Вже зовсім скоро, 10 листопада, Sony почне розпродажу оновленої консолі PlayStation 4 Pro. Система повністю сумісна з PlayStation VR, проте нам цікаво: як збільшена продуктивність позначиться на віртуальній реальності в порівнянні з оригінальною консоллю?
Якщо зовнішній вигляд консолі змінився незначно, то начинка пристрою була піддана більш серйозних змін. Нова PS4 Pro отримала роз'єм HDMI 2.0, підтримку повноцінного дозволу 4K і HDR. Усередині сховався восьміядерний процесор, що працює на частоті 2,1 ГГц, тоді як у PS4 - 1,4 ГГц. Зросла графічна продуктивність - 4,2 терафлопс проти 1,84 у PS4. Також в PS4 Pro встановлений накопичувач ємністю 2 TB, в комплекті поставляється оновлений геймпад DualShock 4, але в даному випадку нас більше цікавить інше.
Одна з ігор - Battlezone - вже була оптимізована під запуск на новій консолі (дивіться версію 1.02). Як заявляє розробник, було покращено дозвіл, а також освітлення та відображення на панелі управління бойової техніки. Ресурс Road to VR пограв в гру на обох консолях і зробив висновок, що ніякої суттєвої різниці виявити не вдалося. Ресурс опублікував два відео з геймплеєм Battlezone на PS4 Pro і PS4 відповідно:
Навіть при одночасному запуску двох відео і їх порівнянні буде важко побачити значиму різницю між двома версіями гри. Якщо зробити порівняльні скріншоти і подивитися дуже уважно, то, можливо, вийде розгледіти збільшену різкість картинки і інших елементів інтерфейсу, але в самий розпал битви це буде практично непомітно.
Зате на прикладі недавно вийшла Batman Arkham VR різниця між деталізацією зображення стала більш очевидною, незважаючи на те, що на даний момент гра ще не була спеціально адаптована під PS4 Pro. Як зазначив ресурс, на новій консолі гра вантажиться помітно швидше, крім того, в шоломі PlayStation VR різниця добре помітна - зображення стало більш чітким і деталізованим.
Нижче наведені два скріншота для PS4 Pro і PS4 відповідно.
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Як видно, у версії для PlayStation 4 використовується метод «шаруватого рендеринга» (foveated rendering) - зниження деталізації навколо невеликої області, куди спрямований погляд користувача. Для PS4 Pro вся картинка чітка.
Далі ресурс порівнює якість роботи системи відстеження рухів користувача. Нагадаємо, в оглядах PlayStation VR практично всі ресурси відзначили деякі недоліки, пов'язані з трекингом. сама Sony оновила FAQ , Де вказала, що для коректної роботи трекінгу бажано, щоб в кімнаті не було дзеркал або інших блискучих поверхонь, а також приглушений світло. На жаль, зазначає ресурс Road to VR, недоліки трекінгу залишилися на своєму місці.
В результаті PlayStation VR працює на PS4 Pro точно так же, як і на PS4. На даний момент - це словосполучення ми підкреслюємо особливо - на даний момент помітні незначні поліпшення візуальної складової, і швидше здійснюється завантаження ігор. Крім того, для зручності гравців PlayStation 4 Pro оснащена додатковим USB-роз'ємом на задній панелі, який можна використовувати для підключення шолома, так що один з передніх портів можна зберегти для підключення контролерів.
Але вже в недалекому майбутньому ми очікуємо більш серйозних поліпшень для ігор, адаптованих або спочатку «заточених» під PS4 Pro, так як у розробників буде більше часу, щоб оптимізувати або створити нові ігри для консолі з підвищеною потужністю.
Система повністю сумісна з PlayStation VR, проте нам цікаво: як збільшена продуктивність позначиться на віртуальній реальності в порівнянні з оригінальною консоллю?