+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Walking Dead: The Game

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Завершилася історія Лі Еверетта, побіжного злочинця, який потрапив в центр зомбі-апокаліпсису. «Грі однієї кнопки» і «кінцем», як кажуть в народі, на цей раз аплодують по всіх фронтах. Telltale Games вчинили мудро в своїй щедрості. Виявляється, щоб зменшити число злостивців, досить не скупитися і дати пограти всім - будь то завзятий ПК-геймер, консольщіков або володар планшета на платформі iOS. Ніхто не ображений, а значить, немає приводу даремно стрясати повітря. Ну а The Walking Dead: The Game довела, що інтерактивне кіно не тільки має право на життя, але і має жити і розвиватися, щоб нагадувати гравцям і розробникам, що сюжет здатний поодинці витягнути проект, нехтуючи ногами візуальний ряд і навіть, хто б міг подумати, геймплей.

Роберт Киркман, «молодший брат» Джорджа «Убий-всіх-персонажів» Мартіна, розповість, чому в грі немає Ріка, чому вона не схожа на Left 4 Dead, і трохи покривив при згадці графіки.

Успішний кіношний або книжковий проект ні-ні та й звернеться до ігрової індустрії - так уже повелося. А індустрія ця ще порівняно молода і наївна, жадібно хапається за будь-яку подачку. Ось вони, грошики, і не треба сидіти над власними ідеями, не треба думати, як і чим дивувати гравців. Тому кожна ігрова адаптація загрожує обернутися плювком прямо в обличчя шанувальникам. За дебютному епізоду складно було уявити, у що виллється весь перший сезон ігросеріала The Walking Dead, але, в цілому, наш огляд актуальне для всіх п'яти епізодів серіалу про Лі Еверетта і його маленьку супутницю Клементину. Сюжет лине, мультяшна міміка, зрозуміло, нікуди не поділася, загадки все так само прості, як і решті геймплей. Не враховує ранній огляд лише один, але дуже вагомий факт, який одним махом перекреслює всі недоліки, - ми й уявити не могли, що у TellTale Games вийде настільки потужна драма.

В ігровій версії немає Ріка і інших знайомих за коміксом і серіалу персонажів - автори розповідають зовсім іншу історію. На цей раз протагоністом став злочинець і втікач мимоволі - Лі Еверетт. У Лі є туманне минуле, є страшне сьогодення, і все - характер же повністю залежить від ваших дій. Не подобається вам людина - нагрубити, не бажаєте приймати участі в черговий склоки - мовчіть і спостерігайте, завжди відчували себе лідером - спробуйте вирішити суперечку. Здається, що невірно сказане слово може обернутися катастрофою. Волею-неволею постійно розриваєшся між бажанням зберегти в групі тих, що вижили мир і спокій і необхідністю послати куди подалі одного персонажа і підтримати іншого. І ось таким нехитрим чином - за допомогою діалогів, через нелегкі рішення, гравець несподівано виявляється «всередині» персонажа і вживається в роль. Наче не граєш зовсім, а читаєш інтерактивний комікс, в якому все хмарки з репліками головного персонажа порожні. І що в них вписати, вибирати тільки вам.

Масла у вогонь підливають відносини з Клементиною - дівчинкою, чиї батьки так невчасно вирушили на відпочинок в савану . Під нашим керівництвом Еверетту належить оберігати Клем від нового жорстокого світу, а справа це зовсім не просте. У цьому неважко переконатися, варто пройти хоча б перші два епізоди. The Walking Dead: The Game дуже скоро дає зрозуміти, що людина не має влади над обставинами. Світ змінився, світ ніколи вже не буде колишнім, а людський рід в звичному розумінні цього слова виявився на межі вимирання. Генрі Вест, майор з фільму «28 днів потому»? НЕ відчував різниці - люди як убивали людей, так і продовжують це робити, але ми її все ж відчуваємо - завдяки в першу чергу Клементині. Саме турбота про маленьку дівчинку спонукає залишатися людиною і не втрачати надію на порятунок. Змушує вірити в диво, що вміють тільки діти.

