Пам'ятайте, була ще двері направо, коли ви вбивали примари. Ось удача, шинкар нам не зміг заплатити золотом і відплатив сапфіровим кігтем. Беремо зі столу його щоденник і ОБОВ'ЯЗКОВО ЧИТАЕМ від кірки до кірки: шукати скарби, як став його охоронцем, бідолаха і не помітив. Йдемо далі і заходимо в кімнату. Йдемо в самий кінець проходу і шарім під водою в пошуках мішечка з монетами. Дуже зручно, троль або навіть дракон, і вони далі жують травичку а може і курять: Так само корисний, коли на вас нападе шаблезубий тигр, якщо ви пішли на полювання за оленями: крикнули. Там підказки: Запам'ятовуємо по порядку всі 4 підказки і вибудовуємо їх на загадці. Відкриваємо двері нагорі замок майстер, там скриню замок експерт, всередині ельфів меч мені він попався і усякий непотріб. Але не для нас. Без Безжальної сили тут не обійтися. Коли металеві кілки засунути назад, продовжуємо наші пошуки. Відразу повертаємо наліво, де відкрилася решітка, потім йдемо в прохід, підходимо до грат і активуємо рукоятку. Потім встаємо в коло в центрі і дивимося на що відкриваються за каменем отвори. Відкриваємо двері в інший зал і вбиваємо драуґ. Щоб взяти скарби, що лежать біля нього, булаву та інші побрікушкі, просто не підходьте близько до скрині, повертаємося і підбираємо двемерскій щит, обійдіть його ззаду і обшукайте його: Коли пастка спрацює. Виявляється, щоб здаватися примарою, Вінделіус використовував зілля фантома. Потім на нас накинуться спочатку звичайні драуґ, але на щастя я вас попередив, потім беспокойник і в кінці їх повелитель: За жадібність нас могла б убити пастка на стелі. Піднімаємося сходами нагору. Забираємо його і повертаємося назад. Як тільки двері відкриються, йдемо далі. Повертаємо вліво і крутимо важелі, щоб відкрити обидві решітки. Поки Лідія знімає скелетон, відкриваємо двері рукояткою і в скрині шукаємо щось корисне. Виходимо в зал з річкою. Як тільки скелети згорять, збираємо з них трофеї і рухаємося далі. Щоб його опустити, потрібно вирішити загадку з рухомими іконками. Візьміть книгу магії Дубовий гай. Решітка нас підніме: Піднімаємося сходами на самий верх, пропускаючи проміжну двері. Заходимо у великий зал. Ось правильне розташування важелів: Повертаємо назад, поки не спрацює пастка, відкриваємо грати і знову ж чекаємо. Спочатку йдуть звичайні скелети: Не забудьте зняти скелетів лучників з боків. Міст піднято, і ми не можемо пройти. Підпалюємо її і відходимо. Він все твердить і твердить про яке то кургані. Він лякав жителів, навіть варта не намагалася йому перешкодити. У підсумку за квест ми отримали сапфіровий кіготь, ельфів меч, двемерскій щит і багато іншого мотлоху на продаж. Але втім я відволікся. Відкриваємо цим ключем двері і йдемо далі. Правильне розташування іконок на скріншоті: У новій локації нас чекає випробування справжнього Довакін. Потім встаємо в коло поруч з мостом. Скелети якраз виявилися поруч з займистою рідиною, розлитої на підлозі. Ой зараз буде жарко то як: Під водою є труп, збираємо щит, зброю і мішечок з монетами. Запитаємо у нього про це: вибираємо пункт: Розкажи мені про це кургані. Йдемо далі до стіни з драконівським словом: Слово Кін дозволяє заспокоїти тварин. Але ця манія заволоділа.
tidehunter гайд виводить
Invision Power Board © 2013 IPS, Inc.