+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Titan Quest

Останній тиждень перед здачею номера в редакції «Игромании» коїлося щось страшне. У коридорах регулярно починалися розбірки і з'ясування відносин, справа ледь не дійшла до рукоприкладства. А виною всьому стала одна маленька непоказна коробочка, за володіння якою кожен готовий був віддати руку, ногу, тринадцяту зарплату і повне зібрання творів Азімова. На коробочці недбалим почерком втомленого PR-менеджера намальовано було всього два слова: Titan Quest.

Так-так, той самий, про який ми писали півроку тому. Той самий, заради якого Олександр Кузьменко виконав довгий шлях до Греції. А потім, повернувшись з палаючими очима, за лічені години на одному диханні написав аж чотири сторінки тексту. Але після того як повна версія Titan Quest була встановлена в найдальшому кутку офісу, навіть штатної прибиральниці стало зрозуміло, що це за гра.

Але після того як повна версія Titan Quest була встановлена в найдальшому кутку офісу, навіть штатної прибиральниці стало зрозуміло, що це за гра

У Храмі Аполлона нас ощасливили черговим пророцтвом, та не просто так, а у віршах! Про великого героя і бла-бла-бла. Звичайно, ми зробили вигляд, що й гадки не маємо, хто цей герой.

«Ваші боги не допоможуть вам» - цими словами закінчується гарний вступний ролик, і ми потрапляємо в меню створення персонажа. Тут все на подив просто, якщо не сказати примітивно - вибираємо стать своєї протеже, обзивали його якимось безглуздим ім'ям і випускаємо на волю.

Перше враження - ось це краса! Друге - ось це гальма! Якщо ви збиралися робити апгрейд комп'ютера, та все відкладали цей момент до приходу «такої гри, заради якої я піду на все» (шанувальники TES4: Oblivion можуть спати спокійно, у них вже все є) - ось він, той самий момент. Повірте, ви не пошкодуєте. При максимальному наближенні камера дає воістину феєричну картину: відточена до останнього пікселя моделька персонажа, просто стоїть по коліно в розгойданому море якихось злакових на найближчому селянському полі, - це натуральне твір мистецтва. А вже коли ця піксель-шейдерная красуня замахується мечем чи ефектним жестом посилає у ворожі фейси і інші частини тіла блискавки і файерболов, є шанс померти від захвату в нашій суворій реальності, а заодно і в грі (сатири позбавлені почуття прекрасного - поки ви займаєтеся самозамилуванням , оточать і заколов).

Відірвавши (неймовірним зусиллям волі) погляд від оточуючих красот, спробуємо збагнути - навіщо ми взагалі тут знаходимося? А все просто - взагалі-то нам слід врятувати стародавній світ від ще давніших титанів, для чого ми спочатку пробіжимося по Греції (в програмі туру - Хелос, Спарта, Дельфи, Афіни і ін.), Злегка скоротимо чисельність армії монстрів, вичистимо катакомби Парфенона; Сплавати на острів Кноссос, а там в лабіринті Мінотавра заріжемо головного лиходія і відберемо у нього якийсь дуже цінний артефакт. Усе? Ні в якому разі, це лише приказка, далі нас з усім можливим комфортом проведуть по давнього Єгипту і Китаю: екскурсії по Великій Китайській Стіні і іншим садам Семіраміди входять в обов'язкову частину програми. Забіги в інші цікаві місця - суто за бажанням трудящих. Ах да, світ адже треба врятувати ще ... ну, куди ж без цього.

Катакомби Парфенона - дуже неприємне місце. Добре, що колодязів тут цілком достатньо.

До речі, слово «комфорт» ми згадали аж ніяк не просто так. У грі настільки ергономічно ув'язані всі можливі елементи геймплея, що від неї в буквальному сенсі неможливо відірватися. Тут дивно чітко збалансована загальна складність - ось тільки що ми бездумно різали натовпу монстрів свого непоказного восьмого рівня, одним недбалим стусаном ефектно розкидав будь-яку купу нападників, відчували себе непереможним героєм і починали злегка нудьгувати - і раптом на мосту на повному скаку врізався в циклопа, під картинкою якого скромно так підморгує циферка 16. Відступати? Пізно, батечку, скрипт, який запускає воїнів біля мосту, вже заробив. Вальяжна поза забута, миша затиснута у зіпрілій долоні, головний герой носиться як очманілий оса, намагаючись не потрапити під удар, і вичавлює з себе все можливе і неможливе. Цього, втім, виявляється недостатньо - і ось уже доводиться зловживати пляшками лікування і енергії ... чорт, чорт, чорт - зовсім забула про те, що треба було зберегтися!

