+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Scratches Director's Cut. Доповнити, доповнюючи

Сторінка 1: Як в кращих будинках ЛондонаСторінка 2: Останній раз в останній клас

Сторінка 2: Останній раз в останній клас

Творчість Лавкрафта надихнуло чимало письменників, режисерів і, звичайно ж, ігроробів на створення своїх творінь. Не так давно ми бачили адаптацію творів Конан-Дойла і Лавкрафта в детективному квесті Sherlock Holmes: Awakened , Ну а незадовго до нього на вінчестерах оселився Scratches - дебютний квест від аргентинського дуету Nucleosys. Порівняно холодно прийнятий на Заході, в Росії він сподобався, здається, абсолютно всім. І ось творці здивували ще раз, випустивши аддон до своєї роботи - винятковий випадок для жанру. Чи виправдане його поява? Чи повторить доповнення досягнення оригіналу? Давайте розберемося разом.

Scratches: Director's Cut , Відома у нас як «Шерех: Останній візит», являє собою післямова до подій оригінальної історії, стислий переказ кінцівки в стилі «для тих, хто в танку». Трохи прикро, що геймерів (будемо сподіватися, що переважно північноамериканських) тримають за ідіотів. З іншого боку, фінал першої частини спеціально зім'ятий так, щоб породити купу питань, і справді наробив, що називається, шереху на форумах, тому офіційне роз'яснення історії від творців виглядало б до речі. А почалася ця похмура повість так:

Як у кращих будинках Лондона

Nucleosys складається всього з двох чоловік: Агустіна Кордеса і Алехандро Грациані - один програміст і один дизайнер. Ах, так, ще є Cellar of Rats, який написав приголомшливу музику до цієї пригоди.
Решта скріншоти в нашій галереї.

Решта скріншоти в нашій галереї

Фірма не збирається зупинятися на досягнутому і працює над наступним квестом-ужастиком. Дія буде так само розгортатися в одному окремо взятому місці протягом однієї ночі, але NPC стане більше, і, можливо буде покращено інтерфейс.

Редактор журналу дав завдання своєму підлеглому Пітеру Бенксу зайнятися сюжетом про старовинному сімейному маєтку. Кілька років тому з нього втік відомий нині письменник, та й взагалі підозріло багато чуток про прокляття пов'язане з цим будинком. «Треба б розібратися, а то особняк знесуть через тиждень-другий, а ми материальчик на злобу дня якраз опублікуємо». Журналіст довго брикався, але потім погодився: куди подітися - інакше звільнять. Так стартувало розслідування, але сама по собі історія почалася не з цього.

За шість років до того письменник книг жанру жахів Майкл Артхейт придбав чудовий триповерховий будиночок вікторіанської епохи. У сільській глушині романіст сподівався знайти натхнення, щоб завершити останню главу свого творіння, розриваючись між містичної кінцівкою і реалістичної. «А чи можна їх поєднати?» - думав Майк. Він ще не знав, що в будинку, де немає ні світла, ні води, а багато дверей заклинило, йому доведеться провести всього три дні, але чи вдасться знайти відповідь не тільки на це питання. А каталізатором пошуків стало кілька знайдених листів і щоденників, але головне - звичайний шелест, що доносився з каміна. Ось воно справжнє початок.

Двічі два

«Шерех», який володів красивою графікою, приковував до себе увагу похмурою атмосферою відчуження і класичним, виміряним, немов по лінійці, point & click геймплеєм. Блукання по закинутого будинку під зворушливу музику заворожувало і вінчала ефект присутності. «Шерех» був цікавий не тільки завзятим Квестер, але навіть, о диво, любителям інших жанрів. Може бути, завдяки інтуїтивному інтерфейсу, занурення в атмосферу, може, завдяки чому щось ще - шедеври завжди таять в собі масу таємниць, згадайте хоча б Мону Лізу.

Може бути, завдяки інтуїтивному інтерфейсу, занурення в атмосферу, може, завдяки чому щось ще - шедеври завжди таять в собі масу таємниць, згадайте хоча б Мону Лізу

Вплив Лавкрафта (Lovecraft) на дітище Nucleosys видно всюди. Так, на одній зі стін висить зображення Ктулху. А якщо замінити слова Love (любов) і Craft (ремесло) антонімами і поміняти їх місцями, то вийде Art (мистецтво) і Hate (ненависть), в сумі Arthate - ім'я головного героя.

