Немислиме справу, минулої неділі на четвертому місці рейтингу Steam за кількістю гравців, відразу за PUBG , Dota 2 і CS: GO, виявився не черговий мережевий шутер або симулятор виживання, а хардкорні покрокова рольова гра - Divinity: Original Sin II. Нішевий, по суті, проект, який вийшов ексклюзивно для Windows PC, за кілька днів продався тиражем понад 600 тис. Копій і привернув в онлайн понад 90 тис. Осіб одночасно. Просто фантастика! Втім, ті, хто грали в перший Divinity: Original Sin, зовсім не здивовані.
Жанр рольова гра
платформи Windows
Розробники Larian Studios
Видавець Larian Studios
сайти divinity.game , Steam
Бельгійська Larian Studios (здається, чи не єдина ігрова студія в країні) робить рольові ігри у всесвіті Divinity ось уже п'ятнадцять років, а з огляду на, що перша Divine Divinity (2002) грунтувалася на концепті так і не вийшла The Lady, the Mage and the Knight (1997), то і всі двадцять. Проте, рішення припинити експерименти з рольовими стратегіями і не повертатися до action / RPG було, мабуть, самим правильним в історії компанії. Зібравши в березні 2013 року на Kickstarter $ 944 тис. На завершення розробки покрокової, що експлуатує ностальгію по золотому віці рольових ігор Divinity: Original Sin , Студія обзавелася армією шанувальників, відданість яких тільки зросла після того, як на додаток до стандартної версії гри (червень 2014 г.) вони отримали безкоштовно і розширене видання з новим контентом в жовтні 2015 р, одночасно з виходом проекту на PlayStation 4 і Xbox One . Зрозуміло, що Divinity: Original Sin II вже чекали, і коли в серпні 2015 року проект з'явився на Kickstarter , Він c легкістю зібрав $ 2 млн.! Через рік 15 вересня 2016 року перший акт Divinity: Original Sin II вийшов в рамках Steam Early Access, а ще через рік до гравців дісталася і повна версія гри. І вона виявилася навіть краще, ніж ми могли собі уявити.
Все змінилось. Якщо в Divinity: Original Sin ви були інквізиторами, які шукають небезпечних чаклунів Витоку, то тепер ви самі поставлені поза законом. У Divinity: Original Sin II ви - темний чаклун або чаклунка, відправлені відбувати покарання на далекий острів, де магістри Божественного Ордена ставлять над в'язнями страшні експерименти в надії «вилікувати» їх від «недуги». У спеціальному нашийнику, переривати вашу зв'язок з Джерелом, без друзів, зброї і магії, ви повинні вижити, позбутися від «кайданів» і втекти з проклятого острова, щоб ... привернути увагу богів Рівеллон, які обрали вас своїм рятівником.
Генерація персонажа - гардероб, з якого починається будь-яка поважаюча себе рольова гра. Гардероб Divinity: Original Sin II - кращий з тих, що ми коли-небудь бачили. Перед початком нової гри ви вільні створити власного персонажа або вибрати одного з шести підготовлених Larian Studios героїв. І Original Sin II якраз той випадок, коли за «персонажів за замовчуванням» грати цікавіше, ніж за створених самостійно. Ельфійка-ассасін, колишня рабиня, яка мріє помститися затаврував її і змушував убивати родичів господаря. Чаклунка, одержима цілим сонмом духів, яка намагається позбутися від прибульців. Ящір королівської крові, який намагається повернути собі трон і ... відродити драконів. Гном-пірат, який підняв заколот проти деспотичної королеви. Колишній Паладіна, що став месником і вбивцею. І древній мрець, який намагається зрозуміти, що трапилося з його родичами в далекому минулому. Кого б ви не вибрали, ці ж герої із задоволенням приєднаються до вас в якості супутників, з якими можна спілкуватися і, звичайно ж, заводити романтичні стосунки. Секс зі скелетом, торжество толерантності! З огляду на, що таких персонажів шість, а в загоні тільки чотири слота, побачити історії і здатності всіх за одне проходження не вийде, тим більше що після закінчення першого акту ви вже не зможете поміняти супутників.
Якщо ви зібралися створювати власного персонажа, у Divinity: Original Sin II теж є чим вас порадувати, адже тепер нам доступні не тільки люди, а й представники інших рас. Причому деякі з них разюче відрізняються від звичних нам по іншим RPG. Наприклад, ті ж ельфи - це зовсім не «дуже красиві люди з вушками». Зі своїми субтильною, непропорційно витягнутими тілами вони дійсно схожі на якихось інопланетних істот і назвати їх гарними складно. Ельфів не дуже полюбляють, тому що вони можуть поїдати плоть інших розумних істот, і крім лікування, отримувати їх останні спогади, важливу для виконання квестів інформацію, секрети і навіть, я дізнався про це тільки на тридцятому годині гри (!), Вміння померлих. Таким чином, з ельфа можна виростити справжнього універсального солдата з бойовими, магічними і злодійськими вміннями, головне, щоб очок характеристик вистачило.