Втім, нічого страшного і не сталося. Смерть забирає у нашого альтер его деяку дещицю чесно заробленого досвіду і відкидає його до найближчого колодязя - у міру проходження гри ви будете відкривати їх кожні п'ять хвилин. До речі, слот для збережень у гри в кращих традиціях Diablo всього один, і при завантаженні ви з'явитесь у найближчого колодязя. За одним винятком - якщо ви померли, відродилися у колодязя і помчали назад, недобитий циклоп так і буде гуляти з жалюгідним недогризком червоною смужки життя над головою. А ось якщо вас попало завантажити збережену гру, будьте люб'язні починати танці з бубном заново, тобто знову зачищати територію і з нуля повторювати зустріч з босом. А вони тут ой як вміють дивувати - особливо тих, хто захоплюється давньою міфологією. Вб'єш, буває, чергового редиску - а ім'я щось знайоме, нехай і смутно. Таки недарма Брайан Салліван стільки років робив Age of Empires і Age Mythology, ой не дарма.

Таки недарма Брайан Салліван стільки років робив Age of Empires і Age Mythology, ой не дарма

У цього боса є одна огидна особливість - він постійно викликає собі на допомогу скелетів. Так гори вони вогнем ...

У цьому місці нам би дуже хотілося сказати окреме «спасибі!» За пару-трійку їздових віслюків «як в Dungeon Siege», але, на жаль, звіряток не запросили. А між тим речі сиплються з монстрів просто в непристойних обсягах. Якщо вас атакував лучник, з його рук з ймовірністю під сто відсотків випаде цибулю, а з тіла - частини легкої броні або яке-небудь колечко «плюс спритність». Воїн залишить на поле бою меч і важкий обладунок, маг - посох і амулет «плюс інтелект». Торговці, як не сумно, птах досить рідкісна, і аби де не пасуться, вважаючи за краще населені пункти, - хоча є і такі екземпляри, яких ще треба пошукати в особливо потаємних куточках. Але зазвичай шукати їх доводиться так довго, що встигнеш п'ять разів забити інвентар під зав'язку і стільки ж раз зробити милу прогулянку до міста і назад. Зрештою, починаєш фиркати і, затиснувши клавішу Alt, вдумливо вибирати, що ж з валяється на землі варто взяти, а що нехай так і гниє собі потихеньку. Інвентар по ходу гри поступово розширюється - наприклад, за виконання квесту можуть підсунути в якості нагороди додаткову сумочку, але місця все одно вистачає в кращому випадку на півгодини активних боїв.

В принципі, терзають розум і серце проблему «як поцупити з поля бою все, що тут валяється» дозволяється вирішити простим і оригінальним способом - скориставшись телепортом. У кожному місті є свій стаціонарний портал, який можна активувати, просто вставши на нього. Забравшись в незвідані нетрі черговий локації (а розгулятися тут дуже навіть є де, особливо якщо не ставити собі за мету шаленим галопом промчати до фіналу), тиснемо на потрібну кнопочку, і перед нами виникає маленький телепорт, який доставляє героя в будь-який доступний місто. Але, що найприємніше, цей портал двосторонній, так що, позбувшись від зайвого мотлоху, стрибаємо назад - і ось ми знову на тому ж місці. Можна підібрати залишилися трофеї.

Речі в грі розсортовані за кольором. Сірі - мотлох, білі - стандартне озброєння, зелені і жовті - додають 2-3 параметра (окуляри здоров'я, енергії, швидкість відновлення параметрів, спритність, силу та ін.), Сині - відмінні речі з цілою купою бонусів, зазвичай випадають з босів або видобуваються в підземеллях. До речі, навіть в самій дрібній печері з ерундовую охороною можна знайти чудове зброю або броню - наприклад, мій піромансер майже третину гри пройшов з синім посохом, знайденим в перші півгодини гри.

