Ікла, шипи, кігті, слизові тельбух замість кінцівок, вічне рабство під п'ятою Сверхразума або під кістяним каблуком якийсь Королеви ... фу, бути зергом! Однак Blizzard дотримується традиції: дізнатися всю історію можна тільки поводив армії всіх трьох ігрових фракцій. Любиш на «Гіперіоні» кататися - люби і зерглінгов розводити. Або буття зерга не настільки мерзенне, яким здається?
Blizzard самі себе загнали в кут, спочатку поставивши зергов на рівень безсловесних тварин. Вивуджувати з цієї біомаси осмислених персонажів - пропаща справа. Правда, у сценаристів в рукаві припасена непогана карта - пікова дама Сара Керріган. Кампанія «Серце Роя» якраз і присвячена її кривавому походу.
У першому епізоді StarСraft 2 ми милувалися сумним ликом повстанця Джима Рейнора і стежили за його не менше сумною долею. Закінчилося все сентиментально і не дуже оптимістично: Джим повернув старої бойової подруги Керріган людську подобу (позбавивши Рой зергов военачальницей) і на руках виніс її з розореної планети Чар, але диктатор Менгськ уникнув відплати.
Роль Немезіди бере на себе свежеізлеченная Сара. Добрі санітари відмили її від зерговськіх нальоту, причесали, одягнули ... і гайда ставити досліди, адже екс-королева Роя не розгубила влади над зергами.
Чи треба говорити, що міс Керріган візьметься за старе? Не зі зла і не з дамського капризу, а знову заради помсти. Її фаворит Рейнор потрапив в лапи Менгска з товаришами, і незабаром в новинах повідомили про його страту. Закони телебачення Сарі невідомі, вона приймає гірку звістку за правду ... і збирає старих і нових друзів.
► Ізша настільки принишкли, що її схрещені в позі сумної монашки руки приросли до тіла. Куди вона поділася ніс - краще, напевно, не знати.
«Друзі» ... Правильніше сказати - говорить меблі. Blizzard перенесли з Wings of Liberty в Heart of the Swarm ідею безпечного корабля, в приміщеннях якого ми збираємося на завдання і розмовляємо з пасажирами. Але левіятан зергов - жалюгідна пародія на «Гіперіон» (вже без бару і новин!), Хоча вина авторів тут недовідна: чи багато цікавих речей засунеш в черево міжпланетному мутанту-переростки?
У кают-компанії (насправді - якась подвздошная пазуха з віконцем) тісняться потворні соратники Сари: звисає зі стелі Ізша, характером і формою щупалець нагадує старанну школярку; Олексій Стуков - єдиний, хто виражається по-людськи, а не в стилі «Рой, благослови Королеву!»; первісний зерг Дехака, схиблений на видобутку есенції ДНК, і дурна як валянок комендантша середньої ланки засмаги - права рука Керріган. У еволюційної камері, що замінює інженерний відсік і лабораторію, пригвинчений до підлоги Абатуров, який бавиться з генами, вважає за краще односкладові пропозиції і раз у раз констатує очевидне.
Розмови з ними найчастіше зводяться до віддачі наказів або переливання з пустого в порожнє (тільки Стуков часом розповідає щось цікаве). Після чудового космічного вестерну Wings of Liberty весь цей каламутний бестіарій хочеться викинути за борт. Якщо ж не порівнювати з першою частиною, то команда цілком пристойна. Тим паче ми регулярно стикаємося з персонажами не нашого племені: Джим, імператор Менгськ, генерал Ворфілд (давненько у нас ніхто не вмирав так гідно!), Інші герої другого і третього плану.
► Сара могла б і пощадити старого Ворфілда, але той мав необережність ляпнути: «Бачив би тебе Рейнор» ...
Сценарій, прямо скажемо, нехитрий. У другій половині кампанії ми побачимо єдиний несподіваний поворот сюжету, а далі - по накатаній до самого фіналу. Помста, помста, помста - але ж гравець, який не знайомий з минулими частинами StarCraft , Ризикує зовсім не збагнути, чому Сара так жадає препарувати Менгска.
