- перший ярус правити
- другий ярус правити
- Підземелля і руїни правити
- Внутрішній двір правити
- вежі правити
- балкон правити
- лабораторія Валерик правити
- мешканці замку правити
Розгорнути план:   Мапа 
  план 
  Волкіхар - Фортеця 
  Волкіхар - Собор 
  двір волкіхара 
  Волкіхар - Великий льох 
  Волкіхар - Руїни 
  Волкіхар - Східна башта 
  Волкіхар - Північна вежа 
  балкон Волкіхара 
округ Хаафінгар Зони
Волкіхар - Фортеця, Волкіхар - Собор, Двір волкіхара, Волкіхар - Великий льох, Волкіхар - Руїни, Волкіхар - Східна башта, Волкіхар - Північна вежа, Балкон Волкіхара Істоти Гармр , Ку-Сіт , гаргулья , кістяний яструб персонажі Див. Статтю квести лінія крові , У гонитві за минулим , сімейний суд Замок Волкіхар (ориг. Castle Volkihar ) - форт в доповненні The Elder Scrolls V: Dawnguard .
  DLC1VampireCastleExterior01-04 
  DLC1VampireCastleExterior06-09 
  DLC1VampireCourtyardOrigin 
  DLC1VampireCourtyardTowerExt 
  DLC1VampireCastleGuildhall - Фортеця 
  DLC1VampireCastleBossRoom - Собор 
  DLC1VampireCastleDungeon01 - Великий льох 
  DLC1VampireCastleDungeon02 - Руїни 
  DLC1VampireCastleZCell1 - Північна Вежа 
  DLC1VampireCastleZCell2 - Східна Вежа 
це фортеця вампірів клану Волкіхар . Замок належить главі клану лорду Харконнен . Волкіхарскіе вампіри - представники одного з найдавніших кланів, відрізняються яскраво-жовтими очима. Ватажки цього клану вміють приймати форму вампіра-лорда . Замок захищений сплячими гаргулья , Тут можна взяти в супутники одну з двох гончих смерті , Можна вгамувати спрагу, випивши крові вампірського худоби або вживши в їжу оновлювані зілля крові . Іноді у замку можна зустріти розвідників Правоохоронці Світанку .
якщо герой вилікувався від вампіризму після закінчення сюжетної лінії на стороні вампірів, то він більше не зможе спілкуватися з мешканцями замку, а також не потрапить в Каірн Душ .
Двір замку - єдине місце проживання кістяного яструба .
  перший ярус ![]() правити
  правити 
Відразу за входом знаходиться бенкетний зал, де протягом доби бувають практично всі члени клану. Там майже весь час перебувають Модна і Намасур . Столи ломляться від їжі, в якості якої виступають людські останки і навіть пара цілих трупів. алхіміки зможуть тут регулярно поповнювати запаси людського м'яса .
У правій частині залу знаходиться три виходи. Перший призведе в кузню , Поєднану з тренувальним залом, де можна знайти замкового коваля і торговку зброєю - Хестлу , а також Ф'юрі , Головну вбивцю клану. Другий - в кімнату з чашею з геліотропа . Третій - в кухню і далі в підвал, де знаходяться загони для «худоби».
У лівій частині залу - всього одна двері, що ведуть в алхімічну лабораторію замку. Там працюють алхімік клану Феран Садрі і його учень РОНТА . З ними обома можна торгувати. З лабораторії можна піднятися на другий ярус замку, де розташовані вітрини з цінностями і бібліотека. Також тут є прохід в загальну спальню, з якої також можна потрапити на другий ярус. В кінці обіднього залу є сходи наверх.
  другий ярус ![]() правити
  правити 
З вузлового приміщення, куди можна дістатися з головного залу через лабораторію або через спальню, можна також потрапити:
- До Собору. Спершу це просто приміщення, де стоїть вівтар Молаг Бала . Саме там Харконнен навчить протагоніста особливостям форми вампіра-лорда і там же має бути фінальна битва з ним. Коли герой прийде в замок для цього ( квест « сімейний суд »), Собор стане окремою зоною.
