+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Блог ігрового порталу Snake's Hill

Глава 1

Глава 1.

В деякому царстві лиходій Клавдій з помічником Полонієм вбив короля і королеву, викрав Офелію, подругу Гамлета і хоче силою одружитися з нею. З Гамлетом стався нещасний випадок, не без допомоги нашого героя і тепер ми повинні виконати місію героя врятувати Офелію. Вона замкнена в замку свого батька Полонія. Для початку нам потрібно проникнути в замок.

В правому куті ми бачимо датчик погоди. Переводимо його в режим дощу і натискаємо на праву з'явилася хмаринку, викликавши тим самим дощ. Після дощика розквітне квітка. Тепер переводимо погоду в режим сонечка, і ми побачимо, як прилетить пташка. Кликнемо на неї і змусимо перелетіти до квітки виросла ліани. Натискаємо на квітку і з нього вискочить насіння, яку птах піймає собі в дзьоб.

Тепер ще раз натиснемо на пташку і змусимо її повернутися на вежу Тепер ще раз натиснемо на пташку і змусимо її повернутися на вежу. Поруч з нею бачимо ретранслятор, натиснувши на який налякаємо птицю, і вона упустив насіння. Тепер за допомогою хмаринки, яку ми викличемо датчиком погоди поллємо місце падіння насіння і на наших очах виростить жива сходи, по який ми проберемося в люк, попередньо відкривши його. Ми в замку.

Опинившись в підвалі, звернемо увагу на стелю, під яким висить гак. Смикнемо за нього, і з'являться ще два. Смикаємо за лівий, і з'являться інші два гака, тут смикаємо за правий і побачимо гак, який підніме клітку і відкриє нам подальший прохід.

Піднімаємося по драбинці, там смикаємо за важіль, і підйомник доставить нас до входу в замок Піднімаємося по драбинці, там смикаємо за важіль, і підйомник доставить нас до входу в замок.

Наступна перешкода це двері з кодовим замком. На підлозі валяється два папірці з підказками, але вони тільки заплутають нас. Звернемо увагу на напис над замком «ENTER PASSWORD» - введіть пароль. Ось і вводимо пароль. Складаємо слово Pa, S, S, W, O, Rd.

Двері відкриється, але злий Полоній, спостерігаючи за нами в камеру спостереження, закриє двері, натиснувши на червону кнопку Двері відкриється, але злий Полоній, спостерігаючи за нами в камеру спостереження, закриє двері, натиснувши на червону кнопку. Всі спроби знову натиснути на зелену кнопку і відкрити прохід не будуть вінчатися успіхом. Потрібен хитрий хід. У кутку побачимо павучка, який періодично спускається на павутині. Натиснемо на нього і злякаємо. Він втече за щиток і відкриє його трохи. Відкриємо його до кінця і там побачимо два дроти. Роз'єднуємо, червоний і відкриємо прохід нашому герою, натиснувши на зелену кнопку.

Тепер нам доведеться битися з самим Полонієм. Будь-які спроби підійти до нього не приносять користі, нам буде заважати гармата, яка стріляє в нас електрикою. Знову потрібен хитрий хід. Для початку натиснемо два рази клітку з Офелією і відправимо її в плавання. Цю проблему ми вирішимо пізніше, а зараз займемося лиходієм. На стіні бачимо вимикач із зображенням блискавки. Натискаємо на нього і відключаємо електропушку, заодно повернувши її в сторону лиходія. Тепер спробуємо підійти до негідникові і так як гармата не працює він дістане бомбу і захоче кинути її в нашого героя. Не дозволимо йому цього зробити, і висадимо її у Полонія в руках, натиснувши на неї. Поки Злодій приходить до тями подаємо знову електрику на гармату і за допомогою пульта, який лиходій упустив, стріляємо в негідника з його ж зброї. Полоній повалений і більше не зможе творити зло.

Але наша Офелія опускається все глибше в безодню моря, і наш герой повинен врятувати її Але наша Офелія опускається все глибше в безодню моря, і наш герой повинен врятувати її.

Глава 2.