The Walking Dead майстерно приховує свої огріхи під шаром висококласної драми, але якщо відключити емоції, сюжетні недоліки різного калібру починають виповзати на світ. Перше, що кидається в очі: на протязі п'яти епізодів нам зустрінеться занадто багато прохідних персонажів. Коли навколо снують натовпи ожилих мерців, без жертв не обійтися, такий закон жанру. Але шкода ж придумувати «смачних» персонажів, знайомити з ними гравця і, не розкривши повністю характери, пускати під ніж! Так, наприклад, було з бездомним старим, який з'явився в фіналі третього епізоду, пограв на гітарі, осушив разом з Лі пляшку гіркої і вже на початку наступного епізоду відправився прямо в лапи голодних мозгоедов.

Втім, що радує, головна сюжетна лінія була прописана з самого початку, так що тут все в порядку. За неї відповідав відзначився сценарієм для «Книги Ілая» Гері Уїтта, за чиєю роботою спостерігав сам Роберт Киркман, автор початкового коміксу.

Ледве в індустрії мова заходить про нелінійність історії, стає сумно. Не було її толком ні в серії Mass Effect , Не з'явилося і в «Ходячих мерців». І можна було б не чіплятися, якби не нав'язлива і багатообіцяюча напис на початку кожного епізоду, мовляв, гра пристосовується до рішень, які ви приймаєте.

Взяти, приміром, найперший значимий вибір. Кого врятувати: добре стріляє журналістку або доморощеного кулибина, який, здається, здатний зібрати з батарейок і дроту «айфон» нового покоління? Відмінний вибір, але ось проблема - особливої ​​різниці між ними немає. Товстун-електронник буде уплітати булки і майструвати примітивну сигналізацію, а журналістка розкручує Лі на одкровення про його темне минуле так пару раз постріляє в зомбі. Ось і вся різниця. У них навіть багато репліки однакові! Так і судилося їм плентатися сірої тінню, забутими сценаристом, в очікуванні своєї незавидною долі.

Як би ви не старалися, що б не робили, історію не змінити. Чи не хочете забирати припаси з кинутої машини? Грі плювати. Трохи балаканини, і все вирішать за вас. І тільки останній епізод, розв'язав сценаристам руки, не слід цією схемою.

Правда, є одне «але». Вся лінійність майстерно загримовані шаром діалогів і при першому проходженні абсолютно не відчувається. Девід Кейдж, режисер Fahrenheit: Indigo Prophecy , Heavy Rain і майбутнього Beyond: Two Souls , Вважає, що інтерактивне кіно варто проходити один раз. Повинно бути, цим і керувалися Telltale Games. Гарне свідчення тому - трофеї, які навіть не потрібно заробляти, ви отримаєте їх все за одне проходження гри.

Завершилася історія Лі Еверетта, побіжного злочинця, який потрапив в центр зомбі-апокаліпсису

► Клементина сильна дівчинка, характером якої позаздрив би будь-який герой крутого бойовика.

Ціле покоління кінорежисерів, починаючи з Джорджа Ромеро і закінчуючи Заком Снайдером і Денні Бойл , Привчило нас, що в історіях про зомбі повинно бути море крові, кишок і прострелених голів. Ще бажано, щоб були темні особняки, головоломки і моторошні звуки за кадром, як в першій Resident Evil.

Кров в грі The Walking Dead є: деякі сцени, навіть не дивлячись на мультяшних графіком, виглядають по-справжньому бридко і страшно, а кінцівка шедеврального другого епізоду проходить в страшнувато заміському будинку. Але ось з загадками біда. Головоломки на рівні «встав батарейки потрібними полюсами», незручна стрілянина, боротися за життя в сутичках з мертвяки доводиться однією кнопкою. Для iPad, звичайно, ідеально, але для старших платформ скудноват. Все спрощення зроблені рівно з одним розрахунком - урізноманітнити геймплей, але швидко і ненав'язливо, щоб гравець не забув про загиблого хвилину назад персонажа або про те, що в таборі закінчується продовольство. Для ігрового кіно, де драма на першому місці, полегшений геймплей - краще, що можна придумати.

Ми вирішили не гадати на кавовій гущі і разом з читачами чесно чекали виходу останнього епізоду, щоб винести остаточний вердикт. Проте кожен епізод обговорювалося в редакції, ми ділилися один з одним враженнями і готові показати вам оцінки всім п'ятьма епізодами «Ходячих мерців».

Епізод 1. «A New Day» - Новий день

Знайомство з серіалом почалося з неприємного. Розкрилася лінійність, місцями затягнуті діалоги наводили нудьгу, та й вибір графічного оформлення здавався спірним. Додайте до цього туманні перспективи і не кращі очікування всього сезону і відніміть з максимальною десятки. Втім, вже тоді ми починали розуміти, що це не недоліки, а «фішки».

