+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

StarCraft 2: Heart of the Swarm

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Ікла, шипи, кігті, слизові тельбух замість кінцівок, вічне рабство під п'ятою Сверхразума або під кістяним каблуком якийсь Королеви ... фу, бути зергом! Однак Blizzard дотримується традиції: дізнатися всю історію можна тільки поводив армії всіх трьох ігрових фракцій. Любиш на «Гіперіоні» кататися - люби і зерглінгов розводити. Або буття зерга не настільки мерзенне, яким здається?

Blizzard самі себе загнали в кут, спочатку поставивши зергов на рівень безсловесних тварин. Вивуджувати з цієї біомаси осмислених персонажів - пропаща справа. Правда, у сценаристів в рукаві припасена непогана карта - пікова дама Сара Керріган. Кампанія «Серце Роя» якраз і присвячена її кривавому походу.

У першому епізоді StarСraft 2 ми милувалися сумним ликом повстанця Джима Рейнора і стежили за його не менше сумною долею. Закінчилося все сентиментально і не дуже оптимістично: Джим повернув старої бойової подруги Керріган людську подобу (позбавивши Рой зергов военачальницей) і на руках виніс її з розореної планети Чар, але диктатор Менгськ уникнув відплати.

Роль Немезіди бере на себе свежеізлеченная Сара. Добрі санітари відмили її від зерговськіх нальоту, причесали, одягнули ... і гайда ставити досліди, адже екс-королева Роя не розгубила влади над зергами.

Чи треба говорити, що міс Керріган візьметься за старе? Не зі зла і не з дамського капризу, а знову заради помсти. Її фаворит Рейнор потрапив в лапи Менгска з товаришами, і незабаром в новинах повідомили про його страту. Закони телебачення Сарі невідомі, вона приймає гірку звістку за правду ... і збирає старих і нових друзів.

Ікла, шипи, кігті, слизові тельбух замість кінцівок, вічне рабство під п'ятою Сверхразума або під кістяним каблуком якийсь Королеви

► Ізша настільки принишкли, що її схрещені в позі сумної монашки руки приросли до тіла. Куди вона поділася ніс - краще, напевно, не знати.

«Друзі» ... Правильніше сказати - говорить меблі. Blizzard перенесли з Wings of Liberty в Heart of the Swarm ідею безпечного корабля, в приміщеннях якого ми збираємося на завдання і розмовляємо з пасажирами. Але левіятан зергов - жалюгідна пародія на «Гіперіон» (вже без бару і новин!), Хоча вина авторів тут недовідна: чи багато цікавих речей засунеш в черево міжпланетному мутанту-переростки?

У кают-компанії (насправді - якась подвздошная пазуха з віконцем) тісняться потворні соратники Сари: звисає зі стелі Ізша, характером і формою щупалець нагадує старанну школярку; Олексій Стуков - єдиний, хто виражається по-людськи, а не в стилі «Рой, благослови Королеву!»; первісний зерг Дехака, схиблений на видобутку есенції ДНК, і дурна як валянок комендантша середньої ланки засмаги - права рука Керріган. У еволюційної камері, що замінює інженерний відсік і лабораторію, пригвинчений до підлоги Абатуров, який бавиться з генами, вважає за краще односкладові пропозиції і раз у раз констатує очевидне.

Розмови з ними найчастіше зводяться до віддачі наказів або переливання з пустого в порожнє (тільки Стуков часом розповідає щось цікаве). Після чудового космічного вестерну Wings of Liberty весь цей каламутний бестіарій хочеться викинути за борт. Якщо ж не порівнювати з першою частиною, то команда цілком пристойна. Тим паче ми регулярно стикаємося з персонажами не нашого племені: Джим, імператор Менгськ, генерал Ворфілд (давненько у нас ніхто не вмирав так гідно!), Інші герої другого і третього плану.

► Сара могла б і пощадити старого Ворфілда, але той мав необережність ляпнути: «Бачив би тебе Рейнор» ...

Сценарій, прямо скажемо, нехитрий. У другій половині кампанії ми побачимо єдиний несподіваний поворот сюжету, а далі - по накатаній до самого фіналу. Помста, помста, помста - але ж гравець, який не знайомий з минулими частинами StarCraft , Ризикує зовсім не збагнути, чому Сара так жадає препарувати Менгска.

