+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Counter-Strike: Condition Zero

О, це магічне поєднання слів "Counter-Strike" або більш зустрічається абревіатура "CS". О, ці натовпи фанатів по всьому світу і їх бажання вбирати все, що хоч якимось боком відноситься до цього "шутеру всіх часів і народів". М-да ... А адже сам такий! Свого часу підсів на цей MOD Half-Life досить серйозно, навіть брав участь у складі клубної команди в чемпіонатах ... Ех, були часи ... А тепер? Тепер все той же відданий шанувальник, але вже поглядає на те, що відбувається з деякою часткою скептицизму і здорового гумору, що не відмовляє собі в задоволенні скачування і перегляду демок з чемпіонатів, але вже не рветься на кожен з них. До чого це я? Так просто таких же по всьому світу - "багато тисяч" (тобто мільйони), і пограти в щось нове, але безпосередньо засноване на CS, хочеться до скрипу зубів.

Counter-Strike, по своїй суті, замислювався всього лише як відмінний мультиплеєрний режим для Half-Life. Але Valve (розробник) і Gearbox (видавець) "жорстоко прорахувалися" - гра дуже швидко стала мегапопулярной у всьому світі і вже через деякий час представляла собою повністю відокремлений проект. Half-Life була хітом і піднесла Valve на вершину світової "девелоперської" еліти, а Counter-Strike зробила їх безсмертними грандами.

Але все тече, все змінюється. І, незважаючи на постійно виходять нові версії, геймерская братія кинула клич: "Даєш Counter-Strike як Single Player!". І було зовсім не важливо, що схожих ігор (читай: клонів) саме з Single-режимом виходить кожні півроку по дві-три штуки - це ж не Valve і не Counter-Strike! Так що було про що подумати, і незабаром на світ з'явилося соломонове рішення: Valve ні в якій мірі не відволікається від випуску нових версій Counter-Strike, а розробкою проекту Counter-Strike: Condition Zero як одиночної гри займеться сторонній "дядя", правда, під безпосереднім наглядом і при дружньому участю Самих Грандів. Сказано зроблено. І з початку 2002 року (а за деякими даними і того раніше) Counter-Strike: Condition Zero став рости і мужніти.

Скоро казка мовиться та не скоро діло робиться ... І до моменту виходу цієї статті багатостраждальним синглом вже займається третій розробник. Саме йому (Turtle Rock Studios) і передали на доопрацювання CS: CZ за три тижні до офіційного релізу 14 листопада цього року (можна не сумніватися, що дата знову буде перенесена). Треба сказати, що лежить на прилавках у піратів вже з півмісяця нібито Final Release є не що інше, як крадена разом з вихідними кодами Half-Life 2 beta-версія від "не виправдали високої довіри" Ritual Entertainment, які працювали над нею майже рік. Втім, саме її ми і будемо розглядати в сьогоднішньому огляді. Чому не чекаємо офіційного релізу? Все дуже просто: зміни будуть косметичними. І це легко доказовою.

По-перше, гра робиться на старому движку Half-Life, десь модернізованому, десь переробленому, але нічого кардинально нового не привносить. І якщо на початку роботи над грою це виправдовувалося бажанням швидше зробити і випустити її на прилавки, то зараз цей гострий кут просто обходять, мовляв, "Counter-Strike ні на движку Half-Life, ні на Counter-Strike".

Не варто впадати в паніку і впадати у відчай: у нас є прекрасний приклад Star Trek: Elite Force II, зробленої на движку Quake III. Значить, є ще порох в порохівницях. Звичайно, шейдеров рівня 2.0, правильних тіней, відблисків і інших "приємностей" ми не побачимо, зате гра спокійно бігає на РII-450 з 32 Мб оперативної пам'яті, але ж і сам Counter-Strike не відрізняється останніми відеонаворотамі. (Без сумніву, критерії оцінок для Single Player і багато режиму різні, але спорідненість цих ігор пряма і порівняння просто неминучі.)

