+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Moonlighter - вранці гроші, ввечері монстри. рецензія

  1. ⇡ # Сам собі герой
  2. ⇡ # Налітай
  3. ⇡ # Сила і розум
Жанр

Рольовий екшен Видавець 11 bit Studios Розробник

Digital Sun

Мінімальні вимоги

Процесор Intel Core 2 Quad Q6700 2,66 ГГц / AMD A8-5500 3,2 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 280 / AMD Radeon HD 5770, 2 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370 Дата виходу 29 травня 2018 роки (PC, PS4, Xbox One), 2018 рік (Switch) Віковий ценз

від 12 років

Платформи

PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Офіційний сайт

Гра протестована на PlayStation 4

Хто тільки не ставав головним героєм популярних «рогаликів»: то плаче дитина, якого намагається принести в жертву його мати (The Binding of Isaac), то що володіють самими різними вадами лицарі (Rogue Legacy). Творці Moonlighter теж відзначилися - в їх творенні протагоніст займається торгівлею, а товари він знаходить в підземеллях, які відважно зачищає щоночі. Та й роглайком гра є лише наполовину - це скоріше рольової екшен, який, однак, нагадує обидва згаданих вище проекту.

# Сам собі герой

Дія розгортається в селі ринок. В ході розкопок її жителі виявили таємничі ворота, які ведуть в інші виміри і привертають увагу хоробрих мандрівників, - все-таки полювати за скарбами рано чи пізно захочеться будь-якому шукачеві пригод. Ось і торговець Уїлл не може себе стримувати - незважаючи на поради старших, він вирушає у перше підземелля і зазнає невдачі, після чого палко бажає повернутися туди хоча б ще разок.

Ось і торговець Уїлл не може себе стримувати - незважаючи на поради старших, він вирушає у перше підземелля і зазнає невдачі, після чого палко бажає повернутися туди хоча б ще разок

Вивчаючи підземелля, Вілл знаходить безліч записок, залишених загиблими мандрівниками

Підземелля завжди складається з трьох поверхів, і на останньому з них належить зустрітися з босом. Локації кожен раз генеруються випадковим чином, а структурою нагадують The Binding of Isaac: пов'язані один з одним прямокутні кімнати, прірви, неруйнівного камені і противники різних типів, відразу ж атакуючі персонаж. На відміну від інших ігор цього роду, тут немає що випадає з ворогів «золота», так само як немає і торговців - в цих вилазках ви самі собі продавець і постачальник.

Зате з більшості повалених істот випадають матеріали або інші цінні предмети. Ось тільки інвентар у вас катастрофічно малий - в ньому всього двадцять осередків, частина з яких займають взяті про запас аптечки. А мотлоху ви будете знаходити дуже багато, в тому числі в скринях, що відкриваються після зачистки певних кімнат. На щастя, дуже скоро Уїлл знаходить магічне дзеркало, в яке можна скидати непотрібні речі в обмін на золото. Але грошей дадуть за це значно менше, ніж якби ви продали товар в магазині живій людині.

Спроби акуратно скласти речі в рюкзаку ускладнюються тим, що знайдені в скринях предмети часто мають негативними властивостями. Якісь із них вказують стрілкою на сусідню клітинку і знищать розміщений в ній предмет. Інші необхідно класти виключно в ліву або нижню частину рюкзака. Бувають і позитивні особливості - є речі, що знімають подібні прокльони або ж відправляють обраний предмет прямо в магазин. Загалом, спочатку ви забиваєте інвентар, потім перевіряєте всі осередки і тільки після цього телепортіруетесь в село з усім вашим скарбом (за невелику плату).

На кожному поверсі є ставок, який відновлює здоров'я

І тут починається найцікавіше - ви заходите в свій магазинчик і готуєтеся продавати видобутий мотлох. На перших порах зал з товарами зовсім маленький, але вітрин в ньому досить, щоб зацікавити покупців. Ціну на кожну річ ви призначаєте самостійно, і спочатку ніхто ніяких підказок не дає. Чи варто порожня посудина 100 монет, або краще відразу поставити тисячу? Чи справді цей предмет такий екзотичний, як обіцяє його назву, або це нікому не потрібна дрібничка? Чим довше ви граєте, тим складніше правильно визначити справжню вартість свого товару, так як ціни стають все вище.