Через цю вендети пропав масштаб дії, властивий Wings of Liberty: повстання, революція, похмурі пророцтва ... В самому кінці Heart of the Swarm все ж показує нам, як великий Рой і мідний таз, що загрожує накрити все живе (це вже зав'язка Legacy of the Void ). Але авантюрний дух, пригоди в стилі Дикого Заходу, не замінили нічим.

В іншому розповідь рівне, без ухилів в постмодернізм, зате з чудовими CG-роликами ... і прісними кат-сценами. Прийнятне обрамлення для двох десятків місій, не більше.

Довга низка чудово поставлених місій (у відриві від історії, звичайно) - мабуть, найкраще, що є в одного користувача частині доповнення. Втім, хто-хто, а Blizzard собаку з'їли на стратегічних кампаніях - хоч останньої їх RTS була Warcraft 3: The Frozen Throne (Якщо не брати до уваги Wings of Liberty, кампанію якої преса заслужено обсипала компліментами).

Рецепт успіху простий на словах і складний у виконанні: постійна зміна умов. Лавові поля, крижані пустелі, джунглі рідної планети зергов, космічні станції і - відкритий космос. На жодній з планет Керріган не затримується довше, ніж на три місії.

► Личинка зергов в тілі цієї протосскі пройде довгий і тернистий шлях, перш ніж стане королевою і народить хмару зерглінгов.

Але зміна декорацій - далеко не все, «втома» від гри багато в чому залежить від поставлених завдань. Ось ми оберігаємо плато від зазіхань початкових зергов (предтечі Роя) - класичний приклад глухої оборони. Іншим разом доведеться прорвати чужу захист, користуючись паузами в роботі пси-випромінювача, який нещадно випалює наші війська. Піша прогулянка Сари по лінійної мапі вносить частку казуальности, зате дозволяє перепочити. А вже після зараження корабля протоссов однієї-єдиної личинкою на Alien: Colonial Marines можна дивитися тільки зверхньо. Лише заключна битва біля палацу Менгска - звичайне RTS-бій, але і тут є пара фішок розважального характеру.

► Один з первородних зергов так разожрался, що вже не вилазить з-під землі. Носи йому м'ясо, бач!

Спочатку в підпорядкуванні у Сари тільки орди зерглінгов, інші бійці і будівлі відкриваються в ході кампанії. Таким чином, кілька годин Blizzard ненав'язливо вчить нас всім премудростям гри, поводження з механікою і навіть основам МІКРОКОНТРОЛ.

Разом з масштабом дії зростає спектр доступних можливостей. Тут ми знайдемо єдине адекватне застосування навичкам генетика Абатуров: із звичних видів зергов виростимо їх химерні варіації. Кількісного зростання місця майже немає - майже всі зміни додають нову тактику. Беремо муталіськов, посипаємо потрібної ДНК - і отримуємо вже відомого нам скатоподобного господаря зграї, який не вміє битися, зате посилає в бій своїх «лакеїв», сидячи поза зоною ураження.

Є й альтернатива: розгодувати муталіськов до бабки, яка вміє притягувати до себе бійців і техніку (скидати облогові танки терранов з обриву прямо в лапи тарганам, здається, ніколи не набридне!).

Зворотного ходу немає, вибрали бабку - все, не бачити вам хижих скатів. І так з усією фауною Роя, від всюдисущих зерглінгов (миттєве народження або можливість лазити) до неповоротких ультраліськов (кислотна блювота проти відродження після смерті).

ЦЕ ВАЖЛИВО: крім шляхів еволюції слід вибрати видовий бонус - товсті панцири, заточені кігті та інше. Тут панують недовірливість і бардак: можна прилаштовувати нову примочку хоч перед кожною битвою.

Нарешті, і сама господиня Роя в ході завдань отримує рівні - цілими пачками, іноді до десяти інфекцій. Кожен десяток рівнів відкривається новий щабель здібностей. У кожній із них на кожній стадії можна вибрати одну з трьох (до повторної зергіфікаціі - тільки з двох). Сара - справжня машина смерті, але без рідної зграї за спиною дівчина чахне і дохне в лічені секунди. Але якщо ворожий вогонь відвернуть на себе інші, вона вправно розчищає від танків проходи для зерглінгов і така гарна в підтримці, якщо регулярно підліковувати братів по кокону переливанням крові або пасивними аурами.

