Після того як на нашому сайті був опублікований розгорнутий огляд гарнітури PlayStation VR , В мою адресу стали надходити численні прохання читачів розповісти про відеоігри, розроблених спеціально для віртуальної реальності. Я пообіцяв почати публікацію оглядів таких ігор в самий найближчий час і ось, нарешті, виконую яку дала обіцянку. Сьогодні я хотів би розповісти вам про нову гру Robinson: The Journey для ігрової консолі PlayStation 4, за створенням якої стоїть відома німецька студія Crytek , Яка подарувала світу серії Crysis і Far Cry.
Віртуальна реальність є відносно молодою технологією, навіть незважаючи на те, що перші спроби втілити її в життя робилися досить давно. В даний момент численні розробники досліджують можливість втілення всередині віртуальної реальності різноманітних ідей, підходів і механік, а гравці з інтересом пробують на собі все те, що у тих виходить. А виходять у кого-то проекти краще, а у кого-то - гірше. Тут багато що залежить від наявного досвіду в розробці, величини бюджету (на зорі становлення VR видавці бояться вкладати великі гроші в технологію), від наявності талановитої команди фахівців і від багатьох чинників, багато чого іншого.
У випадку з грою Robinson: The Journey, відразу було зрозуміло, що для студії Crytek цей проект був дуже важливий. Ще з ранніх трейлерів стало ясно, що в опрацювання фантастичного світу були вкладені пристойні кошти, а сама гра не стане технологічною Демко на півтори години, як це сталося з деякими творами інших студій. Гра проходиться приблизно за 5-7 годин в залежності від того, наскільки швидко ви будете вирішувати запропоновані вам головоломки і шукати вихід з різних ігрових ситуацій. Що таке 5 годин для віртуальної реальності? Це дуже багато. Просто тому, що, коли ви тільки починаєте знайомитися з даною технологією, грати більше півгодини-години в день у вас навряд чи вийде з міркувань комфорту і безпеки. А вже отримані за ці 5 годин емоції будуть перекривати яскравість вражень від будь-якої іншої гри не для VR, сюжет якої розтягнутий на 50 і більше годин.
Здається, що всередині віртуальної реальності навіть час тече інакше, ніж у зовнішньому світі. Особисто мені проходження Robinson: The Journey здалося цілою маленькою життям, так як я буквально побував в шкурі головного героя, якого звуть Робін (пряма асоціація з Робінзоном Крузо письменника Даніеля Дефо). Цей підліток виявився єдиним уцілілим в катастрофі космічного корабля «Есмеральда», який прибув на планету Тайсон III для її колонізації. У компанії зі сферичним роботом-асистентом на ім'я HIGS і приручених дитинчам тираннозавра на прізвисько Лайка, Робін будує свій власний табір, ферму з вирощування їжі, і навіть не думає впадати у відчай, не дивлячись на своє незавидне становище. І все б нічого, якби планети не населяли істоти, багато в чому нагадують доісторичних ящерів, колись домінували на Землі.
Ігровий процес Robinson: The Journey можна охарактеризувати як адвенчуру від першої особи. Ви досліджуєте навколишній світ, контактуєте з різними об'єктами, вирішуєте головоломки, намагаєтеся знайти можливість потрапити на наступну локацію або дістатися до певного місця в локації поточної. Важливою складовою ігрового процесу є збір даних про місцеву фауну. В руці головного героя постійно знаходиться якийсь «мультитул» за допомогою якого Робін може сканувати поки ще невідомі йому форми життя. Процес сканування виглядає наступним чином. Ви включаєте відповідний режим приладу, а на живу істоту з'являються зелені і червоні точки. Направляючи прилад рухами своєї голови в гарнітурі PlayStation VR, ви повинні зібрати всі зелені точки, при цьому не зачіпаючи червоних. Як тільки зачепили червону - процес доведеться починати з самого початку. Спіймати і відсканувати деяких звіряток нереально складно. Взяти до прикладу інопланетного крота: як тільки він бачить Робіна, негайно пірнає назад в свою нору і ховається там до тих пір, поки не зрозуміє, що йому ніщо не загрожує. Кожне вивчене істота виявляється внесено в особливий електронний каталог, де можна прочитати про нього важливу інформацію і розглядати забавну анімовану 3D-модель.
Ще однією важливою частиною ігрового процесу є пошук інших роботів HIGS, які в результаті катастрофи вийшли з ладу і виявилися розкиданими в великому радіусі від місця падіння корабля «Есмеральда». Усередині кожного робота Робін зможе знайти модуль пам'яті і дізнатися щось нове про місію, яка стала фатальною для більшої частини екіпажу. Саме в цих модулях може ховатися відповідь на важливий для хлопчика питання: чи є у нього шанс врятуватися з цього доісторичного пекла? Але знайти і зібрати зламаних роботів буде не так-то просто. Раз у раз доводиться ламати голову, як дістатися до них, якщо вони, наприклад, впали на величезне дерево і зачепилися за гілку. Або ж раптом літаючий ящір вирішив, що модуль пам'яті HIGS - це вивалився з його гнізда яйце, після чого забрав цінний предмет в невідомому напрямку. Робіну доведеться підключити всю свою кмітливість до процесу виявлення і збору цінної інформації.