Оцінка: 7,5

Епізод 2. «Starved for Help» - Жага допомоги

Приємно здивувало несподіване зміщення акценту з зомбі на взаємини супутників Лі Еверетта з іншими людьми. Кілька паралельних сюжетних ліній, прекрасна кульмінація ближче до фіналу і похмура безвихідь після закінчення міні-історії про сімейку фермерів - все це дуже довго не виходило з голови.

Оцінка: 10

Епізод 3. «Long Road Ahead» - Попереду довга дорога

Чергове подорож від точки до точки, з розмовами і незрозумілою параноєю деяких персонажів затьмарили враження. Щоб піддати жару, розробники пустилися в усі тяжкі і почали різати героїв. Трагічні моменти перемішалися з нудними прогулянками, вийшло спірно.

Оцінка: 6,5

Епізод 4. «Around Every Corner» - За кожним кутом

Передостання глава потрібна була лише для того, щоб підвести нас до фінального епізоду. З'явилося кілька швидкоплинних персонажів, до яких ми не встигли прив'язатися, щоб почати їм співпереживати. «Around Every Corner» подібна довгих сходах, по якій продовжуєш йти, тому що кінець вже не за горами. Правда, останні сходинки вийшли дуже щедрими на гарні сцени і несподівані повороти.

Оцінка: 7,5

Епізод 5. «No Time Left» - Часу більше немає

Все полетіло в трубу. Якщо попередній епізод ми порівняли зі сходами, то п'ятий - це затяжне падіння в прірву. Події розвиваються так швидко, що відірватися від екрану майже неможливо. У міру того як розкручується клубок сюжету, ми розуміємо, що на щасливий результат надії все менше. А завершується весь сезон під таким напруженням емоцій, що фінальні титри дивишся в якомусь мовчазному ступорі. І навіть зараз, згадуючи кінцівку, ледь стримуєш сльози.

Оцінка: 10

Багато мінусів з позиції гри і один жирний плюс з точки зору кіно. Щоб зрозуміти і прийняти це, потрібно розібратися, що важливіше - емоції від гри або ж сам ігровий процес. The Walking Dead - гра, в якій майже немає геймплея, і, ось такий парадокс, він їй не потрібен і тільки заважає!

Серіал провисає і наганяє нудьгу саме в ті рідкісні геймплейні моменти, коли нас змушують щось робити: шукати шоколадки, розкидані по підлозі, повзати по каналізації або бродити навколо ферми, оглядаючись. Настільки явного зміщення акцентів на сюжет, розмови і прийняття складних рішень не було вже дуже давно, і ми сподіваємося, що елементів квесту в наступному сезоні не буде зовсім. А в виході другого сезону немає ніяких сумнівів.

Тут два варіанти: полюбити історію і персонажів або таврувати гру за геймплейний мінімалізм. Вам, звичайно, самим вирішувати, чи йти на поводу у серця або включити аналітичну машину в голові, але ми свій вибір вже зробили.

► Тут закінчуються слова і починається пісня про те, як хочеться повернути все назад.

порадувало
засмутило
  • незвичайне втілення зомбі-апокаліпсису;
  • несподівані повороти;
  • загострення пристрастей.
  • міміка персонажів;
  • ілюзорна нелінійність.

8/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
опікун

Оформити паперу на удочеріння Клементина.

Тривіальних історій на тему ожилих мерців вистачає. А ось подати сюжет так, щоб переживає його людина відчула весь спектр емоцій, вдається дуже рідко.

2/10

реіграбельность

Поспішне повернення до історії не обіцяє нічого хорошого. Кілька незначних відгалужень і купа вже відомих діалогів змушують відкласти повторне проходження в довгий ящик.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 0

ВЕЛИКОЛЕПНО

У TellTale Games несподівано вийшла важка історія, повна трагедій і особистих драм, за якими ми так нудьгували, граючи у відеоігри. The Walking Dead: The Game - претендент на кращий драматичний сюжет року, гра, яка сподобається всім, хто хоч раз замислювався, як це - по-справжньому пережити нашестя зомбі.

Кого врятувати: добре стріляє журналістку або доморощеного кулибина, який, здається, здатний зібрати з батарейок і дроту «айфон» нового покоління?
Чи не хочете забирати припаси з кинутої машини?