Через цю вендети пропав масштаб дії, властивий Wings of Liberty: повстання, революція, похмурі пророцтва ... В самому кінці Heart of the Swarm все ж показує нам, як великий Рой і мідний таз, що загрожує накрити все живе (це вже зав'язка Legacy of the Void ). Але авантюрний дух, пригоди в стилі Дикого Заходу, не замінили нічим.
В іншому розповідь рівне, без ухилів в постмодернізм, зате з чудовими CG-роликами ... і прісними кат-сценами. Прийнятне обрамлення для двох десятків місій, не більше.
Довга низка чудово поставлених місій (у відриві від історії, звичайно) - мабуть, найкраще, що є в одного користувача частині доповнення. Втім, хто-хто, а Blizzard собаку з'їли на стратегічних кампаніях - хоч останньої їх RTS була Warcraft 3: The Frozen Throne (Якщо не брати до уваги Wings of Liberty, кампанію якої преса заслужено обсипала компліментами).
Рецепт успіху простий на словах і складний у виконанні: постійна зміна умов. Лавові поля, крижані пустелі, джунглі рідної планети зергов, космічні станції і - відкритий космос. На жодній з планет Керріган не затримується довше, ніж на три місії.
► Личинка зергов в тілі цієї протосскі пройде довгий і тернистий шлях, перш ніж стане королевою і народить хмару зерглінгов.
Але зміна декорацій - далеко не все, «втома» від гри багато в чому залежить від поставлених завдань. Ось ми оберігаємо плато від зазіхань початкових зергов (предтечі Роя) - класичний приклад глухої оборони. Іншим разом доведеться прорвати чужу захист, користуючись паузами в роботі пси-випромінювача, який нещадно випалює наші війська. Піша прогулянка Сари по лінійної мапі вносить частку казуальности, зате дозволяє перепочити. А вже після зараження корабля протоссов однієї-єдиної личинкою на Alien: Colonial Marines можна дивитися тільки зверхньо. Лише заключна битва біля палацу Менгска - звичайне RTS-бій, але і тут є пара фішок розважального характеру.
► Один з первородних зергов так разожрался, що вже не вилазить з-під землі. Носи йому м'ясо, бач!
Спочатку в підпорядкуванні у Сари тільки орди зерглінгов, інші бійці і будівлі відкриваються в ході кампанії. Таким чином, кілька годин Blizzard ненав'язливо вчить нас всім премудростям гри, поводження з механікою і навіть основам МІКРОКОНТРОЛ.
Разом з масштабом дії зростає спектр доступних можливостей. Тут ми знайдемо єдине адекватне застосування навичкам генетика Абатуров: із звичних видів зергов виростимо їх химерні варіації. Кількісного зростання місця майже немає - майже всі зміни додають нову тактику. Беремо муталіськов, посипаємо потрібної ДНК - і отримуємо вже відомого нам скатоподобного господаря зграї, який не вміє битися, зате посилає в бій своїх «лакеїв», сидячи поза зоною ураження.
Є й альтернатива: розгодувати муталіськов до бабки, яка вміє притягувати до себе бійців і техніку (скидати облогові танки терранов з обриву прямо в лапи тарганам, здається, ніколи не набридне!).
Зворотного ходу немає, вибрали бабку - все, не бачити вам хижих скатів. І так з усією фауною Роя, від всюдисущих зерглінгов (миттєве народження або можливість лазити) до неповоротких ультраліськов (кислотна блювота проти відродження після смерті).
ЦЕ ВАЖЛИВО: крім шляхів еволюції слід вибрати видовий бонус - товсті панцири, заточені кігті та інше. Тут панують недовірливість і бардак: можна прилаштовувати нову примочку хоч перед кожною битвою.
Нарешті, і сама господиня Роя в ході завдань отримує рівні - цілими пачками, іноді до десяти інфекцій. Кожен десяток рівнів відкривається новий щабель здібностей. У кожній із них на кожній стадії можна вибрати одну з трьох (до повторної зергіфікаціі - тільки з двох). Сара - справжня машина смерті, але без рідної зграї за спиною дівчина чахне і дохне в лічені секунди. Але якщо ворожий вогонь відвернуть на себе інші, вона вправно розчищає від танків проходи для зерглінгов і така гарна в підтримці, якщо регулярно підліковувати братів по кокону переливанням крові або пасивними аурами.
