+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Witcher: Adventure Game - перший відгук

Граю в бета-версію комп'ютерної версії настільної версії «Відьмака» (Witcher: Adventure Game)

Граю в бета-версію комп'ютерної версії настільної версії «Відьмака» (Witcher: Adventure Game). Поки подобається, хоча скоріше всупереч, і взагалі не зовсім те, чого очікував.

Гравці змагаються у виконанні квестів: гра закінчується, коли один з гравців виконує певне на початку партії число квестів (1, 3 або 5), після чого порівнюються набрані переможні очки. Квести - це такі картки, на яких зазначено головне завдання (як правило, опинитися в певному місці з потрібною кількістю жетонів на руках або пройти там спеціальну перевірку на кубах - битися з кимось або чимось) і два побічних завдання (просто опинитися там-то, або набрати пару жетонів). За виконання кожного завдання дають ПО.

У кожного персонажа є шість доступних дій:
- переміститися в сусідню локацію;
- переміститися на дві локації і витягнути картку випадкової події (як правило, якесь нещастя);
- розслідувати події (тягнеш картку з перевіркою);
- взяти з колоди персонажа на вибір одну з двох карток «розвитку» з бонусами до кидкам кубів;
- підлікуватися;
- скористатися унікальною здатністю персонажа (у Трисс і Геральта це покласти спеціальний жетон на одну з карт розвитку, властивість якої активується за скидання цього жетона; Лютик отримує дві монетки, а Ярпен Зігрін може вибирати з декількох варіантів бонусів).

У свій хід гравець грає будь-які дві дії, потім, в залежності від локації, тягне карту випадкової події або б'ється з монстром, і хід передається наступному гравцеві.

Для виконання квестів, як уже говорилося, потрібно набирати жетони. Жетони бувають трьох кольорів, і гравець їх отримує за прибуття в певні локації, а також за вищезгадане «розслідування подій». Вибираючи цю дію, ти витягаєш випадкову карту з колоди того ж кольору, що і шуканий жетон, а там або випадкова подія, або монстр, або перевірка, або взагалі побічний квест. Подія відбувається, з монстром потрібно битися, побічний квест - виконати, і в нагороду отримуєш жетони, бонусні карти і переможні очки.

Битви придумані цікаво: у кожного монстра є два незалежні параметри атаки і захисту. «Борючись» з монстром, гравець кидає куби - три базових і кілька своїх, унікальних, з спецсвойствамі. Карти розвитку і властивості «своїх» кубів дозволяють модифікувати результати кидка. І в підсумку потрібно пройти дві одночасних перевірки - і на атаку, і на захист. Якщо викинув достатню кількість «мечів» - ворог переможений, отримуєш ПО. Якщо викинув достатню кількість «щитів» - не отримуєш ушкоджень, вийшов з сутички цілісінький. І найцікавіше тут, що можна одну перевірку пройти, а іншу провалити, і наслідки кожної з перевірок будуть застосовуватися незалежно від проходження інший. Тобто тут можна, наприклад, не вбити монстра, але піти цілим і неушкодженим, або навпаки - повернутися з сутички закривавленим і замордована, але з відрубаною головою чудовиська. Дуже тематичність рішення. А пошкодження в «Відьмак», між іншим, дуже погана штука: отримуючи шкоди, гравець закриває будь-який з доступних йому дій спеціальним жетоном, і, щоб згодом цим дією скористатися, йому потрібно попередньо підлікуватися. Більше дамага - менше опцій. Між іншим, в ранній версії «Робінзона» Тшевічек вже пробував подібну систему: персонажі, отримуючи шкоди, позбавлялися здібностей. Але якось в одній з тестових партій взяв участь сам Влаада вистачило, і після його критики був придуманий трек моралі. Вхопив переконав Тшевічека, що не можна одночасно і завдавати шкоди, і позбавляти гравців інструментів до порятунку, так як тим самим гра заганяє їх в пастку. Але, як ми бачимо, Ігнацій хлопець завзятий: не в «Робінзона», так в Witcher: Adventure Game.