Отже, наш герой здійснять підводне подорож, щоб врятувати Офелію. Першою перешкодою на шляху до порятунку будуть агресивно налаштовані рибки з великими зубами. Внизу бачимо водолазний костюм, відкриємо його шолом і розбудимо всередині мурену, яка прожене докучливих риб і відкриє нам подальший прохід. Але не встигнемо ми трохи проплисти вперед, як на нашому шляху з'явиться нова перешкода - міна. Викликаємо хмара з думками нашого героя і бачимо, що нам може допомогти краб.

Але де його взяти Але де його взяти. А прямо в хмарі і візьмемо. Клацаємо на зображення краба в думках нашого героя, і він матеріалізується. Він обріже ланцюг, на якій тримається міна, і ми зможемо підпливти до Офелії, але нас відразу, же проковтне величезна риба. І подальша дія відбуватиметься у неї в шлунку. Тут уже повно всякої живності і навіть є хатина. Хтось тут непогано розжився.

Відкривши віконце хатини, почуємо хропіння. Всередині хтось спить. Коли хропіння ненадовго припиниться, смикнемо за дзвіночок, що висить над дверима в хатину і неї вийде сивий дідок. Коли ми на нього щелкнем, він закине вудочку і почне ловити рибу. Коли поплавок почне сіпатися і всім виглядом показувати що у діда клює, натискаємо НЕ діда, і він витягне рибку. На мить він затримає її над водою, і ви цей момент потрібно натиснути на одного з трьох пінгвінів, щоб він вхопився за рибку і дід витягнув улов побільше. Коли наш рибалка сховається за дверима хатини, виловимо його ще разок дзвінком в дзвіночок. Знову закинемо вудку і повторимо всю процедуру з пінгвіном. Таким чином, виловлюємо всіх трьох пінгвінів

і побачимо як предмет, на якому вони сиділи, перевернеться і це виявиться клітина з Офелією і побачимо як предмет, на якому вони сиділи, перевернеться і це виявиться клітина з Офелією. Довго ж вона може не дихати).

Потрібно відкрити клітку. Натискаємо на замок і побачимо розу вітрів з сонечком посередині, а навколо нього різні літери. У сонечка при виборі літери змінюється вираз обличчя. Кожному висловом відповідає певна буква. Букву легко визначити, придивившись до смайліку сонечка. Вгадавши всі букви, відкриємо замок і звільнимо з клітки Офелію.

Після цього нам тут же належить розгадати наступну головоломку і зібрати пазіл плану евакуації. Тут все просто, повертаємо частини пазіла поки вони не співпадуть і ми не отримаємо напрям, за яким ми евакуювали з риб'ячого пуза.

Тут все просто, повертаємо частини пазіла поки вони не співпадуть і ми не отримаємо напрям, за яким ми евакуювали з риб'ячого пуза

Коли наші герой спливуть на поверхню, то опиняться поруч з замком Клавдія. Відкриваємо завісу і побачимо лиходія грає на гітарі. Біля нього постійно літає нотка, клацаємо на неї і замість неї з'являться інші дві. Різко щілинах на них і з'являться три. І так до 5 нот. Якщо не встигнете натиснути, хоч на одну нотку почнемо спочатку. Коли ми впораємося із завданням, Клавдій викине гітару і попаде нею прямо нашому дідові по голові, шкода дідуся, але нам потрібно самим рятуватися.

Щелкнем по лівій водостічній трубі, і звідти схопиться надувна качечка. Натискаємо на неї і заганяємо в водостічну трубу справа. Тепер відкриваємо завісу і бачимо, як Клавдій варить якусь вибухонебезпечну суміш. Відкриваємо кран і спостерігаємо, як в колбу з рідиною падає наша качечка і після цього все вибухає. Через секунду нас схопить стража Клавдія, і ми опинимося в полоні.

Глава 3.

Отже, ми в трюмі корабля. Сидимо пов'язані і ні чого не розуміємо. Судячи по думках в голові. Там суцільний бардак. Потрібно вибиратися і рятувати Офелію. У нижньому лівому кутку бачимо ящик. Натиснемо на нього і з нього з'явитися гармата. Далі натискаємо на мишачу нору в бочці. З неї вибіжить мишка і зачепить гармату, змінивши її напрямок. У цей момент натискаємо на гармату, і вона вистрілить прямо в стелю, зробивши в ньому дірку. Якщо натиснемо на отвір, то з нього вистрибне мавпа, яка допоможе привести голову в порядок. Для початку викличемо хмарка думок героя і будемо стріляти по ньому з гармати, поки не розглянемо приклад «2х2 = 5»,

тепер потрібно прийти до правильного результату тепер потрібно прийти до правильного результату. У цьому нам допоможе мавпочка і ядра, які будуть викочуватися з бочки, яка знаходитися в лівому верхньому кутку. Натискаємо на мавпочку, і вона кине в нас пляшку з ромом, потім натиснемо на бочку з ядрами, щоб одне з них викотилося і вдарило нашого героя по голові. Зрештою, після кількох ударів по голові ми отримаємо в прикладі довгоочікувану четвірку. Тепер можна зіграти з мавпочкою в карти.

Суть гри як в лічилці камінь-ножиці-папір. Потрібно просто вибрати потрібну карти і побити карту мавпочки.

Все дуже просто Все дуже просто. Коли ми виграємо у мавпи все гроші, вона допоможе нам вибратися з трюму, спустивши драбину. Піднімаємося на палубу вище і опиняємося у важкому приміщенні. Від сюди вибратися труднощів не складе. Для почав смикнемо за гак, на якому підвішений тюк і відкриємо прохід до сходів. Піднімаємося на рівень вище. Тепер знову опускаємо тюк. Проходимо далі і зачепимося за другий гак, тепер можна знову встати на тюк і піднятися на ньому на верхню палубу. Тут ми попадемося в щупальця величезного восьминога. Натискаємо на тюк, на якому ми піднялися і він спуститися вниз, після повторного натискання замість тюка на палубу підніметься гармата. З її допомогою ми підіб'ємо восьминогу одну з його величезних щупалець. Тепер натиснемо спочатку на одні очей мутанта, а потім на другий. Коли він протер очі по черзі, натиснемо на його очі, але тепер зробимо це швидко, щоб він закрив обидва ока і протер їх обома щупальцями, тим самим відпустивши нашого героя.

У наступній сцені ми вже зустрінемося з нашими викрадачами Розенкранц і Гільденстерн.

Просто так їх не вийти вбити навіть за допомогою восьминога Просто так їх не вийти вбити навіть за допомогою восьминога. Для початку відкриємо стулки дверей в центрі, за ними ми виявимо механізм, за допомогою якого ми зможемо змістити штурвал, а разом з ним і Розенкранца ближче до середини тим самим відсунути його від своєї шаблі. Тепер натискаємо на щупальця восьминога, і він без праці скине його за борт. З одним покінчено. Візьмемося за другого. Повернемо на місце штурвал і Крутаніте його один разок. Ми побачимо петарду, яка спрямована прямо на Гильденстерна. Відмінно, натиснемо на неї і, вистріливши, оглушили негідника, тепер другим щупальцями скидаємо лиходія і піднімаємося сходами до штурвала. Вирушимо навздогін за Клавдієм, він ховається в замку.

Глава 4.

Насамперед ми на карті повинні прокласти шлях до замку. Нам на секунду дадуть запам'ятати правильний маршрут,

але якщо ви не запам'ятали, то знайдемо шлях методом наукового тику але якщо ви не запам'ятали, то знайдемо шлях методом наукового тику.

Отже, ми в замку. Відразу ж опиняємося на жвавій площі. Наш герой легко зможе загубитися в натовпі, і якщо ми разок кликнемо по ньому, то він негайно в ній загубиться, але нам потрібно буде його знайти і клікнути по ньому. Він змінить положення і нам знову потрібно буде проявити чудеса пильності і знову знайти нашого героя. Зробивши цю операцію раз десять, ми все-таки проведемо нашого героя через площу, і опинимося всередині замку. Тепер нам належить пройти по коридорах і вибрати правильний напрямок, щоб вийти з цього лабіринту. Раджу вам скористатися наступною схемою: йдемо направо, направо, наліво, направо, наліво, і в кінці шляху знайдемо вихід. Але в наступному приміщенні нас чекає черговий кодовий замок, до якого потрібно підібрати код. Якщо уважно придивитися до приміщення, в якому ми знаходимося, ми знайдемо код:

Якщо уважно придивитися до приміщення, в якому ми знаходимося, ми знайдемо код:

Отже, код підібраний, йдемо далі. Тепер ми опиняємося в темній кімнаті. Але це легко виправити. Поруч знаходимо вимикач і коли запалиться світло, ми побачимо величезну голову. Це Лаерт - син Полонія, він жадає помсти. Через мить величезна зеленячи голова почне засмоктувати в себе все в кімнаті, але наш герой в останній момент вчепитися за колону. Тепер потрібно як то зупинити здорованя. Для початку згодуємо йому настільну лампу, яка ширяє серед інших предметів, а потім самий правий предмет. На його місці з'явитися ще одна лампа. Ми включимо її в розетку і згодуємо лиходієві.

Після розряду Лаерт буде повалений і на останньому подиху повідомить, що Полоній боїться нашого героя і втік Після розряду Лаерт буде повалений і на останньому подиху повідомить, що Полоній боїться нашого героя і втік.

Глава 5.

Ми бачимо, як Полоній з Офелією скаче на коні і наш герой, вчепившись за них, скаче з ними. Але куди саме. Нам потрібно з'ясувати, в цьому нам допоможе кінь. Клацаємо по голові коня і викликаємо його думки. Потрібно знайти місце, яке може бачити кінь, враховуючи, що вона не розрізняє кольорів. На кожному з малюнків знаходимо потрібні плями і дізнаємося з думок коні, що вони направляються в криївку. У наступну мить ми опинимося біля входу в той самий притулок. Натискаємо на двері до тих пір, поки з них не вилетить боксерська рукавичка і не виб'є з нашого героя душу. Тепер нам доведеться зустрітися зі смертю і зіграти з нею в її гри.

У першій грі нам потрібно буде, дивлячись їй в очі натискати на певний сектор столу, кожен з яких позначає певний колір. Який саме колір відповідає кожному сектору, звичайно ж, не видно, доведеться для початку запам'ятати, який колір відповідає якомусь кольору,

а вже потім натискати на сектор під колір очей смерті а вже потім натискати на сектор під колір очей смерті.

Коли впораємося з першим завданням, перед ними з'являться пісочний годинник. У центрі годин застряг маленький камінчик, який не дає піску сипатися. Натиснемо на камінчик і уважно подивимося, в яких напрямках рухається стрілка напрямку камінчика. Практично завжди це 4 напрямки але, жодне з них не підходить. Слідуючи за цими напрямками камінчик, повертається на місце і не дає піску сипатися. Але є одне п'яте положення стрілки, воно з'являється не часто, але потрібно дочекатися цього моменту і натиснути на камінчик. Він впаде вниз і пісок потече.

Друге завдання виконано, і наші ігри зі смертю закінчені, душа повертається в тіло Друге завдання виконано, і наші ігри зі смертю закінчені, душа повертається в тіло.

Тепер нам належить битися з головним лиходієм - Клавдієм. Він стоїть, біля якоїсь пекельної машини, яка не підпускає до нього. Смикаємо за важіль машини і наводимо механізм в дію. У цей момент з машини здасться маленька мішень, нам потрібно встигнути натиснути на неї поки вона не зникла. Якщо не встигнемо, то спробуємо ще разок поки не встигнемо. Після цього опуститися циркулярна пила і відкриє ще одну маленьку мішень. Натискаємо на неї і дивимося, як пекельна машина розправитися з Клавдієм і доставить нам Офелію.

Все, наша місія виконана, Офелія врятована і повернулася до свого Гамлету, а наш герой вирушив на пошуки нових пригод.

Завантажити гру Гамлет безкоштовно (81.72Mb)

джерело: gamestar.ru

Якщо наш сайт допоміг Вам у проходженні якої-небудь гри, і ви хочете віддячити нас за це, не вважайте за працю і клацніть по рекламі від google внизу. Величезне дякую за допомогу.