+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Болотов С.А. World of Warcraft

  1. Болотов Сергій Анатолійович
  2. мотивація
  3. Вступ
  4. Ігровий процес
  5. персонажі
  6. танці
  7. система досягнень
  8. Ігрові світи
  9. аддони
  10. рекомендовані ПОСИЛАННЯ
ДонНТУ

>> Портал магістрів ДонНТУ || про автора >>   Портал магістрів ДонНТУ   ||   про автора

Болотов Сергій Анатолійович

Факультет економіки
Спеціальність: Управління Інноваціями

мотивація

Онлайнові ігри можна вважати марною тратою часу і відходом від реальності, а можна перетворити в ефективний інструмент пошуку талантів і навчання співробітників. До того ж вони непоганий і нешкідливий для здоров'я спосіб зняття стресу. Дослідники вважають, що користь можна отримати навіть з поширених мережевих ігор, а завзяті геймери можуть стати вельми перспективними співробітниками.

Бізнес-гри

Ідея використання онлайнових ігор в бізнесі не нова. Компанії застосовують спеціально розроблені ігри для підбору і навчання співробітників. Так, з 2000 року співробітники німецького офісу компанії McKinsey грають в комп'ютерну гру CEO of the Future ( «Генеральний директор майбутнього»), мета якої - пошук нових талантів. А в компанії Johnson & Johnson відділ фармацевтичних досліджень і розробки використовує віртуальний світ і інтернет-гру для навчання нових співробітників (докладніше читайте в доп. Матеріалі). Одна з найвідоміших онлайнових ігор - бізнес-симулятор компанії LOreal. За вісім років існування в ній взяли участь 21 тис. Студентів із 2200 бізнес-шкіл і університетів. Рух зростає і розвивається. Сьогодні є можливість, погравши в онлайн-гру, не тільки зрозуміти, чи підходить вам та або інша робота, а й придбати базові навички. Наприклад, портал FunkyJob.ru пропонує всім бажаючим спробувати себе в ролі торгового представника і супервайзера компанії Japan Tobacco International (JTI). Причому, в разі успіху і після додаткової співбесіди вам можуть зробити пропозицію про роботу. Є і спеціальна гра для сисадмінів, розроблена для просування блейд-серверів Hewlett-Packard. Вона, за словами одного з користувачів, цілком може використовуватися в якості тестера при прийомі на роботу.

широкий підхід

Однак, на думку Джона Хагель і Джона Сілі Брауна, співголів Deloitte LLPs Center for Edge Innovation, користь можна отримати і з широко поширених онлайнових ігор з великою кількістю учасників, зокрема в World of Warcraft. Вони радять компаніям, особливо тим, для кого важливий творчий підхід до вирішення завдань, уважніше придивитися до принципів устрою подібних ігор і, звичайно, до людей, які в них грають.

портрет гравця

Всупереч переконання, що комп'ютерні ігри - доля підлітків, типовий вік гравців в WoW становить 23-29 років. Ці люди проводять за грою в середньому по 23 години на тиждень, а загальне число гравців по всьому світу сягає 10 млн осіб. Хагель і Браун стверджують, що гра привертає людей з особливим складом характеру, що дозволяє досягати успіху в сучасному світі. Його основні риси: орієнтованість на результат, розуміння сили різноманіття, вміння досягати успіху в «епоху змін» і вчитися, граючи, прагнення до пошуку нових, нетрадиційних рішень. Ігровий простір дозволяє людям не тільки проявити свої здібності, але в деяких випадках навіть відкрити таланти, які так і залишилися б прихованими, що не стань вони геймерами.