Але сюжетні місії - це все одно лише прелюдія до мультиплееру. Перша ж новина: Blizzard ввели нову систему підвищення рівнів. Кожна перемога приносить вам окуляри досвіду (окремо для кожної раси), і профіль потихеньку матереет. Набити 90-й рівень можна і одними поразками, досвід капає за будь-які результативні дії - від побудови бійців і будівель до вбивства ворожих солдатів. А дають за рівні всіляку естетику: «шкурки» для рядових бійців, анімації танців, портретики, шеврони і інші статусні штуки для пускання пилу в очі супернику.
ЦЕ ВАЖЛИВО: покращувати ігрові навички тепер можна і тренуючись «на кішках», тобто з ІІ. Той навчився підлаштовуватися під ваш навик гри, поступово збільшуючи складність, поки ви не почнете програвати приблизно в половині випадків. Дуже корисна функція.
Взагалі, Blizzard звели цілий чотирьохрівневий зиккурат для безболісного переходу в онлайн. Меню «Підбір суперників» має чотири вкладки: навчання, тренування з комп'ютерними противниками, битви без рейтингу і з рейтингом - за задумом новачок повинен освоювати стадії по черзі.
При цьому обучалка наставляє навіть не в управлінні загонами і іншу нісенітницю, з якою справляється будь-який мало-мальськи грамотний гравець. Тут пояснюють, що і коли потрібно будувати, постійно нагадують про близьке ліміті військ і просте у виробництві - це вкрай важливо! Фінальний етап курсу неоперений стратега змусить добряче поворухнути мишкою і похрумтіти гарячими клавішами, тому що ІІ тут не церемониться, атакує, обростає новими базами і взагалі поводиться «небезпечно».
► В першу чергу обучалка змушує стежити за загальною ситуацією, а не тільки тим, що діється перед очима, і поглядати за ворогом.
Коли боксерська груша дає здачі - це, безумовно, радує, але навчить далеко не всьому. Тому друга стадія включає бої в союзі з іншими гравцями проти комп'ютера. Тут працює найважливіший принцип «дивись і вчись»: один з напарників напевно досвідченіше інших і своїм прикладом надихає молодших товаришів на подвиги.
ЦЕ ВАЖЛИВО: змінився процентний склад ліг. Раніше «Бронза», «Срібло» і «Золото» становили по 20% (решта йшло на частку вищих ліг). Тепер «Бронза» зменшилася до 8% - за словами Blizzard, розкид серед гравців цього рівня був занадто великий. «Золота», навпаки, зросла до 32%. Але все ж як були бідолахи, раз по раз потрапляють в лапи віртуозів МІКРОКОНТРОЛ, так і залишилися.
Нарешті, про армії. Мабуть, найцікавіші новинки у зергов. Роевікі - незграбні і слабкі тварі, що нагадують схудлий черепах. Їх спина служить інкубатором для маленьких, але шкідливих саранчідов: роевік випускає їх при будь-якій загрозі або за наказом. Злісні насекомуси можуть служити щитом для цінних стрільців; правда, досвідчені гравці запросто виявлять джерело зарази за допомогою детекторів. Активні стратеги виявлять, що за допомогою роевіков зручно влаштовувати облогу - за умови надійного прикриття їх розсипами тарганів. Бабки ж будуть корисні в руках знавця мікроменеджменту: їх здібності - притягувати ворожі загони і блокувати ворожий вогонь - вимагають точкового застосування.
Терранов нагородили міною «Вдова» (заривається і кожні сорок секунд лупить потужної ракетою - експерти радять охороняти лінії мінералів) і додали їх вогнеметним машинкам гелліонам вміння перетворюватися в людиноподібного геллітрона, який міцніше, пече по конусу перед собою, але повільний.
