Ласкаво просимо в шістьдесят другому блог моєї рубрики "Суб'єктивний погляд". Темою сьогоднішнього мого матеріалу є анонсований нещодавно Call of Duty: WWII, а точніше зміна напрямку серії - навіть буде правильніше назвати це поверненням до витоків.
Отже, всі ми знаємо, яка кількість обурення крутиться навколо Call of Duty вже багато років. Почасти це пов'язано з тим, що в міру еволюції серії, сеттинг гри просувався все далі в майбутнє. Спочатку гра була про Другу світову, пізніше - про В'єтнамі і сучасній війні. Останні частини і зовсім вирушили в далеке майбутнє і навіть космос. Ну і ось, в 2017-му році Activision таки прислухалися до голосу диванних аналітиків і анонсували Call of Duty: WWII. Велика частина співтовариства сприйняла цей крок досить позитивно, однак для мене це стало вельми сумної новиною.
Для мене, як людини, який знайомий із серією буквально з перших частин і які пройшли всі ігри серії, що виходили на ПК, так і в цілому, котрий пережив лавину ігор про ВМВ в минулому десятилітті, абсолютно логічним є те, що Call of Duty довелося еволюціонувати і розвиватися, змінюючи як геймплей, так сеттинг. І я прекрасно розумію, чому свого часу сеттинг ВМВ помер для крупнобюджетних ігор. Я думаю, більш-менш досвідчені геймери, свого часу застали Call of Duty: Modern Warfare, пам'ятають, з яким захопленням була сприйнята гра. Не секрет, що запорукою успіху гри став її сеттинг, пов'язаний з війною в сучасний час, який зіграв свою роль на тлі вже порядком набридли гравцям заїжджених до дірок шутерів про Другу світову.
В першу чергу, хотілося б сказати, чому сеттинг Другої світової і старіших історичних війн - це повністю відпрацьований матеріал, який є малопридатним для сучасних реалій ігрової індустрії і особливо для Call of Duty. Якщо згадати переважна більшість ігор про ВМВ - всі вони базувалися на певних історичних подіях і, як правило, переповнені певними кліше. А тому простір для творчості є досить обмеженим. Ми вже сто разів бачили кампанії в Африці і Європі. Навіть війна в Японії зачіпалася. В даний момент, на мій погляд, тема Другої світової війни є вичерпаною. Свіжим ковтком повітря в цій темі є хіба що серія Wolfenstein - але це вже гра в сеттинге альтернативної історії і наукової фантастики. Але навіть вона багато в чому затирається завдяки багатьом іграм та фільмам-наслідувачам. Зомбі-нацистів ми вже бачили мало не скрізь - як в Wolfenstein і Call of Duty, так і в фільмах, на кшталт "Операція" Мертвий сніг "" (втім, непоганий вийшла тільки друга частина - чисто завдяки перетворенню в комедію). Нацистів, які захопили світ і створили надвисокі технології ми вже теж бачили навіть у відверто трешевий фільмах, на кшталт "Залізного неба".
Я вважаю, струсити пил з цього старого валізи могла б тематика, повністю присвячена нацистам і їх союзникам - але цього чекати точно не варто, враховуючи певний світопорядок і стереотипи, що склалися. Тому подібний проект вийшов би дуже скандальним і потрапив би під заборону в багатьох країнах. А ігрова індустрія - це бізнес. Чорний піар - це теж відмінно, але ось цензура грошей точно не принесе.
Чесно кажучи, вищеописана частина блогу писалася мною до виходу трейлера Call of Duty: WWII. Після побаченого в середу, моя думка про гру стало ще негативніше, ніж було до цього. Вже зрозуміло, що Sledgehammer Games вирішили зробити гру в "кращих традиціях" шутерів про Другу світову. Тут і показана вже тисячу разів висадка в Нормандії (чесне слово, я ніби ще раз побачив "Порятунок рядового Райана", згадав Battlefield 1942, Medal of Honor і ще купу всього), і тематика "братів по зброї - в загальному, концентрація безідейності на квадратний сантиметр просто зашкалюють. для кого подібний продукт випускається - незрозуміло. чи то для молодого покоління геймерів, яке ще всього цього в іграх не бачила, чи то для псевдо-олдфагов, які заважали з брудом попередні гри, нібито за дефіцит ідей. Але ось нюхнути нафталінового аромату собірательног про ремастера старих ігор і фільмів про війну - це вже прям кайф і інновації.