Корпоративні цінності

Структура і правила World of Warcraft, вважають Хагель і Браун, демонструють фундаментальні принципи навчання творчим методам мислення. В ході гри, просуваючись від простих рівнів до більш складним, гравці накопичують досвід вирішення все більш складних завдань, причому накопичення досвіду носить яскраво виражений колективний характер. На відміну від бізнесу, де розмова про заохочення часто зводиться до грошей, основна мотивація гравців - підвищення власної репутації. А оскільки просуватися в грі простіше колективно, досвідчені гравці кооперуються, утворюючи команди. Брати участь в таких командах необов'язково, але об'єднання зусиль дозволяє рухатися до мети набагато швидше. У компаніях команди за окремими напрямами теж не рідкість, от тільки утворюються вони за наказом зверху. Досвід же гри, на думку дослідників, показує, що принцип самоорганізації команд вельми перспективний. Крім того, в WoW існують прості і зрозумілі принципи обліку досягнень. У компаніях теж застосовується система оцінки за ключовими показниками. Але Хагель і Браун задаються питанням, а що якщо використовувати досвід гри і поширити цю систему на всіх співробітників. Причому, не просто поширити, а дозволити їм самим її формувати і зробити її відкритою, наприклад, для всіх членів команди. У WoW цей метод працює, він дозволяє гравцям не тільки об'єктивно оцінювати досягнення один одного, а й оперативно концентрувати зусилля групи на найбільш перспективних напрямках. Варто звернути увагу і на систему «корпоративних комунікацій» - в грі є механізм форумів, що дозволяє ділитися накопиченим досвідом. До того ж форуми дають додаткову можливість виявляти таланти для залучення роботи в командах-гильдиях. Крім того, потрібно згадати і корисну практику регулярного «розбору польотів». Обговорення, засноване на об'єктивних і відкритих для всіх результатах, дає стимул до подальшої роботи над собою, а значить і до подальшого зростання, можна сказати, до кар'єрному просуванню. Але найцінніше, що правила WoW не тільки заохочують гравців до навчання та саморозвитку, але привчають не боятися труднощів. Система влаштована так, що докладені зусилля завжди окупаються успіхом, тому гравці не шкодують часу на самовдосконалення, а в міру накопичення досвіду прагнуть до все більш складним завданням, розвиваючи творчі здібності. Мало хто керівники компаній чули про цю гру, пишуть Хагель і Браун, і мало хто з них в неї грав. Але тим компаніям, які прагнуть вижити в нестабільному, надзвичайно мінливому світі, все ж варто придивитися до неї ближче.

Вступ

World of Warcraft (WoW; рос. World - мир; warcraft - військове ремесло) - багатокористувацька рольова онлайн-гра, розроблена Blizzard Entertainment. Четверта гра серії Warcraft, не рахуючи доповнень і скасованої Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Дія ігор серії відбувається у всесвіті Warcraft - фентезійному світі, вперше представленому в грі Warcraft: Orcs & Humans в 1994 році. Дія World of Warcraft відбувається через п'ять років після подій, на яких закінчилася Warcraft III: The Frozen Throne.

Згідно з книгою рекордів Гіннеса, World of Warcraft є найпопулярнішою MMORPG в світі. 23 січня 2007 року компанія Blizzard випустила прес-реліз, в якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало більше 8 мільйонів чоловік по всьому світу, 22 січня 2008 року кількість передплатників перевищила 11 мільйонів, а 23 грудня 2008 року - 11,5 мільйона чоловік.

Гра отримала кілька нагород, включаючи Gamespot's Game of the Year Award, як найкраща гра 2004 року.

Ігровий процес

На відміну від попередніх ігор серії «Warcraft», дана не є стратегією в реальному часі. «World of Warcraft» дозволяє гравцеві зануритися в знайомий світ, де, керуючи ігровим персонажем, він зможе досліджувати місцевість, бродити по відомих місцях, боротися з монстрами, а також виконувати різні доручення, які видають керовані комп'ютером персонажі. Крім того, можливі поєдинки і з іншими гравцями - в дуелях, на аренах або проти гравців ворожої фракції. За успішне виконання завдань гравець отримує гроші, речі та досвід. А за битви з іншими гравцями - «окуляри честі», які також можна витратити на екіпіровку.

Більшість завдань на початковому етапі виконуються поодинці, але чим далі гравець просувається по рівнях, тим завдання стають складнішими, і частина з них спочатку розрахована на те, щоб гравці об'єднувалися в групи. Існують також спеціальні підземелля, так звані «інстанси» (англ. Instance), індивідуалізовані локації для груп від п'яти до сорока гравців. Після доповнення «The Burning Crusade» розробники відмовилися від подальшого створення підземель на 40 гравців і зробили упор на підземеллях для 25 гравців, подібні «інстанси» називають «рейдовими» (англ. Raid). Для координації дій таких великих груп гравці можуть об'єднуватися в гільдії.