У протосів зміни неоднозначні: їх материнський корабель позбавили багатьох повноважень і змусили маскувати сусідні війська і будови, уповільнювати час і переміщуватися разом з сусідами на базу. А оскільки не кожен протосс доживає до спуску корабля-матки зі стапелів, в хід спочатку йде його ядро: воно слабкіше, зате здатності ті ж (крім маскування) плюс уміння на хвилину перетворити нексус в захисну турель. Інші добавки не менш цікаві: зореліт «Ураган» - чемпіон по дальності стрільби в грі, і «Оракул» - стрімкий літун, народжений для диверсій.
Колекційне видання Heart of the Swarm - важка барвиста коробка, яка переливається всіма кольорами веселки. Що до чисто цифрового наповнення, то з ним все досить буденно: всередині вас чекає код для Deluxe-видання гри, ніякого особливого «колекційного» коду в природі не існує. Тому основний інтерес представляє «матеріальне» вміст коробки - не дарма ж вона важить свої кілограми.
[[VIDEOSPOILERID_204831]]
Працювати з зергами виявилося складніше, ніж з терранамі. Натхненних промов від них не дочекаєшся, жартувати не вміють, перед об'єктивом тушуються, навіть скромну посмішку не можуть видавити. Збірна тиранидов по-бліззардовскі потягла на саме дно всю історію Heart of the Swarm, ніяких сил немає дивитися на ці «гумові морди».
Що ж до сюжетних місій, там все виконано майже на рівні Wings of Liberty, хоча кудись зникли навіть натяки на нелінійність, а ворожі атаки надто вже часто відбуваються по велінню скриптів. В мультиплеєрі баланс знову повернули іншою гранню - і, зрозуміло, всюди розгорілися священні війни на тему «Треба Нерф бабок, це імба!» Або «Террани знову нагинають, поверніть зергам люркеров!». Де ще ви знайдете стільки небайдужих людей?
порадувало
засмутило
- відмінна добірка сюжетних місій;
- новачкам «підстелили соломку»;
- * NOT ENOUGH MINERALS *
- незграбні персонажі в кампанії;
- передбачувані скрипти в місіях.
9/10
Інтерфейс і управління
8/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
A + ЛФМ
Обвести рамочкою всю армію, послати в атаку і перемогти, не віддавши більше жодного наказу.
3/10
«Пощади, Людина-Анекдот!»
Гра за зергов жартами не багата. Мовчазні вони. Тобто порикувати раді, а ось два слова зв'язати вже ніяк. І Керріган туди ж. Свого часу ми кожного бійця затиркалі, щоб дізнатися все його репліки, серед яких завжди були штучно, але Сара лише ходить по самій межі гумору та пародіює фразочки з Warcraft 3: «Рой жадає крові», «Во славу Роя» і навіть «Рой не знає втоми ». І знову на виручку прискакав Олексій Стуков. Обов'язково поклацати по його фігурі: «Чешска волость? Так нехай забирають на здоров'я! .. »
9/10
Цінність для мультиплеєра
Нові бойові одиниці вписалися в мережеву гру як рідні. Чи не зламавши старих тактик, вони додали багато нових і майже не торкнулися баланс. Мабуть, стало трохи простіше захищатися і трохи складніше атакувати. Зросли вимоги до МІКРОКОНТРОЛ, і швидка реакція стала грати велику роль. Але відчуття, що все тепер буде не так, як раніше, не виникло. Просто з'явилися нові можливості, а грати стало тільки цікавіше.
ОЦІНКА САЙТУ
8, 5
ВІДМІННО
Blizzard зробили все, щоб доповнення не відлякало старих гравців (зміни в балансі вкрай делікатні), завербувало нових (за допомогою м'якого входу в мультиплеер) і виправдало назву (традиційно славної кампанією). Що до Сари Керріган ... з такою чудовою персоною могли обійтися і акуратніше.
Або буття зерга не настільки мерзенне, яким здається?Чи треба говорити, що міс Керріган візьметься за старе?
Але левіятан зергов - жалюгідна пародія на «Гіперіон» (вже без бару і новин!), Хоча вина авторів тут недовідна: чи багато цікавих речей засунеш в черево міжпланетному мутанту-переростки?
Де ще ви знайдете стільки небайдужих людей?
Обов'язково поклацати по його фігурі: «Чешска волость?