+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Call of Duty: Infinite Warfare. поклик космосу

Call of Duty: Infinite Warfare Розробник Infinity Ward Видавець Activision Офіційний сайт callofduty.com Локалізатор 1C Дата виходу Листопад 2016 Жанр Шутер

Серія Call of Duty все далі відходить в майбутнє. Кожна нова гра намагається просунутися по лінії передбачуваного технічного прогресу вперед, нарощуючи градус фантастики і футуризму в тому, що відбувається. Минулорічний Black Ops 3 перетворився в кіберпанковські трилер. А свіжий Infinite Warfare виводить війну на космічний рівень.

Історія нового Call of Duty: Infinite Warfare поки що обходиться без зелених чоловічків і інопланетних вторгнень. Людство витратило ресурси Землі і початок активно освоювати рідну сонячну систему. Почався процес колонізації ближніх планет і супутників. А закінчилося все в підсумку звичним нерівністю і невдоволенням колоністів, що призвело до появи військової фанатичною структури, яка готова боротися проти диктату Землі. Цей Об'єднаний Фронт в результаті і завдасть смертельного удару по планеті-праматері.

Вся ця передісторія вельми каламутна, але гра звичайно не заморочується хитрою сюжетної опрацюванням. Є страшний ворог, і є герої, які протистоять загрозі - ось і весь синопсис. Навколо такої простої формули і вибудовується основний розповідь. Не обходиться без важливого мега-лиходія, але прописаний він вкрай поверхово. Є якісь потуги виліпити з нього щось важливе для ігрової історії, але якщо викинути даного персонажа, то сюжет нічого не втратить. Навіть косплеящій Нолановского Бейна лиходій з Ghosts (Попередня гра Infinity Ward) на тлі нинішнього антагоніста виглядає більш переконливо.

Зате гра непогано обігрує розвиток характеру головного героя, який в певний момент виявляється старшим офіцером на космічному крейсері. Прийнявши командування на себе, він бере тягар відповідальності за чужі життя. Від його рішень залежать долі підлеглих, і по ходу розповіді доводиться спостерігати, як рідшають їхні лави. Під кінець все обертається історією про самопожертву і героїзм, повертаючи гру до ключових смислів, закладених в назві.

Структура оповідання Call of Duty: Infinite Warfare вибудовується навколо бажання зобразити щось епічно або незвичайне. Логіка страждає на догоду вау-ефекту, місцями занадто. Наприклад, сюжетний поворот із звільненням шпигуна виглядає верхом ідіотії.

Infinite Warfare запозичує безліч знахідок з інших ігор серії. Підглянена можливість побічних завдань в Black Ops 2 . Після того, як ви приймаєте кермо командування військовим крейсером, відкривається серія спецоперацій в різних куточках Сонячної системи. Вони не пов'язані з ключовою сюжетною лінією, але дозволяють послабити сили ворога. Заодно виконання таких завдань дає різні апгрейди для зброї і космічного винищувача. У період між місіями ви відвідуєте місток і різні відсіки корабля, дізнаєтеся нові дані про хід війни і спостерігаєте наслідки своїх дій на екрані теленовин. Є в цьому щось від атмосфери космічного пригоди в дусі Mass Effect, хоча аналогії вельми віддалені.

За ігровий механіці звичайні бої нагадують останні гри серії. Персонаж може високо стрибати і бігати по стінах. Тобто в наявності всі модні «фішки». Ось тільки дизайн рівнів такий, що дає мало приводів використовувати їх. Це не Titanfall 2 , Де ігровий процес тримається на високій мобільності героя, і вам постійно потрібно застосовувати пробіжки по стінах. Тут про це доводиться згадувати вкрай рідко.

Гра нагадує звичний тир, де ви несете з однієї точки в іншу, знищуючи все на шляху. Вороги беруть гору виключно за рахунок своєї влучності і чисельної переваги. При цьому завдяки новій графіці і активним пост-ефектів часто виникає проблема з локалізацією противника, при замилюванні зображення його банально не видно у всій метушні. Арсенал представлений широким набором вогнепальної і енергетичної зброї. Є допоміжні технічні засоби - злом бойових роботів, що літають дрони, різні типи гранат.

Вороги діляться на два типи - люди в бойовій екіпіровці і роботи. Не сказати, що є велика різниця між ними, але з другими іноді вдало обігрується ідея масової атаки, коли роботи накочуються цілими хвилями. Також серед роботизованих супротивників зустрічаються спеціальні бійці зі щитами, трапляються сутички і з великими бойовими машинами.

Всі наземні операції виконані в звичному стилі Call of Duty. У них немає оригінальності, але зміна ситуацій і якісь постановочні моменти роблять їх більш яскравими. Основним нововведенням гри стали космічні бої. Періодично нам потрібно діяти у відкритому космосі, відстрілюючи супротивників на корпусі корабля або серед астероїдів.

Не обходиться і без боїв за штурвалом віртуального винищувача. В ролі пілота ми будемо грати досить часто, борючись як з іншими винищувачами, так і з великими бойовими кораблями. На таких боях зроблений великий акцент, розробники навіть переборщили з ними. Якщо виконувати всі другорядні завдання, то під кінець ці сутички починають відверто набридати, адже кожен бій розвивається за однією схемою.