- У покої Харконнен. Складаються з кабінету з каміном і катівня, а також спальні. Тут у вітринах можна побачити колекцію особистих трофеїв ватажка клану.
- У спальню Дексіона Ивика . Спочатку це буде просто закинута комора, але після квесту « пророк »В кімнаті з'явиться друга алхімічна лабораторія , пентаграма душ , Стелажі з інгредієнтами і ліжко (єдина в замку - все решта сплять, як і належить, в трунах). Тут же за дверима є невелика комора, де можна знайти кілька вітрин з цінностями.
- У внутрішній двір. Спочатку цей прохід буде завалений, але після перемоги над Харконнен Гаран Марета на прохання протагоніста відновить його.
  Підземелля і руїни ![]() правити
  правити 
Довгі катакомби, що знаходяться під замком. У перший раз герой потрапить сюди в ході квесту « У гонитві за минулим ». Ці катакомби в основному населені скелетами , Там же проживають унікальний дикий вампір і гончаки смерті. Катакомби дуже похмурі, багато в чому завдяки своїй атмосфері. Один з відсіків по суті є «звалищем» замку Волкіхар, там можна знайти гори кісток і калюжі крові, що капає з першого ярусу - з обідньої кімнати вампірів. В кінці шляху знаходиться двері у внутрішній двір.
  Внутрішній двір ![]() правити
  правити 
У перший раз головний герой потрапить сюди в ході квесту «У гонитві за минулим», пройшовши через замкові катакомби. Саме тут криється єдиний на той момент доступний прохід в таємну лабораторію Валерик з порталом в Каірн Душ. Спочатку двір виглядає занедбаним, але після відновлення Гарань прямого проходу з замку у дворі стануть помітні зміни. Тут росте безліч корисних в алхімії рослин. З двору можна потрапити в замкові вежі.
  вежі ![]() правити
  правити 
Їх дві: Північна і Східна. Корисного навантаження вони не несуть, але їх можна відвідати чисто з інтересу. Східна башта - просто напівзруйнована кімнатка. У Північній просторіше. Варто мати на увазі, що тут, як і в катакомбах, теж можна наштовхнутися на охорону зі скелетів, а також на гаргулья-стража. У кожній вежі можна знайти скрині зі скарбами. Обидві вежі - тупикові зони, вийти з них можна тільки назад у внутрішній двір.
  балкон ![]() правити
  правити 
Це міст, який з'єднував лабораторію Валерик і головний будинок замку. Призначений для спрощення доступу в лабораторію, якщо герой захоче знову повернутися в Каірн або розжитися інгредієнтами. Прохід в головний будинок завалений і він НЕ відновиться (можливо баг). Однак балкон відображається на карті світу як окрема локація. Тому на нього можна потрапити швидким переміщенням.
  лабораторія Валерик ![]() правити
  правити 
Велике приміщення, по периметру якого йде балкон. На першому ярусі - вихід в катакомби і портал в Каірн Душ. На другому - безліч столів і стелажів з найрізноманітнішими інгредієнтами і камінням душ , Включаючи необхідні для початкового відкриття порталу. Також тут розміщується бібліотека, де потрібно буде знайти щоденник Валерик .
  мешканці замку ![]() правити
  правити 
- PC 360 Якщо вбити мешканців замку після завершення основного квесту, предмети, знайдені в замку, як і раніше розглядаються як належні власникам. Їх привласнення буде розглядатися як крадіжка.
-   PC Врата замку Волкіхар іноді не відкриваються, в результаті чого діалог між   Сераной   і   спостерігачем   не відбувається.  Це перешкоджає доступу до фортеці. - Рішення: завантаження збереження, зробленого при переміщенні на острів (територію замку).
 
- 360 Якщо забрати кинджал драконівського жерця з вітрини в покоях лорда Харконнен, поверхня вітрини стане згладженої і в неї вже не можна буде нічого покласти.
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											