Але і це ще не все. У грі є сетів речі, але зібрати сет зможуть тільки самі уважні і терплячі. Майже будь-який предмет можна поліпшити. Інгредієнти випадають зазвичай з усіляких пташок, кабанів і іншої живності. Ніяких особливих умінь і навичок не потрібно: просто застосовуємо непоказний обривок до броні - і ось захист від холоду підвищена на 5% (сила підвищена на 4 пункти, швидкість регенерації піднялася на 10%, все варіанти не перелічити). На кожному інгредієнті дбайливо підписана, на який саме предмет екіпіровки його можна наліпити і що нам це дасть. А ось витягнути назад, на жаль, вже не вийде - так що підходите до справи з розумом.

У грі можна носити відразу два основних зброї, які змінюються натисканням однієї клавіші (монстр далеко - стріляємо з лука, підбіг ближче - дістаємо меч). Обидва зброї хоч і вважаються екіпірованими, але дають бонуси тільки в тому випадку, якщо ваш персонаж в даний момент тримає їх в руках (поки ви стріляєте з лука, який дає +10 спритності, у персонажа підвищена спритність; як тільки ви виймаєте з піхов меч , що дає +5 сили, бонус спритності пропадає, зате підвищується сила). Браво, хлопці. Але манчкіни плачуть гіркими сльозами.

Миле створіння п'ятнадцятого рівня. Їсти не просить, вигулювати не треба, і навіть в нетрях підземель не губиться на кожному кроці.

Їсти не просить, вигулювати не треба, і навіть в нетрях підземель не губиться на кожному кроці

Ці громадяни явно не відносяться до класичного бестіарію Стародавнього світу. Але магія на них все одно діє.

Ви будете сміятися, але назва цієї глави натякає зовсім не на Titan Quest. На що ж тоді? Придивіться уважно до графи «схожість» - там неспроста варто настільки ніжно улюблена нами онлайн-RPG World of Warcraft. Коли розмова підходить до опису інтерфейсу Titan Quest, хочеться просто потиснути плечима і запитати - ви бачили WoW? Тоді ви і так все знаєте. Ну, Diablo-то ви точно бачили? Теж дуже схоже. Все одно хочете подробиць? Будь ласка.

Швидкий доступ намальовані, анімовані і діють точно як в WoW. Забиваємо під кнопки 1-9 доступні нам вміння / заклинання і користуємося в своє задоволення. Стандартний алгоритм - призвал всіх мишкою на смерть. Внизу екрана - смужка набору досвіду. У правому кутку - міні-карта з позначками. У лівому - портрет персонажа і членів його групи. Виклик глобальної карти - M, квестів - Q. Пляшки на панелі. Тут все настільки зручно, економно і не вимагає ніяких зусиль і збоченій метушні з клавіатурою, що в перший момент стає навіть не по собі. А раптом є якісь суперхитрість можливості, які я не використовую просто тому, що не бачу? Немає їх! І список функціональних клавіш не викликає негайного бажання піти і негайно розбити голову об стіну. Все дійсно просто - і тому геніально.

А тепер, нарешті, поглянемо на героя уважніше ... і виявимо, що довгі ослячі вуха WoW стирчать і тут, правда, з деякими купюрами і поправками. У персонажа п'ять початкових атрибутів - здоров'я, енергія, інтелект, сила, спритність. Кожен з них можна підвищувати залежно від обраного стилю гри і класу.

Через п'ять хвилин в Стародавній Греції стане на одного лиходія менше і на один міф більше.

Клас, до речі, формується не під час створення персонажа, а по ходу гри. Отримавши заслужений левел-ап, ми вибираємо, на чому буде спеціалізуватися наш герой. У Titan Quest представлено вісім різних шляхів розвитку персонажа, з яких ми можемо одночасно взяти тільки два. Якщо вам до душі важко озброєний воїн, крушить всіх направо і наліво і хизується в непробивних обладунках, - хапайте військову майстерність і захист. Якщо бажаєте метати блискавки і вогняні кулі і одним клацанням пальців влаштовувати локальний армагеддон - станьте адептом стихій вогню і повітря. Хочете створити якийсь абсолютно унікальний гібрид, щоб він вмів викликати тварин і стріляв з лука не гірше Робін Гуда? Спробуйте, пошукайте комбінацію - цілком можливо, що і це можна влаштувати.

