- 10.Doom 2016
- 9.Hard Reset
- 8.Desync
- 7.Immortal Redneck
- 6.Bulletstorm
- 5.Strafe: Millennium Edition
- 4.Shadow Warrior
- 3.Painkiller Hell & Damnation
- 2.Serious Sam 3: BFE
- 1.Dusk
Не знаю як вам, а мені завжди було незрозуміло, чому будь-які топи олдскульних і м'ясних шутерів завжди складаються з ігор 90х упереміш з іграми сучасними. Невже не можна створити два окремих топа? Олдскульні шутери сьогодні виходять украй рідко, але для того щоб створити топ-10 їх цілком вистачить. Тому зустрічайте: топ-10 сучасних олдскульних шутерів.
10.Doom 2016
Doom нарівні з Wolfenstein 3D вважається родоначальником всіх сучасних FPS, і від нової частини легендарної серії гравці усього світу чекали нову порцію м'ясних побоїщ в декораціях марсіанських баз. І отримали її. Новий Doom виглядає неймовірно круто - він брутальний і красивий, а від нового саундтрека вуха можуть згорнуться в трубочку. Ось тільки Doom завжди був революційною грою, змінює ринок і дає йому нові вектори розвитку. Навіть неоднозначний Doom 3 був дуже сміливою і важливою для індустрії грою. Новий же Doom нічого нового в світ шутерів на жаль не приносить і виділяється лише роботою художників і графікою. Дум, який у всіх фарбах представляли в уяві гравці з 90х тепер прийшов на монітори.
Doom 2016 року добре підійде людям не знайомим з м'ясними шутерами, а ось поціновувачам він може не зайти. Причина проста - новий Doom це комерційний проект, який міг би бути в тисячу разів краще і цікавіше, але з волі видавців вибрав шлях консерватизму і ординарности.
9.Hard Reset
Перше, що бачиш запускаючи Hard Reset - приголомшлива робота художників, які створили неймовірно красивий і деталізований місто майбутнього. Потоки літаючих машин, величезні рекламні екрани, темні і сирі вулиці. Гравець відразу розуміє куди потрапив - кіберпанк у всій красі. Однак, як тільки справа доходить до першої сутички, розумієш що зовнішній вигляд в таких іграх не так важливий, як хороший дизайн рівнів. Коли на вас вибігає юрба ворогів розгорнуться просто ніде. Самі вороги теж виглядають досить дивно - дрібні кусючі попригушка, зомбі, величезні гарілообразние роботи- невже для такої гарної гри не можна було придумати щось більш оригінальне?
Своєрідною фішкою гри є наявність у головного героя - майора Джеймса Флетчера всього двох гармат, на які можна навісити різні апгрейди, перетворюючи їх на справжні знаряддя хаосу і руйнування. Для того що б дістатися до істини вони дуже знадобляться.
Hard Reset постійно намагається здивувати гравця різними подіями - то щось вибухне, то кого-то з вікна викинуть, то величезний робот почне залазити на будівлю зовсім вас не помічаючи. Але в підсумку гра все одно залишається нудною та одноманітною, оскільки після її проходження згадати хоч що-небудь цікаве про неї дуже важко. Проте, битви з роботами тут зроблені дуже круто, а нечисленні боси виглядають вражаюче.
Гра існує в двох варіантах - оригінальному Extended Edition і поліпшеною Redux - з порізаної графікою, наявністю катани (тепер можна нарізати ворогів на шматки!) І рядом дрібних змін.
8.Desync
З легкої руки Adult Swim Games, ретровейв дістався і до олдскульних шутанов. Desync яскравий тому приклад - квітчаста графіка і саундтрек в дусі Hotline Miami не залишають жодних сумнівів. Сказати про Desync щось крім того що він дуже складний в общем-то нічого. Померти в ньому не просто, а дуже просто - ворогів море, дизайн рівнів раз у раз призводить до падінь і відсутності місця для маневрів, а пастки вбивають вас так само часто як і ворогів.
Дуже своєрідна гра з хорошим саундтреком.
7.Immortal Redneck
Immortal Redneck це щось зовсім неймовірне, хоча джерела натхнення авторів гри помітні неозброєним поглядом. Рогалик з присмаком м'ясного шутера дія якого відбувається в Єгипті - здавалося б, до чого тут Серйозний Сем? Ви тільки почитайте це шикарне опис:
А тепер запитайте себе - чому ви досі ще не купили цей шедевр? На мій погляд єдине, що можна вважати в цій грі спірним рішенням це ці самі роглайт-елементи. Як шутер гра вдалася на славу, а ось як рогалик - не дуже.
6.Bulletstorm
Чи потрібно щось розповідати про Bulletstorm? Це одна з кращих ігор від People Can Fly - батьків Painkiller - мабуть кращого м'ясного шутера після Doom. Купа можливостей для знищення ворогів, прекрасна картинка, захоплюючий сюжет і багато-багато гумору - еталонний набір для будь-якого м'ясного екшену, але на жаль похвалитися їм може далеко не кожна гра. Єдина проблема Bulletstorm - він занадто короткий.
