+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Змішана реальність, AR, VR - типи віртуальних задоволень

  1. пристрої
  2. Мобільні ( «картонні» і преміум класу)
  3. Для персональних комп'ютерів
  4. консольні
  5. ІГРИ

Матеріал підготовлений спільно з Директором освітніх програм по ігровій індустрії у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ Уточкіним В'ячеславом, Виконавчим директором Асоціації доповненої і віртуальної реальності Філатової Катериною і учасницею освітньої програми ВШБІ « Менеджмент ігрових інтернет-проектів »Наумової Ольгою.

Новинки у сфері споживчої електроніки, концептуальних технологій та ІТ випускаються і анонсуються з вражаючою швидкістю і періодичністю, різноманітність і кількість нових пристроїв збільшується в експоненційної прогресії. Прогрес не зупинити, і не за горами той час, коли інноваційний тип пристроїв, приголомшливих уяву, стане частиною повсякденного життя, підкоривши уми і спустошивши гаманці покупців.

Однією з точок пильної уваги є три суміжні між собою технології: Virtual reality - VR (віртуальна реальність), Augmented Reality - AR (доповнена реальність), і Mixed reality, MR (змішана реальність).

Відмінними характеристиками, за якими виділяються різні типи «реальностей», є рівень або глибина занурення у віртуальний простір, реальність відображаються віртуальних об'єктів і своєрідний спосіб взаємодії з ними.

Слід зазначити, що термінологічні межі розмиті, і ту ж змішану реальність іноді називають «гібридними реальністю», а є ще такі терміни як «програмована реальність» або «віртуальна реальність з повним зануренням (immersive vr) і ін. Але ми зупинимося на трьох видах реальності.

Але ми зупинимося на трьох видах реальності

Д ополненная реальність не змінює людського бачення навколишнього світу і його сприйняття, а лише доповнює реальний світ штучними елементами і новою інформацією. Яким чином здійснюється цей синтез, ми бачимо на прикладі таких компаній, які прагнуть до створення флагмановскіх очок доповненої реальності як Google Glass, Epson Moverio, Toshiba Glass та ін. Доповнена реальність дозволяє користувачеві отримати інформацію без використання рук і не відволікаючись від процесу.

Змішана реальність

- наступний щабель відсторонення від звичного світу. MR міксується з віртуальністю, додаючи в світ правдоподібні віртуальні об'єкти. Суть технології в тому, щоб привнести віртуальні образи в наш простір-час, візуалізувати і закріпити їх розташування відповідно предметів реального простору так, щоб бачить їх споживач сприймав як реальні. У певному сенсі ця технологія поєднує в собі найкращі сторони AR і VR. Користувач продовжує взаємодіяти з реальним світом, в якому, в той же час, присутні вражають своєю «натуральністю» віртуальні об'єкти.

Віртуальна реальність повністю занурює користувача в заздалегідь змодельований світ і ізолює від реального. Людина занурюється у віртуальне середовище, одягаючи шолом віртуальної реальності і використовуючи інші спеціальні пристрої. Ця технологія в даний час володіє найбільш потужним WOW-ефектом, зрозуміла і доступна користувачам. Важливим є ефект присутності і відчуття занурення в інший простір, будь то гонки, пустелі або все те, що може втілити фантазії сценариста, дизайнера та розробника. Користувачі відчувають швидкість автомобіля, бояться впасти з розгойдуються гойдалок і пробують погладити кошеня в тому самому вигаданому світі, сприймаючи його як реальний. Але для «обману» мозку потрібно докласти багато зусиль і врахувати принципи його роботи. У віртуальному світі розробники прагнуть імітувати взаємодію зі створюваною середовищем шляхом впливу на наявні у людини органи відчуттів . Поки успішно освоєно вплив на зір і слух, але все попереду.

Поки успішно освоєно вплив на зір і слух, але все попереду

У цьому матеріалі я розгляну Віртуальної реальність, яка сьогодні найчастіше «на слуху». Ця технологія в даний момент найбільш доступна для споживачів і володіє крутим WoW-ефектом. Видовищність, яку дає використання VR-пристроїв, стає можливою завдяки ефекту повного візуального занурення, що викликає у користувача неймовірну гаму відчуттів. З'являється можливість подивитися те, що не є в реальному просторі, наприклад опинитися всередині мозку людини або візуально опинитися в космосі!