Цілі гри кожен визначає для себе сам. Це може бути дослідження світу, вдосконалення в будь-якої професії, лідерство в боях на арені або просто досягнення максимального рівня розвитку персонажа. З отриманням останнього рівня гра не закінчується. Blizzard постійно розробляє нові можливості для високорівневих гравців. Наприклад, для того, щоб зібрати собі пристойну екіпіровку, можна зайнятися виконанням завдань для фракцій, ніж поступово міняти їх відношення до себе на більш дружнє. Для цього в грі створена ціла система «репутації», яка полягає в тому, що якщо гравець виконує завдання будь-якої конкретної раси або фракції - їхнє ставлення до гравця змінюється в кращу сторону. Гравці з високою репутацією до будь-якої фракції або раси отримують унікальні бонуси. Простий приклад - існує фракція під назвою Кенарійская експедиція - спільнота друїдів і співпереживати їм. Якщо у гравця буде найвищий рівень репутації - «Піднесений» (англ. Exalted) - в цій фракції, то він зможе купити Гіппогріфа - літаюче верхове тварина. Існують також «взаємовиключні» фракції: виконання завдань для одного угруповання викликає у неї схвалення, в той час як протилежна фракція стає все менш доброзичливою. Прикладом можуть служити фракції Алдоров і провидців: ставши на бік Алдоров, гравець викликає вороже ставлення провидців, і навпаки. Інший приклад: плем'я кентаврів Гелкіс, належне на допомогу Матері Землі, і інше плем'я - Магр, що віддає перевагу вирішувати питання силою.

Згідно з книгою рекордів Гіннеса, гра «World of Warcraft» є найпопулярнішою MMORPG в світі. Це ціла країна зі своїми законами і навіть ринками і фінансовими організаціями. Якщо у гравця трохи часу на гру, але йому хочеться мати розвиненого персонажа, він може замовити покупку ігрової валюти або прокачування персонажа за реальні гроші, але подібні дії є нелегальними і всіляко переслідуються розробниками.

персонажі

Всі ігрові персонажі в World of Warcraft прив'язані до конкретних облікових записів. Гравці можуть створювати до 10 персонажів в одному ігровому світі. При цьому до одного облікового запису не може бути прив'язане більше 50 персонажів. При створенні персонажа гравець може вибрати з десяти рас і десяти класів. Всі ігрові раси розбиті на дві протиборчі фракції - Альянс і Орду.

Певні професійні навички допомагають персонажеві добувати матеріали, виготовляти з них для себе зброю, екіпіровку, готувати їжу, варити зілля або просто заробляти гроші, продаючи все це. Професійні навички діляться на два типи: основні професії і вторинні навички. Кожен складається з шести рангів і може розвиватися до максимального значення в 450 очок. Для отримання першого рангу досить просто підійти до відповідного тренеру і вивчити професійний навик, для подальших рангів його необхідно розвивати. Розвиток досвіду відбувається шляхом виготовлення предметів за рецептами (під рецептами маються на увазі не тільки алхімічні рецепти, але і викрійки, креслення, ескізи і схеми) відповідної професії, а також при видобутку ресурсів у разі видобувних навичок. Нові рецепти вивчаються у тренерів або з сувоїв, що отримуються з монстрів або в нагороду за завдання. Найрідкісніші рецепти добуваються з босів підземель або обмінюються на різні почесні знаки.

Основні професії відрізняються від допоміжних навичок тим, що персонажі, що вивчили певні професії, отримують додаткові бонуси, яких немає у персонажів з іншими професіями. Головне обмеження основних професії полягає в тому, що один персонаж може вивчити не більше двох основних професій. Основні професії в свою чергу діляться на два типи: виробничі і видобувні професії. Виходячи зі своєї назви, виробничі професії орієнтовані на виробництво (англ. Craft) різних предметів з матеріалів, таких як обладунки, зброю, зілля та інше. Видобувні професії орієнтовані безпосередньо на видобуток ресурсів, які необхідні для виробничих професій. Тому найчастіше на початковому етапі гравці вибирають або дві видобувні професії (що дозволить непогано заробити, продаючи ресурси іншим гравцям через аукціон), або відповідні один одному видобувну та виробничу професію (щоб забезпечувати виробничу професію ресурсами для виготовлення необхідних предметів, які в свою чергу можна або продати, або носити самому).

Для виробничих професій додатковою вимогою для вивчення рангів є рівень персонажа. Кожен ранг, починаючи з першого, можна вивчити тільки в тому випадку, якщо персонаж має рівень не нижче 5, 10, 20, 35, 50, 65 відповідно для кожного рангу. Крім цього деякі виробничі професії мають різні відгалуження, школи, які можуть пропонувати особливими рецептами. Ухвалення однієї школи унеможливлює вивчення особливих рецептів інших шкіл даної професії. Вибір шкіл (якщо такі є у професії) стає доступний після досягнення певного рівня персонажа і значення професійного досвіду, в нагороду за виконання відповідної ланцюжка завдань.