Так, Тшевічек зробив свій «Древній жах Аркхем» з краснолюдов і магічка. Я, зізнатися, більше сподівався на «Андроїд», а й так зійде. Ну або зійшло б - є у «Відьмака» пара мінусів, для кого-то істотних, а кому-то буде норм. Ось про них я і хочу розповісти в першу чергу.

Ремарка: все вище-і нижчевикладені судження і опису засновані виключно на досвіді гри в бета-версію комп'ютерної реалізації Witcher: Adventure Game. Гра періодично оновлюється, мануал або правила гравцям не надавалися, а вбудований режим навчання ледь годиться на те, щоб зрозуміти основи механік, та й то не повністю. Тому я цілком допускаю, що комп'ютерний «Відьмак» може відрізнятися від «Відьмака» настільного, в ньому на сьогоднішній день може не бути якихось механік або фич, або їх реалізація може бути відмінною від першоджерела. По крайней мере, я б хотів на це сподіватися. А тепер до справи.

Це змагальна гра. Ще раз: це гра про випадково витягується карти, випадкових монстрів, випадкові події і кидки кубиків. І вона змагальна. Гравці не б'ються разом проти коробки і навіть не намагаються першими перемогти спільного ворога-боса. Вони просто намагаються набрати більше очок, ніж суперники. Гра зі значним впливом його величності рандома - і в ній треба змагатися в ефективності набору ПО. Найпопулярніший формат гри онлайн зараз - гра до виконання одного квесту. Вгадайте, як там з впливом випадковості? Але, припустимо, при грі до трьох-п'яти квестів рандом повинен статистично згладжуватися. Хоча, тим не менше, для тематики гри змагання Геральта, Трисс і Лютик з краснолюдов виглядає дещо дивно. Але тут виникає інше фактор.

Фактор «раптової смерті». Як я вже згадував, гра йде до виконання одним з гравців заданого числа квестів. Тобто, по суті, перетворюється в гонку. Хто раніше зміг - той і молодець. Вовтузишся зі складним дорогим квестом? Вибач, Геральт, але Ярпен вже відстрілявся, так що твоя історія закінчується тут і зараз. Хтось знайде це змагання на ефективність захоплюючій задачкою а-ля RFTG , А хтось буде плюватися від нетематічності і залежно від везіння. А ще ж є питання до збалансованості персонажів - поки що Геральт з його жменю додаткових кубів справляє враження імби, а вже з двома-трьома хорошими бонусними картами він і зовсім може нічого не боятися, граючи зрубуючи будь-якого монстра могутнім прямим в бубон. Але є і більш страшна річ.

У Witcher: Adventure Game сьогодні відсутня взаємодія між гравцями. Взагалі. Ти просто копаєшся в своїй пісочниці, тягнеш в свій хід карти і кидаєш кубики. Потім слід пауза, поки все той же роблять суперники, потім ти знову можеш пограти. Ніяких дій під час чужого ходу, ніякої можливості вплинути на інших гравців. Така колективна соло-гра. Це тим більше дивно, що сам Тшевічек писав, що «Відьмак» розрахований на мультиплеер і взаємодія між гравцями, і соло-режим в ньому зовсім не передбачений. На форумах, де йде обговорення бети, багато на це скаржаться, проте сьогодні начебто було обнадійливе повідомлення від виконавчого продюсера, що найближчим часом в гру додадуть нові механіки взаємодії. Стискаю кулачки в надії на краще.

А в іншому «Відьмак» хороший. Дуже гарне поле, цікаві тексти на картах квестів і подій, багато деталей і дрібниць, які можуть зробити хорошу гру - видатної. Чудова ідея з незалежними перевірками атаки і захисту - просто мастхев для наступних пригодницьких ігор.

Чудова ідея з незалежними перевірками атаки і захисту - просто мастхев для наступних пригодницьких ігор

Вгадайте, як там з впливом випадковості?
Вовтузишся зі складним дорогим квестом?