У той же час є ряд факторів, які нині стримують повсюдне використання технології. Це і технічна недосконалість пристроїв, і фізіолого-психологічні аспекти, включаючи звички людей і страх шкоди для здоров'я, ціна, яка зараз дуже висока для більшості пристроїв, і недостатня кількість якісного контенту. Однак з часом всі ці проблеми вирішуються, а аналітики з оптимізмом дивляться в майбутнє і пророкують швидке зростання VR-ринку. Наприклад, ось які оптимістичні прогнози для одного тільки ринку контенту дає Goldman Sachs:


На їхню думку, три ключові сфери застосування будуть відеоігри, трансляції масових заходів, кіно і серіали. Саме це три сфери до 2025 року будуть приносити до 60% від доходів ринку. Іншими сферами стануть ринок нерухомості, продажу, освіту, охорону здоров'я, проектування і військова промисловість

пристрої

Для занурення у віртуальну реальність використовують VR шоломи та інші пристрої: системи трекінгу голови, очей, рухів тіла; рукавички, 3D контролери, пристрої зі зворотним зв'язком, платформи, датчики, що сприяють створенню відчуттів реалістичності знаходження в цифровому просторі.

Ключовим пристроєм для занурення у віртуальну реальність служить VR-шолом (aka Head Mounted Display).

Залежно від типу дисплея шоломи поділяються на:

Мобільні ( «картонні» і преміум класу)

До «картонним» мобільним шоломів в першу чергу відносять найпоширеніший шолом в світі - Google Cardboard . Його вітчизняний «імпортозаместітель» Boxglass вартістю 700 рублів.

До шоломів «преміум» класу відносяться такі популярні пристрої як Samsung Gear VR вартістю $ 99, найвідоміший російський шолом Fibrum за 7995 руб. і багато-багато інших шоломи. Їх зараз на ринку представлено найбільше.


Для персональних комп'ютерів

Найпопулярніший і просунутий PC-шолом, без сумнівів, Oculus Rift . Саме йому пророкують можливість здійснити революцію в технології. До Oculus Rift додаються спеціально розроблені контролери, які дозволять керувати зануренням в віртуальну реальність без використання традиційних клавіатури і миші. Ціна попереднього замовлення шолома кусається ($ 599), як втім і ціна комп'ютера, який «потягне» використання Окулус.

консольні

Консольні шолом віртуальної реальності борються за аудиторію в звичних вагових категоріях. Наприклад, у Sony PlayStation це Project Morpheus .

Ось як прогнозують розподіл користувачів між різними типами пристроїв фахівці аналітичної компанії Superdata:

Ось як прогнозують розподіл користувачів між різними типами пристроїв фахівці аналітичної компанії Superdata:

ІГРИ

Згідно з прогнозом Goldman Sachs, ігрова індустрія отримає третину обсягу всього ринку доповненої і віртуальної реальності до 2025 року.

Першорядне відміну VR від інших платформ, з точки зору ігрової індустрії, це отримується в результаті ігровий досвід і занурення в новий світ, які не можуть бути відтворені ні на жодній іншій платформі.

В даний час доступніше всього є ігри мобільного VR, тому поговоримо про них. Варто звернути увагу на вітчизняні розробки ігрової індустрії, які вже зарекомендували себе за кордоном і на російському ринку.

ігри Roller Coaster VR , Crazy Swing і Zombie Shooter , Розроблені Fibrum є найбільш популярними з російських розробок. Взагалі в магазині VR додатків Fibrum Store 25 ігор. За даними компанії, їх застосування встановили більше 5 000 000 користувачів з Росії, США, Англії, Німеччини, Південної Кореї.

В освітньому сегменті цікаві ігри InMind і inCell , Розроблені компанією Nival, і підходять як для мобільного VR, і для Oculus. Особливою популярністю гри користуються в США.


Популярним став ігровий сервіс Cerevrum Game , Що розробляється Російсько-американською компанією Cerevrum Inc. Завдання Cerevrum Game - розвивати інтелектуальні здібності у веселій ігровій формі. Проект складається з кількох мініігр, в першій з них гравцеві для перемоги над ордами космічних кораблів противника потрібно використовувати в якості зброї свої інтелектуальні вміння: пам'ять, увагу або просторове мислення. Завантажити гру можна в Samsung Gear VR Store.

Компанія Great Gonzo недавно представила на суд ігроманів незвичайну гру VRaccoon , Де гравець може побродити в образі єнота, збираючи і ласуючи солодощами. Захоплююча і дуже барвиста гра, де пересування в ігровому світі приносить насолоду процесом без відволікання на дискомфорт.

Для тих, хто цікавиться технологією, або кому сумно грати одному - можна прийти до Клубу віртуальної реальності Virtuality Club , Де можна прийти і пограти в сотні комп'ютерних VR-ігор і атракціонів.


Безумовно, ігрова індустрія - це ще не все. Користувачі хочуть використовувати VR в телебаченні, відео, фільмах. Безумовно, це нова форма передачі, сприйняття і взаємодії з інформацією, яка притягує увагу користувачів і викликає трепетне очікування анонсованих нововведень.

Уже зараз ми можемо бачити зйомки в форматі 360, використовувати тренажери на подобі Speech Center VR і спілкуватися в VR-платформі TimVi.

Детальніше про це ми розповімо в наступних статтях.