+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Концепт-арт нового персонажа Smite рататоск

Smite не така популярна гра на просторах рунета, але швидко набирає аудиторію. За минулий рік кількість активних російськомовних гравців на серверах Smite збільшилася майже втричі. Перш за все в грі приваблює робота дизайнерів і графіка, пишність якої не втрачається навіть на самих малопотужних машинах. Представляємо вашій увазі концепт-арт рататоск (Ratatoskr) - персонаж, який сьогодні з'явиться в грі Smite - а також кілька відповідей на питання про процес створення нового персонажа.

Представляємо вашій увазі концепт-арт рататоск (Ratatoskr) - персонаж, який сьогодні з'явиться в грі Smite - а також кілька відповідей на питання про процес створення нового персонажа

рататоск в скандинавської міфології - це маленька білка, яка снує вгору і вниз по Світовому дереву Иггдрасиль, передаючи важливі повідомлення. Тепер же це ще й герой MOBA Smite від студії Hi-Rez. В даний момент рататоск вже відчувають у справі на тестовому сервері, так як розробники хочуть оцінити персонажа в руках реальних гравців, але мені захотілося дізнатися подробиці про більш ранньому етапі процесу розробки. Мене особливо зацікавили концептуальні начерки художників-аніматорів, які працювали над фінальною версією нового персонажа. Ось що вони собою представляють:

Ось що вони собою представляють:

Особисто мені сподобалися перший і третій варіанти з верхнього ряду, остання картинка в другому ряду, перший і третій персонажі з третього ряду і насторожено стала на всі чотири лапки білка в останньому ряду.

А ці малюнки вже більше опрацьовані:

Найбільше мені припали до смаку останні хлопці в першому і другому рядах.

Художник Брайан Уеллс розповів подробиці про те, як протікала робота над персонажем:

Які елементи легенди про рататоск ви привнесли у вигляд персонажа, а що ви вирішили відкинути?

Коли ми почали досліджувати персонажа, то з'ясували, що відомості про рататоск дуже розрізнені і нечисленні. Це зворотна сторона медалі, так як, наприклад, у випадку з Аполлоном або Локі інформації так багато, що очі розбігаються. В кінцевому рахунку, ми використовували все, що змогли дізнатися про рататоск.

Як ви обіграли роль посланника, яку відіграє рататоск?

Ми не стали особливо підкреслювати цей аспект в дизайні персонажа, хоча менш явні характеристики рататоск натякають на її покликання. Наприклад, висока швидкість і «духовний» політ рататоск пов'язані з її здатністю швидко переміщатися по дереву Иггдрасиль і доставляти послання. Самий явний натяк - це плечова кур'єрська сумка, в якій білка зберігає свій жолудь і, можливо, масу пліток.

Що ви зробили для посилення няшності персонажа?

Створюючи богів, ми завжди намагаємося уявити гравцям щось нове. В цьому плані рататоск - це втілення няшності. У Smite присутні кілька персонажів-звірів (наприклад, Фенрир або Анубіс), однак це царствені і лякаючі герої. Створивши милу білочку рататоск, ми трохи розширили наші пропозиції, дозволивши гравцям пограти за персонажа, який не схожий на інших героїв гри.

Няшность - це такий аспект персонажа, який обов'язково повинен бути врахований художниками-аніматорами під час втілення задумки в життя.

«Що стосується рататоск, ми постаралися реалізувати складну міміку і виразність персонажа, що дуже допомогло в створенні його милого образу, - пояснив глава анімаційного відділу Деніел Ліллеберг. - Є ліміт на кількість «кісток» (окремих частин, з яких складається скелет персонажа: часом вони відповідають реальним кістках, але іноді є частиною зачіски або вух), які ми можемо використовувати у випадку з конкретним персонажем. Тіло рататоск було створено таким чином, щоб хвіст вийшов виразним, а потім команда розробників креативно доповнила «кістками» мордочку, вуха і інші елементи героя. Вони виконали фантастичну роботу, і наша білка отримала чудові щічки і навіть вміє ворушити носиком - це просто чудово. Це дозволило зробити персонажа настільки індивідуальним, наскільки це можливо в рамках гри ».

Це дозволило зробити персонажа настільки індивідуальним, наскільки це можливо в рамках гри »

А тепер повернемося до відповідей Уеллса:

Які скіни, на вашу думку, підійдуть рататоск?

Вибачте, але вам доведеться почекати, і ви самі все побачите. :)

Чи складно було створювати невеликого персонажа? Чи довелося вам докласти зусиль для того, щоб рататоск було краще видно?

Так, ми переживали з приводу розмірів рататоск, але це аж ніяк не найменший персонаж Smite: ця честь належить Амуру. Ми також вирішили обдарувати рататоск великим хвостом і мерехтливими смужками, які покращують її помітність. Нарешті, в бою білку оточує енергетична сфера, і персонаж виглядає більшим своїх справжніх розмірів.

Нарешті, в бою білку оточує енергетична сфера, і персонаж виглядає більшим своїх справжніх розмірів

Рататоск - перший персонаж Smite з особливим предметом, що належить конкретному богу. В даному випадку це жолудь. Рататоск спавна з базовою формою жолудя в інвентарі. Згодом жолуді використовуються для активації декількох здібностей персонажа: наприклад, Flurry of Acorns - це втрата по площі за допомогою 12 жолудів, а Acorn Blast - стрілянина чергою з 4 жолудів. В ході гри ви зможете покращувати жолуді для надання їм особливих ефектів. Наприклад, блакитний апгрейд жолудя уповільнює ворогів, коли ви потрапляєте в них, використавши Flurry, а жовтий апгрейд підвищує пошкодження, що наноситься. Далі в дереві поліпшень ви знайдете зниження кулдаун, оглушення, лікування та багато іншого.

Дизайнер Рорі Ньюбро про ідею використання нового предмета:

«Ми хотіли, щоб рататоск була вправною у всіх сенсах. Це один з чотирьох мобільних персонажів, але ми вирішили зробити крок вперед і зробити спритність основним параметром героя як в плані ігрового стилю, так і в плані предметів. Використання жолудя - абсолютно нова механіка для Smite, і вона дозволяє будь-якому гравцеві, який вибрав рататоск, реалізувати свій унікальний стиль гри, побудований на нерозсудливості і сміливості персонажа і прив'язці геймплея до індивідуальності героя. Основна ідея, закладена в дизайн жолудя - зробити кожну нову гру за рататоск несхожою на попередню: покупка жолудя перманентна, і це прив'язує вас до певного ігрового стилю на весь залишок матчу ».

Основна ідея, закладена в дизайн жолудя - зробити кожну нову гру за рататоск несхожою на попередню: покупка жолудя перманентна, і це прив'язує вас до певного ігрового стилю на весь залишок матчу »

Як ви обіграли роль посланника, яку відіграє рататоск?
Що ви зробили для посилення няшності персонажа?
Чи складно було створювати невеликого персонажа?
Чи довелося вам докласти зусиль для того, щоб рататоск було краще видно?