+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Потенціал концепції. James Cameron's Avatar: The Game. - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

Секретний, як Зона 51 і понад-амбітний ігровий варіант фільму Аватар - Джеймса Кемерона, від відомих Ubisoft. James Cameron's Avatar: The Game, створювався за безпосередньої участі Кемерона, ось тільки його художнього почерку в грі немає, а з усіх усюд видно Ubisoft - Assassin's Creed, Far Cry 2, і Prince of Persia 2008, найближчі аналоги, мають своєрідний геймплей, який ніколи не змінюється і не вдосконалюється в міру проходження.

Prince of Persia 2008,

Ubisoft, а саме Monreal, створили пісочницю, дали гравцям, можливості, машини, екзоскелети, їздових тварин, красиву графіку, два різних геймплея, безліч видів ворогів, рослин, зброї, прокачування, костюми, фізику, Open World врешті-решт, але, не пов'язали все елементи воєдино.

Сюжетно - це пріквел до фільму, який не має особливого сценарію, а просто в основному набір завдань - а-ля RPG, і звичайну підгрунтя, без інтриги. В іншому, це тут не важливо. На початку гри, нам пропонують на манер Far Cry 2, вибрати протагоніста з набору жінок і чоловіків, яких представлено безліч варіантів.

Прізвище (або прізвисько не ясно), у героя, або героїні - Райдер. Після, показується ролик, в якому жінка Ґрейс Оґустін із зовнішністю Сігурні Уівер (так-так, не одним Alien Isolation, вона в ігровій індустрії засвітилася), пояснює що до чого, та й загалом минулого НЕ не важливий, герой (героїня) до речі , весь час мовчить.

Прибувши на базу «Пекельні Врата», персонажа зустрічає - Кендра Мідорі, яка буде давати протагоністу-ке різні завдання. Після короткого брифінгу та огляду бази, вирушаємо в '' серце '' планети Пандора. Квести роздає мало не кожен зустрічний поперечний.

Геймплейні, Avatar екшен від третьої особи. У грі просто безліч різної зброї, від автоматів, дробовиків, кулеметів, гвинтівок, до вогнеметів, з якого за заповітами Far Cry 2, можна палити траву. Від Far Cry 2, проекту дістався ігровий движок, Dunia Engine, з підтримкою DirectX 10, красивими ефектами і загальним видатним візуальним виконанням.

Відразу варто перейти до мінуса гри. По скільки, в грі представлено дві протиборчі сторони, пропонується вибір, в певний момент, встати на сторону На'ві - тим самим, боротися зі зрозумілих причин доведеться цибулею, або списом. Процес в цьому виді нагадує не найуміліший слешер, з поїздками на їздових футуристичних конях і інших тварин. Я пройшов гру і людиною і На'ві, процес проходження по сумі був однаковим - по 7 (приблизно, а може навіть і 10) годин, при цьому, за людей грати сподобалося більше і даний тип проходження не є негативним, граємо ми за хороших хлопців і дівчат.

Крім різноманітних гармат, представлено і безліч створінь - все ті, що були у фільмі.

Крім різноманітних гармат, представлено і безліч створінь - все ті, що були у фільмі

На транспорті, на зразок джипів, баггі або екзоскелетів, цікаво кататися або ходити. Тим самим завдання сходи убий-принеси-забери, розбавляються тієї самої пісочницею. На екзоскелетах, встановлені кулемети, а з будь-якої зброї, можна розстрілювати місцеву рослинність, яка розлітається барвистими ефектами, тим самим отримуючи очки досвіду. Фізика непогано себе показує.

Фізика непогано себе показує

Є безліч рівнів прокачування, окуляри даються практично за будь-які дії нищівної характеру, всього і вся. Герой (героїня) у міру отримання рівня набувають і нові костюми, різного дизайнерського плану, кожен з них, можна змінювати в будь-який час.

Присутні польоти на вертольотах, під власним управлінням і расстреліваніе літаючих істот, а в добавок, в таких етапах є елемент фізики, з руйнують скелями. В наявності є і гігантський літальний транспорт, який був у полковника - Майлза Куоритч у фільмі.

Здібності це: Швидкий біг, відновлення здоров'я, або невидимість. У На'ві аналогічно.

У На'ві аналогічно

Дизайнерськ, гра нагадує все той же Far Cry 2, тобто світ відкритий, але обхідні шляхи і роздоріжжя, з якимись обмеженнями, нагадують саме цю гру. При тому, локації гарні, сам по собі дизайн хороший, а взаємодія з навколишнім середовищем йде тільки на користь грі, кожна рослина, або дерево, реагує на персонажа, техніку, постріли і вибухи. Атмосфера, передана досить непогано, все супутні деталі фільму дотримані, навіть грибоподібні рослини згортаються в трубочку при наближенні до них - все як у фільмі.

З усіх предметів, зброї, транспорту і фауни, є опис в Пандорапедіі (аналог кодексу з Mass Effect).

Тим не менше, гра не видатна, половина ідей взяті з Lost Planet, анімація не дотягує до нього ж, геймплей за На'ві, менш цікавий, персонажі бляклі і жодного яскравого і незабутнього, озвучка? Її майже немає. Завдання одноманітні, гра ще й довга, звуки гарні, це плюс, музика немає.

Графіка симпатична, дизайн і локації опрацьовані з намаганням, спецефекти, вогонь, і фізика додають очок проекту.

У підсумку, всі передумови для успішної в усіх сенсах гри були, а поки, James Cameron's Avatar: The Game злегка шкода, і мені, не хочеться ставити йому менше ніж 7 балів.

Потенціал Avatar, Ubisoft Monreal не розкрили і на навряд чи стануть.

Бука, затягувала з перекладом (який виконаний у вигляді субтитрів) цілий місяць, а скачували він окремо патчем, вагою 300 мегабайт (або 200), під час установки, гра пропонувала відгадати загадку, ніби покупки гри мало було. В іншому, Avatar був пройдений мною, ще до виходу локалізації.

Оцінки на Metacritic за 60%.

Оцінки на Metacritic за 60%

Раніше в рубриці. Потенціал концепції. Far Cry 2.