їх історії здаються трохи сумбурними і розсипаються на десятки маленьких зарисовок, сяк-так об'єднаних центральною лінією. Здається, ніби сценарій порізали на безліч шматків, але це не така вже й проблема, враховуючи, що фінальна мета завжди маячить перед носом, а навколо - цікаві і запам'ятовуються персонажі.
З ними можна майже в будь-який момент поговорити, їх характери непогано прописані, вони дуже люблять (і, що важливіше, вміють) жартувати, а кат-сцени поставлені настільки круто, що герої в них здаються живими. Кумедний хлопець на прізвисько Ренч, товариш головного героя, і зовсім закохує в себе завдяки купі жартів і забавній манері висловлювати свої емоції за допомогою світлодіодів на масці. Згодом по-справжньому прив'язується до всіх, хто перебуває в угрупованні DedSec.
Структура місій частково викликає в пам'яті вбивства з Assassin's Creed 2 або пограбування з GTA 5. Є набір ключових операцій, а також завдання з підготовки до них. Герої - НЕ спецназівці і не злочинці, вони - хакери, які влаштовують найрізноманітніші акції, покладаючись в першу чергу на свої мізки і комп'ютери. Так що по ходу сюжету ми проникаємо, зламуємо, крадемо і лише іноді, набагато рідше, стріляємо і беремо участь в перегонах.
І майже кожне завдання представлено у вигляді «пісочниці», коли нам пропонують відразу кілька шляхів до мети. Це досягається багато в чому завдяки вдалому дизайну рівнів: буквально у кожної будівлі кілька входів і виходів, а дістатися до потрібного місця можна з різних сторін.
Головний козир в рукаві гравця - це, звичайно, повний контроль над системами міста. Як і раніше, можна дістати інформацію майже про будь-якому перехожому або вкрасти його гроші. Впроваджуватися в особисте життя і жартувати над людьми, бавлячись з технікою навколо, теж ніхто не забороняв. Але ж нам підконтрольні також і охоронні камери, і світлофори, і дорожні бар'єри, і електрощітки, які можуть працювати як пастки і бити противників струмом.
Функціонал теж став багатшим. Тепер, наприклад, можна дистанційно керувати автомобілями, направляючи їх прямо на ворогів. Або нацькувати на жертву злочинну банду або поліцію, підсунувши тим компромат. Або вдарити людину струмом за допомогою його ж телефону. В результаті ти, як привид, «витає» по локації від камери до камери і будуєш підступи ворогів: відключаєш електроенергію, провоціруешь нещасні випадки, відволікає увагу і просто розважаєшся як можеш.
► За допомогою хакерських навиків в якісь моменти можна відчути себе привидом, знущається над наляканими охоронцями.
Часто навіть необов'язково з'являтися на місці дії. Отримати доступ на локацію можна за допомогою камер, але головний інструмент героя - його дрони. Їх завжди можна відправити через вентиляцію, минувши супротивників, і вкрасти потрібні дані, а самому відсидітися в безпеці. Або відкрити двері в будівлю зсередини.
А з появою квадрокоптера влаштовувати капості ворогам стане ще простіше, адже обстановку можна оцінити зверхньо. Не раз складуться ситуації, коли потрібну машину вдасться викрасти, зламавши її віддалено. Або відкрити двері прямо у кімнати з необхідною інформацією, в обхід ворогів. Всього-то й треба, що розвідати обстановку за допомогою камер і дронів, а після - вкрасти цифровий ключ.
Часом відчуваєш себе справжнім шпигуном, здатним відвернути кого завгодно, проникнути в будь-яке місце і вкрасти інформацію навіть з самого об'єкту, що охороняється місця в місті. Адже всіх супротивників можна усунути або відвести з дороги, здійснивши якусь диверсію; оцінити обстановку або відкрити двері допоможуть камери і дрони, а герою при цьому потрібно лише правильно вибрати укриття.
