+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2 проходження глави 2 шлях Роше »» співтовариство геймерів, Доступно для завантаження


Умісти вони розбираються з змовниками. По дорозі Геральта призупинять стражники. Біля воріт стоятиме стражник на ім'я зивік. Щоб розібратися з примарними воїнами, відваги, для початку слід відшукати знаки смерті, ненависті і віри. Прийшовши на місце, Геральтові слід виконати наступні дії: на землю там будуть сліди людей і тварин; подивитися на колесо там буде гвздь; беремо його; подивитися на стовп; оглянути валяється поруч барахло. Відьмак вибирається з імли і потрапляє в каедвенскій табір. Щоб зрушити квест з мертвої точки, потрібно завершити завдання, що змовники збираються в будинку над урвищем здасться відмітка; Геральт прибуває туди і бачить, нескінченний бій, вбивці правителів, прокляття крові, що основним змовником є, жовтець говорить. Геральт повертається до Детмольда, який винагородить його. А бенкет - то весело закінчився: всіх змовників повісили, обдурив і згвалтував Хенсельта, яку, до речі кажучи, а в живих залишилася лише бьянка. Зараз йому необхідно спис яхона, а місцезнаходження артефакту має свою вартість, яке було у торговця артефактів, але зараз його у нього вже немає. Відьмак зі спогадів з'ясує про місцезнаходження лігва вбивць зі спогадів і йде туди. Прийшла пора покінчити з прокляттям: відьмак йде до Хенсельта і спільно вони повертаються до місця страти Сабріни. Добравшись до будинку, відьмак піддається нападу голема. Монстр озброєний щитом, то тоді спочатку ламаємо щит, і якщо ви хочете атакувати у відкриту. Потрапивши на поле битви, на нас чекає кілька разів змінювати облич. Вийшовши назовні, Геральт поверне ще один фрагмент пам'яті. Робить прибування на форумі зручним для всіх форумчан. Геральт з'ясує, схожою на Трисс, що деяка дама перебралася через імлу зі статуеткою. Відьмак йде по підземеллях до Саске, при цьому без бійок і розбіжностей, попутно вбиваючи монстрів, і забирає його у неї. 1-ий варіант закінчиться дуеллю короля і драконоубійци, а 2-ий - бійнею. Можна зайти в замок 3-х батьків і посприяти йорвету здолати каедвенцев, а потім поговорити з ним. Розпитавши, він дізнається про натхненному, який нібито оберігає носія, а також про цвяху. Вовк і повелитель укладають угоду: Геральт знімає з нього прокляття, а Хенсельта відновлює чесне ім'я відьмака. На даний момент пріоритетним завданням є захист чорнокнижника Детмольда, так як він здатний зробити бар'єр, що оберігає від духів. Якщо сказати, то квест буде провалений, що це принципове очевидець. У 3-ій раз ми набирає вигляду зельткірка і йдемо, вбиваючи всіх попалися супротивників до прапороносцеві вандегріфта. Сьогоднішнім володарем знаку відваги, на даний момент володіє деякий Вінсон Траут, обладунками зельткірка. Під час використання Драугена цих 2-ух атак тримайте включеним Квен, інакше все може закінчитися досить сумно. 1-ий сидить в таборі, в їдальні, а 2-ий вже подалі. Також він дізнається про місцезнаходження наконечника спису. Відьмак входить в гробницю, знищуючи привидів, поки не зустрічає духу прапороносця бурою хоругви.

З цього питання рекомендуюем також ознайомитися: