+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Комп'ютерні ігри: шкода чи користь?

  1. Жанри комп'ютерних ігор
  2. позитивні моменти
  3. негативні фактори
  4. Комп'ютерні ігри і мистецтво
  5. Комп'ютерні ігри і спорт
  6. Комп'ютерні ігри і статистика
  7. підсумки

Є думка, що відео-ігри приносять шкоду людині і оточуючим. На скільки вірно дане твердження? Пропонуємо розібратися і зважити всі «За» і «Проти».

Жанри комп'ютерних ігор

Для більш детального аналізу, необхідно зробити висновки по кожному жанру комп'ютерних ігор.
- Action. Один з найбільших жанрів, який поділяється на:
3D-шутер Криваві та м'ясні шутери. Гравцю необхідно вижити в певному середовищі шляхом вбивства всіх ворогів.

Гравцю необхідно вижити в певному середовищі шляхом вбивства всіх ворогів

Max Payne 3 в жанрі 3D-шутер

Ці ігри вчать швидко реагувати на те, що відбувається, але є згубними для людей з сформованій психікою.
- Тактичні (реалістичні) шутери.

Найпопулярніший колективний шутер Counter-Strike: Global Offensive

Даний вид ігор вчить не тільки швидкості реакції і швидкості прийняття рішення, а й змушує людей працювати в команді, вчитися розуміти інших людей.
- Військові. Дана категорія принципово нічого не вчить, але ніякої шкоди вона не приносить. Геймплей складається виключно з поєдинків двох і більше супротивників.

Легендарний фатінг Mortal Kombat X

- Beat 'em up. Ігри забіяки, де треба перемогти всіх в рукопашному бою. Це як Джекі Чан або Рембо, але тільки не на екрані телевізора, а в моніторі.

Легендарний Beat 'em up - Turtles

- Аркада. Гра, в якій гравцеві доводиться діяти швидко, покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію.

Перший екран аркади Super Mario Bros будь геймер може відтворити з точністю до пікселя

- Стелс-екшен (Stealth-action). Ігри, в яких мається на увазі не битися з більшістю зустрінутих противників, а всіляко уникати можливого контакту з ними, попутно виконуючи поставлені завдання.
Жанр Action може прати грань між реальним життям і віртуальної.

- Симулятор (Simulator). Даний жанр як можна більш повно імітує фізична поведінка і управління будь-яким складним об'єктом технічної системи.
У цьому жанрі можна політати на літаку, стати машиністом поїзда або взяти участь в гонках на суперкарі. Даний жанр не вчить порушувати правила дорожнього руху, але дає можливість детально розібратися в пристрої автомобіля і реалізувати мрії більшості любителів техніки.

Даний жанр не вчить порушувати правила дорожнього руху, але дає можливість детально розібратися в пристрої автомобіля і реалізувати мрії більшості любителів техніки

Російський симулятор Іл-2 Шутрмовік є найкращим у своєму жанрі

- Стратегії (Strategy). Бувають в реальному часі або покрокові. Обидва ці жанру можна порівняти з грою в шахи. У них постійно треба вважати свої дії і можливі дії суперника на багато ходів перед. Якщо покрокові стратегії є класичною версією індійських шахів, то жанр стратегій в реальному часі є набирає популярність серед гросмейстерів бліц версією.

Starcraft 2. Більше ніж ігр

- Пригодницькі (Adventure). Це - ігри-оповідання, в яких керований гравцем герой просувається по сюжету і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і рішення логічних задач.
Творці самого Індіани Джонс визнали, що серія гри краще самого фільму.

- Стратегії та квести. Цей жанр не має нічого негативного. З позитивного - розвиток логічних здібностей. До жанру головоломок відноситься і Machinarium .

До жанру головоломок відноситься і   Machinarium

Тетріс. Цю радянську гру, мабуть, знають усі.

Рольові ігри (Role playing game).
У рольовій грі гравець управляє одним або декількома персонажами, кожен з яких описаний набором чисельних характеристик, списком здібностей і вмінь. Одним з характерних елементів ігрового процесу є підвищення можливостей персонажів за рахунок поліпшення їх параметрів і вивчення нових здібностей.
Це і є найшкідливіший жанр.

