+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Unravel 2: двоє в полі теж воїни - BeardyCast.com

Я був вражений сміливості Electronic Arts, коли видавець випустив Unravel Two прямо під час презентації на E3 2018. Правда, трейлер викликав тривожні побоювання: а раптом вона втратила затишну атмосферу першої частини? Я полюбив оригінальну Unravel за душевну теплоту, адже гра розповідала про важливість сімейних цінностей і зв'язку з рідними. Розробники самі говорили, що хотіли підштовхнути кожного гравця зателефонувати своїй мамі.

Ниточка, що тяглася за Ярні, уособлювала зв'язок з будинком, вогнищем - а фотографії в альбомі, які відкривалися у міру проходження, було приємно гортати. На них навмисно були відсутні особи, і кожен міг уявити, що це його власні спогади. Та й атмосфера була наповнена в основному позитивом - лише кілька рівнів оповідали про втрату.

Недоліків у першій частині було небагато: часом неочевидні загадки, та одноманітний геймплей, який можна пробачити неквапливою і медитативної грі.

Недоліків у першій частині було небагато: часом неочевидні загадки, та одноманітний геймплей, який можна пробачити неквапливою і медитативної грі

Але яка може бути зв'язок з близькими, якщо ви граєте в поодинці? У Unravel Two до процесу може підключитися другий гравець, а більшість перешкод розраховані на двох осіб. Саме тому в назві розробники старанно пишуть «Two» замість «2».

Майже завжди один гравець може взяти на себе роль ведучого, а другого залишити на підхваті - так що, навіть якщо в парі з вами буде людина, яка не знайома з відеоіграми, ніхто не зазнає дискомфорту

Одному теж можна грати. Розробники знайшли геніальне рішення, щоб персонажі переміщалися разом: два Ярні можуть сплестися один з одним і стати єдиним цілим. Але варто натиснути кнопку перемикання, як персонажів знову стане двоє (між ними доведеться регулярно перемикатися).

Крім семи сюжетних рівнів, в грі є ще двадцять бонусних етапів. Їх теж можна проходити в поодинці, але краще обзавестися досвідченим напарником - взаємодія обох Ярні стає щільніше і глибше. Новачкам буде складно виконувати багатоступінчасті кульбіти, де ще й потрібно діяти на швидкість.

Новачкам буде складно виконувати багатоступінчасті кульбіти, де ще й потрібно діяти на швидкість

Геймплей в продовженні бадьоріше і, на перший погляд, різноманітніше: здібностей і базових механік і раніше мало, але їх застосування постійно чергується між собою і з простенькими загадками. За всю гру мені довелося задуматися лише пару-трійку раз. Плюс тепер можна скористатися системою підказок: спочатку гра дає загальну інформацію, яка лише здалеку натякає на правильне проходження; друга підказка направляє дії гравця більш прямолінійно; третя ж видає практично готове рішення.

Як і в оригінальній Unravel (або в Donkey Kong Country ), Кожен рівень присвячений якійсь одній темі і розповідає свою історію. При цьому декорації швидко змінюються і не встигають набриднути: ось Ярні стрибає по гарячому вугіллю, ось під ним обсипаються згорілі гілки, - а ось він вже намагається вибратися з палаючої стайні.

Візуальна складова на висоті - відчувається, що кожна травинка, кожен камінчик, кожна дощечка намальована вручну. Так що я буду розповідати, скріншоти говорять за себе! Хочеться розтягнути всю гру на кадри, а потім зробити з них слайдшоу для шпалер робочого столу.

Перша частина Unravel була ностальгічно затишній, і лише три рівня вибивалися із загальної картини: два на звалищі ядерних відходів, і один - на звалищі автомобілів.

Сюжет першої частини переказував історію сім'ї, члени якої розійшлися хто куди. Там були і сумні події, але він більше все ж концентрувався на позитиві: гравець ставав свідком походів в гори, в ліс за ягодами, до моря.

У продовженні ситуація протилежна: незважаючи на «Ламповий» оформлення, майже всі рівні обтяжливо-депресивні.

Unravel Two розповідає історію підлітків, які втікають від агресивно налаштованих дорослих. Одна лише заковика - поведінка дорослих виправдано. Ці нестерпні діти то на завод залізуть, то стають винуватцями лісової пожежі. Виникає відчуття, що розробники не зрозуміли, за що публіка полюбила оригінал.

Виникає відчуття, що розробники не зрозуміли, за що публіка полюбила оригінал

Замість фотографій гравець тепер збирає малюнки про двох яскравих птахів серед злих ворон

Похмурій атмосфері відповідає і музика. Вона начебто і схожа на колишню, але якщо саундтрек першої частини викликав відчуття «Світлого смутку», то тепер це почуття кудись поділося. Залишилася тільки печаль.

Та й сам геймплей змінився. Раніше Ярні рідко зустрічав ворогів, і в основному це були тварини (краби, ворони, хом'яки); основними противниками були загадки і архітектура рівнів. Тепер же на рівнях регулярно зустрічаються «темні думки» людей, зіткнення з якими смертельно.

Противники бувають різними. Одні просто «патрулюють» місцевість за фіксованими маршрутами, інші переслідують Ярні. Останні особливо дратують: місце їх появи можна сплутати з вогниками, якими гра відзначає секрети, а їх поведінка буває дивним, через що доводиться придумувати спосіб обдурити алгоритми роботи супротивників.

Якщо розглядати гру як самостійний продукт, то це короткий, але бадьорий і гарний платформер. Однак шанувальники оригіналу можуть розчаруватися зміною загального настрою - від «Ламповий» оригіналу в Unravel Two залишилося тільки зображення.

2018. Правда, трейлер викликав тривожні побоювання: а раптом вона втратила затишну атмосферу першої частини?
Але яка може бути зв'язок з близькими, якщо ви граєте в поодинці?