# Налітай

Захоплює цей геймплейний елемент не на жарт - герою постійно доводиться бігати від прилавка, де він обмінюється грошима з покупцями, до вітрин, щоб в разі чого знизити ціну. Реакція відвідувачів показується за допомогою смайликів над їх головами - якщо речі їм не по кишені, вони будуть сумувати і підуть з порожніми руками. Можна швидко «підкрутити» пару цифр і сподіватися, що скоро зайде інший бажаючий. Посмішка означає адекватну вартість товару, а пика з монетками в очах з'являється в тому випадку, якщо з ціною ви прогадали і могли заробити куди більше. У такі моменти прямо відчувається, як щаслива бабуся вважає невдалого крамаря повним ідіотом, які продають рідкісний фоліант або найцінніший ресурс за гроші. А ще в магазин періодично навідуються злодюжки, у яких, на щастя, можна швидко відібрати вкрадену річ.

Продавати занадто багато популярних предметів не рекомендується, так як в разі насичення ринку доведеться знижувати ціни. Якщо на конкретний товар слабке пропозицію і високий попит, вартість можна злегка завищити. Торгівлі в Moonlighter приділено дуже багато уваги - в записну книжку головного героя заноситься кожна виявлена ​​ним річ, і біля кожної намальовані пики з цінами, тому після успішного продажу того чи іншого матеріалу або ресурсу немає необхідності запам'ятовувати, за скільки монет ви його реалізували.

Покупець задоволений, з ціною все в порядку

Золота потрібно дуже багато, так що немає ніякого сенсу бігати до босам при першій нагоді - бажано «фармить» дорогі матеріали і займатися всілякими поліпшеннями. Можна вивести на новий рівень свій магазинчик, поставивши в підсобці більше скринь і розмістивши в залі додаткові вітрини. Або встановити новий касовий апарат, чудесним чином змушує покупців давати Уїллу більше чайових. Також у продажу є ліжка, які збільшують запас здоров'я або захист після сну, і стенди для продажу товарів за низькими цінами. Таких апгрейдів не дуже багато, але всі вони помітно впливають на ігровий процес, хоча і коштують дорого, тому хочеться розблокувати кожен.

Те ж можна сказати і про додаткові торговців: один створює зброю і броню з певних матеріалів, інший може готувати зілля і покращувати характеристики екіпіровки. Є комерсант, асортимент якого складається з тих же ресурсів, що випадають в підземеллях, але ціни він ломить досить високі. І є банкір - щоб його запросити, треба викласти величезну суму, але натомість він обіцяє значно поліпшити фінансове становище Уїлла. У тутешніх торговців мені найбільше сподобалися дві речі. По-перше, всі їхні товари і поліпшення можна внести до списку бажаного, щоб бачити у потрібних ресурсів особливий значок і часом не засунути їх в дзеркало під час подорожі. А по-друге, немає необхідності повертатися в будинок і витягувати ресурси для «Крафта» зі скрині - помічники бачать абсолютно весь ваш мотлох.

# Сила і розум

Що може припасти до душі не всім, так це бойова система. Вона далеко не погана, але і глибокої її назвати не можна. Уілл може завдавати шкоди лише в чотирьох напрямках - по діагоналі він бити не здатний, хоча перекиди здійснює в будь-яку сторону. Спочатку звикнути до цього було важко, так як за останні місяці я пройшов чимало «рогаликів» з більшою свободою дій в бою, але радіус ударів в Moonlighter великий, тому звикаєш досить швидко.

Спочатку звикнути до цього було важко, так як за останні місяці я пройшов чимало «рогаликів» з більшою свободою дій в бою, але радіус ударів в Moonlighter великий, тому звикаєш досить швидко

Заради одного потрібного матеріалу спускатися в підземелля іноді лінь, і тут на допомогу приходить Ле Торгаш

Зброя гравець вибирає самостійно - яке скували у коваля, таке з собою і візьмете. З рукавичками торговець швидко б'ється, але повинен стояти майже впритул, а з лука може стріляти здалеку, але тоді агресивні «рукопашники» доставляють проблеми. Є короткий клинок зі щитом для захисту від снарядів, а є великий меч з можливістю важкої атаки.