Дерево розвитку кожного ськілла - це окрема лебедина пісня. Від кількості представлених до вивчення заклинань і здібностей моментально починає рябіти в очах. Вкладаємо кілька очок у загальний розвиток навички - і після цього нам стають доступні більш високі рівні. Кожному вивченого заклинання або удару можна накинути балів, підвищуючи його забійну силу до непристойних розмірів. В принципі, ви вільні пройти всю гру, вкладаючи окуляри в заклинання самого початкового рівня, - наприклад, прокачаний до 15 рівня вогненний елементаль - це вже не гарматне м'ясо, дохнущее від пари ворожих стріл, а цілком собі серйозний напарник, який може самостійно розібратися з десятком монстрів, поки ви зайняті збором і сортуванням трофеїв з попередньої битви.

У грі реалізовані не тільки атакуючі, а й захисні заклинання - і ми б вкрай не рекомендували упускати їх з уваги. Наприклад, піромансер вміє оточувати себе кільцем вогню, яке ранить всіх супротивників, що опинилися поблизу. Вклавши максимальну кількість очок в цю здатність, на виході ми отримаємо персонажа, здатного за лічені секунди перетворювати натовпи ворогів в акуратні купки попелу.

А тепер найприємніше - всі навички в обраних два шляхи розвитку можна перевчити, для цього достатньо знайти в будь-якому великому місті спеціального NPC - містика. Обрану гілку розвитку поміняти не можна, зате можна спробувати змінити баланс прокачування заклинань. Правда, за свої послуги містик зажадає з вас якусь мзду, зростаючу з кожним скинутим очком. Але, як ви вже повинні були зрозуміти, гроші в цій грі - не проблема. Кентаври, гарпії, сатири, іхтіандри, автоматони, менади, теракотові воїни і інші мешканці цього прекрасного з світів носять на собі не тільки масу всілякої броні і зброї, а й чималі суми грошей. А кількість скринь, шкатулочек, заначок і схованок з речами (і грошима) просто зашкалює. І це ми ще не згадали про квести, за виконання яких не тільки дарують цінні речі, досвід і додаткові окуляри умінь, але і щедрою рукою відсипав чотиризначні суми.

... А Blizzard тим часом все пише і перекреслює сюжет нещасної третьої Diablo. Все набирає, розпускає і набирає заново штат програмістів, аніматорів і інших фахівців один іншого розумнішими і поважніших. Все огризається на спроби цікавих хоч краєм ока крізь замкову щілину угледіти хоч якісь подробиці і урвати пару пікселів будь-якої картинки, мало-мальськи схожою на скріншот ... Але тепер нас це вже майже не хвилює. На найближчі місяці заняття у нас вже є - вивчити до останнього міліметра гру, яка абсолютно несподівано стала без п'яти хвилин новим Diablo, і зовсім трохи почекати, поки містер Салліван співтовариші дороблять і випустять редактор (а може, і аддон).

PS Дана рецензія писалася по прес-версії гри, люб'язно наданої нам компанією «Бука». На момент здачі журналу Titan Quest вже відправився до друку і повинен з'явитися на прилавках 26 червня 2006 року - тобто майже одночасно з цим номером «Игромании».

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 10

Дочекалися? Справжній спадкоємець Diablo в міфологічному сеттинге - той самий рідкісний випадок, коли результат виправдовує всі очікування.

Рейтинг «Манії»: 9.0

Нагороди: «Вибір редакції»

Відірвавши (неймовірним зусиллям волі) погляд від оточуючих красот, спробуємо збагнути - навіщо ми взагалі тут знаходимося?
Усе?
16. Відступати?
На що ж тоді?
Коли розмова підходить до опису інтерфейсу Titan Quest, хочеться просто потиснути плечима і запитати - ви бачили WoW?
Ну, Diablo-то ви точно бачили?
Все одно хочете подробиць?
А раптом є якісь суперхитрість можливості, які я не використовую просто тому, що не бачу?
Хочете створити якийсь абсолютно унікальний гібрид, щоб він вмів викликати тварин і стріляв з лука не гірше Робін Гуда?