+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alice: Madness Returns огляд


Аліса, що побачила світ у 2000-му році, представляла собою запаморочливу гру: чертовски атмосферна, з неповторним стилем і зачаровує саундтреком, вона надовго вляглася в серцях геймерів, по-справжньому цінували якісні проекти

Аліса, що побачила світ у 2000-му році, представляла собою запаморочливу гру: чертовски атмосферна, з неповторним стилем і зачаровує саундтреком, вона надовго вляглася в серцях геймерів, по-справжньому цінували якісні проекти. Природно, гра полюбилася не всім, та й створювалася вона з розрахунком на те, що не всі її полюблять. Теж саме - і з продовженням за авторством Spicy Horse, про який ми сьогодні поговоримо - гра вийшла більш ніж хорошою, але оцінити її зможуть далеко не всі.

Якщо ви грали в American McGee's Alice, першу частину пригод Аліси в її страшній, сюрреалістичною країні чудес, то повинні пам'ятати, що сюжет гри розповідав нам про жахливу трагедію в житті головної героїні. Однієї ночі, чи не виділяється серед інших таких же ночей, будинок, в якому жила Аліса з батьками і сестричкою Ліззі, раптово спалахнув. Батько, мати і сестра Аліси загинули, але головною героїні вдалося вижити. Дівчинка, природно, починає звинувачувати себе, і потрапляє до психлікарні, в якій, власне, всю гру і знаходиться. До кінця гри Аліса перемагає Червону Королеву, і країна чудес з моторошного і мертвого місця перетворюється назад в країну чудес. Однак не все так просто: в продовженні дівчинка продовжує думати про пожежу, причому ми виявляємо, що Аліса знову знаходиться під лікуванням. Власне, всю гру ми, так би мовити, розслідуємо всі той же випадок з пожежею і дізнаємося все нові і нові деталі, які призводять дівчинку в жах. Взагалі, сюжет в грі грає не найважливішу роль, та й часто, наприклад, перехід з однієї локації в іншу взагалі здається незв'язним, ніби нам просто дали набір рівнів, які потрібно проходити в певному порядку.

Першу «Алісу», звісно ж, найбільше любили за чудові дивакуваті локації і відмінну атмосферу. Продовження в цьому плані не підкачало: локації дуже різноманітні, причому у кожної з них є своя власна тематика. Один рівень - це лялькові будиночки, з характерними їм жахливими ляльками з ножицями в руках і літаючими так званими «ляльками-сучками»; інший - локація в східному стилі, в якій на нас нападають уже комахи-самураї і тому подібна живність. Є в грі і підводний світ, і кривавий замок Червоної Королеви, і багато чого ще. Що цікаво, майже в кожній новій локації у Аліси - новий костюм, відмінно вписується в атмосферу всього рівня. До речі, сама Аліса подорослішала і виглядає тепер набагато суворішою: підведені очі і класична стійка з ножем в руці надають їй якусь готичность, що знову ж відмінно доповнює атмосферу гри.

Але однією атмосферою і стилем, звичайно ж, ситий не будеш. Тому не на останньому місці знаходиться і ігровий процес. Він, хоча і не сильно пішов від того, що відбувалося в першій частині гри, здатний надати кілька нововведень. Наприклад, Аліса стала набагато більш повороткість і спритною: тепер вона здатна ухилятися від ударів ворогів, ефектно відлітаючи в сторону величезною зграєю метеликів; стрибати і парити, завдяки чому може досягти, на перший погляд, недоступних місць. Присутній і ряд нововведень подрібніше, типу можливості встановити приціл на ворога, проте про це - пізніше. Хотілося б розповісти про те, що якщо ви постійно будете пертися напролом і не зупинятися, щоб знайти всілякі численні секретні місця, то можете втратити добру частку задоволення. Тут ще одна нова здатність Аліси - зменшення до розмірів замкової щілини в будь-який зручний момент - грає важливу роль. Коли ви зменшується, то відразу починаєте бачити фіолетові обриси платформ, ширяють у повітрі. За ним найчастіше можна потрапити в якусь непримітне з першого погляду місця, щоб зібрати або шматочок спогадів (коли ви його збираєте, то голос одного зі знайомих дівчинці персонажів - будь то батько, сестра або лікар, розповідає вам щось, пов'язане з ігровим сюжетом), або пляшечку (якщо зберете все на певній локації, то зможете відкрити бонусні матеріали), або що-небудь ще в цьому роді. Сама здатність зменшуватися служить для того, щоб мати можливість пройти в дверні щілини, розкидані тут і там, в яких, знову ж таки, можна знайти щось корисне.

