Потоку ігор, які в народі називають Diablo -клонамі, кінця, схоже, не буде ніколи. Десять з гаком років тому компанія Blizzard придумала легендарного забаву, суть якої була напрочуд проста: рівень за рівнем, практично не відволікаючись на сюжет, гравець за допомогою меча чи магії вбиває сотні монстрів, навчаючи свого героя новим навичкам і добуваючи йому небачені речі. Комерційний успіх першої та другої частин Diablo, зрозуміло, привів до появи десятків клонів-копій - які, втім, дуже сильно не дотягували до оригіналу.
Виняток з цього правила сталося трохи більше року тому, коли в продажу з'явилася блискуча Titan Quest - зроблена з дотриманням усіх Diablo-законів, вона серйозно відрізнялася від прообразу тільки однією деталлю: дія розгорталася не в фентезійному світі, а в світі легенд Стародавньої Греції (з значною часткою власної вигадки, звичайно). Гра виявилася приголомшливо успішної - майже настільки ж, наскільки і сама Diablo.
Стародавня Греція, звичайно ж, миттю була оголошена деякими ледарями секретом успіху - і ось компанія Cyanide Studio відправляє в продаж проект Loki, дія якого відбувається в інтригуючому світі грецьких, а до купи ще й єгипетських, скандинавських і навіть ацтекських міфів.
Один в полі воїн?
Сюжет дійсно не викликає відрази - дуже приємно хоч іноді бачити замість обридлих орків і ельфів різноманітних героїв древніх легенд. Нетрадиційно розробники підійшли і до побудови кампанії. Вона розбита на чотири частини, по числу героїв: кожен спочатку виконує «свій» набір завдань, а потім переходить до місій колег. Підхід дивний, але дуже забавний і в чомусь навіть непоганий. Так, якщо вам, наприклад, не подобається один з персонажів - то ви запросто можете виконати «його» місії іншим. Або навпаки - можете протягом однієї кампанії поміняти героя аж чотири рази!
До речі, про героїв. Вони досить звичні для шанувальників Diablo-ігор: воїн, маг, амазонка і друїд. Не менш стандартний і набір характеристик: сила показує - наскільки боляче б'є, витривалість - скільки ударів може витримати, інтелект відповідає за магічні сили і т. Д. Крім того, персонаж може молитися певному богу (у кожного - по три, на вибір), який в нагороду поступово відкриває доступ до сімнадцяти унікальним умінням: тут і подорож у світ духів, і створення персональної «чорної діри», що засмоктує ворогів, і навіть можливість «переставляти» місцями життєві сили з магічними (дуже зручно, коли одні підходять до до НЦУ). Найголовніше - як запеклий конформіст і богохульник ви можете абсолютно довільно міняти по ходу гри релігію і вільно розвивати свого підопічного в різних напрямках. В межах обраного класу, природно.
А монстри тут великі!
Славляться своєю тягою до оригінальності співробітники Cyanide Studio (досить згадати гумористичний симулятор фентезійного регбі під назвою Chaos League) придумали вкрай цікаву систему модернізації речей. Будь сокиру або меч дозволено розібрати на складові частини (рукоять і лезо), а потім зібрати нове, більш потужна зброя: причому для цього потрібно використовувати магічні руни і матеріал, що отримується після переплавки інших предметів (броні, наприклад). Розбирають і переплавляють дрібнички ковалі - не за красиві очі, а за гроші, природно. Здивувала своєю незвичністю і система відновлення здоров'я: герой повинен зупинитися в затишному місці, віддихатися, після чого окуляри життя почнуть швидко збільшуватися до максимальної позначки. Зробили хоч один рух - і вони встануть як укопані.
Загалом, на перший погляд - все в Loki просто відмінно. До вищеописаних речей можна ще додати величезну кількість цікавих рівнів, розташованих в самих різних кінцях світу, значний «монстрятнік», приємну соковиту графіку, якісну музику, ретельно підібрану під різні ігрові ситуації, - і зовсім вже здасться, що перед нами хіт начебто Titan Quest . Але ...
Як говорив Роман Карцев, це не турки (в даному випадку - НЕ Titan Quest), але дуууже схоже!
На жаль, це не так. Грати в Loki все ж значно нудніше. Звинувачувати потрібно насамперед заштампований сюжет, який постійно закидає гравця дорученнями в стилі «убий монстра в печері» і «збери п'ять частин артефакту». Ми розуміємо, звичайно, що «це такий жанр», але хоча б разок можна було придумати що-небудь оригінальніше, ніж «пробудження злого бога на тлі наближення чергового кінця світу» ?! Ситуацію могли б врятувати додаткові завдання (як це і вийшло в Titan Quest або Sacred) - будь вони в цій грі. Але, на жаль і ах, в Loki їх не завезли. У селах і селищах в більшості випадків ви можете поговорити тільки з одним-єдиним (вдумайтеся, одним !!!) персонажем, який і відправить вас далі.
Сатири люблять пакостити і греховнічать. Чого ж чекати від таких великих сатирів - уявити навіть страшно.
Інша біда Loki - зайва простота проходження. Через пару годин гри починаєш розуміти, що гроші особливо не потрібні, з монстрів небезпеку становлять тільки боси, генератор речей постачає трофеями на всі випадки життя, а герой може вмирати без наслідків стільки раз, скільки йому заманеться. Ситуацію, за ідеєю, має врятувати підвищення рівня складності. Але ось що цікаво - ця можливість з'явиться тільки після того, як ми один раз цілком пройдемо гру. Дивне і абсолютно неправильне рішення.
Перемудрили розробники і з керуванням - воно місцями дуже незручне. Наприклад, не можна продати непотрібний мотлох відразу всім скопом - доводиться виділяти кожну річ окремо, що дуже дратує. Трохи краща ситуація і в боях - з персонажем в деяких ситуаціях просто не впоратися.
На жаль «давньогрецький рецепт» не допоміг Loki - перед нами черговий Diablo-клон, який не сильно рятує якісна картинка і деякі оригінальні ідеї на кшталт поклоніння богам. Грати, звичайно, можна, але до Diablo 2 і тієї ж Titan Quest проекту далеко.
Рейтинг: 3/5
Один в полі воїн?Ми розуміємо, звичайно, що «це такий жанр», але хоча б разок можна було придумати що-небудь оригінальніше, ніж «пробудження злого бога на тлі наближення чергового кінця світу» ?