Час від часу вам доведеться дертися по різним вертикальних поверхнях, що, як мені здається, є доведеною до розуму технологією, колись продемонстрованої Crytek в демке The Climb. Ви бачите перед собою дві ваші руки в рукавичках скафандра і по черзі чіпляєтеся ними за поперечини сходів, виступи на скелі, великі гриби на поверхні дерева або за товсті ліани. Такий собі VR-симулятор скелелаза. Виглядає все досить гармонійно, і ви дуже швидко звикнете з керуванням. Але засмучує в даному випадку лише той факт, що гра поки не підтримує контролери PlayStation Move, які так сильно схожі на мультитул в руці головного героя. Управляти руками доводиться рухами геймпада DualShock 4, що певною мірою перешкоджає повного занурення в гру. Розробники обіцяють випустити патч з підтримкою контролерів Move в самий найближчий час, так що залишається тільки сподіватися і вірити.
Мультитул потрібен вам не тільки для того, щоб сканувати динозаврів, але і для того, щоб взаємодіяти з навколишнім світом. З його допомогою ви можете на відстані піднімати в повітря різні предмети. Головне при цьому не забувати, що заряд приладу не нескінченний, і, якщо він розрядиться, все, що ви тримаєте, впаде вниз. Після цього доведеться почекати, поки батареї перезарядити. Робін розставив в деяких місцях особливі силові установки, що дозволяють при знаходженні всередині радіусу їх дії за допомогою мультитула піднімати і переносити особливо важкі і великогабаритні предмети. Але перш, ніж силові установки запрацюють, на них необхідно подати електрику. Для цього доведеться вирішити нехитру головоломку з розподілом електрики, що йде від генератора до різних електроприладів.
Будь піднятий в повітря предмет ви можете крутити перед собою так, як вам захочеться. Завдяки цій функції можна буде, наприклад, ловити рибу в річці за допомогою круглого сита або ж взяти шматок металевої обшивки свого колишнього корабля і спорудити з нього місток над прірвою. Взагалі, гравцеві доведеться дуже багато взаємодіяти зі своїм оточенням, щоб вижити в цьому світі. Робот HIGS буде давати вам цінні поради і навіть жартувати над головним героєм в деякі моменти. Наприклад, коли ви наблизитися до озера, наповненого чимось на зразок нафти, ваш асистент порадить вам бути гранично обережним, адже якщо ви впадете в цю чорну рідину, археологи знайдуть ваше скам'яніле тіло лише через мільйони років. Якщо взагалі знайдуть. Зробіть все один неакуратний крок, і на екрані з'явиться напис: «Популяція планети», цифра «1» поруч з якою зміниться на «0». Змушений визнати, що дуже по-дурному в грі влаштована система збереження прогресу. Гра автоматично зберігається тільки тоді, коли їй заманеться. І якщо ви з необережності зірвалися з прямовисної скелі в прірву, а останній запис відбулася 20 хвилин назад, то доведеться перепроходіть тривалий відрізок гри за новою.
Мультитул також може виступати в ролі лазерної указки, за допомогою якої ви будете віддавати команди своєму ручному тиранозавру Лайці (названому самі розумієте в честь якої космічної собаки). Ви можете наказати доброзичливою звірятку йти в певну точку, можете погодувати її, а можете попросити заричати на якогось місцевого мешканця, тим самим відлякуючи його з вашого шляху. У грі буде декілька місць, де без допомоги вашого бойового товариша просто ніяк не обійтися. У вільний час ви навіть можете пограти з Лайкою в хованки. Відвертається, вважаєте до десяти і відправляєтеся шукати її. Але це, зрозуміло, ні до чого не зобов'язують міні-ігри, як і баскетбол або хрестики-нулики, також доступні в Robinson: The Journey.
Про візуальну складову гри я можу сказати, що вона вийшла досить суперечливою. Все виглядає дуже і дуже пристойно, але, коли придивляєшся в упор до деяких деталей, помічаєш, що розробники сильно економили обчислювальну потужність при розробці версії гри для PlayStation 4. Здалеку ти бачиш густу пишну рослинність з красивими різнокольоровими квітами, а при найближчому вивченні виявляється, що квіти ці абсолютно пласкі, а дозвіл текстури залишає бажати багато кращого. Тут, однак, потрібно відзначити, що якщо не розглядати все прямо перед своїм носом, то гра виглядає просто здорово. Зрозуміло, в PC-версії, яка вийде через якийсь час, графіка буде значно краще. Навіть у версії для більш потужної консолі PlayStation 4 Pro вже помітно збільшення кількості рослинності і деталей навколишнього світу.
