- Сади і Майстерня
- каплиця
- Відьма
- Вічний двигун
- Система + Дії / + Карти
- Великі гроші / Кузня - Великі гроші
- Початок гри
- побудова системи
- ендшпіль
Ця стаття призначена для людей, які грають в базову версію Доминиона і хотіли б вивчити загальну стратегію гри. Передбачається, що ви вже зіграли досить партій в Домініон і маєте загальне розуміння принципів гри: керівництво призначене для тих, хто почав грати недавно, але вже уявляє, що конкретно роблять якісь карти.
Це керівництво докладний і всебічний, але потрібно розуміти, що воно не замінить «почуття карт», яке приходить тільки з досвідом гри. Тут позначені основні положення стратегії, але вам доведеться самим навчитися їх розігрувати і адаптувати до ігрової ситуації.
Люди часто запитують: «яку частину купити, базу або« Інтригу », якщо я тільки починаю грати?» Я завжди рекомендую починати з базової версії, оскільки в базових картах містяться всі основні принципи Доминиона в чистому, «рафінованому» вигляді: атака прокляття ( Відьма), знесення карт (Каплиця), + дії (Село), знесення карт з вигодою (Лихвар, Шахта), стратегія великий колоди (Сади), атака зі зменшенням руки (Ополчення), атака з оглядом колоди (Шпигун, Злодій).
Це керівництво розділене на три частини: Аналіз сету, Побудова колоди і Гра.
Три найважливіші карти, на які варто звернути увагу в сеті карт Королівства - це Сади (з Майстерні), Каплиця і Відьма. Присутність будь-який з них радикально змінює ігровий процес. При цьому поєднання «Майстерня / Сади» є самостійною стратегією, інші дві карти - це необхідні компоненти практично будь-який колоди.
Звичайно ж, з досвідом ви почнете звертати увагу на подробиці: приміром, в грі на кілька гравців Злодій може стати серйозною загрозою для тих, хто будує колоду на знесення карт, а Реконструкція - значно змінити фінал гри. Але поки ви новачок, просто тримайте в голові Велику Трійцю карт, а інше прийде з досвідом.
Сади і Майстерня
Дана стратегія детально описана в статті сади . Будь-яка гра з картами Сади і Майстерня (іноді також Сади і Лісоруб) - це, як правило, гонка «садівників», і мало яка інша стратегія зможе похвалитися такою ж швидкістю збірки. Практично не потрібен знесення під Каплицю або побудова колоди з механізмом, хоча Відьма може і бути корисна.
Без Майстерень карта Садів являє собою куди меншу загрозу і є скоріше останнім, відчайдушним гамбітом для тих, хто залишився позаду за кількістю Провінцій і герцогство, але зібрав товсту колоду. У грі з каплицею (див. Нижче) карта Садів практично марна.
каплиця
Каплиця - найкраща карта в грі і, якщо вірити Дональду Ваккаріно, можливо, найсильніша карта в своїй ціновій категорії, яка буде коли-небудь видана. Неважливо, яку колоду ви граєте (крім «Садової» і «Кузница-Великі гроші», див. Нижче), Каплиця прискорить її, позбавивши від сміття. Грати з каплицею легко - зносити на звалище якомога більше Меди, Помість і Проклятий при кожній нагоді. Ефект буде просто приголомшливий.
Єдина інша карта для знесення в базовій грі - це Лихвар, який працює набагато повільніше. Будучи, проте, важливою картою, він змінює хід гри далеко не так сильно, як Каплиця.
Відьма
Неважливо, яка у вас колода, в будь-якому випадку варто купити Відьму і грати її якомога частіше. Ні Рів, ні Каплиця НЕ служать достатнім захистом від напливу Проклятий. Атаки Прокляттями є найсильнішими у всьому домініонів. Неважливо, зі скількома ви граєте доповненнями і наскільки ви досвідчені, просто хапайте їх якомога швидше.
Принагідно можливо вбудовування здатності «+2 карти» Відьми в механізм + Дії / + Карти (див. Нижче), але атака і без цього досить сильна. Тому навіть за відсутності Сіл і Фестивалів не бійтеся зіграти Відьму, отримавши на руку «мертві» дії.
У базовому Домініон існують три основних види колод. Можна змішувати і поєднувати перші два, але Великі Гроші коштують від них особняком.
Вічний двигун
Як правило, це колода, побудована на Лабораторіях. У доповненнях є й інші карти для побудови «вічного двигуна», але в базовій грі ланцюжка Лабораторій - найпростіший шлях до великої руці, тому що вони не страждають від недоліків систем + Дій / + Карт, які описані нижче. В особливо щільної (тобто, почищеним за допомогою Каплиці) колоді той же фокус можливий з ланцюжком Ринкова, якщо Лабораторії недоступні. Але останні все ж кращі, тому що +1 карта - цінніший приз, ніж + $ 1 і + Купівля.
Якщо первинний «движок» вашої колоди - Лабораторія, у вас залишається ще місце для останнього, завершального Дії під час написання SMS на руку колоди цілком кожен раз. Найкраще в цю нішу впишуться Ополчення або Відьма. Виключаючи їх - Реконструкція або, можливо, Лісоруби (якщо вам потрібна + Покупка) будуть непоганими варіантами. Якщо вам потрібно кілька завершальних Дій, можна додати пару Сіл або Фестивалів (або зіграти Тронний зал на Лабораторію), але все одно потрібно постійно купувати Лабораторії, так як вони є ключем до роботи даної колоди. Погреби також необхідні: вони допоможуть вижити, якщо ви почнете піднімати з колоди хмару зелені.
