+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд World of Warplanes

  1. Хитнеться купол неба
  2. Гра в цифрах:
  3. Під крилом літака про щось співає ...
  4. польоти наяву
  5. радості:

Дуже складно писати рецензію по бета-версії такої великої і порівняно глибокої з геймплейні точки зору гри, як World of Warplanes, особливо, коли не є шанувальником жанру. Але вже можна точно сказати: WoWP напевно повторить успіх World of Tanks .

Хитнеться купол неба

Розумно, що розробники з київського офісу компанії Wargaming.net вирішили дотримуватися основної схеми геймплея, вже добре зарекомендувала себе в World of Tanks. У ваше розпорядження попадає порівняно слабкий літак, який, через участь в численних боях, повинен рости в рівнях, як на дріжджах. Після накопичення певної суми можна купити собі більш потужний літальний апарат і розвивати вже його. Як бачите, все знайоме з курсу World of Tanks. Благо, поки на стадії бета-тесту гра не вимагає грошових вливань для якнайшвидшої прокачування техніки, але не сумнівайтеся - у фінальну версію можливість витрачати свої кревні гроші точно потрапить.

В ангарі можна робити з літаком практично все, що завгодно В ангарі можна робити з літаком практично все, що завгодно

А витратити, як не дивно, в грі дійсно є на що. Тільки вдумайтеся - 127 (!) Літаків п'яти країн (СРСР, США, Німеччина, Японія і Великобританія) і три основні класи (штурмовики, легкі і важкі винищувачі). Кожен клас літаків вже має свої тонкощі управління, а звикнути до стилю гри за кожен з них можна всього через кілька боїв. Такий швидкий процес адаптації частково заслуга розробників при балансуванні сил, хоча досить часто зустрічаються бої, наприклад, повністю на важких винищувачах.

Гра в цифрах:

1 платформа розробки
2 уроки, щоб навчитися літати
34 досягнення для хвастощів
127 літаків на будь-який смак
225715 чоловік уже в грі

Весь свій час гравець World of Warplanes проводить в повітрі. Розробники навмисно відмовилися від зльоту і посадки літаків, щоб не знижувати досить швидкий темп повітряних баталій. Управління порівняно легке, як на джойстиках, так і за допомогою клавіатури і миші. Причому мишу можна відключити в гнучких налаштуваннях гри і насолоджуватися більш складним способом пілотування літака. До речі, впасти самому під час бою практично неможливо - навіть при пікіруванні вниз з невеликої висоти гра послужливо запропонує вирівняти курс і повернутися до бою.

Звичайно, такі спрощення не йдуть на користь серйозного симулятора польотів на авіатехніку Другої Світової війни, але в тому-то і великий секрет Звичайно, такі спрощення не йдуть на користь серйозного симулятора польотів на авіатехніку Другої Світової війни, але в тому-то і великий секрет. World of Warplanes магічним чином з'єднує складність маневрування і прицілювання в повітрі, як у справжнього авиасимулятора, але в той же час позбавляє хардкорного гравця непростого багатокрокового управління і падіння від найменшої помилки, як в будь-якої повітряної аркаді. World of Warplanes - це справжня золота середина між аркадою і симулятором. І розробники відмінно балансують, що не скотився проект ні в яку з двох крайнощів.

Під крилом літака про щось співає ...

Правила бою гранично прості -самолет починає політ відразу в повітрі, як і ворожа техніка, і вже через хвилину зустрічаєтеся з противником лицем до лиця. Успіх бою залежить від того, як швидко знищите іншу команду. До речі, WoWP не обмежується тільки повітряними битвами. Практично в кожній місії у команд є завдання зі знищення наземних цілей, серед яких зустрічаються і досить великі стратегічні об'єкти з історії. Таким чином, під час гри ви дуже часто будете бачити детально промальовані пейзаж далеко внизу, а не просто хмари, що приховують відсутність землі як такої.