Але сюжетні місії - це все одно лише прелюдія до мультиплееру. Перша ж новина: Blizzard ввели нову систему підвищення рівнів. Кожна перемога приносить вам окуляри досвіду (окремо для кожної раси), і профіль потихеньку матереет. Набити 90-й рівень можна і одними поразками, досвід капає за будь-які результативні дії - від побудови бійців і будівель до вбивства ворожих солдатів. А дають за рівні всіляку естетику: «шкурки» для рядових бійців, анімації танців, портретики, шеврони і інші статусні штуки для пускання пилу в очі супернику.

ЦЕ ВАЖЛИВО: покращувати ігрові навички тепер можна і тренуючись «на кішках», тобто з ІІ. Той навчився підлаштовуватися під ваш навик гри, поступово збільшуючи складність, поки ви не почнете програвати приблизно в половині випадків. Дуже корисна функція.

Взагалі, Blizzard звели цілий чотирьохрівневий зиккурат для безболісного переходу в онлайн. Меню «Підбір суперників» має чотири вкладки: навчання, тренування з комп'ютерними противниками, битви без рейтингу і з рейтингом - за задумом новачок повинен освоювати стадії по черзі.

При цьому обучалка наставляє навіть не в управлінні загонами і іншу нісенітницю, з якою справляється будь-який мало-мальськи грамотний гравець. Тут пояснюють, що і коли потрібно будувати, постійно нагадують про близьке ліміті військ і просте у виробництві - це вкрай важливо! Фінальний етап курсу неоперений стратега змусить добряче поворухнути мишкою і похрумтіти гарячими клавішами, тому що ІІ тут не церемониться, атакує, обростає новими базами і взагалі поводиться «небезпечно».

Фінальний етап курсу неоперений стратега змусить добряче поворухнути мишкою і похрумтіти гарячими клавішами, тому що ІІ тут не церемониться, атакує, обростає новими базами і взагалі поводиться «небезпечно»

► В першу чергу обучалка змушує стежити за загальною ситуацією, а не тільки тим, що діється перед очима, і поглядати за ворогом.

Коли боксерська груша дає здачі - це, безумовно, радує, але навчить далеко не всьому. Тому друга стадія включає бої в союзі з іншими гравцями проти комп'ютера. Тут працює найважливіший принцип «дивись і вчись»: один з напарників напевно досвідченіше інших і своїм прикладом надихає молодших товаришів на подвиги.

ЦЕ ВАЖЛИВО: змінився процентний склад ліг. Раніше «Бронза», «Срібло» і «Золото» становили по 20% (решта йшло на частку вищих ліг). Тепер «Бронза» зменшилася до 8% - за словами Blizzard, розкид серед гравців цього рівня був занадто великий. «Золота», навпаки, зросла до 32%. Але все ж як були бідолахи, раз по раз потрапляють в лапи віртуозів МІКРОКОНТРОЛ, так і залишилися.

Нарешті, про армії. Мабуть, найцікавіші новинки у зергов. Роевікі - незграбні і слабкі тварі, що нагадують схудлий черепах. Їх спина служить інкубатором для маленьких, але шкідливих саранчідов: роевік випускає їх при будь-якій загрозі або за наказом. Злісні насекомуси можуть служити щитом для цінних стрільців; правда, досвідчені гравці запросто виявлять джерело зарази за допомогою детекторів. Активні стратеги виявлять, що за допомогою роевіков зручно влаштовувати облогу - за умови надійного прикриття їх розсипами тарганів. Бабки ж будуть корисні в руках знавця мікроменеджменту: їх здібності - притягувати ворожі загони і блокувати ворожий вогонь - вимагають точкового застосування.

Терранов нагородили міною «Вдова» (заривається і кожні сорок секунд лупить потужної ракетою - експерти радять охороняти лінії мінералів) і додали їх вогнеметним машинкам гелліонам вміння перетворюватися в людиноподібного геллітрона, який міцніше, пече по конусу перед собою, але повільний.