На даний момент існує у вигляді технічно застарілого оригіналу і ремастера Bulletstorm: Full Clip Edition в яких в якості DLC засунули Дюка Нюкема.
5.Strafe: Millennium Edition
Ех, скільки гнилих помідорів полетіло в Strafe після релізу. І виною всьому - жахлива оптимізація, викликана судячи з усього невдалим вибором движка. Проте, Strafe це не просто чергова гра, намагається закосити під класичні FPS, а новий погляд на всім знайомий жанр. Як і Immortal Redneck, Strafe намагається привнести в ігровий процес елементи рогалики, але в основі геймплея колишньому лежить олдові шутер, тому 90% ігрового часу доводиться відбиватися від величезного числа ворогів, процес знищення яких є вишуканий перфоманс - натовпи ворогів розлітаються на шматки, а кров б'є у всі сторони, зводячи видимість до мінімуму - краса одним словом.
Основна проблема гри (якщо не брати до уваги технічну частину) як і в випадку з Immortal Redneck - непотрібна і абсолютно зайва рогалик-складова, яка до того ж не працює на повну. Генерація рівнів здійснюється лише між ключовими рівнями-точками сюжету, який тут ніби як є, але потрібно до нього докопатися. Стомлює і брак ресурсів, які можна скрафтіть в спеціальних пристроях - верстатах. Ось тільки навіщо такі муки? У Strafe є все щоб гравець був щасливий - круті пушки, натовпи ворогів, крутий саундтрек і прекрасна візуальна частина. Навіщо все псувати цими новомодними чужорідними елементами? Щоб видавець був щасливий?
Але навіть такий Strafe викликає тільки теплі почуття і бажання поставити грі максимальну оцінку. Ну підвела хлопців з Pixel Titans технічна частина, буває. Зараз такі проблеми навіть для гігантів індустрії норма, чого чекати від невеликої інді студії? Судячи з дрібним деталям і пасхалка, розробники дійсно хотіли зробити свою гру крутий і цікавою; це не був черговий нішевий проект запилених заради стрижки гріну з олдфагов. Тому я погоджуся з рекламою гри: Strafe це найкраща гра 1996 року.
4.Shadow Warrior
У березні 1998 року компанія GT Interactive випустила збірку з двох дисків, що включав в себе оригінальну Shadow Warrior і Duke Nukem 3D, і отримав назву East Meets West (з англ. - «Схід зустрічає Захід»). Тоді Дюк був справжньою зіркою, а Ло Ванг - головний герой Shadow Warrior сприймався як його молодший брат. І ось, пройшло 20 років. Сьогодні Дюка і раніше люблять і цінують, а Ло Ванг перестав сприйматися як його бліда тінь і став самостійним героєм.
Причиною тому - нові ігри серії Shadow Warrior створені польської студією Flying Wild Hog. Другу частину через орієнтації на кооперативне проходження я описувати не буду, а от про що дала нове життя серії грі 2013 року розповім.
Від класичної SW взяли краще - жарти і зброю. Від себе додали шикарний движок - Road Hog Engine. Всі помилки зроблені в Hard Reset врахували і в підсумку Shadow Warrior вийшов м'ясним, красивим, цікавим і абсолютно не схожим на сучасні шутери. Головною фішкою гри стала катана, яка не просто давала можливість рубати ворогів на шматки, а й дозволяла робити ефектні і смертоносні прийоми. Однак при бажанні можна було використовувати і вогнестріл, головне що б патронів вистачило.
SW виявився багатий на жарти і різні пасхалка, але крім цього він ще й намагався розповісти історію, і як не дивно у нього це вийшло. Герої гри вийшли яскравими і цікавими, а локації в які потрапляє гравець захоплювали дух своєю красою.
Псували враження лише сюжетні діри та ситуації, коли патронів не вистачало, хоча повинно було. В іншому - гра була на рідкість хороша.
3.Painkiller Hell & Damnation
Відразу після виходу Painkiller HD був неслабо розкритикований, мовляв навіщо це, коли є шикарний оригінал. З цим важко не погодиться, оскільки Painkiller досі торт і завжди їм буде. Ось тільки HD це не стільки ремейк оригіналу, скільки новий погляд на добре знайому гру.
Painkiller HD як і оригінал це атмосферний подорож по різним похмурим локаціях - будь-то величні собори, безкраї промзони або моторошні болота. Тільки тепер він куди більш графоністий і при бажанні до гри можна докупити окремі карти і побачити гру наприклад з видом зверху (Heavens Above). До того ж, присутня непоганий мультиплеер і досягнення. Ну і звичайно - ціла гора пасхалок і таємних місць.