Пройти завдання, сидячи в сторонці - вищий пілотаж. Але якщо вам такий варіант не до душі, є і ще один шлях - прорватися з боєм або потайки проникнути до мети самому. Варіант не найзручніший: вмирає герой дуже швидко, а ворогів часто дуже багато. Але отримати задоволення можна і так. Завдяки системі укриттів, що дозволяє переходити від однієї «хованки» до іншої після натискання певної кнопки, ховатися тут дуже зручно. А можливість усунути або відвернути противників за допомогою хакерських талантів дозволяє проникнути майже в будь-яке місце безшумно і, що важливо, красиво, прямо як в кіно.
Екшен теж нарікань не викликає. Так, попадання по ворогах майже не відчуваються (що, до речі, навіть грає на реалізм), але стріляє зброю як треба, з ударами і віддачею, а вмирають противники швидко. При цьому вони вміють обходити з усіх боків, закидати гранатами, вміло тиснути вогнем, патрулювати територію і викликати підмогу, ніж здатні зіпсувати настрій. Зрештою, нікуди не поділися і всілякі C4 і гранати, за допомогою яких можна влаштувати диверсію. Ну а бити ворогів за допомогою йо-йо просто-напросто дуже весело. Як і тікати від них потім, адже новий герой, крім усього іншого, навчений і паркуру.
Ще один елемент, який не можна обійти увагою, - автомобілі. У першій частині їх фізика була далека від ідеалу: їздити там, м'яко кажучи, було не дуже приємно. І сиквел в повній мірі це виправляє. Так, найдешевші машини як і раніше відчуваються так, немов керуєш радіокерованої іграшкою. Але варто пересісти на техніку дорожче, як тут же бачиш різницю: чуєш гуркіт двигуна, клацання коробки передач, відчуваєш зчеплення з дорогою. Кожна модель відчувається по-різному: маслкар гарчать, буксують і дивують своєю міццю, а електромобілі, навпаки, їздять гладко і безшумно.
Головне, незалежно від моделі, керувати приємно. Тачки слухняні, передбачувані, а головне, тутешня фізика заохочує трюки і божевільну їзду: стрибки з мостів, маневрування в трафіку, замети - все це тут робиться легко. Укупі з можливістю перемикати світлофори, стріляти з вікна, підривати люки на дорогах або закривати ворота перед носом у переслідувачів це дарує чи не найкращі в іграх погоні. Особливо якщо врахувати, що тутешні поліцейські цілком вам до пари.
А ось відкритий світ ніби зробив крок назад. Так, тут більше немає вишок і іншої нав'язуваної мішури, а й тієї екосистеми, в якій виконувати сторонні завдання хотілося заради вагомого бонусу, теж немає. Займатися побічними місіями немає чого. Правда, вони цікаві самі по собі, і це все ж вагомий аргумент.
► Хоча перестрілки тут явно не перші в списку пріоритетів, реалізовані вони на совість.
► Тутешній Сан-Франциско - напевно, самий живе місто з усіх створених в стінах Ubisoft.
Гонки на електрокарах, мотокрос, змагання квадрокоптера, вітрильна регата, пошук всякої всячини, від схованок з грошима до окулярів розвитку ... Навіть створення Селфі на тлі визначних пам'яток Сан-Франциско винесено в окрему лінійку місій. Займатися всім цим цікаво: місто сам по собі дуже гарний, а тут ще кожну вашу фотографію коментуватимуть персонажі. І читати їх відгуки іноді буває забавно.
Є й додаткові операції, на кшталт розслідувань злочинних махінацій або навіть прохання прикрасити місто графіті з рекламою DedSec. Солідна ставка зроблена на мережеву гру: є і спільні операції, і впровадження в чужі світи, як в першій частині, і навіть полювання за головами.
Але найбільше нам сподобалося додаток під назвою, увагу, Driver: San Francisco. Таким кумедним чином Ubisoft спародіювала Uber, а заодно і нагадала про одну зі своїх уже призабутих серій. Суть в тому, що додаток пропонує зайнятися приватним візництвом, а кожен клієнт - унікальний персонаж зі своїми діалогами і вимогами. Хтось просить допомогти знайти його робота, хтось спізнюється на весілля, а кому-то хочеться зняти на відео божевільні стрибки, щоб зібрати побільше переглядів на тутешньому YouTube.