Бої в грі стали набагато більш динамічними і жорстокими. Не дарма проект має віковий рейтинг 18+: з ворогів під дією старого доброго ножа ллються літри крові. Екшен став дуже стрімким, а супостатів - набагато більше. Про останні: вороги в грі, як і в оригіналі, дуже різноманітні, а головне - оригінальні. Така кількість босів, як в American McGee's Alice, ви не побачите, проте є тут міні-боси: вони - як звичайні вороги, проте вимагають до себе іншого підходу. Наведемо приклад на одному з ігрових «негідників» - великому чорному згустку з білими масками по всьому тілу: спершу потрібно пробити захист, відбиваючи їх посилають монстром вогняні кулі, потім - збити всі маски з тіла; при цьому чудовисько впадає в сказ і починає смажити вас вогнем. І такі випадки - не рідкість. Хоча грати стало і легше, проте вмирати іноді все одно доведеться. До речі, коли Аліса знаходиться при смерті, вона здатна впасти в так званий режим «Hysteria»: екран стає монохромним за винятком кровиночки, яка все ще червона, а Аліса впадає в безумство і стає невразливою, починай крушити всіх і вся з величезною силою.

До речі, коли Аліса знаходиться при смерті, вона здатна впасти в так званий режим «Hysteria»: екран стає монохромним за винятком кровиночки, яка все ще червона, а Аліса впадає в безумство і стає невразливою, починай крушити всіх і вся з величезною силою

Зброя, хоча його і стало трохи менше, все одно може зацікавити. Крім класичного ножа, в грі є дерев'яна кінська голова на ціпку (така собі дубина, корисна для великих скупчень ворогів); кулемет, що стріляє перцем; чайник, здатний облити киплячим чаєм кілька супостатів; кролик з детонатором, який також служить для того, щоб утримувати спеціальні покриття кнопки натиснутими; ну а для захисту - парасольку. Хочеться зауважити, що на одному виді зброї ви точно не зупинитеся - доведеться комбінувати зброю і далекого бою (наприклад, якщо вас атакують літаючі вороги), і ближнього (кінська голова - для пробивання захисту і для великих пачок монстрів, а ніж - для нанесення стрімких ріжучих ударів). Ухилення теж доведеться використовувати досить часто. А ще кожне зброю, за винятком детонуючого кролика і парасольки, можна прокачати - по чотири рази. Для його прокачування використовуються зуби, що випадають з убитих ворогів і різних контейнерів, а також просто валяються на локаціях. До кінця гри (яка, до речі, досить довга - автор даного огляду витратив на проходження 14 годин на середньому рівні складності) ви зможете прокачати кожне зброю по максимуму.

І про технічну частину. Хоча гра і створена на біса популярному і заяложений Unreal Engine 3, картинка виглядає дуже і дуже стильно, якщо не вдивлятися в деталі - текстури, все ж, часом досить каламутні. Звук - на пристойній планці. Нічого надприродного, але все ж зовсім непогано. І музика: хоча в грі і немає альтернативи тій чарівної темі з головного меню оригіналу, музичний супровід в новій «Алісі» все ще здатна створити потрібну атмосферу.

Alice: Madness Returns безумовно полюбиться тим, хто грав в першу частину пригод Аліси. Все, чого хотіли фанати - все в грі є. Хіба що сюжет не радує, бо є трохи зім'ятим. Іншим же гравцям ще належить вирішити: полюблять вони гру за динамічні сутички і шикарні локації і атмосферу або будуть плюватися від «застарілого» консольного геймплея.

Графіка: 7.5
Геймплей: 8.5
Звук: 8.0
Управління: 8.5
Загальний бал: 8.0

Огляд був написаний по PC-версії гри.