Бентежить тільки процес збору душ - ну чому гравець повинен чекати поки вони з'являться і збирати їх вручну? Могли б який-небудь девайс для автоматизації процесу придумати.
2.Serious Sam 3: BFE
Що можна сказати про Serious Sam 3? Веселий і безтурботний Сем "подорослішав", одягнув модні окуляри і пішов підривати ... стоп, про те кого і як буде підривати Сем ви дізнаєтеся якщо пограєте в цей шедевр. Як і раніше, гра схвалює кооперативне проходження - ворогів тут занадто багато і часом здається що на карті присутні сотні різноманітних жахливих створінь. Але навіть якщо ви вирішили кинути виклик ментален поодинці, вам буде чим відповісти армії зла. З перших хвилин гри можна отримати в розпорядження дробовик, але навіть якщо починати гру з кувалдою гірше вона не буде. До кінця гри у Сема в бездонних кишенях вже буде лежати ціла гора гармат, серед яких навіть корабельна гаубиця стріляючий ядрами. Деяких ворогів Сем і зовсім може вбивати голими руками.
Вражають карти - в грі майже немає коридорних локацій, зате відкритих просторів і містечок вистачає. Причому, велика частина їх території забита пасхалка і різноманітним лутом. Вороги в розмірах не соромляться і багато з них можуть одним махом знести будинок, але для Сема навіть такі махини не проблема - їх можна швидко знищити в чесному бою, а можна схитрувати і знайти місце де вони застрягнуть і розстріляти їх з безпечної відстані.
Однак є у цієї гри і мінус - через велику кількість монстрів весь час доводиться відступати назад, хоча начебто і є де розвернутися. Проте, Serious Sam 3: BFE на сьогоднішній день можна назвати найкращим м'ясним шутером з нормальною графікою.
1.Dusk
Коли дивишся на скріншоти цієї гри і бачиш нізкополігональних модельки створюється враження що це черговий несмачний клон Blood, створений з метою нарубати бабла на ностальгують геймерах. Але варто запустити цей знаходиться в ранньому доступі проект вперше раз і ти тут же усвідомлюєш що Dusk це найкраще що є серед сучасних м'ясних шутерів. Похмура гнітюча атмосфера, продумані модельки ворогів, цікаві карти, нарешті потужне і завдає ворогам жахливий шкоди зброю - як вогнепальна, так і ближнього бою. Стріляти з нього - одне задоволення і не набридає воно навіть після проходження всіх доступних на даний момент глав. Ну і звичайно - символ гри - два серпа - розробники навіть пропонують випробувати свої сили і пройти гру тільки з ними.
Над дизайном рівнів схоже реально запарилися - вони здебільшого нелінійні і добре зрозумілі, більш того, кожен елемент прекрасно працює на загальний геймплей і атмосферу. Сюжет нехитрий і невиразний, але для такої гри це не важливо. Важливо що Dusk це гра створена за всіма канонами м'ясних шутерів, і зроблена так, що не виглядає застарілою на років 20. Це м'ясний шутер для тих хто любить м'ясні шутери, але втомився рік за роком грати в моди. У що перетвориться Dusk після релізу сказати важко, але поки що це найкраще що є на ринку олдскульних FPS сьогодні. У ньому навіть мультиплеер є - все, як у старі добрі часи.
Правда є у Dusk одна проблемка - саундтрек хоч і добротний металевий якийсь вже дуже стандартний і несмачний. Могли б і цікавіше музику підібрати.
Олдскульні FPS канули на пенсію. Вони як і раніше на коні, шкода тільки "велика" ігрова індустрія їх старанно ігнорує і все що залишається робити фанатам - сподіватися на диво та грати в класику. Можливо світ вже ніколи не побачить новий Blood і Painkiller, але надія на нові Bulletstorm і Duke Nukem є, а скоро і зовсім повинен вийти Serious Sam 4.
Класичні FPS були улюблені за те, що ставили на чільне місце геймплей, але сьогодні інші часи і гри все частіше судять за сюжетом і графіку, ігноруючи мають першочергове значення для гри речі. Але можливо одного дня все зміниться і геймери всього світу знову відкриють для себе приголомшливий світ олдскульних FPS.
Дякуємо за увагу.
Невже не можна створити два окремих топа?Самі вороги теж виглядають досить дивно - дрібні кусючі попригушка, зомбі, величезні гарілообразние роботи- невже для такої гарної гри не можна було придумати щось більш оригінальне?
Рогалик з присмаком м'ясного шутера дія якого відбувається в Єгипті - здавалося б, до чого тут Серйозний Сем?
Ось тільки навіщо такі муки?
Навіщо все псувати цими новомодними чужорідними елементами?
Щоб видавець був щасливий?
Зараз такі проблеми навіть для гігантів індустрії норма, чого чекати від невеликої інді студії?
Бентежить тільки процес збору душ - ну чому гравець повинен чекати поки вони з'являться і збирати їх вручну?