+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Styx: Shards of Darkness - Не сваріться з гоблином

Років п'ять тому здавалося, що жанр stealth / action можна спокійно ховати, він не цікавий сучасним геймерам, які віддають перевагу що-небудь простіше

Років п'ять тому здавалося, що жанр stealth / action можна спокійно ховати, він не цікавий сучасним геймерам, які віддають перевагу що-небудь простіше. Але, як виявилося, прості ігри в кінці кінців приїдаються, і у жанру з'явився другий шанс. За останній рік вийшли відразу кілька проектів з серйозним ухилом в stealth, причому проектів на будь-який смак. Тут тобі і класичний симулятор найманого вбивці Hitman , І stealth / стратегія Shadow Tactics: Blades of the Shogun , І stealth / adventure з магічними ніндзя Aragami , І stealth / шутер Sniper Elite 4 , І stealth / action Dishonored 2 . І, нарешті, Styx: Shards of Darkness, сиквел однієї з перших ігор, що ознаменували повернення інтересу до жанру - Styx: Master of Shadows .

Жанр stealth / adventure
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Розробники Cyanide Studio
Видавець Focus Home Interactive
сайти styx-game.com , Steam

У Styx: Master of Shadows нахабний і гострий на язик гоблін Стікс намагався з'ясувати таємницю свого походження. Як-не-як він єдиний хто говорить гоблін в світі Атріум, до того ж майже безсмертний. Драматичний похід до серця Світового Древа виявився вдалим, Стікс дізнався, хто він такий, але вирішив не бентежити інших трагічною історією свого «появи» на світло. На початку Styx: Shards of Darkness наш герой живе в місті злодіїв Тобен, промишляє дрібними крадіжками і все так же одержимий бурштином. Після одного нічим не примітного для гобліна справи (по суті, навчальної місії) Стікс отримує пропозицію від своїх заклятих ворогів, пропозиція, від якої не можна відмовитися - вкрасти магічний скіпетр посла одного з людських королівств. Нагорода - звичайно ж, бурштин, на який наш герой давно і щільно підсів. Природно, все піде трохи не так, як передбачалося.

На відміну від першої частини гри, де все дійство відбувалося всередині міста-вежі ельфів, в цей раз Стікс, як справжній турист, помандрує по світу. Місто злодіїв, повітряний корабель посла, місто темних ельфів Коррангар і його загадкові підземелля, село мисливців за гоблінами, правда, в деякі локації доведеться повертатися кілька разів. Основних місій тепер дев'ять, якщо не брати до уваги короткий пролог, всього тут близько 10-15 годин геймплея, в залежності від вашого темпу. Втім, якщо не відволікатися від основного завдання і йти найкоротшим шляхом, кожен з рівнів можна проскочити буквально за п'ять-десять хвилин, але ж це зовсім не цікаво. Цікавіше дослідити всі можливі шляхи, підслуховувати розмови стражників, збирати колекційні предмети.

За великим рахунком, з точки зору геймплея Styx: Shards of Darkness практично не відрізняється від Styx: Master of Shadows, особливо якщо ви проходите його саме в stealth-режимі - не піднімаючи тривоги і нікого не вбиваючи. Так, як і всі правильні stealth-ігри, Shards of Darkness можна пройти, вбиваючи тільки сюжетних персонажів. За це навіть покладений спеціальний бонус, як і за швидкість проходження, втім, отримати всі нагороди за один підхід практично неможливо.

Місії можна перепроходіть, змінюючи свої вміння та екіпіровку. В одній спробувати прокачану систему маскування, в іншій - поліпшені навички вбивці, в третій зробити упор на управління клонами або на відволікання противника, на гаджети, які Стікс навчився створювати з підручних матеріалів, або тільки на власні інстинкти і уважність. Shards of Darkness хороша саме цієї многовариантностью, що дозволяє вам вибирати той стиль гри, який вам більше подобається. Втім, вбити всіх тут практично неможливо, так що орієнтуватися варто все-таки на stealth.

