+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Світанок і опівдні RPG: Icewind Dale

Бувають ігри, які важко забути. Серед них є багато класичних проектів: Baldur's Gate, Planescape: Torment, Fallout. Поруч з ними завжди знаходиться щось ще, не менш цікаве, але вже майже пішов у забуття.
Звичайно ж, ролевики знають всі проекти, що вийшли з-під пера рольового тандему Black Isle і Interplay. Але напевно сучасні гравці навіть не чули про багатьох з них. Сьогодні мова піде про промерзлій до програмного коду грі, яка часом холодить навіть більше, ніж морозні зимові вечори ...
Ласкаво просимо в Долину Крижаного Вітру!

Icewind Dale (2000)


Сеттін Forgotten Realms по праву можна вважати одним з найбільших в ігровій індустрії. Та й що ж тут говорити, мабуть, і в літературі теж.
Взявши свій початок з фантазій Еда Грінвуда, Forgotten Realms переріс в ключовий сеттинг Dungeons & Dragons і обріс тисячею деталей. Багато писали про цю всесвіт, але одного учасника знають всі без винятку: Роберт Сальваторе популяризував «Забуті Королівства» і почав він свої творчі пригоди в королівстві Фейрун якраз з трилогії, що носить назву «Долина Крижаного Вітру». Саме в цій трилогії вперше з'явився темний ельф Дріззт До'Урден (Drizzt Do'Urden), для пом'якшення звучання, в Росії перейменований в Дзірта.

Саме в цій трилогії вперше з'явився темний ельф Дріззт До'Урден (Drizzt Do'Urden), для пом'якшення звучання, в Росії перейменований в Дзірта

На основі першої трилогії і була зроблена гра Icewind Dale, яка згодом стала класикою, чи поступалася іншим проектам про всесвіт Forgotten Realms. Мова в грі йшла про події, що відбувалися за кілька десятиліть до творів Сальваторе. Але рука майстра відчувається всюди.
Гра оповідає про покритої льодами долині, відгородженій від решти Фейруна Хребтом Миру. У цьому забутому всіма богами місці, панує давня варварська атмосфера, схожа зі Скандинавією зразка поеми про Беовульфа. Суворі люди живуть в Десяти Містах, що туляться серед льодовиків і стрімких гірських хребтів.
Багато таємниць приховано під льодами Долини. Тут і стародавні гробниці, повні всілякої нежиті, чия плоть обвітрилася і захолонуло. Тролі бродять по старим фортецям, а жахливі тварюки всесвіту «Забутих Королівств» перемішані з йєті, гоблінами, духами і варварами.
Найважливіше, що можна сказати про Icewind Dale - це шикарний візуальний стиль. За часів, коли гра створювалася, не було прийнято робити тривимірні моделі. Ізометрія дозволяла малювати чудові найдокладніші фони, які легко можна порівняти з якісними артами. Завдяки такому підходу, крижані пустки повні деталей і непідвладні часу.
А завдяки грамотному дизайну і налагодженому балансу, проходження гри перетворювалося в повноцінне випробування. Рольова система Dungeons & Dragons тут не розкрилася в повній мірі, але, тим не менш, змусила гравців попітніти. Тих же крижаних тролів можна вбити тільки вогнем, інакше вони нескінченно піднімаються і заповнюють своє здоров'я.
Але на відміну від старших побратимів, Icewind Dale базувався на партійних і продуманих боях. На самому початку гравець створював не одного персонажа, як прийнято в RPG, а відразу шістьох і в залежності від обраних класів і грамотної їх комбінації, складність гри могла сильно змінюватися.
Як водиться, маги були дуже слабкими і в ближньому бою нічого не здатні протиставити воїнам. Але один маг з вогнем міг сильно полегшити життя в битві з уже згаданими крижаними тролями. А клірик буквально рятував життя, так як відпочинок на локаціях традиційно приводив до випадкових сутичок.
Взагалі, геймплейні акценти Icewind Dale схожі скоріше з Diablo, ніж з Baldur's Gate. Чому сильно постраждала соціальна частина. Діалоги в грі зведені до мінімуму і подають тільки загальну інформацію. Торгівля не сильно залежить від розвинених навичок, та й переконувати особливо нікого. Часом траплялося, що гравець не заглядав в поселення по п'ять годин поспіль - просто заглиблювався в чергове підземелля і пробивався через натовпи ворогів. А займатися під землею було чим: розкривати скрині, знешкоджувати пастки, шукати тайники і просто виживати. Прокачування грала чималу роль, і кожне очко навичок змінювало ті чи інші аспекти бою.
А вже подорожуючи по руїнах стародавнього храму з характерною домішкою стимпанка, відволікатися на розмови і зовсім не хотілося. Часом історія нагадувала про себе, так як сюжет Icewind Dale був аж ніяк не простим і сильно чіпляв завдяки почерку Сальваторе. Зустрічалися і несподівані повороти, а кінцівка і зовсім залишала почуття глибокого задоволення. Були в Долині Крижаного Вітру і дракони, і кити, вмёрзшіе в льоди, а один тільки вигляд останків вогнедишного ящера викликав почуття захоплення.

Були в Долині Крижаного Вітру і дракони, і кити, вмёрзшіе в льоди, а один тільки вигляд останків вогнедишного ящера викликав почуття захоплення

Атмосфера далекій давнині разом з пронизує морозом доповнювала принади гри. А варто додати сюди саундтрек за авторством Джеремі Соул, вимальовується практично повноцінний шедевр класики.
На тлі старших побратимів грі не вистачало глибини, але індивідуальності у неї було не відняти. Джеремі Соул (до речі, він автор саундтрека для багатьох відомих RPG, в тому числі і Skyrim), Сальваторе і майстри жанру з Black Isle створили дійсно захоплююча пригода, що бере свій початок в рибальському селі Істхейвен, і проходить через Долину подібно червоної нитки. При цьому торкнувшись поселення Кулдахар, ютящееся в коренях Великого Дуба, і піднявши з-під землі сотні мерців, що зачув пришестя стародавнього зла. І це лише мала частина Icewind Dale!

джерело