- перший ярус правити
- другий ярус правити
- Підземелля і руїни правити
- Внутрішній двір правити
- вежі правити
- балкон правити
- лабораторія Валерик правити
- мешканці замку правити
Розгорнути план: Мапа план
Волкіхар - Фортеця Волкіхар - Собор двір волкіхара Волкіхар - Великий льох Волкіхар - Руїни Волкіхар - Східна башта Волкіхар - Північна вежа балкон Волкіхара
округ Хаафінгар Зони
Волкіхар - Фортеця, Волкіхар - Собор, Двір волкіхара, Волкіхар - Великий льох, Волкіхар - Руїни, Волкіхар - Східна башта, Волкіхар - Північна вежа, Балкон Волкіхара Істоти Гармр , Ку-Сіт , гаргулья , кістяний яструб персонажі Див. Статтю квести лінія крові , У гонитві за минулим , сімейний суд Замок Волкіхар (ориг. Castle Volkihar ) - форт в доповненні The Elder Scrolls V: Dawnguard .
DLC1VampireCastleExterior01-04
DLC1VampireCastleExterior06-09
DLC1VampireCourtyardOrigin
DLC1VampireCourtyardTowerExt
DLC1VampireCastleGuildhall - Фортеця
DLC1VampireCastleBossRoom - Собор
DLC1VampireCastleDungeon01 - Великий льох
DLC1VampireCastleDungeon02 - Руїни
DLC1VampireCastleZCell1 - Північна Вежа
DLC1VampireCastleZCell2 - Східна Вежа
це фортеця вампірів клану Волкіхар . Замок належить главі клану лорду Харконнен . Волкіхарскіе вампіри - представники одного з найдавніших кланів, відрізняються яскраво-жовтими очима. Ватажки цього клану вміють приймати форму вампіра-лорда . Замок захищений сплячими гаргулья , Тут можна взяти в супутники одну з двох гончих смерті , Можна вгамувати спрагу, випивши крові вампірського худоби або вживши в їжу оновлювані зілля крові . Іноді у замку можна зустріти розвідників Правоохоронці Світанку .
якщо герой вилікувався від вампіризму після закінчення сюжетної лінії на стороні вампірів, то він більше не зможе спілкуватися з мешканцями замку, а також не потрапить в Каірн Душ .
Двір замку - єдине місце проживання кістяного яструба .
перший ярус правити
Відразу за входом знаходиться бенкетний зал, де протягом доби бувають практично всі члени клану. Там майже весь час перебувають Модна і Намасур . Столи ломляться від їжі, в якості якої виступають людські останки і навіть пара цілих трупів. алхіміки зможуть тут регулярно поповнювати запаси людського м'яса .
У правій частині залу знаходиться три виходи. Перший призведе в кузню , Поєднану з тренувальним залом, де можна знайти замкового коваля і торговку зброєю - Хестлу , а також Ф'юрі , Головну вбивцю клану. Другий - в кімнату з чашею з геліотропа . Третій - в кухню і далі в підвал, де знаходяться загони для «худоби».
У лівій частині залу - всього одна двері, що ведуть в алхімічну лабораторію замку. Там працюють алхімік клану Феран Садрі і його учень РОНТА . З ними обома можна торгувати. З лабораторії можна піднятися на другий ярус замку, де розташовані вітрини з цінностями і бібліотека. Також тут є прохід в загальну спальню, з якої також можна потрапити на другий ярус. В кінці обіднього залу є сходи наверх.
другий ярус правити
З вузлового приміщення, куди можна дістатися з головного залу через лабораторію або через спальню, можна також потрапити:
- До Собору. Спершу це просто приміщення, де стоїть вівтар Молаг Бала . Саме там Харконнен навчить протагоніста особливостям форми вампіра-лорда і там же має бути фінальна битва з ним. Коли герой прийде в замок для цього ( квест « сімейний суд »), Собор стане окремою зоною.
- У покої Харконнен. Складаються з кабінету з каміном і катівня, а також спальні. Тут у вітринах можна побачити колекцію особистих трофеїв ватажка клану.
- У спальню Дексіона Ивика . Спочатку це буде просто закинута комора, але після квесту « пророк »В кімнаті з'явиться друга алхімічна лабораторія , пентаграма душ , Стелажі з інгредієнтами і ліжко (єдина в замку - все решта сплять, як і належить, в трунах). Тут же за дверима є невелика комора, де можна знайти кілька вітрин з цінностями.
- У внутрішній двір. Спочатку цей прохід буде завалений, але після перемоги над Харконнен Гаран Марета на прохання протагоніста відновить його.
Підземелля і руїни правити
Довгі катакомби, що знаходяться під замком. У перший раз герой потрапить сюди в ході квесту « У гонитві за минулим ». Ці катакомби в основному населені скелетами , Там же проживають унікальний дикий вампір і гончаки смерті. Катакомби дуже похмурі, багато в чому завдяки своїй атмосфері. Один з відсіків по суті є «звалищем» замку Волкіхар, там можна знайти гори кісток і калюжі крові, що капає з першого ярусу - з обідньої кімнати вампірів. В кінці шляху знаходиться двері у внутрішній двір.
Внутрішній двір правити
У перший раз головний герой потрапить сюди в ході квесту «У гонитві за минулим», пройшовши через замкові катакомби. Саме тут криється єдиний на той момент доступний прохід в таємну лабораторію Валерик з порталом в Каірн Душ. Спочатку двір виглядає занедбаним, але після відновлення Гарань прямого проходу з замку у дворі стануть помітні зміни. Тут росте безліч корисних в алхімії рослин. З двору можна потрапити в замкові вежі.
вежі правити
Їх дві: Північна і Східна. Корисного навантаження вони не несуть, але їх можна відвідати чисто з інтересу. Східна башта - просто напівзруйнована кімнатка. У Північній просторіше. Варто мати на увазі, що тут, як і в катакомбах, теж можна наштовхнутися на охорону зі скелетів, а також на гаргулья-стража. У кожній вежі можна знайти скрині зі скарбами. Обидві вежі - тупикові зони, вийти з них можна тільки назад у внутрішній двір.
балкон правити
Це міст, який з'єднував лабораторію Валерик і головний будинок замку. Призначений для спрощення доступу в лабораторію, якщо герой захоче знову повернутися в Каірн або розжитися інгредієнтами. Прохід в головний будинок завалений і він НЕ відновиться (можливо баг). Однак балкон відображається на карті світу як окрема локація. Тому на нього можна потрапити швидким переміщенням.
лабораторія Валерик правити
Велике приміщення, по периметру якого йде балкон. На першому ярусі - вихід в катакомби і портал в Каірн Душ. На другому - безліч столів і стелажів з найрізноманітнішими інгредієнтами і камінням душ , Включаючи необхідні для початкового відкриття порталу. Також тут розміщується бібліотека, де потрібно буде знайти щоденник Валерик .
мешканці замку правити
- PC 360 Якщо вбити мешканців замку після завершення основного квесту, предмети, знайдені в замку, як і раніше розглядаються як належні власникам. Їх привласнення буде розглядатися як крадіжка.
- PC Врата замку Волкіхар іноді не відкриваються, в результаті чого діалог між Сераной і спостерігачем не відбувається. Це перешкоджає доступу до фортеці.
- Рішення: завантаження збереження, зробленого при переміщенні на острів (територію замку).
- 360 Якщо забрати кинджал драконівського жерця з вітрини в покоях лорда Харконнен, поверхня вітрини стане згладженої і в неї вже не можна буде нічого покласти.