Військові / Пригоди Видавець Bandai Namco Entertainment Видавець в Росії «СофтКлаб» Розробник CyberConnect2 Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-530 2,9 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240, 30 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-860 2,8 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850 Дата виходу 5 лютого 2016 року Віковий ценз від 12 років Платформи PC, Xbox One, PS 4 Офіційний сайт
Гра протестована на Xbox One
CyberConnect2 і «Наруто» пов'язані нерозривно. Розробники встигли випустити не одну ігрову серію з культурної японському феномену на всіх можливих платформах. Тепер же, з фіналом першоджерела, вони завершили найбільшу свою роботу - лінійку Ultimate Ninja Storm. Четвертий випуск увібрав все найкраще з попередників і позбувся зайвих речей.
⇡ # Бій за ідею
Дія починається там же, якраз з тієї ж битви, де завершився трьома крапками триквел . Причому тоді сценаристи дозволили собі кілька вольностей і грунтовно переробили декілька моментів. Але в останній частині вирішили залишатися максимально близько до канону. Очевидно, що новачкам тут раді не будуть. Ні, CyberConnect2 постаралася розповісти передісторію конфлікту - від самого першого покоління ніндзя до подій, що призвели до останнього зіткнення сіл шиноби. Автори грамотно використовували для цього розповідь про дитинство Какаши, походження Оббито, його зв'язок з Мадара, озвучили збочений план останнього зі створення «ідеального світу». Але якщо жодне ім'я у попередньому реченні чи не здається знайомим, то всі старання творців марні. Адже це повість довжиною в кілька сотень голів, і знайомство з нею просто необхідно, щоб розуміти події UNS 4. Хоча б на рівні загальних подій з «вікі».
Це лише вступ. Чи то ще буде
До останньої частини творці грунтовно переробили подачу історії. Раніше сутички чергувалися з мирними епізодами, що не йшло на користь грі, адже останні були вкрай нудними. Найчастіше треба було просто добігти з однієї точки в іншу, а по дорозі можна було знайти пару корисних речей або заглянути в магазинчик. Часом доходило до того, що між двома роликами потрібно зробити пару кроків. Розсудливо розсудивши, що це зайве, творці позбулися піших прогулянок. Сюжет подається главами, розбитими на паралельні гілки. Лише пройшовши обидві, ви зможете просунутися в наступну главу.
Кожен епізод являє собою набір анімованих картинок (до повноцінних аніме-вставок не дійшло, але виглядає здорово), які чергуються з різноманітними боями. В результаті середньостатистичний рівень виглядає приблизно так: послухали діалоги героїв, розкидали натовп слабаків, отримали ще порцію сюжету, воювали один на один з яким-небудь небезпечним супротивником, подивилися на результат.
Звучить не дуже захоплююче, але варто враховувати один факт - події розвиваються в такому темпі, що занудьгувати не встигаєш. Плюс CyberConnect2 славиться своєю постановкою з «превозмоганіе» і по-японськи епічності сценами, в яких герої можуть спокійно битися в повітрі і одним поглядом трощити гори. Персонажі до кінця манги досягли кульмінації своєї сили, і розробники це належним чином показали. На екрані постійно - як в розгонистих QTE-події, так і безпосередньо в битві - твориться справжнє божевілля. Земля здригається, екран тріскотить від спецефектів: то ви поодинці укладаєте сотню солдатів, то берете участь в сутичці величезних чудовиськ. І все це відбувається з властивим першоджерела пафосом і криками. При цьому зображення не перетворюється в кашу з пікселів: за дійством, як динамічним воно ні стає, приємно спостерігати, а кожен кадр так і проситься на робочий стіл.
Будь прийом обов'язково подається в кіношному ракурсі
Бойова система в Ultimate Ninja Storm завжди була особливою. Незважаючи на те, що битви відбуваються в чесних трьох вимірах, це чистокровний файтинг, відмінно передає дух аніме: опоненти нарізають кола один навпроти одного, періодично схлестиваются лицем до лиця, відплигують - цикл повторюється до тих пір, поки хтось не помилиться і не прозевает атаку. Неуважність карається якимось особливо потужним прийомом, відрізають пристойний шматок шкали здоров'я.
На перший погляд все дуже просто, якщо не сказати примітивно. За удар відповідає одна-єдина кнопка, комбо-прийомів, таких як в Street Fighter, Guilty Gear і інших видних представників жанру, вкрай мало. При натисканні на спеціальну клавішу можна провести особливий «прийом чакри», унікальний для кожного персонажа. Плюс класичні можливості на кшталт стрибка, відскоку, блоку. Тільки чим довше ви граєте, тим більше дрібниць виявляєте. В результаті виявляється, що по частині глибини Ultimate Ninja Storm 4 дасть фору багатьом побратимам.