Але підкуповує Watch Dogs 2 цієї статті не цим - вона дивує безліччю деталей, яких від проекту Ubisoft просто-напросто не чекаєш. Тут величезна кількість відсилань до ігор, фільмів, телепередач і реальним явищам. Є і повноцінний плеєр на телефоні, зі своїм інтерфейсом, можливістю створити плейлист і слухати музику в будь-який час.
Подекуди, до слова, розробники спробували обійти ігрові умовності. Так, наприклад, тутешня карта - це реальне застосування на телефоні; варто вийти на вулицю в одних трусах, і люди будуть сміятися, зупинишся посеред проїжджої частини - обматюкав, а музика в навушниках звучить саме так, немов у тебе в вухах затички, «перекрикувати» світ навколо.
► Іноді гра видає ситуації, яких від неї взагалі не чекаєш.
Гра здається по-справжньому живою. Дивитися на те, як рухається герой, як він знімає навушники або гнеться під час стрілянини, як живе місто Сан-Франциско, - окреме задоволення. У кожного кафе свої дизайн і музика, місцеві пляжі неймовірно красиві, а ночі чарівні: гудуть цвіркуни, дме вітер, хтось гуляє з собакою, люди на тлі постійно чимось займаються і щось обговорюють. І кожна розмова можна підслухати.
► Ніякого «ціфрокайфа» в цей раз, на жаль, немає. Зате розробники прив'язали деякі побічні завдання і функції до окремих програм. Так набагато зручніше.
► Хоча обсяг екшену сильно зменшився, в місті все одно є чим зайнятися.
Тутешні випадкові сценки - це взагалі щось з чимось. Коли в лісі зустрічаєш парочку туристів, які заблукали, мимоволі згадуєш власні походи в ліс з друзями на шашлики. А коли нервовий незнайомець з собакою дістав з-за пазухи бейсбольну биту і зі словами «Сподіваюся, ти застрахований!» Почав бити скло і фари стоїть поруч спорткара, остаточно стало ясно, що в цей раз Ubisoft пропрацювала ігровий світ на славу. Після сумних болванчиков з попередніх проектів Ubisoft такого від гри взагалі не чекаєш. Так, Сан-Франциско з Watch Dogs 2 - все ще не реальний світ, а декорація. Але зате яка!
Зрештою, грати в Watch Dogs 2 просто-напросто зручно. Телефон нагадує про побічні завдання, варто тільки проїхати поруч з місцем їх виконання. Ніяких вишок, полювання, збирання листя, покупки предметів за реальні гроші або мережевих клубів. А між точками на карті можна переміщатися швидко, причому подорожі ці відбуваються без всяких завантажень, за пару секунд і здорово економлять нерви і час.
Watch Dogs 2 немов показово ігнорує всі дратівливі сучасні тенденції і робить так, щоб гравцеві завжди було весело.
порадувало
засмутило
- справно працює «пісочниця»;
- можливість відчути себе всесильним хакером;
- постановка роликів, персонажі і гумор;
- красивий і атмосферний Сан-Франциско;
- світ гри і її герої здаються живими;
- фізика автомобілів;
- перестрілки цікаві, а стелс хороший;
- увага до деталей;
- сюжет піднімає важливі теми.
- історія подається дещо сумбурно;
- іноді ІІ дає збої і творить дурниці;
- дрібні баги і технічні недоробки;
- розстановка чекпоінтів в деяких завданнях досить дивна.
гра надана видавцем.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на сюжет і дослідження світу.
«Ачівкі» редакції
"Великий брат"
Пройшовши гру, заклеїти веб-камеру скотчем.
оцінка сайту
8, 5
відмінно
вердикт
Watch Dogs 2 найбільше нагадує навіть не попередні проекти Ubisoft, а Grand Theft Auto 5. Для прямого зіткнення грі про хакерів не вистачає правильної режисури і масштабу, але навіть в такому вигляді Watch Dogs 2 - справжній сюрприз і чудова гра.