Алхімія (англ. Alchemy)

* Дозволяє створювати з трав різні зілля, еліксири, настої, а також перетворювати елементарні речовини (елементи вогню, води, повітря та інші) з одного в інше. На початкових етапах розвитку професія не приносить практично ніякого прибутку, оскільки мало хто купує низкоуровневую «хімію», однак на максимальних рівнях наявність ліків є необхідним для кожного члена рейдів.

* Супутня добувна професія: збір трав.

* Бонус: посилене дію ефектів всіх зілля, еліксирів та зілля на власника професії.

Інженерія (англ. Engineering)

* Дозволяє створювати різні допоміжні пристрої і корисні механізми, рушниці та набої до них, вибухівку, механічний транспорт. Головний мінус - більшістю винаходів користуватися може тільки сам інженер, тому способів заробити на даній професії дуже мало (в основному - продаж патронів і вогнепальної зброї).

* Супутня добувна професія: гірнича справа.

* Бонус: можливість покращувати власну екіпіровку різними пристосуваннями: ракетниця на рукавички, турбоускорітелі на черевики та інше; створювати тимчасові механізми типу поштової скриньки або робота для лагодження екіпіровки; телепортувати себе в деякі міста гоблінів; збирати механічні літальні апарати, доступні для використання тільки інженерам.

* Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 30-го рівня зі значенням навику інженерії не нижче 200 очок):

* Інженерія гоблінів - вибухівка;

* Інженерія гномів - допоміжні засоби для захисту або контролю противника.

Чинбарство (англ. Leatherworking)

* Дозволяє шити зі шкіри, шкур і луски обладунки, сумки для боєприпасів, бойові барабани і накладки. Власне, накладки, що підсилюють властивості екіпіровки - основний предмет заробітку шкіряника.

* Супутня добувна професія: зняття шкур.

* Бонус: можливість поліпшення власної екіпіровки накладками за значно меншу кількість ресурсів; можливість поліпшення наручей особливо ефективною накладкою, яка перевершує будь-які інші бонуси на наручи.

* Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику чинбарством не нижче 200 очок):

o сила стихій - шкіряні обладунки для магічних класів (друїди);

o традиції предків - шкіряні обладунки для бійців ближнього бою (друїди, розбійники);

o луска драконів - кольчужні обладунки (мисливці, шамани).

Ковальська справа (англ. Blacksmithing)

* Дозволяє створювати кольчужних і панцерні обладунки та зброю ближнього бою. Також коваль може з відносно дешевих матеріалів робити точило для лез зброї, грузило для дробить зброї, кувати відмички для замкнених скринь і дверей. Найбільшим попитом при продажу крім безпосередньо зброї і броні користуються пряжки для ременів, за рахунок яких з'являється додаткове гніздо для самоцвіту.

* Супутня добувна професія: гірнича справа.

* Бонус: можливість створення додаткових гнізд для дорогоцінних каменів в рукавичках і наручах.

* Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику ковальської справи не нижче 200 очок):

o зброяр - можливість виготовлення і носіння особливого зброї більш високої якості;

o бронник - можливість виготовлення і носіння особливої ​​броні більш високої якості.

Кравецька справа (англ. Tailoring)

* Дозволяє шити з тканини одяг, сумки, різні сукні, костюми і сорочки для свят і повсякденному житті (що не мають будь-якої цінності в бою), а також виконувати вишивку на штанах для посилення їх характеристик. Одна з найбільш «безтурботних» професій, оскільки попит на сумки і вишивки є завжди, а матеріал для них добути досить просто.

* Супутня добувна професія: не потрібний (тканина видобувається з монстрів).

* Бонус: можливість виконати особливу вишивку на власному плащі для підвищення його характеристик, створити літаючий килим, доступний для використання тільки кравцем.

* Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 60-го рівня зі значенням навику кравецького справи не нижче 350 очок): шиття з луноткані, шиття з тенеткані, шиття з вогняної чароткані - кожна школа дає можливість пошити особливий комплект одягу з трьох речей.