Основний недолік ланцюжка Лабораторії полягає в тому, що вона фактично не приносить грошей, а просто бере карти. Тому покупку Лабораторій доведеться змішати з покупками чогось, що дає гроші: найкраще Ринкова або Золота. Оскільки ви будете (швидше за все) постійно брати на руку величезна кількість карт, слід подбати про + Купівлі. Це потрібно для того, що при правильному балансі закупівлі Лабораторій та Золота ви зможете з легкістю набирати до $ 13 (досить для Провінції + Лабораторії, що дозволить вашому двигуну працювати навіть при покупці Провінцій і захаращення ними колоди), а то і $ 16 (для покупки двох Провінцій за хід).
Система + Дії / + Карти
Побудова таких систем дуже докладно описано тут . У базовій грі ваші + Дії будуть надходити від карт Село і Фестиваль, а + Карти будуть надходити від Кузні, Бібліотеки та Залу Ради. Комбінація «Фестиваль / Бібліотека» працює досить добре, але займає більше часу на складання і досить сильно зав'язана на знесення карт на звалище. «Село / Кузня» - більш проста комбінація, але в ній відсутні джерела грошей і + Покупки. Недолік Залу Ради може здатися відчутним, але зазвичай це не так, в будь-якому випадку ви можете додатково використовувати Ополчення для нейтралізації переваги, даного опонентам.
Як і з ланцюжком Лабораторій, забезпечте собі джерело + Покупок, так як сенсу в навороченій системі, що набирає $ 20 за хід заради покупки однієї Провінції, немає. І, як і в випадку ланцюжка Лабораторій, Погреби вкрай важливі для зниження шансу «невдалої» руки. Побудувати таку колоду складніше, ніж колоду з Лабораторіями, так як тут грає роль порядок взяття карт, як наслідок - б про більша вразливість для атак прокляття.
Великі гроші / Кузня - Великі гроші
Не впевнений, що варто називати це стратегією, скоріше алгоритмом. Купуйте провінцію з $ 8, купуйте Золото з $ 6-7, купуйте Срібло з $ 5 і нижче. Якщо є Кузня, купіть одну Кузню якомога швидше і повністю перемикайтеся на карти Скарбів (варіація стратегії: покупка герцогства при $ 5, коли залишається 5 і менше Провінцій).
Ця стратегія - своєрідний «рубіж» просунутих гравців, тут відображена різниця між колодою експерта і колодою новачка. Хороші колоди перемагають «Великі гроші» / «Кузню - Великі гроші» без праці, а більшість колод новачків - не можуть. У доповненнях дана стратегія була вже помітно ослаблена (див. Статтю «Крім срібла»). У будь-якому випадку цю стратегію слід використовувати як мірило колоди: в грі без атак «Великі гроші» отримують в середньому 4 Провінції до 17 ходу, а «Кузня - Великі гроші» - до 14 ходу. Якщо у відсутності атак ваша колода працює гірше, це привід задуматися і переглянути її.
Початок гри
З чого почати? Перевірити наявність Садів і Майстерні на столі. Якщо немає, і стартовий розклад $ 4 / $ 3, то, якщо доступна Відьма, беріть Бенкет (якщо є), щоб якомога швидше отримати Відьму. Таким же чином, як можна швидше купите Каплицю (навіть якщо доведеться переплатити за неї в одну з двох перших покупок). Якщо ні Відьми, ні Каплиці на столі немає, беріть Лихваря, Ополчення або Срібло - все це непогані карти для старту.
Якщо пощастило набрати $ 5 / $ 2, пріоритет мають Відьма і Лабораторія. Якщо їх немає на столі, будь-яка інша карта на $ 5 теж підійде, хоча Зал Ради і Бібліотека, ймовірно, принесуть користь, тільки якщо ви плануєте будувати на них колоду.
побудова системи
Найкраще, якщо у вас вже є ідея, яку колоду ви будете збирати. Дотримуйтеся плану: чи не розпиляйтеся і не беріть сторонні Дії просто тому, що вони круто виглядають. Запам'ятайте, що за парою винятків (Ринок, Фестиваль) вам завжди буде потрібно купувати Скарби для підняття за допомогою вашої системи: найкраща ланцюжок Лабораторій все одно тільки піднімає карти, і забезпечити гроші серед цих карт - ваше завдання.
ендшпіль
Коли ж починати купувати Провінції? Якщо коротко - як можна швидше. Є винятки: якщо ваша система Лабораторій встановлена, і ви отримуєте $ 10 з декількома покупками кожен хід, варто витратити хід і взяти Золото, щоб брати $ 13 (а $ 13 вже набагато краще, так як це Провінція / Лабораторія кожен хід). Або можна дотягнути до $ 16, а потім «вистрілювати» по дві Провінції наступну пару ходів. Все це залежить від швидкості роботи колоди противника: стежте за ним і не тягніть до моменту, коли Провінцій залишиться вже занадто мало.
Коли починати купувати Герцогства? Знову ж таки, залежить від колоди. При наявності Льохів або, може бути, Шпигуна, можна починати покупку раніше, ніж звичайно. Але як правило, я починаю купувати їх в грі на 2 гравців, коли залишається приблизно 4 Провінції. Гарне мнемонічне правило: завжди купуй зелені карти раніше, ніж вирішиш, що вже пора.
(оригінал статті: http://dominionstrategy.com/2011/06/19/guide-to-the-dominion-base-game/ )
Люди часто запитують: «яку частину купити, базу або« Інтригу », якщо я тільки починаю грати?Коли починати купувати Герцогства?