Якщо Ви бачили цю стартову заставку TES: Morrowind, то ви грали не менш 300 годин

В даному жанрі грає може втратити межі реальності і віртуально світу. Після тривалого проведення в будь-якому світі у що грає можуть наступити психічні розлади.

Звідси можна зробити висновок про те, що більшість жанрів тільки позитивно впливають на навички людини. Винятком є ​​тільки жанр рольових ігор.

позитивні моменти

- Розвиток розумових здібностей.
- Розвиток логіки і аналітичних здібностей.
Більшість комп'ютерних ігор розвивають логічне мислення. Люди, які грають в комп'ютерні ігри, змушують мозок постійно думати і приймати рішення. Ігри вчать людини вибудовувати причинно-наслідкові зв'язки.
Даний позитивний момент дуже важливий як для дитячого розвитку, так і для людей похилого віку.

- Розвиток гнучкості мислення
Цей аргумент тісно переплітається з першими доводами (логікою і розумом). Але фактично мислення має цілеспрямований характер. Необхідність в мисленні виникає перш за все тоді, коли в ході життя і практики перед людиною з'являються нова мета, нова проблема, нові обставини і умови діяльності. Гнучкість мислення полягає в умінні змінювати намічений спочатку шлях (план) вирішення завдань, якщо він, не задовольняє тим умовам проблеми, які поступово вичленяються в ході її рішення і які не вдалося врахувати з самого початку.

- Розвиток уважності та пам'яті, розвиток м'язів рук, розвиток уяви

можливості:
- вивчення історичних фактів
- вивчення іноземних мов
- людям з обмеженими можливостями нехай і віртуально можуть реалізувати свої можливості.
- Комп'ютерні ігри допомагають реалізовувати абстрактні бажання, перетворюючи їх в команди і програми, розширюють світогляд, за рахунок того, що гравець прагне сприйняти ігрову ситуацію з різних сторін, і на основі цього аналізу приймає правильне рішення.

негативні фактори

- Проблеми зі здоров'ям (викривлення хребта, травма кисті, хвороби очей)
- Компьютерна залежність.

- Проблеми зі здоров'ям (викривлення хребта, травма кисті, хвороби очей)   - Компьютерна залежність

Фокін Сашко - найпопулярніший гравець із залежністю. Спасибі ЗМІ.

- Зниження часу на реальне спілкування. Небажання спілкуватися з людьми, незначний коло друзів. Може виникає ситуація, при якій коло спілкування грають обмежується тільки колом по інтересам. При тривалому обмеження реального спілкування можу виникнути труднощі.

Комп'ютерні ігри і мистецтво

Ще в далекому 2011 році в США відеоігри були офіційно визнані окремим видом мистецтва урядом США і американським Національним фондом.
Як і будь-який вид мистецтва, комп'ютерні ігри, які претендують на це горде звання, повинні викликати у гравців певні емоції, думки, почуття. Доносити до них ту думку, яку вкладали в неї самі розробники. Ніхто не заперечує розважальних характер ігор, але насправді це щось більше, ніж змагання в швидкості думки і рук. Ігри викликають у гравців певні емоції, думки і почуття. Ігри по праву заслужили це горде звання.

Як в будь-якому виді мистецтва є справжні шедеври, але 90% існуючого є низькопробними творами. Порівнювати низькопробні гри з дешевими книгами, або низькопробними театральними сценами безглуздо.