Накладення чар (англ. Enchanting)

* Дозволяє накладати чари на зброю, одяг і обладунки, перманентно покращуючи їхні існуючі характеристики або додаючи нові. Реагантамі для професії є осколки, субстанції і пил - результати розщеплення предметів (англ. Disenchanting), що володіють магічними властивостями. Вважається однією з найбільш корисних і популярних професій за рахунок широких можливостей поліпшення незалежно від класу персонажа. Бажаючі придбати чари на екіпіровку знайдуться завжди, тому головне завдання володарів цієї професії - мати якомога більший вибір рецептів.

* Супутня добувна професія: не потрібний (реагенти видобуваються розщепленням предметів).

* Бонус: накладення чар на власні кільця.

Ювелірна справа (англ. Jewelcrafting)

* Дозволяє робити кільця, намиста, а також дорогоцінні камені для поліпшення екіпіровки, що має спеціальні гнізда під їх інкрустування. Також дозволяє просівати руду на предмет наявності дорогоцінних каменів. Як і накладення чар, ювелірна справа - одна з найпопулярніших і прибуткових професій, оскільки попит на дорогоцінні камені є завжди. Професія введена в доповненні The Burning Crusade.

* Супутня добувна професія: гірнича справа.

* Бонус: можливість створення і інкрустації в власну екіпіровку декількох особливо потужних дорогоцінних каменів.

Накреслення (англ. Inscription)

* Дозволяє писати магічні свити, тимчасово підвищують характеристики, а також створювати символи (англ. Glyphs), за допомогою яких можна перманентно змінювати різні здібності персонажів. Наприклад, збільшити шкоди або зменшити час читання заклинання. Кожен символ призначений для персонажів певного класу. В якості вихідних матеріалів служать чорнило, одержувані за допомогою барвників, які, в свою чергу, робляться шляхом подрібнення трав. Професія введена в оновленні 3.0.2 «Ехо долі», що передує вихід доповнення Wrath of the Lich King.

* Супутня добувна професія: збір трав.

* Бонус: можливість виконання особливих накреслень на наплічниках для підвищення їх характеристик.

видобувні професії

Вивчення перших двох рангів видобувних професій не вимагає конкретного рівня персонажа. Вимога рівнів для вивчення рангів з третього по шостий ранги відповідно: 10, 25, 40, 55. Крім можливості збирати ресурси вивчення видобувних професій надає спеціальний фільтр для міні-карти ( «радар»), що спрощує пошук трав або покладів руди.

Гірнича справа (англ. Mining)

* Дозволяє видобувати корисні копалини: руду, дорогоцінні і звичайні камені - а також переплавляти руду в злитки. Видобувати корисні копалини можна не тільки з покладів руди, але і з убитих кам'яних велетнів.

* Бонус: Пасивна здатність: фортеця - додаткове підвищення здоров'я персонажа з кожним рангом професії (+ 600 хп на 6 рівні).

Зняття шкір (англ. Skinning)

* Дозволяє знімати з убитих тварин шкіру, шкуру і луску. Одна з найбільш «зручних» видобувних професій, оскільки не потрібно шукати ресурси - досить просто вбивати потрібних монстрів.

* Бонус: Пасивна здатність: знавець анатомії - підвищення ймовірності нанесення критичного удару (+ 0,88% Крит. Удар на 6 рівні).

Збір трав (англ. Herbalism)

* Дозволяє збирати ростуть на землі трави, а також «розбирати» убитих трав'яних монстрів.

* Бонус: Заклинання кров землі - можливість лікування персонажа раз в 3 хвилини (+ 3600 хп за 5 сек. На 6 рівні).

вторинні навички

Верхова їзда (англ. Riding)

* Особливий навик, що дозволяє користуватися їздовими тваринами для прискорення переміщення по світу. Битися верхи на їздовому тваринному можна. Вважається найдорожчим навиком, оскільки для вивчення останнього рангу потрібно 5000 золотих монет (не рахуючи вартість самих їздових тварин).

* Навичка має тільки 4 рангу, які вивчаються відповідно на 20, 40, 60 і 70-му рівнях. При вивченні нового рангу значення навику автоматично піднімається до максимального можливого на даному ранзі значення. Перші два рангу дозволяють користуватися наземними їздовими тваринами, що збільшують швидкість пересування на 60% і 100% від звичайної швидкості пересування ( «пішки»). Третій і четвертий ранги дозволяють використовувати літаючих їздових тварин, що збільшують швидкість пересування під час польоту на 150% і 280-310% (при пересуванні по землі швидкість збільшується лише на 100%).

* Для польотів в Нордскола необхідно додатково вивчити навик польотів в негоду, доступний у тренерів з 77-го рівня або в спеціальній книзі (прив'язана до облікового запису) з 68-го рівня.