Не менш цікава раса і мерці. По-перше, вони лікуються отрутою, а стандартні заклинання зцілення і благословення завдають їм шкоди. По-друге, мерці можуть ховати свою личину під маскою, що дозволяє їм вкрасти образ істоти будь-якої раси, ось тільки для цього вам доведеться зрізати особи з мерців. Втім, можна обійтися і без маски, реакція оточуючих на розмовляє скелет може бути дуже кумедною. До речі, при створенні персонажа-скелета можна вибрати і расу, до якої він належав за життя, скелет-гном і скелет-ельф - це, так би мовити в Одесі, дві великі різниці. По-третє, мерці можуть, як це несподівано, прикидатися мертвими під час бою, щоб уникнути уваги супротивників. По-четверте, і про це я теж дізнався на тридцятий годину гри, з скелетів виходять відмінні злодії - вони можуть зламувати замки, використовуючи замість відмичок свої кістки! Це дійсно круто.
Цікаві герої виходять і з ящерів з їх зарозумілістю по відношенню до решти расами і умінням вивергати вогонь. Як бонус пропонуються націоналісти-гноми з їх божевільної королевою.
Хоча при створенні персонажа ви і вибираєте його клас, рольова система Original Sin II насправді безкласова і ви можете легко переорієнтувати своїх героїв, вибравши нові вміння або навіть підганяючи стиль гри під ті чи інші легендарні предмети, що дають бонуси в різних дисциплінах.
Мінімум обмежень - це девіз Divinity: Original Sin II. Чи не можете знайти ключ до дверей - знищіть її! Чи не хочете лізти в огонь за скринею - переміщує його до себе! Взагалі, телепорт - одне з найбільш затребуваних бойових і небойових умінь. Дозволяє потрапити у важкодоступні місця, перенести засів на вежі стрілка або мага в гущу ваших бійців, перебратися через замкнені огорожа, кинути ворога в лаву, жбурнути бочку з нафтою в вогонь і т.д. і т.п. Незамінна штука! Ще про відсутність обмежень. У Original Sin II ви можете випадково вбити квестове персонажа або взагалі вирізати все місто, якщо у вас вистачить сил і нахабства. Дозволено все, що не заборонено. Справжня свобода, можливість відігравати будь-яку роль, маса можливостей, про які ви не могли навіть мріяти в інших іграх - це безумовно підкуповує.
Бої в першій Original Sin були і без того хороші, в Original Sin II ж це просто свято якесь. Кожна бійка - дивовижна головоломка, складна тактична задача, яку необхідно зламати. Тут не вийде просто довбати противника найсильнішими заклинаннями, потрібно підходити до бою з розумом, використовуючи всі наявні засоби та з огляду на навколишнє оточення. Кожна дія потрібно прораховувати виходячи з показників звичайної і магічної броні (тепер вони розділені, і це дуже круте рішення) противників і ваших героїв, з параметрів опору до різних стихій, ймовірних умінь, наявних у суперників. Кого-то телепортувати в вогонь, кому-то забити очі димом, кого-то зв'язати некромантією з вашим героєм. Викликати дощ, щоб потім пустити блискавку, приголомшуючу всіх стоять в калюжі. Отруїти вашого скелета, щоб він міг підлікуватися, перетворити противника в курку, виростити собі крила, щоб не ступати по палаючої землі. І т.д. і т.п. Єдиний мінус - автори трохи переборщили з елементарної магією, 99% боїв вам доведеться проводити в гуде полум'я по коліно в отруйної рідині. Проте, кожен бій - це унікальна історія, що залежить від складу вашої групи і загону супротивників. Кожен бій - це бій на смерть.
Так, бої в класичному режимі Divinity: Original Sin II не стали простіше, ніж в першій частині, і це чудово. До кожного противнику потрібно підбирати ключ і не помилятися в процесі. Мені вдалося пройти фінальний бій в форте Радість, до якого приєдналося миле створіння Витоку, тільки з п'ятого разу, при цьому втративши (слава заклинання Воскресіння!) Двох своїх бійців. Відгадка була в занятті панівної висоти і застосуванні магії Витоку. Втім, навіть рядовий на перший погляд бій може виявитися для вас останнім. Тут взагалі з цим строго. Завернув за ріг - нарвався на тварюка, що вбиває тебе одним ударом. Заговорив з опудалом - помер на другий хід. Пішов в бордель - помер. Потрапив в засідку непідготовлений - з великою часткою ймовірності тисни Load.
У новій версії гри змінилися параметри броні, очок дії, руху і багатьох умінь. Нюанси ви зможете самі освоїти в процесі гри, якщо коротко - так стало краще і зрозуміліше. Доопрацюванню піддалася система крафтінга, що стала ще більш навороченной. Зникла гра «Камінь-ножиці-папір» під час умовлянь NPC. Весь тюнінг пішов грі явно на користь - вона стала логічніше, але не простіше.