У будь-якому випадку Robinson: The Journey сьогодні виглядає куди більш вражаюче, ніж 80% інших VR-ігор. І тут прямо відчувається величезна заслуга талановитих художників Crytek. Відразу про себе відзначаєш дуже якісне згладжування, яким не можуть похвалитися багато інших проектів для віртуальної реальності. Ще я б хотів відзначити непогану роботу зі світлом, який створює в грі додаткову атмосферу. Дивлячись на чудові інопланетні пейзажі, ти просто забуваєш, що в даний момент знаходишся у себе вдома і сидиш на улюбленому дивані перед телевізором з незрозумілою світиться чортівня на голові. Коли вперше бачиш гігантського травоїдного динозавра, то мимоволі роззявляти рота: все настільки реально, немов ти перенісся прямо в Юрський період. Безумовно ця гра варта того, щоб з нею ознайомитися особисто, а не за допомогою скріншотів або трейлерів, які залишають поза передачею і 10% того захвату, який чекає вас всередині віртуальної реальності.
Напевно багатьох дуже цікавить питання: як в цій грі є ситуація з укачиванием? Зараз я все вам розповім. Рух вперед і назад в даному випадку взагалі не становить небезпеки для вашого вестибулярного апарату. А ось розвороти - з цим складніше. У грі доступні декілька режимів повороту персонажа навколо своєї осі. Найбільш комфортним з них особисто для мене виявився розворот на певну кількість градусів. Таким чином, відхиливши аналогову рукоять геймпада вліво або вправо, ви миттєво повернетесь в обрану сторону на 45 градусів, при цьому ваш мозок не буде бачити безпосередньо самого процесу розвороту. Якщо ж включити режим плавного повороту, ви будете бачити повноцінний рух навколо осі, але існує реальний ризик, що вас почне нудити. Втім, в першому режимі я грав без перерв по 2-3 години і не відчував ніякого натяку це не дискомфорт. Не знаю, як розробникам це вдалося, але гра дійсно відчувається дуже приємно і не викликає фізичного відторгнення з перших хвилин до самих фінальних титрів.
Одним із серйозних мінусів гри можна вважати її вартість. При п'яти-семи годинах геймплея цінник в 3799 рублів здається просто обурливим. І немає, так вважають не тільки жителі Росії. Західні гравці теж кілька остовпіли, коли дізналися, що Crytek просять за гру 60 доларів. Інші розробники дивляться на поточну ситуацію з VR-ринком більш тверезо. Потрібно розуміти, що поки ще дорогі VR-гарнітури є далеко не у всіх, тому і нові ігри для них потрібно продавати не за повну вартість, тим самим залучаючи до технології додаткову аудиторію. Коли набереться відчутна для користувача база, тоді і можна піднімати цінник на розважальний контент. Але починати знайомство з VR-іграми за такі гроші, коли за 20 доларів можна купити симулятор Бетмена, а на здачу придбати ще пару ігор, зважиться далеко не кожен геймер.
плюси:
- Мальовничий фантастичний світ, де є сусідами динозаври, роботи і пригоди.
- Видатна робота художників приємно виділяє гру на тлі інших VR-проектів.
- Дуже цікаво реалізований процес вивчення представників місцевої фауни.
- Дивно, але в процесі гри тебе взагалі не колише і не нудить.
- Дослідження світу чужої планети - дуже захоплюючий і затягує процес.
- Непогано реалізований процес карабканья головного персонажа по перешкодах.
- Це, мабуть, один з небагатьох повноцінних VR-проектів на сьогоднішній день.
мінуси:
- В даний момент в грі відсутня підтримка контролерів PlayStation Move.
- На консолі PS4 графіка не настільки вражаюча, як на інших платформах.
- Комусь може здатися, що тривалість гри занадто маленька.
- У грі є лише автоматичне збереження, яке відбувається не так часто.
- Вартість Robinson: The Journey викликає щире здивування.
У мене від Robinson: The Journey залишилися винятково позитивні враження. Так, певні проблеми у гри є. Місцями графічна складова залишає бажати кращого, кого-то в грі обов'язково закачає з незвички, та й хотілося б отримати за таку вартість пригода хоча б годин на двадцять. Але ця гра дозволяє перенестися на іншу планету, населену дивовижними істотами, де вас чекають захоплюючі пригоди і відкриття. А повноцінний сюжет гри дозволяє відчути, як це - опинитися далеко від свого будинку, наодинці з дикою природою, коли нема з ким поговорити, крім саркастичного кулястого робота. Гра отримує від мене оцінку 8 балів з 10 і могла б отримати ще півбала, якби з самого початку підтримувала контролери PlayStation Move. Дуже хочеться вірити в те, що це всього лише перша ластівка в низці масштабних розважальних проектів для віртуальної реальності. Сподіваюся, що студія Crytek ще не раз порадує нас подібними іграми.
Що таке 5 годин для віртуальної реальності?Саме в цих модулях може ховатися відповідь на важливий для хлопчика питання: чи є у нього шанс врятуватися з цього доісторичного пекла?
Напевно багатьох дуже цікавить питання: як в цій грі є ситуація з укачиванием?