Кулінарія (англ. Cooking)

* Дозволяє готувати їжу для ефективного відновлення запасів здоров'я і мани. Крім цього більшість страв накладають ефект насичення, що надає гравцеві різні корисні бонуси, наприклад: збільшення витривалості, сили, спритності, прискорене відновлення здоров'я, мани та інше. Також деякі спеціальні страви дають жартівливі ефекти, типу зовнішнього перетворення в пірата, ніндзя, скелета, зменшення або збільшення зростання.

Рибна ловля (англ. Fishing)

* Допоміжний навик, самостійно не дає ніяких переваг, проте використовується для забезпечення інгредієнтами кулінарного навички й алхімії. Іноді вдається виловлювати невеликі скрині зі скарбами, цінні предмети і навіть морську черепаху, яку згодом можна використовувати в якості їздового тварини.

* Для любителів риболовлі щонеділі з 14 до 16 годин за часом сервера (UTC + 1) проводиться рибальський турнір Колючою долини.

Перша допомога (англ. First aid)

* Бинти, що створюються за допомогою цієї навички дуже корисні для швидкого відновлення здоров'я під час бою. Бинти робляться зі звичайної тканини, тому є дешевим та ефективним засобом лікування, особливо для персонажів, які не володіють заклинаннями зцілення.

Бинти робляться зі звичайної тканини, тому є дешевим та ефективним засобом лікування, особливо для персонажів, які не володіють заклинаннями зцілення

танці

Персонаж будь-якого гравця може танцювати при використанні команди «/ dance». Також, деякі NPC можуть танцювати при певних обставинах, а в одному з підземель (Stratholme) можна знайти чарівну флейту, що змушує танцювати всіх гравців навколо. Так само танцювати можна допомогою команди: чат - emote - / dance.

раси Альянсу

* Чоловік - танець Джона Траволти з фільму «Лихоманка суботнього вечора».

* Жінка - танець «Макарена».

* Нічний ельф - танець Майкла Джексона для пісні «Billie Jean».

* Нічна ельфійка - танець Алізе для пісні «J'en ai marre».

* Гном-чоловік - танець гофера з фільму «Хлопчик для гольфу».

* Гном-жінка - сальса.

* Дворф-чоловік - козачок, також включає деякі рухи з фільму «Лихоманка суботнього вечора».

* Дворф-жінка - ірландські степ-танці.

* Дрени-чоловік - танець Далер Менді для пісні «Тунак Тунак Тун».

* Дрени-жінка - танець живота, як це робить Шакіра.

раси Орди

* Орк-чоловік - танець MC Hammer'а для пісні «U Can not Touch This».

* Орк-жінка - танець з відео Джувенайла «Back That Azz Up».

* Троль-чоловік - капоейра.

* Троль-жінка - танець Шакіри для пісні «Whenever, Wherever».

* Нежить-чоловік - мош / хардрок.

* Нежить-жінка - «плакуча верба».

* Таур-чоловік - суміш танців «Noodle dance», «Raise the Roof» і «Peanut Butter Jelly Time».

* Таур-жінка - «Electric Slide».

* Ельф крові - танець з фільму «Наполеон Динаміт».

* Ельфійка крові - танець спочатку заснований на танцях Брітні Спірс, але в основному базований на відео корейської танцівниці.

Форми шамана і друїди

* Шаман (вигляд примарного вовка) - танець собаки Снупі з мультфільмів «Пінатс».

* Друїд (вигляд місячного совуха) - танець Кріса Фарлі в комедійному відео «Chippendale».

* Друїд (похідний вигляд і вигляд кішки) - танець лева Шрама з мультфільму «Король-лев».

* Друїд (вигляд ведмедя) - танець ведмедя з фільму «Доктор Дуліттл 2».

* Друїд (вигляд древа життя) - «твіст».

інші раси

* Батьківський контроль - той же танець, що і у друїда в формі місячного совуха.

* Гоблін - в позі лотоса торкається рукою землі, потім іншою рукою.

* Мурлоків - танець «The Michigan Rag» в мультфільмі «One Froggy Evening».

* Араккоа - можна подивитися при виконанні завдання «Посланець» в Дікотопі, в локації Руїни Бохаму. Теж твіст.