А якщо замінити слова Love (любов) і Craft (ремесло) антонімами і поміняти їх місцями, то вийде Art (мистецтво) і Hate (ненависть), в сумі Arthate - ім'я головного героя

У керівництві заявлена ​​можливість знайти щоденник Майкла, але, на жаль, відшукати його автору не вдалося. Так само як і обіцяного «рахунки гри» після проходження - його тут точно немає.

На відміну від останніх нестрашним екшенів-страшилок, «Шерех» не намагається налякати - він лякає, хоча і не відлякує. Похмура атмосфера ніби є його сутністю, як і у творів По і Лавкрафта. Хоча, по суті-то, нічого страшного не відбувається: процес, як і належить в жанрі, розмірений і не вимагає роботи спинного мозку (звивистого головного достатньо). Навіть визначити рівень складності важко. Якщо назвати Scratches «містоідом», то можна моторошно образити розробників. Камера від першої особи і схожий інтерфейс, якщо не брати до уваги інвентарю, якого ніколи не було в Myst , Ні в якій мірі не перетворюють «Шерех» в паззл-квест. Загадки більше скидаються на те, що ми бачили в «Нібіру» або «Чорному дзеркалі», тільки без паззл-врізок.

Начебто всі події тут підпорядковані звичайної, життєвої логіки, але знайти правильні рішення часом непросто. Так, пошук воскових свічок може затягнутися на століття, якщо не здогадатися зателефонувати і повідомити, що їх в будинку немає, ніколи не було, і потрібно шукати електрика. Зарядка акумулятора машини або пошук інгредієнтів для амулета зажадають не тільки неабиякою кмітливості, але навіть практичної мудрості. Як вірно помічено в «керівництві користувача», в грі потрібно діяти так, як ви повели б себе в реальній ситуації. Ось тільки в таких майже безнадійних обставинах ми в житті опиняємося рідко.

Сторінка 1: Як в кращих будинках ЛондонаСторінка 2: Останній раз в останній клас

Може бути, через нестандартність, але при цьому буденності ситуації, в якій опиняється геймер, відчуття напруженості не проходить до фінальних титрів, навіть ще довше, набагато довше. Начебто нічого особливого - блукання по спорожнілому будинку, виконання звичайних дій, а наскільки привабливою вийшла гра! Навіть не віриться, що на Заході деякі критики причепилися до класичного геймплею. А адже генії використовували елементарні, як двічі два, кошти, щоб досягти найвищого рівня атмосферности. Виручила темна палітра, похмура погода, зловісні хмари, прекрасне озвучення скрипучих мостин і дверей, розмірено цокаючий годин в передпокої. Але особливо - інструментальна музика, яка в кожен момент часу своя, не передається відповідна до обстановки і чудово підкреслює важливість будь-якого окремо взятого миті. Вимкніть звук, і проект, справді, позбудеться половини чарівності.

Вимкніть звук, і проект, справді, позбудеться половини чарівності

Розробники клялися, що хотіли зробити багато «крашанок», але не встигли включити їх все. Ось пара прикладів: у вітальні в аддоні на стіні написано: «Nucleosys Rulez». А в кінці оригіналу можна зателефонувати в банк, поговорити з банкіром, після чого, відкривши грати каміна, набрати номер цього товариша знову і почути забавний монолог.

А в кінці оригіналу можна зателефонувати в банк, поговорити з банкіром, після чого, відкривши грати каміна, набрати номер цього товариша знову і почути забавний монолог

На жаль, оригінальний «Шерех» в перевидано виданні озвучено лише частково. Більшість думок Артхейта доведеться читати з екранних субтитрів, озвучені лише розмови по телефону, та й то Майкл змінив голос. А ось з доповненням все в порядку.

Здається, сценарист досяг того, до чого прагнув Артхейт - напівмістичного-полуреалістіческого фіналу. Основна маса суперечок про гру виникла саме в відношенні того, чи було у всіх нещастях сім'ї Блеквуд винувато африканське божество, символом якого була страшна маска, або все мало цілком з'ясовні причини? Викликав захоплення факт, що обидві теорії однаково добре обгрунтовані, і віддати перевагу тій чи іншій версії геймер міг сам. Лукаві розробники тільки підтакували в сторону сперечальників: «Говоріть, в усьому винне побічна дія ліків, виписаного лікарем Мілтоном? Що ж, ви, ймовірно, мають рацію »,« Маска була причиною падіння будинку Блеквуд? Ну, судячи з щоденникам покійного містера Блеквуда, так воно і є ». А що ж було насправді? «Ну-у-у ... все залежить від того, чи вірите ви в причетність потойбічних сил чи ні». Може бути, доповнення допоможе розібратися в тому, що ж було насправді?