Чому комп'ютерні ігри можна назвати творами мистецтва?
- Ігри піднімають вічні життєві теми: батьки і діти, соціальної нерівності, любові, насильства (приниження), важкого віку, доцільності воєн.
- Великі ігри і значущі проекти ігропрома створюються не за один рік. В середньому створення гри становить 4-5 років. Є ігри, які створювалися за 8-10 років.
Для створення гарної і добротної гри розробники залучають кращих сценаристів, кращих музикантів, кращих акторів. Після проходження культових ігор фрази з гри розходяться на цитати (Finish him !, We require more minerals!)
- У розробках ігор приймають участь кращі сценаристи. Сюжети відеоігор не поступаються сюжетам касових фільмів. Після проходження гри BioShock сюжет і його сенс можна обмірковувати годинами.
- Ігри викликають сильні емоції. Фільм серії «Resident Evil». Він може налякати? Малоймовірно. Якщо грати в Resident Evil на персональному комп'ютері, то можна залишитися заїкою на все життя.
Франшиза «Чужий». Над останнім фільмом чужий сміються навіть діти. А останню версію Чужого на комп'ютері не кожен зможе дограти до кінця. Справжній жах і повне занурення.
У грі «Metal Gear Solid 4» є кат-сцена довжиною в 71 хвилини. Це можна порівняти з хорошим фільмом!
Легендарна серія книг російського літератора «Метро». Книга шикарна. Але гра не поступається їй не на йоту.

Комп'ютерні ігри і спорт

Кіберспорт (cybersport) вид змагальної діяльності та спеціальної практики підготовки до змагань на основі комп'ютерних та / або відеоігор, де гра надає середу взаємодії об'єктів управління, забезпечуючи рівні умови змагань людини з людиною або команди з командою.

У 2001 році Росія стала однією з перших країн, які визнали змагання в комп'ютерних іграх офіційної спортивною дисципліною.
Спорт сам по собі є шкідливим заняттям для здоров'я. Тисячі людей отримують травми і вмирають на змаганнях. Кіберспорту притаманне все ті ж «болячки» класичного спорту: щоденний монотонна праця і відсутність розвитку в інших напрямках.

Комп'ютерні ігри і статистика

Для того, щоб зробити висновки необхідно ознайомитися зі статистичними даними.
Будь-якої виразної офіційної статистики в інтернеті про згубний вплив або позитивному немає.
У більшості складається думка про згубність про ігри на підставі мас-медіа. Якщо людина розстрілює людей з пістолета через відео гри, то це новина. Якщо ось через конфлікт на роботі, депресії, психічного розладу (травми), то цим нікого не здивуєш.
Більшість людей, які говорять про негативну складову ігор, ніколи не грали на комп'ютері або незначно мало. З таким же успіхом можна говорити про будь-якому виді мистецтва: балет і театр - це нудні уявлення, а живопис і скульптура є безглуздими і марними напрямками.

Для власної статистики можна взяти власне оточення. За останні 20 років життя, в якій були присутні відеоігри не зустрів жодної людини, який був грав в комп'ютерні ігри і став агресивним або відчуженим від життя. Багато колег з роботи до сих пір грають в ігри. Мій безпосередній керівник в минулому грав в серію Disciples, кілька керівників середньої ланки до сих пір грають в World of Warcraft, а програмісти не тільки грають на PS, а й купують консолі.
На мій пам'яті був один чоловік, якого відрахували з університету, який грав в ігри. Але сказати про нього нього, що людина не відвідував університет через ігри, не можна. Ніякого зв'язку між іграми і відрахуванням немає. Якби він не грав в ігри, його все одно б відрахували.

підсумки

Головна хвороба - це ігрова залежність (в жанрі мережевих рольових ігор).
Основними плюсами ігор є підвищення і збереження розумового розвитку, а також можливість навчання.
Ігри можна віднести до мистецтва і до виду спорту.
Основною перевагою комп'ютерних ігор являє їх реалістичність. Комп'ютери «тонше» передають відчуття і ефект присутності, ніж кіно чи книги. Але це і є основною причиною негативного ставлення до них.
Виразної статистики про негативний або позитивний вплив комп'ютерних ігор немає.
За рахунок гнучкості реалізації комп'ютерні ігри є частиною сучасного життя з широкими перспективами.
Якщо у підлітка (дитини) сформувалося критичне мислення (здатний визначати цінність реального та віртуального світу) гри несуть позитив.
Якщо у підлітка (дитини) немає межі або він схильний до різного роду залежностей, від ігор краще утриматися.
Для дорослих (або літніх) гри є позитивними як в емоційному, так і розумовому плані.

На скільки вірно дане твердження?
Чому комп'ютерні ігри можна назвати творами мистецтва?
Він може налякати?