система досягнень

З оновленням версії 3.0.2, «Відлуння Долі», в гру введена система досягнень (англ. Achievement - досягнення, простий. «Ачів»), яка враховує всі досягнення гравця і нараховує за них очки, будь то вбитий бос в підземеллі, запаморочливий стрибок з висоти 65 метрів або нова зачіска.

За деякі особливо великі досягнення гравець нагороджується спеціальними призами, які неможливо дістати обичними чином. Ці нагороди не дають гравцеві будь-яких функціональних переваг в грі перед іншими гравцями, однак дозволяють йому виділитися серед всіх. Нагороди бувають декількох видів: їздові тварини, гербові накидки, небойові вихованці-супутники, титули та інше.

титули

Титули, або звання - особливі приставки в імені персонажа, що підкреслюють його прогрес у грі. Наприклад, звання «Хранитель вогню» говорить про те, що гравець брав активну участь у фестивалі Вогненного сонцевороту; звання «Дипломат» є тим, хто заслужив максимальну репутацію "Піднесений" (англ. Exalted) з самого початку недружніми або навіть ворожими фракціями. Гравець може мати безліч звань, але для відображення в імені може вибрати лише одне.

До виходу доповнення The Burning Crusade єдиним способом отримання звань було вбивство персонажів інших гравців. Чим більше почесних вбивств (вбивств інших гравців, які не є надто низькими за рівнем), тим вище звання. Найвищим було звання «Головнокомандувач» (англ. Grand Marshal). Після виходу доповнення отримання таких звань стало неможливим, але вже отримані звання були залишені. Тому гравці зі старими званнями помітно виділялися на тлі інших.

З появою системи досягнень отримання звань знову стало можливим, причому тепер не лише за вбивства інших гравців. Старі звання збережені і зроблені недоступними для отримання.

Старі звання збережені і зроблені недоступними для отримання

Ігрові світи

Об'єднати мільйони гравців в одній всесвіту неможливо з технічної (необхідність високопродуктивних комп'ютерів як з боку сервера для обробки запитів, так і з боку клієнтів для обробки величезної кількості моделей персонажів, разом вміщується на екрані) і ігровий (коли вибудовується «чергу» з десятків гравців в очікуванні відродження монстра для завдання) точок зору. Тому створені десятки ігрових світів (англ. Realms) - абсолютно однакових копій всесвіту World of Warcraft. Кожен такий світ розрахований на кілька тисяч гравців. При цьому вільно переносити персонажів з одного світу в інший гравці не можуть - для цього доведеться скористатися платною послугою перенесення персонажа (англ. Transfer). Також іноді протягом певного проміжку часу надаються безкоштовні послуги перенесення персонажів з «перенаселених» світів в менш навантажені.

Стан усіх європейських ігрових світів можна відстежувати на спеціальній службової сторінці офіційного сайту гри wow-europe.com: стан ігрових світів.

Типи ігрових світів

Всі ігрові світи поділяються на кілька типів:

PvE

Звичайні світи, «Перемир'я», або PvE (Player vs. Environment - «гравець проти оточення») - світи, в яких гравці займаються, в основному, виконанням завдань, вбивством монстрів, проходженням підземель і менше часу приділяють битв проти інших гравців. Основна відмінність таких світів полягає в тому, що жоден гравець не зможе напасти на гравця іншої фракції, поки той не заходить у ворожу столицю або самостійно не включить режим PvP. Також в світах такого типу завжди можна створити кілька персонажів, що відносяться до протилежних фракціям (але спілкуватися з протилежною фракцією все одно не можна).

PvP

Світи PvP (Player vs. Player - «гравець проти гравця»), «Війна» - світи, основна мета гравців в яких - бій з іншими гравцями. Режим PvP в таких світах включається автоматично, як тільки гравець виходить за межі території, що належить його фракції. Відповідно, в будь-який момент на нього може напасти інший гравець з протилежної фракції. Отримувати нагороди PvP в таких світах набагато простіше, ніж в світах PvE. До того ж до недавнього часу в одному такому світі можна було створювати персонажів лише однієї фракції.

рольові світи

Рольові світи, або RP (Role-playing) - світи, в яких гравець повинен відігравати «роль» свого персонажа, зробити його частиною ігрового всесвіту. Рольові світи також діляться на два типи: PvE (просто RP) і PvP (RPPvP). При цьому ігрова механіка рольових світів нічим не відрізняється від механіки неролевих світів, тут лише діють додаткові, більш суворі, правила поведінки [10], такі як, наприклад, заборона на спілкування в загальних каналах чатів на теми, що виходять за рамки ігрового всесвіту (типу обговорення особистої, «реальної» життя, нових доповнень і т. п.), контроль імен персонажів та інші. При цьому ніяких переваг гравці рольових світів перед гравцями інших світів не отримують.