Найбільшим козирем, що б'є всі недоліки, є наявність в грі безлічі скриптових сцен. Ясна річ, що однією скриптовими ситий не будеш, тому що вона ще не визначає всю гру і інтерес, тому дизайнери рівнів розстаралися на славу. Скрізь стоять бочки з пальним, міни, які детонують і розвалюють на шматки супутні споруди. Постійно щось вибухає. В небі і на землі йде бій, гуркоче канонада. Нудьгувати часу немає, і, якщо немає супротивників, то спрацьовує якийсь скрипт, і стіна, розвалившись, виносить на вас машину з кулеметником, або, що гірше, ця машина в'їжджає в, здавалося б, спокійну кімнатку в той момент, коли ви тягнетеся до аптечки. А тим часом в небі кружляють вертольоти, по рації йдуть переговори - словом, все як треба.

По-друге, вже ніхто не буде переробляти "атмосферность", тобто той неповторний "аромат", який і є найпривабливішою частиною гри. У CZ така атмосфера є. Мимоволі відчуваєш веселий захват, дивлячись як непоказний, в латках і до болю знайомий движок силкується відобразити все те, що ми звикли бачити в сучасних іграх. Проте, грати просто весело. Краса рівня і його реалізм - ніщо, якщо в рівень не вдихнули життя, а тут життя рве і метає.

По-третє, інтерактивність. Ось її-то, рідну, ну ніяк не змінити. Бо, що закладено в програмному коді, то там і залишиться. Інтерактивність не те щоб, прямо скажемо, підвищена, але подекуди коливаються лампи (витончений плювок в бік Doom 3) та інші предмети дії є. Наприклад, ви підходите до дверей, в отворі якої знаходяться металеві ящики, і, натиснувши кнопку, бачите, що двері починає опускатися, з вереском і надривом давлячи (і деформуючи) їх, при цьому корчить і гнеться сама. Наскільки мені відомо, такого ще не робили (на даному движку). Ясна річ, що це не "нова суперпрімочка", а просто анімація, але зате яка! Або, наприклад, в Латвії в stealth-mission ви повзе по вентиляції, і перед вами в стінку починають барабанити кулі, пробиваючи дірки, крізь які б'ють промені світла. Дрібничка? Зате як приємно!

Отже, протягом 6 епізодів і близько 20 карт побувати доведеться і в Північній Африці, і на Близькому Сході, і на базах колишнього СРСР. Між іншим, російську мову в грі майже без акценту, та й написи на "великому і могутньому" без збочень (таких, як "Грозний вхід" з добре відомого "Soldier of Fortune").

Зброя майже всі перерисовано на новому рівні. І природно, що не обійшлося без новинок. Так, тепер у нас є Camera (шпигунський фотоапарат для зйомки документів), Blow touch (прилад для перепалювання замків та лози), Fiber optic camera (пристрій для огляду приміщення крізь дверні щілини, замкові щілини і т.д.), Remote Bomb ( бомба з дистанційним управлінням) і багато чого іншого, включаючи новинки зброї.

Деяким мінусом можна вважати те, що за терористів нам пограти так і не дадуть, зате взяти участь в діяльності всіх значущих антитерористичних сил (англійська SAS, російський спецназ і т.д.) - це будь ласка.

Враження від гри дуже не однозначні: з одного боку, багато плюсів і ностальгічних моментів, з іншого - з огляду на термін роботи над грою, де майже немає ніяких нововведень, можна було очікувати чогось більшого. Бо професіоналам вона здасться занадто легкою і дитячої, заїв Tom Clancy: Splinter Cell, Raven Shield, Max Payne 2 і іншими шедеврами новачкам - занадто убогою і непоказною. Її варто пройти як тренування перед походом в клуб, потім видалити з вінчестера і поставити на полицю з назвою: "Як це було ...".

Wildcat_e, [email protected]

А тепер?
До чого це я?
Чому не чекаємо офіційного релізу?
Дрібничка?