У stealth-проходження можна як використовувати магічні здібності Стикса, так і ігнорувати їх, вся принадність гри в тому, що практично на всіх рівнях є альтернативні шляхи досягнення мети і два-три різних підходи до місця виконання завдання. З іншого боку, розробники дали Стіксу стільки можливостей для того, щоб дурити або вбивати супротивників, що часом гріх ними не скористатися. Стіксу як і раніше не варто вступати в пряму конфронтацію з противниками, б'ється він огидно, а проти тяжелобронированним лицарів, тролів і улюблених ще з минулої частини жуків-Робіс він і зовсім безсилий зі своїм нещасним ножичком. Втім, жуків можна спробувати вбивати ззаду, правда, на шум обов'язково збіжаться їх «колеги».

Не забута і спеціальна гоблинский магія - створення і управління власним клоном. Ці здібності знадобляться вам при спробі вкрасти магічний Кварц, ще одну річ, від якої Стікс залежимо. Кварц охороняють з особливою ретельністю, в прямому сенсі не зводячи з нього очей, так що тут доведеться поекспериментувати і напевно багато раз вмирати в процесі. Особливо з огляду на той факт, що один з шматків кварцу вам доведеться зняти з трупа величезного монстра-боса, а інший - вкрасти прямо під час фінальної битви. Так, в Styx: Shards of Darkness з'явилися боси розміром з будинок, які вбивають Стикса з одного удару, але вони лише виглядають грізно, насправді їх теж можна знищити в stealth-режимі, як би дивно це не звучало.

Крім того, з'явилися і кілька рівнів з аркадними елементами - пилами і давилки, але, на щастя, їх дуже небагато. На щастя, тому що управління, особливо з клавіатури, тут не дуже чуйне, особисто у мене більшість смертей були викликані саме проблемами з керуванням.

Взагалі, завдання і оточення змінюються так часто, що нудьгувати вам не доведеться. Тільки що потрібно було непомітно пронести п'яного капітана на корабель, як вже потрібно стягнути ключ-амулет з пояса верховної жриці і вирішити головоломку з дзеркалами або вкрасти у ельфіек одяг в лазні. У частині завдань взагалі заборонено попадатися на очі противникам, а в частині у вас немає ніяких злодійських інструментів. Одним словом, в плані завдань Styx: Shards of Darkness набагато різноманітніше оригінальної гри.

Основні претензій до Styx: Master of Shadows, які ми висловлювали в огляді два з половиною роки тому, стосувалися графіки і в першу чергу моделей супротивників і анімації. У Cyanide Studio чують вас - нова частина гри переїхала на Unreal Engine 4 і виглядає набагато краще. Так, це все ще не рівень топ AAA-проектів, типу Ghost Recon Wildlands , Особливо в тому, що стосується текстур, але серйозний прогрес у порівнянні з попередньою частиною видно. У всякому разі, на анімацію вбивств вже можна дивитися без сліз, а другорядні персонажі перестали бути схожі на дитячі ляльки.

Особливо гарний традиційно Стікс. Багата міміка, особливо в роликах, і правильне освітлення роблять його часом просто драматичним персонажем. Втім, єхидний злодій, котрий коментує буквально все навколо, більше схожий на Дедпула, з його часом грубуватим гумором і фірмовим цинізмом. Зверніть увагу на посмертні репліки Стикса, вони змінюються в залежності від обставин і кількості смертей в одному місці, і вони дуже кумедні. Стікс звертається до гравця, іноді навіть стукає в монітор з того боку.

Styx: Shards of Darkness - практично ідеальний сиквел. Розробники не тільки не зламали того, що було не зламано, але додали деякі нові елементи, урізноманітнили геймплей і серйозно прокачали графіком. Це чесний stealth, і якщо в першій частині розробники лише пробували свої сили на території Thief, тепер видно, що вони відчувають себе тут цілком комфортно. Якщо ви любите stealth - не пропустіть цю гру.


Roccat рекомендує:

від 1 851 грн

Пропозицій: 52