Навіть в таких ситуаціях легко ухилитися і допомогти команді виграти бій Навіть в таких ситуаціях легко ухилитися і допомогти команді виграти бій

Згодом Wargaming.net планує почати інтеграцію всіх своїх ігор в єдиний військовий театр. А почне, як ви вже розумієте, саме з з'єднання World of Tanks з World of Warplanes. Уже зараз тестуються деякі можливості загального глобального проекту. Так, клани з WoT перекочують в WoWP, і члени одного і того ж співтовариства зможуть діяти в загальних інтересах як на землі, так і в повітрі. Наприклад, якщо команда виграла повітряний бій, то у наземних танкістів з'явиться можливість на відповідній карті запросити авіаудар. Але якоїсь однієї глобальної карти в грі не передбачається. Все тому, що у проектів занадто різні швидкості ведення боїв. Та й, як повідомляють розробники, одна повітряна карта за розмірами вміщає в себе 10 наземних танкових локацій, а з'єднувати на одній великій небесної карті кілька наземних дійсно складно.

Відсутність саундтрека як такого ніяк не позначається на загальній атмосфері гри. Навпаки, розмірене рокотання двигунів, свист вітру у вухах і гуркіт вибуху ворожого літака - все, що необхідно справжньому льотчику для повного щастя і умиротворення.

польоти наяву

На жаль, World of Warplanes не ідеальна. Почнемо з головного - політ на літаку не відчувається зовсім. Здається, що керуєш іграшковим літачком, який порівняно легко входить в повороти. Техніка іноді дивно маневрує, а буває і повністю втрачає маневреність. Найчастіше від запаморочливої ​​зміни неба і землі не зрозуміло, в який бік прямує твій повітряний один і де знаходиться база, яку необхідно розстріляти. А іноді прямо в небі на шляху з'являються дерева або раптом літак розбивається об землю, коли до твердої поверхні ще, м'яко скажемо, дуже далеко.

Світ внизу детально опрацьований, до найменшої хвилі на морі Світ внизу детально опрацьований, до найменшої хвилі на морі

Історична достовірність повітряних сутичок поки теж страждає. Ми дуже сумніваємося, що літаки часів Другої Світової могли витримати цілу чергу з прямих влучень. Дуже часто можна бачити ситуацію, коли критичні потрапляння зовсім не заважають ворожому літаку так само активно і швидко пересуватися, а іноді і руйнувати вашу базу кількома влучними пострілами. Смужка зі здоров'ям у кожного літака порівняно велика, що, загалом, робить деякі моделі абсолютно не вбивається. Як не дивно, але поки танки в однойменній грі гинуть набагато реалістичніше, ніж їх повітряні брати. Сподіваємося, що до завершення бета-тесту літаки навчаться враховувати попадання і реагувати, наприклад, на підбите крило більш належним чином, а не простим задимленням.

У підсумку виходить, що на практиці можливі вертикальні диверсії або лобові горизонтальні атаки працюють не так ефективно або зовсім не приносять користі. Супротивника дуже часто буває складно застати зненацька, а бої стінка на стінку порівняно швидко набридають. Тому більшість гравців і команд перемагає тут не за рахунок уміння, тактики і продуманих рішень, а завдяки маневреності і великим везінню. Або, на худий кінець, у кого літаки «прокачані» більше.

Прямо дух захоплює Прямо дух захоплює. Шкода, немає підтримки танків з верхівок пагорбів

Світ World of Warplanes виходить сируватим, але по-своєму романтичним і захоплюючим. Після релізу розробники з подвоєною силою візьмуться за World of Battleships, акуратно і методично відвойовуючи ринок у новоспечених конкурентів з War Thunder . Так, і давайте вже почнемо швидше інтеграцію, а то так часто не вистачає вогневої підтримки з моря ...

радості:

  • різноманітність літаків
  • Зв'язок з «танками»
  • легко освоїти
  • зручне управління
  • опрацьована земля
  • Інтеграція з іншими іграми
  • динамічність боїв
  • Ні музики, тільки рев моторів

гидоти:

  • Літак не відчувається
  • Відсутність реакції на потрапляння
  • Результат бою часто залежить від везіння

Оцінка: 7.8

висновок:

Незважаючи на деякі зауваження на адресу розробників, Wargaming.net вже виконала величезну роботу. Ми більш ніж упевнені, що компанія зробить справжній ігровий хіт, яким є World of Tanks.

Анатолій Валахановіч