У протосів зміни неоднозначні: їх материнський корабель позбавили багатьох повноважень і змусили маскувати сусідні війська і будови, уповільнювати час і переміщуватися разом з сусідами на базу. А оскільки не кожен протосс доживає до спуску корабля-матки зі стапелів, в хід спочатку йде його ядро: воно слабкіше, зате здатності ті ж (крім маскування) плюс уміння на хвилину перетворити нексус в захисну турель. Інші добавки не менш цікаві: зореліт «Ураган» - чемпіон по дальності стрільби в грі, і «Оракул» - стрімкий літун, народжений для диверсій.

Колекційне видання Heart of the Swarm - важка барвиста коробка, яка переливається всіма кольорами веселки. Що до чисто цифрового наповнення, то з ним все досить буденно: всередині вас чекає код для Deluxe-видання гри, ніякого особливого «колекційного» коду в природі не існує. Тому основний інтерес представляє «матеріальне» вміст коробки - не дарма ж вона важить свої кілограми.

[[VIDEOSPOILERID_204831]]

Працювати з зергами виявилося складніше, ніж з терранамі. Натхненних промов від них не дочекаєшся, жартувати не вміють, перед об'єктивом тушуються, навіть скромну посмішку не можуть видавити. Збірна тиранидов по-бліззардовскі потягла на саме дно всю історію Heart of the Swarm, ніяких сил немає дивитися на ці «гумові морди».

Що ж до сюжетних місій, там все виконано майже на рівні Wings of Liberty, хоча кудись зникли навіть натяки на нелінійність, а ворожі атаки надто вже часто відбуваються по велінню скриптів. В мультиплеєрі баланс знову повернули іншою гранню - і, зрозуміло, всюди розгорілися священні війни на тему «Треба Нерф бабок, це імба!» Або «Террани знову нагинають, поверніть зергам люркеров!». Де ще ви знайдете стільки небайдужих людей?

порадувало
засмутило
  • відмінна добірка сюжетних місій;
  • новачкам «підстелили соломку»;
  • * NOT ENOUGH MINERALS *
  • незграбні персонажі в кампанії;
  • передбачувані скрипти в місіях.

9/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
A + ЛФМ

Обвести рамочкою всю армію, послати в атаку і перемогти, не віддавши більше жодного наказу.

3/10

«Пощади, Людина-Анекдот!»

Гра за зергов жартами не багата. Мовчазні вони. Тобто порикувати раді, а ось два слова зв'язати вже ніяк. І Керріган туди ж. Свого часу ми кожного бійця затиркалі, щоб дізнатися все його репліки, серед яких завжди були штучно, але Сара лише ходить по самій межі гумору та пародіює фразочки з Warcraft 3: «Рой жадає крові», «Во славу Роя» і навіть «Рой не знає втоми ». І знову на виручку прискакав Олексій Стуков. Обов'язково поклацати по його фігурі: «Чешска волость? Так нехай забирають на здоров'я! .. »

9/10

Цінність для мультиплеєра

Нові бойові одиниці вписалися в мережеву гру як рідні. Чи не зламавши старих тактик, вони додали багато нових і майже не торкнулися баланс. Мабуть, стало трохи простіше захищатися і трохи складніше атакувати. Зросли вимоги до МІКРОКОНТРОЛ, і швидка реакція стала грати велику роль. Але відчуття, що все тепер буде не так, як раніше, не виникло. Просто з'явилися нові можливості, а грати стало тільки цікавіше.

ОЦІНКА САЙТУ

8, 5

ВІДМІННО

Blizzard зробили все, щоб доповнення не відлякало старих гравців (зміни в балансі вкрай делікатні), завербувало нових (за допомогою м'якого входу в мультиплеер) і виправдало назву (традиційно славної кампанією). Що до Сари Керріган ... з такою чудовою персоною могли обійтися і акуратніше.

Або буття зерга не настільки мерзенне, яким здається?
Чи треба говорити, що міс Керріган візьметься за старе?
Але левіятан зергов - жалюгідна пародія на «Гіперіон» (вже без бару і новин!), Хоча вина авторів тут недовідна: чи багато цікавих речей засунеш в черево міжпланетному мутанту-переростки?
Де ще ви знайдете стільки небайдужих людей?
Обов'язково поклацати по його фігурі: «Чешска волость?