З нових умінь в Divinity: Original Sin II варто відзначити Метаморфінг, що дозволяє вирощувати собі роги, голову Медузи Горгони, павукові ноги, щупальця та інше, наділяє власника новими вміннями. Плюс тепер нам доступна магія Витоку, яка просто незамінна в бою, наприклад, той же Захисний купол. На застосування таких заклинань, крім очок дії, йдуть і окуляри Витоку, який потрібно своєчасно поповнювати, поглинаючи розлиті калюжі Витоку, користуючись сутностями або заклинанням Витягування витоку. Самі злі чари - суміщені, однією з магічних шкіл і Витоку. Взагалі, умінь і заклинань в Original Sin II не просто багато, а ДУЖЕ багато - більше двохсот, спробувати все за одне проходження не вийде. Так, і обов'язково оціните Некроманта і магію Заклику.
Небойові здатності теж допоможуть урізноманітнити гру. Настійно рекомендуємо взяти вміння Друг тварин, що дозволяє спілкуватися з різними живими істотами. Повірте, іноді щур може розповісти про те, що відбувається в місті або про очікують вас попереду пастках більше, ніж чоловік. Плюс без цього вміння ви можете пропустити масу забавних квестів і секретів. Ну і врешті-решт, краб, який вважає себе великим магом витоку, зачаровані в корів дівчата або смілива щур-лицар - це просто дуже весело.
Стане в нагоді і вміння торгуватися. На відміну від багатьох рольових ігор, в Divinity: Original Sin II гроші - це життєво важливий ресурс. Справа в тому, що у торговців Рівеллон можна знайти речі на кілька рівнів крутіше тих, що ви можете взяти в бою або знайти в руїнах. Мало того, легендарні предмети за 40 годин гри траплялися мені виключно у торговців. Так що качайте Бартер і не забувайте відвідувати магазини.
Світ Divinity: Original Sin II став більше, причому не тільки фізично, в ньому з'явилося ще більше точок для вивчення, ще більше персонажів, з якими можна поспілкуватися, і більше цікавих квестів. Щоденник буквально пухне від завдань, в один момент у мене було близько сорока активних записів. Вже через пару годин після початку нового акту вам доведеться напружуватися, щоб згадати, у кого ви брали той чи інший квест і кому його, власне, здавати ?! Так що не забувайте залишати говорять позначки на карті, щоб потім повернутися в цікаву точку.
Деякі квести вирішуються в два руху прямо на місці отримання, інші доведеться розплутувати половину гри. Багато завдань можна вирішити мирним шляхом, в частині доведеться битися, що б ви не робили. У парі завдань вам доведеться розділити свою групу. Цікаво, що це можна зробити взагалі в будь-який момент, і поки частина персонажів буде стримувати натиск потойбічних створінь, інша частина може торгуватися з купцем в місті. Практично всі квести в грі цікаві, причому вгадати, чим все в підсумку закінчиться, майже неможливо. Радує і іронія, вкладена розробниками в тексти завдань, їх просто приємно читати.
Divinity: Original Sin II - не та гра, в якій важлива графіка, але приємно, що в сіквелі візуальну частину підтягнули. Краще стало висвітлення, текстури, моделі. Деякі приміщення просто радують деталізацією і безліччю предметів, які можна взяти в руки або пересунути. При цьому гра потяжелела, але не набагато, хоча ближче до другої половини проходження час завантаження і збереження істотно зростає.
Буквально в день виходу Divinity: Original Sin II розробники змушені були оголосити, що локалізації, в тому числі і російська, затримуються на тиждень, тому що студія хоче внести в них останні правки. Після чого російськомовне ком'юніті Steam влаштувало справжню вакханалію на форумі і сторінці гри, виставляючи негативні оцінки і виходячи жовчю. Чесно кажучи, виглядало це дуже непривабливо. Щоб загасити пожежу, Larian Studios змушена була спішно викласти бета-версію локалізації, яка опинилася цілком прийнятною, а через тиждень наспів і фінальний переклад, і він дійсно відмінний. Адекватно переведені жарти, імітація акцентів, заїкань, безграмотності і манери промови представників різних рас і соціальних класів. Кращого і не побажаєш. Втім, це нітрохи не виправдовує російськомовних гравців і їх поведінку.
Але все це дурниця, головне, що Divinity: Original Sin II - це гра, від якої буквально складно відірватися. Досліджую ще ось ті руїни, і відразу спати. Подивлюсь, що там за поворотом, і точно перерву. Розслідую серію вбивств, і піду співаємо ... Як би не так, схаменіться ви тільки під ранок. У Divinity: Original Sin II сотні годин геймплея, особливо з огляду на майже шахову неквапливість деяких боїв. Але ж після закінчення сюжету вам напевно захочеться перепройті гру іншим героєм в іншої компанії. І це ми ще не беремо до уваги мережеву гру і режим Гейм-майстри, що дозволяє створювати власні пригоди і робити капості друзям. Все як в настільних RPG!
Що ж, у нас є нова еталонна рольова гра, і називається вона Divinity: Original Sin II. Спасибі, Larian Studios.
Roccat рекомендує:
від 2 142 грн
Пропозицій: 49
Вже через пару годин після початку нового акту вам доведеться напружуватися, щоб згадати, у кого ви брали той чи інший квест і кому його, власне, здавати ?