Сюжетну кампанію доповнює режим «Зомбі», який цього разу пропонує відстрілювати мертвяков в антуражі 80-х років серед парку атракціонів. Ну і головною стравою для старожилів серії стане мультиплеер, причому саме для них. Підвищений шкоди зброї в мережевому режимі привів до того, що недосвідчені гравці відразу стають жертвами для побиття. Завдяки екзоскелет, новим можливостям пересування і хитрому дизайну карт у гравців велика свобода дій, не обмежена однією площиною. Є купа технічних примочок і інших атрибутів останніх ігор серії.

Infinite Warfare робить ставку на яскраву картинку і незвичайні фантастичні види, пропонуючи гравцеві прогулятися по інших планетах і битися в фантастичним інтер'єрах космічних станцій. Завдяки оновленому движку картинка радує око. Гра добре працює з освітленням, навколо відображають і відблиски поверхні. Тому антураж відмінно вписується в уявлення про те, як повинен виглядати фантастичний бойовик.

При цьому у гри помірні системні вимоги. Сучасні рішення середнього рівня дозволяють комфортно грати в Full HD. Наочно це видно по результатам нашого невеликого тестування, яке проводилося на стандартній тестової конфігурації, що використовується для порівняння відеокарт. Тести проводилися в місії «Чорне небо» в сцені, де герой повинен вибратися з звалився на будівлю транспортного засобу, вбити ворогів, запригнувшіх на кабіну, і розстріляти інших супротивників внизу.

Цей момент насичений різними ефектами, що добре навантажує GPU. Всі параметри графіки встановлена ​​на максимум, але в розділі постобработки знижені до середнього рівня ефекти Filmic і зернистість. Згладжування SMAA T2x.

Згладжування SMAA T2x

Навіть бюджетні моделі забезпечують непоганий fps. Але потрібно відзначити, що при 2 ГБ відеопам'яті НЕ завантажуються деякі деталізовані текстури. Так що ми рекомендуємо рішення з великим об'ємом пам'яті. У Radeon RX 460 і Radeon R9 270X схожі показники продуктивності при різному обсязі пам'яті. GeForce GTX 1050 Ti показує непогану перевагу над GeForce GTX 960. Radeon RX 470 8GB швидше молодшої версії GeForce GTX 1060 3GB.

Скарги деяких гравців на замиленість картинки пов'язані з активними ефектами постобработки і згладжуванням. Зниження інтенсивності фільтра Filmic, зернистості і включення простого варіанту SMAA 1x зробить картинку чіткіше.

Доповненням до розширеного виданню Infinite Warfare стало очікуване багатьма перевидання Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Перша частина трилогії Modern Warfare пропонує знайому історію на оновленому движку з кращого деталізацією персонажів і оточення, краще світлові ефекти. Загалом, все виведено на більш сучасний рівень.

Сам ігровий процес залишився без змін і якихось переробок. Він не настільки стрімкий, немає ставки на вау-ефект, який базується на гігантоманії і повсюдних вибухів. Але в деяких аспектах гра більш продумана і навіть цікавіше свого фантастичного наступника. Наприклад, прострілюються поверхні сприймаються вже навіть якось несподівано.

У плані роботи з відбитками і світлом Modern Warfare Remastered простіше Infinite Warfare. І в цілому відчувається, що у перевидання інший технологічний рівень. Системні вимоги приблизно такі ж, але співвідношення між відеокартами AMD і NVIDIA інше. Результати нашого порівняльного тестування на рівні «Повне затемнення» нижче.

Результати нашого порівняльного тестування на рівні «Повне затемнення» нижче

В оновленому Modern Warfare більш впевнено почувають себе рішення NVIDIA. Молодший GeForce GTX 1060 демонструє великий відрив від Radeon RX 470. GeForce GTX 1050 Ti грає цьому представникові AMD близько 14%. Radeon RX 460 слабкіше GeForce GTX 950 і не в змозі забезпечити комфортну частоту кадрів. Дана гра теж вимоглива до обсягу видеобуфера, але настільки явною проблеми з мутними текстурами при 2 ГБ немає. Зниження SMAA до простого рівня 1x дозволить підвищити чіткість картинки і в цій грі.

Завдяки космічної тематики Call of Duty: Infinite Warfare виглядає вельми незвично. Хоча зі битвами в космосі тут явний перебір, розробники приділили цьому більше уваги, ніж було потрібно. В іншому ж гра розвиває ідеї, закладені в попередні частини Call of Duty. Грається бадьоро, виглядає видовищно, але сприймається вдруге. Після проходження сюжетної історії стимулів повертатися до одиночній грі немає. В цьому плані торішній Black Ops 3 з його кооперативом і додаткової сюжетної кампанією в зомбі-тематики виглядає цікавіше. Але це не проблема, оскільки тут є звичний зомбі-режим і традиційний мультиплеер. Infinite Warfare цілком згодиться як річного розваги до виходу наступного Call of Duty.