Як таких комбінацій в грі немає, але рухливість героя і вміння здійснювати перекат роблять бійки динамічними і ненудними. Можна взяти з собою два типи зброї і перемикатися між ними на льоту. Окрема кнопка відповідає за використання зілля, але тільки якщо ви перемістили їх у відповідному полі - інвентар в оточенні ворогів відкривати не можна. Зате хоча б переміщуватися в разі небезпеки ніщо не заважає.

Постійно виникає дилема: дослідити підземелля далі і спробувати знайти щось більш цінне, ніж те, що вже лежить в рюкзаку, або не ризикувати і відправитися в село при першій можливості. Навіть через кілька годин я раз по раз вибирав другий варіант - так, при переміщенні втрачаєш кілька сотень монет, але заробити при цьому можеш куди більше. Скласти потрібні матеріали в скриню, відкрити магазин, продати весь непотріб, викувати нове спорядження або зачарувати наявне - за чималеньку суму можна кілька разів поліпшити характеристики броні або зброї. Тут немає затягнутих завантажень, а прогулянки від одного будинку до іншого не займають багато часу.

Двері під час бою закриваються, врятуватися можна лише телепортацией

Геймплей не був би настільки цікавим, якби не чудова музична супровід і красивий піксель-арт. Важко не помітити, як мелодія в селі виповнюється на різних музичних інструментах - в залежності від того, з ким іде розмова. У розмові з чарівниці музика стає більш загадковою, а в діалогах з банкірами і торгашами - трохи більш радісним і гучною. У візуальному плані теж причепитися ні до чого - хоч підземелля і схожі один на одного, але це компенсується достатньою кількістю деталей. Анімований головний герой теж здорово (особливо в бою), так само як і відвідують його магазин покупці, - в Moonlighter така затишна атмосфера, що хоч одеялком ховайся.

***

У Moonlighter можна провести багато часу і не пошкодувати ні про одну хвилину. Тут не розбудовуєшся через смерть в підземеллі - ну втратив зібрані предмети, не біда, з радістю спробуєш пройти ще раз. Вже через півгодини, коли повністю розумієш суть гри і розбираєшся в основах, відірватися від екрану стає все важче. Треба село покращувати, треба броню купувати, треба всіх босів перемогти і якомога більше грошей заробити. Це одна з тих ігор, які бажано проходити паралельно з кимось, щоб обмінюватися враженнями і ділитися історіями про свої пригоди. Можна з упевненістю сказати, що Moonlighter будуть називати однією з кращих інді-ігор року, особливо після релізу на Switch - для портативної платформи вона підходить ідеально.

переваги:

  • відмінний візуальний стиль;
  • приємна і затишна атмосфера в селі і в підземеллях;
  • дуже захоплюючий процес продажу товарів;
  • впливають на геймплей поліпшення, які дійсно хочеться роздобути.

недоліки:

  • бойова система не дуже глибока.
Графіка

Moonlighter здорово виглядає, а серед піксельних ігор цього року її легко можна назвати однією з найбільш атмосферних. Звук Часом в селі проводиш багато часу не через якихось справ, а щоб довше послухати музику - настільки чудовий саундтрек вийшов. Одиночна гра На кілька сотень годин гра не затягне - це не The Binding of Isaac, хоча часом Moonlighter її і нагадує. А ось наскільки довго ви будете добиратися до фіналу, залежить від рівня складності. У будь-якому випадку час ви проведете з величезним задоволенням. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Бути торговцем, як виявилося, не так уже й нудно - в Moonlighter однаково цікаво і знищувати сотні монстрів, і встановлювати ціни на зібрані з них трофеї. Безумовно одна з найкращих інді-ігор року.

Оцінка: 9,0 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Чи варто порожня посудина 100 монет, або краще відразу поставити тисячу?
Чи справді цей предмет такий екзотичний, як обіцяє його назву, або це нікому не потрібна дрібничка?