Розрахунок часу стає вашим ключовим навиком. Щоб освоїти персонаж, потрібно ідеально знати, коли який прийом застосувати, будь то «пробудження» (тимчасова абсолютна сила, але, якщо вона вичерпається до моменту перемоги, ваш герой стане слабаком), атака персонажем підтримки або захоплення. Важливим елементом механіки є «підміна»: обмежена кількість разів можна уникнути попадання ворога, переміщуватися йому за спину. Часто доводиться вибирати: пропустити удар чи ні? Не хочеться залишитися без можливості піти від смертельної таємницею техніки.
Красива стійка в бійці - це важливо!
Принадність битв в тому, що вони однаково видовищні незалежно від того, хто тисне на кнопки - новачок або професіонал. Сюжет можна пройти з мінімальним залученням до процесу, і все одно на екрані буде творитися парад спецефектів. Добре це чи ні, але в режимі історії штучний інтелект мало що може вам протиставити, за винятком декількох битв. Тут форма переважає над змістом, але від цього зовсім не сумно.
⇡ # справжнє випробування
Після (або замість) основної історії можна відправитися підкорювати всі інші випробування, що приготували нам творці. Наприклад, той самий псевдооткритія світ, який прибрали з сюжету, винесений в окремий режим під назвою «Пригода». У ньому можна вільно бігати по селу і околицях, виконувати всякі другорядні завдання і просто милуватися чудовими видами. Виглядає Ultimate Ninja Storm 4 чертовски здорово: ніякого «розмиття», чітка картинка, яскраві спецефекти і детально пророблений світ.
Втім, найцікавішим вибором для багатьох напевно стануть окремі битви. Тут вони передбачені на будь-який смак: один на один або команда на команду, до обмеженого числа перемог або «виживання» і так далі. Доступних бійців - ціле море, мало не кожен герой, який коли-небудь був помічений в Naruto. На жаль, при такому їх кількості ідеальний баланс дотримати неможливо, тому тут є як явні фаворити, так і повні аутсайдери.
У «Пригоді» можна зручно переглянути всі доступні завдання
Рекомендуємо набити руку в сутичках з ІІ, освоїти пару-трійку персонажів і переходити до найсмачнішого блюда - мультиплееру. Саме бої з живим противником дозволяють механіці повністю розкритися. Сутички не тільки перетворюються в випробування на реакцію, а й змушують тактично мислити. Витратили на початку раунду всю «підміну»? Самі винні, шансів на перемогу в такому випадку немає. Думайте, дійте - і бажано робити це одночасно.
* * *
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - майже ідеальна гра по Naruto. У ній немає нічого зайвого, лише концентроване дію, драйв і відмінний візуальний ряд. «Проблема» тільки одна, та й то взята в лапки, - це східний продукт, який в наших краях оцінить далеко не кожен. Але люди «в темі» ні в якому разі не пройдуть повз.
переваги:
- яскрава і насичена сюжетна компанія;
- пафос і епік (якщо ви любите сенен-аніме);
- бойова система виявляється простий лише на перший погляд;
- стрімкі і видовищні поєдинки;
- «Відкритий світ» винесено в окремий режим;
- величезна кількість персонажів і режимів гри.
недоліки:
- незнайомим з першоджерелом в сюжетних режимах нічого робити;
- пафос і епік (якщо ви поняття не маєте, що означає сенен);
- баланс бійців далекий від ідеалу.
Ultimate Ninja Storm прийшла на нове покоління приставок і виглядає як ніколи добре. Яскрава, барвиста, ефектна - можна довго перебирати епітети, і всі вони будуть правдиві. 9 Звук Музичне оформлення на стандартно непоганому рівні, але як тільки ви вимкніть гру, навряд чи пригадаєте хоч одну мелодію. 7 Одиночна гра ожили фінальні глави одного з головних аніме покоління: божевільний драйв і властиве першоджерела превозмоганіе додаються. 8 Колективна гра В мультиплеєрі зі зрозумілих причин не знайшлося місця розмаху і епіку, зате бій з живим противником пробуджує неймовірний азарт і змушує думати. 8 Загальне враження Практично ідеальне ігрове втілення популярного аніме. Фанат? Додавайте бал. Не любите даний напрямок? Знімайте два. 8
Детальніше про систему оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Часто доводиться вибирати: пропустити удар чи ні?Витратили на початку раунду всю «підміну»?
Фанат?
Не любите даний напрямок?