Загалом, анонс WWII у мене не викликав нічого, крім стійкого почуття дежавю - причому, в найгіршому його розумінні. Звідки такий хайп навколо несмачного клішірованний шутера мені незрозуміло. Ну а тепер хотілося б продовжити тему, висловлюючи свої думки щодо повернення серії до витоків, а саме з приводу того, чому це є подвійним кроком назад і в цілому деградацією серії.
Напевно всі пам'ятають минулу гру від Sledgehammer Games - Call of Duty: Advanced Warfare. Даний проект можна без сумніву назвати революційним для серії, тому що дана гра стала по-суті першою, яка відправила CoD в далеке майбутнє, що позитивно відбилася на творчому просторі для розробників. У грі був не тільки чудовий синглплеер, присвячений тематиці приватних військових компаній, але і революційний для серії вертикальний геймплей, який зробив гру в рази динамічніше, ніж вона була раніше. Особливим плюсом це виявилося для мультиплеєра.
Зокрема, тематика майбутнього тим і хороша, що відкриває величезне поле для творчості. Можна придумувати якісь завгодно технології, що впливають на ігровий процес, можна писати найрізноманітніші сценарії і цікаво це реалізовувати. Сеттінг сучасності і особливо минулого ж створюють цілий ряд серйозних обмежень для креативності. Гаразд би кампанія - але найгірше відбитися на мультіплеере.
В першу чергу, гра про ВМВ відразу відмовляється від вертикального геймплея, який просто відмінно вписався в останні Call of Duty і полюбився багатьом гравцям - це очевидний крок назад. Особливо це критично для гри, геймплей мультиплеєра якого базується на динамічних аркадних боях на маленьких картах. Крім цього, це вдарить і по таким важливим речам, як кастомизация, настройка зброї в плані скінів і модифікацій. Вже є реальний приклад в особі Battlefield 1 - щодо четвертої частини гра серйозно деградувала - ні великої кількості прицілів і інших іодіфікацій, ні великої кількості скінів, ні інших обов'язкових атрибутів мультіплеєрних ігор для широкої аудиторії. Це не можна назвати ніяк інакше, ніж занепадом і деградацією. Тільки у випадку з Battlefield, де акцент зроблено на масштабні бої - це ще відносно терпимо. У разі ж Call of Duty, це банальний відкіт на десяток років назад. У той же час, люди не особливо хочуть грати в дійсно якісні і реалістичні мережеві екшени, начебто Red Orchestra. Зате ось аркадний шутер, з якого вирізали купу геймплейних елементів, раптово заходить на ура.
Чому такі очевидні речі не зрозумілі багатьом гравцям, які з радістю ковтають несучі регрес продукти, на зразок Battlefield 1 і Call of Duty: WWII? Чесно кажучи, не знаю з чим це пов'язано. Чи то почуття удаваної ностальгії - чи то відсутність досвіду в подібних іграх. Абсолютно парадоксальним є і масове змішування з брудом Call of Duty: Infinite Warfare, відмінного sci-fi блокбастера, який вперше відправив гравця в космос з видовищними битвами, на тлі вихвалянь вкрай клішірованний продукту про ВМВ.
Чесно кажучи, я сподіваюся, Call of Duty: WWII - це експеримент, який більше не повториться. Я ще більше сподіваюся, що дана гра буде відірвана аудиторією, яка щорічно купує гри серії і покаже не найвдаліші продажу - що спричинить за собою повернення до сеттінгу майбутнього. З іншого боку, дана ситуація дуже дохідливо продемонструвала лицемірство ігрового співтовариства, яке докоряло серію в дефіциті ідей і самокопірованія. Як виявилося, відверте самокопірованіє і ідейна деградація - це вже не так погано, якщо дати це в правильній обгортці ...
Потім того відкланюється,
Ваш не улюблений любитель сеттинга майбутнього, warp 37