Останній раз в останній клас

Надія на те, що «Останній візит» остаточно розставить всі крапки над i, жила до кінця. Нас зустрів все той же будинок, порядком потерпілий від мародерів, з намертво заклинило дверима, затопленими доріжками до оранжереї і каплиці, заваленими непотребом сходами, здерті шпалерами і розписаними графіті стінами. Особняк, здається, став раз в п'ять менше - скільки ж загадок можна було розмістити в умовах такої клаустрофобії? Як виявилося, всього три з половиною. І для чого потрібно було випускати продовження? Ах, так, щоб дізнатися, що ж відбулося насправді! Але після закінчення проходження, яке, до речі, зайняло всього двадцять хвилин, стало ясно - розробники зберегли статус-кво: «Правда з нами», - закричали прихильники містики і привели кілька нових доказів; «Ні, з нами», - оперуючи іншими фактами, відповіли «реалісти». Nucleosys ж, як і належить, схвально покивав головою обом.

Хмари тепер - не сіре статичне желе, а поганяли вітром мальовничі баранці, що змінюють до заходу колір на криваво-червоний. Ще один плюсик похмурої атмосфері.

Ще один плюсик похмурої атмосфері

З чуток, з'явився легкий спосіб дійти до альтернативного фіналу, правда, його все одно мало кому вдалося знайти. Так чи був він насправді? Говорячи про першу редакції «шерех», один з розробників відзначив, що часу включити інший фінал не вистачило, хоча задумка була. Чи є він в режисерській версії Scratches? Треба вірити, що так.

А останні слова нашого репортера Бенкса про те, що «можливо, ми взагалі все зрозуміли неправильно», показали, що, можливо, є ще й третій варіант. Мовляв, і прокляття, і ліки - це, звичайно, добре, але раптом все, що ми знаємо, - маячня? Просто збіг обставин, про які ніхто і не підозрює. Як би там не було, на «Останній візит» можна байдуже махнути рукою: «офіційної», авторської кінцівки ми не побачили, так що кожен залишився в твердому переконанні, що він зрозумів фінал правильно, і нетривалий «другий дубль» нічого нового не дав . Крім, хіба що, кількох зайвих зелених купюр в скарбничку видавців і розробників.

Жорстко - так, але судіть самі: змінам піддалася, і то незначно, лише механіка. Додано «наближене до шутерам» управління - швидкий поворот камери на 360 градусів замість дратівливо повільного курсора оригіналу. Інший порушене питання - це оновлена ​​графіка. Як ми пам'ятаємо, в «шерех» використовувалося низький дозвіл, що особливо неприємно виглядало на рідкокристалічних моніторах, які і так невпевнено працюють з темними півтонами, але ж до цієї проблеми ще додалося і нерідне дозвіл. Нині проект використовує 1024х768, чого все ще мало - артефактів на LCD вистачає, але на недоліки картинки вже, принаймні, можна дивитися поблажливо.

Останній з Могікан?

Як бачимо, інших причин, крім комерційних, робити доповнення не було. Ті, хто не бачив оригіналу, можливо, захочуть отримати розхвалену російською пресою гру, та ще й з переробленої графікою. Чи варто говорити про тих, хто і так без розуму від «шерех»? Загалом, перед нами вдала спроба продати один і той же два рази. Причому від цієї спроби виграли і «шороховеди», і видавці, і розробники: пройти шедевр вдруге і повернутися в маєток Блеквуд шість років по тому захочеться більшості квестерів, а у студії з'явиться пара зайвих доларів на розробку чергового проекту. Будемо сподіватися - теж шедевра.

ЗА:

  • атмосферність;
  • Інтуїтивний інтерфейс;
  • Відмінна музика;
  • Покращена графіка;
  • Захопливість.

проти:

  • Все ще застаріла графіка;
  • Гра дуже коротка;
  • Доповнення не розкриває таємницю повністю.

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

Чи виправдане його поява?
Чи повторить доповнення досягнення оригіналу?
«А чи можна їх поєднати?
Лукаві розробники тільки підтакували в сторону сперечальників: «Говоріть, в усьому винне побічна дія ліків, виписаного лікарем Мілтоном?
Що ж, ви, ймовірно, мають рацію »,« Маска була причиною падіння будинку Блеквуд?
А що ж було насправді?
Може бути, доповнення допоможе розібратися в тому, що ж було насправді?
Особняк, здається, став раз в п'ять менше - скільки ж загадок можна було розмістити в умовах такої клаустрофобії?
І для чого потрібно було випускати продовження?