мовні групи

Всі європейські ігрові світи розділені на п'ять мовних груп: англійську, німецьку, французьку, іспанську та російську. Головне обмеження мовних груп - обов'язкове спілкування у всіх загальних чатах гри (торгівля, спілкування в столицях, на територіях ігрового світу і полів бою) тільки на мові, відповідному мовної групи, в якій знаходиться даний ігровий світ. Однак обмеження не поширюється на мовний пакет, встановлений на клієнтську програму. Тобто можна грати в ігровому світі німецької мовної групи, використовуючи клієнт з англійським мовним пакетом - при цьому спілкуватися в чатах гри обов'язково саме на німецькій мові і враховувати, що назви об'єктів світу у вашій версії клієнта будуть відрізнятися від тих, що бачать більшість інших гравців .

Російська мовна група відокремлена від інших європейських - грати в російськомовних світах можна лише з відповідним встановленим мовним пакетом. Також існує російська обліковий запис, в якій абонентська плата нижче, але з неї неможливо грати в ігрових світах інших мовних груп.

Крім європейських також виділені мовні групи для США і азіатських країн, для вибору яких необхідно мати відповідну версію клієнтської програми і обліковий запис.

бойові групи

Всі ігрові світи в свою чергу об'єднані в бойові групи (англ. Battle groups). На одному полі бою одночасно можуть битися гравці з усіх світів, що входять в одну бойову групу. Гравці з світів, що відносяться до різних бойових груп, ніколи не зустрінуться на одному полі бою. Бойові групи зазвичай формуються з ігрових світів однієї мовної групи з приблизно однаковим ступенем «розвитку» - тобто гравцеві з «молодого» світу зі слаборозвиненою економікою не доведеться битися з добре екіпірованим гравцем з більш розвиненого світу.

Для полів бою і підземель використовуються окремі сервери, в результаті чого може виникнути ситуація, коли ігровий сервер працює, а підземелля і поля битв недоступні через великої кількості гравців в цих зонах. Слід відзначити той цікавий факт, що російські ігрові світи істотно більш розвинені в плані PvP, ніж європейські ігрові світи. Що було підтверджено тимчасовим (внаслідок технічної несправності) злиттям однієї російської Бойовий групи і однієї європейської. Через деякий час після злиття на офіційні форуми гри обрушився шквал скарг від європейських гравців про те, що російські гравці не дають їм виграти на Полях Битв. [Джерело?]

Назви ігрових світів

Зазвичай при створенні адміністраторами нових світів керуються такими принципами іменування світів [8]:

* Звичайні (PvE) світи іменуються в честь героїв, нейтральних персонажів або ігрових пам'яток;

* PvP - на честь демонів, чудовиськ, земель Орди або спірних територій;

* RP - на честь благодійних організацій;

* RPPvP - на честь темних організацій або культів.

аддони

Одним з безперечних переваг World of Warcraft є система аддонів (або «модифікацій»). За допомогою таких надбудов можна повністю міняти призначений для користувача інтерфейс, додавати нові функції і тонко налаштовувати зовнішній вигляд гри під себе.

Існує безліч аддонов, що виконують різні функції.

Основні доповнення

-The Burning Crusade

-Wrath of the Lich King

-Cataclysm

Про локалізації гри на російську мову було оголошено 10 грудня 2007 року, 26 червня 2008 року почався альфа-тестування, і 6 серпня російська мова стала п'ятим європейським офіційною мовою, підтримуваним World of Warcraft.

Всі доповнення характеризуються підвищенням максимально допустимого рівня персонажів, а також появою нових територій і сюжетної лінії, іноді професій, рас і класів. Крім доповнень періодично випускаються тематичні поновлення, що вносять менш глобальні зміни (нові підземелля, балансування ігрових класів і т. П.).

рекомендовані ПОСИЛАННЯ

  1. Офіційний сайт (http://wow-europe.com)
  2. Російськомовний портал (http://worldofwarcraft.ru)
  3. MMORPG downloads, forums, news, guides, videos and screenshots (http://curse.com)
  4. Articles and forums with game news and raiding strategies (http://mmo-champion.com)
ДонНТУ

> Портал магістрів ДонНТУ || про автора

Джерело?